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Encontramos 38 resultados

  1.   El coleccionista es un eterno buscador de tesoros. Durante los últimos 28 años he vivido los videojuegos intensamente como algo que forma parte de mi vida. Recuerdo el año 1991 como el año en que eclosioné como un primitivo coleccionista de videojuegos. Aún hoy día conservo aquel primer videojuego guardado desde niño como oro en paño. Un primer item guardado desde OCTUBRE DE 1991: SONIC THE HEDGEHOG para SEGA MEGA DRIVE Se necesitaba ya en 1991 un poco de esa genética coleccionista, por muy primitiva que fuese, para poder conservarlo y admirarlo, además de jugarlo. El día que probé por primera vez este juego supe que tenía un ítem especial digno de ser mimado y cuidado... en sintonía con ese amor por los videojuegos que poco a poco iba creciendo. ¡Cuántos buenos recuerdos! Con el número 7 de la revista mensual SUPER JUEGOS, que me compraron mis padres, comprendí que todo esto iba de mucho más que pasar el rato como en las maquinitas de los bares. Las consolas de 16BIT se encontraban en plena ebullición en España. Aquella mañana nos íbamos de la ciudad hacia el chalet y en el camino, hicimos una breve parada para comprar unas revistas para el fin de semana. Allí estaba esperándome la número siete de SUPER JUEGOS. Comenzaba la CONSOLE WARS, y lo que era un gran regalo de cumpleaños un año antes con la flamante MEGA DRIVE, y con aquel SONIC, se convertiría más adelante en la base de mi actual colección de videojuegos. A partir de esa consola, de ese juego, y de esa revista, todo nacería hasta lo que guardo como colección en la actualidad. Comprar consolas, comprar juegos y comprar revistas, una actividad que mantiene la llama viva desde entonces por este arte, y que merece que se deje constancia en esta introducción a la colección: Recuerdo estar degustando esta revista y empapándome del encanto de todas aquellas consolas leyendo sus páginas, mientras íbamos de camino a nuestro chalet en aquel Rover Montego color granate de mi padre. El gen coleccionista de las consolas de 16BIT comenzó y quedó establecido para siempre, y mis primeros juegos perfectamente conservados comenzaron a lucir en esas estanterías a partir de aquellas fechas, siendo el niño de 10 años que era... y que soy aun en la actualidad (con permiso de mi mujer). Luego vendría el glorioso STREETS OF RAGE el cual conservo desde aquellos días hasta hoy, seguido de todos los que iban cayendo año a año. ¿Qué va a encontrar al acceder al contenido de esta colección de videojuegos? Mi colección de videojuegos actual es el resultado de 28 años de unión con los videojuegos: Compras, ventas, etapas sin comprar nada, etapas vendiendo casi todo, peticiones a los Reyes Magos, regalos de cumpleaños, vínculos con juegos a través de partidas en los arcades de bares y salones recreativos, visitas a tiendas, mercadillos, viajes en busca de algún grial y más de un cuarto de siglo haciendo de los videojuegos una parte especial de mi vida y mi rutina casi diaria... Sería difícil imaginar mi vida sin los videojuegos. Es una particular forma de arte que me apasiona, desde que era niño. Pero más especialmente cruda sería mi existencia sin la llegada de algo que me marcó para siempre: La Generación de los 16BIT, la conocida e inolvidable Cuarta Generación de Videoconsolas ,en la cual se basa principalmente el contenido de esta Colección. Con el paso del tiempo me fui desprendiendo de otras consolas que me dieron diversión y entretenimiento por un tiempo, pero que no marcaron mi vida como jugador. Voy a recopilar aquí todos esos tesoros rescatados de tiempos pasados, tanto los muy antiguos, como los de más reciente adquisición, que con tanta pasión y búsqueda he ido encontrando en estos años de coleccionismo. Centrado en recordar y retener el pedazo de mi historia personal que más me gustó como jugador, muestro aquí ese pequeño rincón de mi pasado, ligado a experiencias que me llenaron de pura felicidad. Los videojuegos son un complemento fantástico para la vida y el día a día. Al menos, siempre lo fueron para mí. Dividida en cuatro partes principales, correspondientes a las tres consolas más especiales que he conocido y una cuarta que posee los mejores juegos de la era 16BIT de Capcom, NEO-GEO AES, MEGA DRIVE y SUPER NINTENDO, y CPS-CHANGER, así quiero reflejar mi pasión coleccionista por los 16BIT. Todo el contenido mostrado es 100% Original y 100% Oficial de su respectiva plataforma, desde la primera pieza hasta la última. El orden de estos cuatro bloques comenzaré por mostrarlo con el de   NEO-GEO y CPS CHANGER; y luego continuaré con el de SNES y por último cerraré con el de MEGA DRIVE.  Al final del tercer capítulo, añadiré un APÉNDICE RETRO de juegos que directa o indirectamente tuvieron una determinada significación para mí. La mayoría de los artículos mostrados se ocultarán bajo spoiler desplegable pudiendo así desplegarlos según interese visualizarlos. Espero que al terminar de contemplar y analizar esta colección, haya disfrutado  y sobre todo logre conocer mejor mi perfil como coleccionista y como aficionado a los videojuegos.   "Luchar contra las dificultades y conquistarlas: Esta es la dicha más grande para el humano" Samuel Johnson   REDACCIÓN EN BETA-ZERO.COM Spoiler SEPTIEMBRE DE 1992: UN BESO Y ADIÓS, AXELAY EL PRIMER STREETS OF RAGE: CUATRO MEGAS DE LEYENDA [1988-1990] ESTUDIO Y ANÁLISIS DEL PACK FIRST RUN DE MEGA DRIVE EN JAPÓN [DOSSIER COMERCIAL] NEO-GEO AES CLIENTES USA 1995 SEGA MEGA DRIVE: LA PRINCESA DEL CARTUCHO Todos los artículos y material mostrado en las fotos es 100% Original. Contienen todas sus partes y elementos legítimos y bajo derechos legales de su fabricante y distribuidor original. Ninguno de sus elementos ha sido sustituido por imitaciones, reproducciones o falsificaciones. Ninguna de sus partes es de creación nueva y ajena a sus derechos de Copyright original. Estos artículos son los mismos que legalmente fueron distribuidos en su etapa comercial original.
  2. Hoy he leído esta noticia, que por otro lado me ha llamado la atención porque no todos los días sale algo así a la venta. Seguro que muchos ya la conocíais, pero la posibilidad de conseguir una a estas alturas es algo que solo está al alcance de unos pocos. Para aquellos que la quieran, ya podéis ir ahorrando porque seguro que no saldrá barata. Os dejo la fuente de la noticia, aunque no he encontrado mas datos: Computer Hoy  
  3. Cajas de distribución para Super Famicom

    From the album Kazuya´s Sweets

    Cajas de distribución para Super Famicom de los títulos Area 88 y Final Fight 2. Cada una se compone de 10 unidades nuevas. Los colgadores pertenecen al set de Area 88.
  4. JUEGOS SUPER NINTENDO EN BLISTER   Os dejo este excelente recopilatorio de juegos de Super Nintendo en blister. Como ya muchos sabréis, un tipo de empaquetado característico de Francia que atribuye con total garantía que el juego es nuevo. Agradecer a la fuente original y al usuario karaim de SGH por el aviso. Nosotros hemos añadido algunos más, como Ultimate Mortal Kombat 3, Magic Sword, Super Aleste, Jack Nicklaus, Cantona, Super Mario All Stars, The Blues Brothers o Breath of Fire II, una de las mayores rarezas Pal España que existen del sistema.         Editado a  22/02/2017. Aporte de Hipsilon2b   Aporte de Umbrella:       Aporte de bel:  
  5. Duda Super Mario World 2

    Hola, Primero de todo pido disculpas si esta consulta no va aquí, pero como llevo poco tiempo en el foro aún estoy un poco perdido de donde escribir cada post para no equivocarme. A lo que iba. Me ha surgido la oportunidad de adquirir el Super Mario World 2: Yoshi's Island de Super Nintendo y tengo una duda. El juego que quiero adquirir está en mejor estado que el mio pero con la diferencia del cartón interior que protege y sujeta el cartucho, en mi juego es de cartón y el del suyo es de plástico transparente (tipo blister). Entiendo que el suyo puede ser original, pero tenía entendido que el mio también lo era. Ahora me crea la duda de cual de ellos es el original. Los juegos son de la misma región e idioma y las cajas, manuales, etc, son exactamente iguales. ¿Es el cartón el original, o lo es el plástico? ¿Alguien me puede orientar? Gracias.
  6. AXELAY PAL ESP SNES

    From the album SENTIMIENTOS MATERIALES

    El chalet de mi amigo Kike, contiguo al nuestro. 1992/93. Ese fue mi primer contacto con aquella nueva consola que pegaba fuerte en el mercado, llamada Super Nes. En aquellos tiempos, el genialmente publicitado modo 7 formaba parte de más de una y de dos conversaciones en el patio del recreo. Y uno de los juegos que mejor gala hacía del mismo era este Axelay. La primera vez que vi este juego en movimiento me quedé perplejo. A pesar de algún tironcillo gráfico, sólo de ver al gigante de fuego luchando contra nuestra nave era un auténtico espectáculo. El sprite más tocho que jamás vi en una consola hasta la fecha, y esa forma de mezclar el shooter vertical con el clásico estilo horizontal, todo un acierto. Punto y aparte esa genial banda sonora con el sello de Konami en exclusiva para esta joya de la consola. Un canto a su catálogo de exclusivos que ya hoy es leyenda. AXELAY... ese shooter misterioso que ERBE nos trajo a España para suerte de los nintenderos (y también de los no nintenderos). Uno de esos cartuchos que me llevaría a la "isla desierta" junto a los más imprescindibles de 16Bit. A pesar de su dificultad, he terminado más de seis veces este reto. Y los años pasan y pasan y me sigue dejando encandilado.
  7. Super Famicom al igual que Super Nintendo contó con bastante medios promocionales. En esta ocasión se trata de un Laserdisc promocional que distribuyeron Pioneer y GTV (también lo hizo en formato VHS), donde recopila distinos spots comerciales, previews y eventos. Aquí el vídeo al completo:       Scans del Laserdisc:         Listado de juegos:       Mother 2  Romance of the Three Kingdoms 3 Super Swiv Human Grand Prix Fatal Fury Out of This World Psycho Dream Mario Paint Tiny Toon Adventures Super Tetris 2 Super Star Wars Ranma 1/2 Sim Ant Batman Returns   Historia de Super Famicom (mencionan el CD-ROM).         Gracias al usuario stuntpeople vía Assembler.
  8. [HILO OFICIAL] Terranigma (SNES)

      Desarrolladora: Quintet Distribuidoras: Enix y Nintendo Diseñador: Kamui Fujiwara (personajes) Compositor(es): Miyoko Kobayashi y Masanori Hikichi Plataforma: Super Nintendo Entertainment System Fecha de lanzamiento (España): Abril de 1997 La curiosidad de un chico desencadenó el suceso que condujo a la resurrección de la vida en este planeta. En un lejano pasado, hubo una calamitosa lucha entre la luz y la oscuridad en este planeta. El encuentro entre los dos poderes opuestos, dejó la superficie del planeta sin vida, y las dos fuerzas cayeron en un profundo sueño... En este mundo, en el interior del planeta, sólo existe la pequeña aldea de Crysta. Ark, un travieso joven, causa de alguna manera una crisis en la aldea, que le hace abandonarla. Su viaje para salvar a sus compañeros se convierte en un viaje a través del tiempo para resucitar al planeta. En este viaje épico, Ark debe resucitar continentes, revivir todas las formas de vida, y restablecer la civilización. ¿Qué le aguardará a Ark al final de su viaje? ANUNCIO Aquí dejo un anuncio del juego incluido en el VHS Solo para Nintendo del año 1997.   REMESAS Primera remesa Según el folleto tríptico que repartió el Club Nintendo, la que se vendió desde su fecha de salida, abril de 1997, hasta enero de 1998. Como podemos observar, lleva la pegatina de "Gratis CD de música y libro de pistas". Su contenido era el siguiente: Caja, manual, cartucho, bolsa del cartucho e insert/inlay Póster publicitario (Game Boy por un lado, Donkey Kong por otro) Folleto Información al consumidor y manual de precauciones con código SNSP-EUR-2 Tarjeta y sobre para conseguir el libro de pistas Fotos   Segunda remesa Según el folleto tríptico que repartió el Club Nintendo, ésta sería la que se vendió de febrero de 1998 en adelante. En estas unidades se incluyó una pegatina en un lado con la "nueva dirección" de Nintendo España. Su contenido era el siguiente: Caja, manual, cartucho, bolsa del cartucho e insert/inlay Póster publicitario (Game Boy por un lado, Donkey Kong por otro) Folleto Información al consumidor y manual de precauciones con código SNSP-EUR-2 Tarjeta de suscripción al Club Nintendo en blanco y negro con código SNSP-ESP Fotos
  9. Pequeño homenaje a Mario bros.

    From the album Curiosidades.

    Los doce títulos nuevos a estrenar.
  10. super mario bros 3

    From the album Kiel´s selection

    el mejor titulo de la saga para mi, y el juego de mi infancia por excelencia

    © kiel

  11. La batalla de los 16 bits es atemporal y ha dado para muchas conversaciones y hoy en día videos en youtube. Estos videos son cada vez mas sofisticados pero me sigue sorprendiendo que no aclaren que modelos de consolas utilizan para sus comparativas. Dentro de los modelos de una misma consolas (super o mega) hay muchas diferencias en calidad de imagen y sonido. Al comparar se debería aclara que se esta comparando.  Por eso os propongo este hilo donde discutir los modelos de referencia de las consolas para hacer las comparaciones o si simplemente quereis disfrutar del mejor sonido y video que vuestras consola favorita pueda ofrecer. En este posts aparecen modelos concretos de placas bases, en el pasado se utilizaban números de series o indicaciones en la carcasa, pero eran heurísticos sin garantías. En el caso de Mega Drive las principales diferencias están en el sonido:  Ejemplo Diferencia Sonido Mega Drive de referencia: - Modelo 1 - la placa base versiones desde la v1 hasta la v6.8. Son las que tienen el mejor circuito de sonido. - Sonido obtenido a partir de la salida de cascos. Por el conector de audio/video unicamente hay mono. - El cable RGB debe utilizar como SYNC el pin 1 CSYNC y no el pin 2 Comp Video. - Mod 60hz en el caso de ser PAL Links con más info: http://www.sega-16.com/forum/showthread.php?7796-GUIDE-Telling-apart-good-Genesis-1s-and-Genesis-2s-from-bad-ones http://retroconsoles.wikia.com/wiki/Sega_Mega_Drive/Genesis_Hardware   En el caso de Super Nintendo la diferencia está en la calidad de imagen: Super Nintendo de referencia:  A) - Super NES Mini con Amplificar RGB (sin la modificación no saca RGB) B) - Super Nintendo modelo de placa base 1 CHIP con Amplificador RGB - Mod 60hz en el caso de ser PAL Tanto la opción A) como la B) están igualadas en calidad, dependerá de nosotros el aspecto estético que queramos en la carcasa. En el caso de Super originalmente NTSC el cable RGB debe utilizar como SYNC el pin 3 de CSYNC. En el caso de Super originalmente PAL el cable RGB debe utilizar como SYNC el pin 7 de LUMA. Las PAL en el pin 3 no tienen CSYNC, en su lugar dan 12v. Links con más info: http://retrorgb.com/snesversioncompare.html http://members.optusnet.com.au/eviltim/gamescart/gamescart.htm   Para cables RGB utilizar siempre multihilo apantallado o mejor aun multicore coaxial. Quien mejores cables hace es retro_console_accessories de ebay.  Para CRT teneis el hilo de CRTs: http://www.beta-zero.com/forums/topic/8508-guia-monitores-profesionales-pvm-y-bvm-para-la-mejor-imagen-en-consolas-clásicas/?page=1 y para LCD Framemeister: http://retrogaming.hazard-city.de/micomsoft.html
  12. A veces resulta paradójico encontrar en según qué sitios algunos de esos juegos tan buscados y deseados por el oscurantismo que rodea los videojuegos. En este caso se trata de Super Mario 64DD, versión prototipo que Nintendo mostró en el SpaceWorld de 1996 entre los asistentes con motivo del nuevo Hardware (64DD):       Quién iba a pensar que un título con tanta trascendencia estuviera perdido en una tienda de segunda mano japonesa:         Fotos ya en manos del usuario:         Testing:         Blog del usuario: http://www.gamekult.com/blog/jimmy130/311446/photos-64dd-super-mario-64-disk-version.html
  13. Super Metroid - SNES (PAL-UK)

    From the album bel's Photo Album

    Versión caja grande que incluye guía. Precintado y nuevo a estrenar.

    © beta-zero.com

  14. Magical Pop´n

    From the album Kazuya´s Sweets

    Magical Pop´n para Super Famicom unidad nueva.

    © www.beta-zero.com

  15. DoReMi Fantasy

    From the album Kazuya´s Sweets

    DoReMi Fantasy una de las exclusividades regionales más atractivas de Super Famicom.

    © www.beta-zero.com

  16. Metroid UK version precintado.

    From the album Curiosidades.

    Única copia conocida del Metroid con precinto redstrip.

    © Hipsilon2b registered.

  17. un amiguete me ha dejado unos dias tan mítico juego para hecharme unos vicios, pero para mi sorpresa, la caja estando en español, manual también, he visto los molestos subtítulos en francés o alemán, y no he visto la opción de quitarlos, me conformo solo con el inglés, y mi pregunta es la siguiente:   Hay alguna manera de quitarlos..? (me son muy molestos)
  18. Hola a tod@s Siempre se ha dicho que sony saco su psx por no poder lanzar el supercd, y que MS saco su consola después de probar suerte en Dreamcast. Querría saber hasta que punto esta historia es real, o que piensan los foreros:) un saludo!!!  
  19. Una semana más, pasamos al siguiente escalafón tras nuestra última parada en Mega Drive. Es el turno de Super Nintendo, un sistema que costó al principio afianzarse en España ante una Sega Megadrive bien posicionada, pero que pronto se le reconocerían sus bondades gracias a un catálogo bien surtido y rebosante de calidad.   SUPER NINTENDO     Otros hilos relacionados con la temática:      
  20.   Captain Tsubasa III Kotei no Chosen     La popularidad de Captain Tsubasa tanto en Manga como en Anime llego mas allá y toco la puerta de las consolas, su primer paso fue en Famicom, su primer titulo, nos muestra los encuentros de Tsubasa y sus primeros partidos, mientas que en Captain Tsubasa 2 vemos una nueva historia, creada por Yoichi para el juego propiamente, con gráficos increíbles y con una mecánica de juego totalmente diferente a cualquier juego de futbol, para llevar el espíritu de la serie, se necesito cambiar, estilo de juego, técnicas y darle ese maravilloso estilo de juego que Tecmo creo.   Tercer titulo con mejores gráficos y novedades en la jugabilidad. Los efectos especiales de la pelota, barridas y ataques son la gran variedad de este titulo respecto a CT2. Además de contar con la posibilidad de jugar contra otra persona.  Como en las versiones anteriores, nos encontramos ante un Action-RPG, pero con un sistema único, no van a ver otro juego que sea igual a este, Tecmo implanto un sistema de controles realmente muy novedoso y practico para el mundo Tsubasa, cada partido de futbol es como si fuera una batalla, en la cual tenemos que jugar con los factores tiempo, energía y el uso inteligente de la energía sin malgastar tampoco nuestros tiros especiales, la habilidad para poder ganar el juego depende en parte de como lleves a cada jugador, como en CT2 el juego te muestra al jugador que obtiene la pelota en tercera persona, con el cual tenemos que elegir una lista de opciones para decirle a nuestro jugador que hacer, en un mapa detallado con el panel de acciones que se encuentra abajo de nuestro personaje.  Vamos a deslumbrar escenas dignas que nos llevan a la propia piel de los personajes de la serie, con animaciones constantes, en cada tiro especial vamos a tener una animación especial para ese tiro, vamos a vivir los tiros especiales de Tsubasa y hasta nuevos tiros únicos del juego, músicas que nos elevan la emoción a niveles muy amplios, los sonidos musicales en nuestro equipo es uno, mientras que si el oponente obtiene la pelota automáticamente cambia la melodía. Tenemos que lograr que nuestro equipo pueda anotar goles, sobrepasando, personajes que pueden hacer las técnicas mas impresionantes, nuestro arquero y nuestros defensas van a tener que detener esos tiros, pero si sabemos utilizar nuestras habilidades, como en el manga, solo va a haber un ganador! Al terminar cada encuentro, vamos a disfrutar del Tecmo Teather, un espacio donde relatan cada encuentro y vemos pequeñas escenas y diálogos de nuestros héroes, descubriendo la historia del juego, que es propiamente única y escrita para el juego, nuevos partidos y enemigos a los cuales tenemos que derrotar!     Cuando disparar hacia el arco es tu objetivo!   Como en la serie en el juego también vamos a tener la posibilidad de disfrutar al ver a  Tsubasa y compañía logrando tirar tiros al arco de una forma increíble, van a resaltar los tiros de Tigre de Hyuga, el Drive Shoot de Tsubasa o el Kamisori Shoot, también podremos para la pelota con la cara de Ishizaki o utilizar el Huracan del cielo para detener tiros con los Tachibana, Tecmo creo a su vez tiros nuevos para Tsubasa y compañía. En tus manos vas a tener una galería de tiros especiales, para que disfrutemos, pero cuidado, no son para su uso libre, recordemos que consumen mucha energía, si por ejemplo Tsubasa tiene 600 de energía, el Drive Shoot consume 200, por lo tanto los tiros especiales, no son para usarlos al azar, solo en los momentos necesarios.   Modo Vs   El juego dispone de un nuevo modo Vs, podemos jugar contra un amigo o contra el cpu  directamente, lo divertido de este modo, es la posibilidad de mezclar personajes, se pueden formar equipos con Tsubasa, Santana y Napoleon. Si logramos ganar el juego, los nuevos tiros que se desbloquean del juego los vamos a tener disponibles para usar a nuestro antojo!     Corre hacia la victoria! vence a Alemania!   La historia nos lleva a ver la vida de Tsubasa en el Sao Paulo, Kojiro y Ken en Mexico, Taro en Francia y Genzo en Alemania, en el cual jugaremos infinidad de partidos acá una lista contra los que nos vamos a enfrentar y al lado con el nombre de alguno de los chicos japoneses que nos vamos a cruzar en esos partidos   Sao Paulo - Corinthians: Tsubasa Champs Elyses - Monmart: Taro junto a Napoleon Ciudad de México - Monterrey: Kojiro y Ken Wakashimazu Sao Paulo - Gremio Yorkshire - Manchester United: Hikaru Matsuyama Hamburgo SV - Bayern Munich: Genzo Wakabayashi Sao Paulo - Flamengo: Otra vez contra Santana! muy difícil y poderoso, un partido muy  complicado. Japón - Holanda: Como capitán tenemos a Matsuyama y sufrimos de la ausencia de Tsubasa, Misaki, Ken, Hyuga y Wakabayashi, pero no va a ser un problema eso en este partido, la combinación Jito - Tachibana, van a ser esenciales en este encuentro! Japón - Francia: Mismo panel de jugadores, excepto que Misaki toma la banda de Capitán Japón - USA: Se unen a la selección Ken y Kojiro, en este encuentro Ishizaki encuentra un rival a vencer! Japón - Uruguay: Se incorpora Tsubasa y se luce el nuevo tiro Twin Overhead entre Taro - Tsubasa, Revive Golden Combi! Japón vs Belgica Japón - Corea del Sur: No contamos con Hyuga ya que este se retira a mejorar su técnica, mientras vemos a Jun tomar su lugar Japón - China Japón - Inglaterra: Se incorpora Genzo a la selección! Japón - USA: Entre la rivalidad de Ishizaki y Michael, nace un nuevo tiro "Yamazaru Buster Shot" Japón - Italia: Tsubasa lesionado? Vuelve Hyuga! y con un nuevo tiro! veremos si La mano dorada de Hernandez tiene efecto! Japón - Argentina: Sin Tsubasa por la lesión Japón - Francia: Entra Tsubasa y demuestra su nuevo tiro! Japón - Brasil Final: Japón - Alemania: Schneider esta vez enfrentaremos su nuevo y poderoso Neo Fire Shot       Personajes Exclusivos   Regularmente para los que conocen la serie, si nombran a Santana, saben la gran mayoría que su evolución fue, videojuego, anime, manga. Un personaje que fue creado para los juegos de Tsubasa realizados por Tecmo, pero no solo existe Santana, tenemos una lista enorme, sobre todo en Captain Tsubasa 2 hay muchísimos, personajes únicos, como el caso de "Arthur Antines Coimbra" delantero de Brasil, muy superior en técnica y velocidad a muchos otros jugadores, que también hace su aparición en Captain Tsubasa III, lamentablemente hay muchos personajes como este, que nunca migraron (por ahora) a Manga o Anime. Acá la lista de los personajes que fueron creados para Captain Tsubasa III         Mihael, FW - USA       Lu, GK - China        Ramcane, GK - Bélgica       Myazen, FW - Bélgica   Apartado Tecnico   Este al ser el primer titulo para Super Famicom, cuenta con un parecido muy grande a Captain Tsubasa 2 de Famicom, muchos criticaron el tamaño de nuestro jugador, en dicho juego se mostraron Sprites grandes y bien definidos, aunque si se fijan bien, acá se pulió mucho mejor a los jugadores y se ven realmente bien, se nota el rostro y la cantidad de colores como los sprites que se ven dan un campo colorido y buena definición, no es lo máximo que puede llegar en calidad en apartado técnico un juego para Super Famicom, ayudando a eso las animaciones y los tirosespeciales, logran que su puntaje suba mucho. La música del juego, nos va a encantar, los sonidos FX casi ni existen, realmente importa? si tenemos temas de música que vamos a querer tenerlos en disco de lo genial que son. La jugabilidad es excelente, sin ir mas lejos, nos encontramos con un sistema de juego realmente muy entretenido, con algunos partidos complicados y como en todo juego de RPG tenemos que evolucionar, esto nos lleva en alguna que otra ocasión a perder partidos o si utilizamos mucho a un jugador, vamos a ver como su técnica de juego es superior a otros jugadores, estamos ante un juego que en si, nos obliga a utilizar a todos los jugadores!   Conclusión   Sin lugar a dudas, este titulo conserva la maravilla de su anterior versión, con gráficos mucho mas logrados, la posibilidad de jugar contra un amigo, evolucionar a tus jugadores y darte un rato bien largo de juego! además de tener la posibilidad de grabar partida y disfrutar de una nueva historia. El desarrollo del juego te va a atraer mucho, un titulo que vas a volver a jugar mas de una vez ademas, de esos que decís "este juego nunca va a morir"     Captain Tsubasa III Kotei no Chosen Copyright © Tecmo Koei, LTD. 1992 Bajo licencia de Yoichi Takahashi ° Imágenes modificadas, exclusivas para el uso de este review
  21.     Iron Commando es un beat em up que tubo muchos problemas para pisar el mercado, ya que su version para Europa fue cancelada por la llegada de PSX al mercado el año anterior, pero el 10 de febrero de 1995 toco las puertas de Japòn e ilumino a Super Famicom. A razones de que en la web es raro que no se encuentre nada de informacion del juego, siendo que es un titulo raro, aun asi tambien desconocido uno de los titulos mas caros y dificiles de encontrar de Super Famicom, una maravilla de Beat em up, que tiene todo lo necesario para dejarnos sentados varias horas tras la pantalla de nuestra TV   El comienzo, los problemas de lanzamiento   Fragmento de la entrevista realizada por la revista digital francesa 1up-games a los creadores del juego (traduccion que hice de la version en ingles de la entrevista Carlo Perconti: Lo que pasa es que Sony ha dejado de distribuir Nintendo en Europa, negándose a tomar los productos. Sin haber un comprador y no pudimos publicar nosotros mismos, tuvimos que cerrar Zone Arcade y alterar la situación actual con las dificultas que trajo. Otras compañías que tenían mayor peso, fueron capaces de resistir a la transmisión de la PlayStation. Estábamos en un mal momento, fue un momento en que se transformo el mercado europeo de Nintendo para convertirse en el mercado europeo de Sony. Iron Commando fue nuestra conclusión, que funcionó bastante bien en Japón y se sigue vendiendo(la otra vez cuando fui a pasear y visite Akihabara lo vi en una estanteria!) Fue muy completa con cut-scenes, las fases de bonus, un juego que realmente se merecía tener una distribución en todo el mundo.   Lyes Belaidouni: Hasta hicimos un intento para realizarlo en Atari Jaguar, sin presumir, admique que fue el mejor beat'em up, con grandes sprites y diseños faraónicos! Pero eso, por desgracia, nadie nunca lo vio... (Nota de Boringryu: Exepto japòn bro)   Arcade Zone?   Arcade Zone es una compañia de programadores de videojuegos, inciada en londres, por miembros de Taito Corp. formada por Carlo Perconti y Lyes Belaidouni, esta empresa desaparecio en mediados del 95, màs adelante nacieron de estas personas Toka y HyperDvbox   En cuanto a Poppo Co., Ltd. la empresa que distribuyo el juego Iron Commando en japon, lamentablemente no encontre informaciòn alguna, de la misma.    Conclusiones, parece que como sucedio con Randering Ranger R2, las opciones de lanzamiento del titulo fueron escasas, llegado a tal caso que se dio la licencia al primero que aparecio. Es peculiar como grandes juegos, no pisaron el mercado, entre ellos esta este mismo. Lyes Belaidouni & Carlo Perconti creadores de grandes titulos, de los cuales mas de uno va a conocer, Prehistoric Man, Soul Fighter, The Flintstones in Viva Rock Vegas y un mito de SNES el unreleased Nightmare Busters, ademas del Iron Commando   Ahora si, de que va el juego?   El juego en si exprime hasta el ultimo bit de nuestra Super Famicom, Sprites gigantes, excelentes detalles, fondos de pantalla con excelentes retoques y muy variados, los enemigos finales de pantalla son geniales, muy originales, escenas rapidas y con accion, ademas de una banda sonora excelente, que mas podes pedir?     la historia del juego, simple, un grupo terrorista tiene un meteorito, del cual el gobierno nos manda a recuperarlo, el comando enviado es Jack y Li, de los dos, Chang Li, es un poco mas rapido, pero Jack es mas fuerte, aunque los dos personajes presentan un repertorio de golpes muy buenos, aun asi cuando juguemos el juego, vamos a notar algo importante, la intro esta en Japones, pero los dialogos del juego en ingles, hay algunas zonas donde vamos a ver el logo en la pared Arcade Zone que fue cambiado por el de su distribuidor Poppo en el juego japones. En si vas a ver pantallas tan originales y escenas que son realmente mas que llamativas, el uso de una moto en el juego y disparar a todo lo que ves a tu alcance, hasta una escena en un jeep chocando y disparando a todo enemigo que se te cruce, la escena de la playa. Enemigos nuevos y diferentes en cada nivel, desde tipos con trajes romanos, hasta chicas con cuchillos y polleras cortas, como asi tambien gansters ochentosos bien americanos.   la dificultad del juego es alta, hasta en modo facil, algo inusual en un beat em up es ver esto desde el nivel 1, el uso de armas tambien tiene su lado bueno y malo, el uso de armas de fuego conlleva a que pierdas tiempo en cargar el arma y disparar, pero a la vez el daño que le das a un enemigo es impresionante, a diferencia de un bat de baseball y un chuchillo que son armas sumamente agiles para atacar, vamos a notar que los enemigos no son como otros juegos, aca se acercan en diferentes posiciones y si tenes un arma, se nota como que estan mas activos para atacarte. A su vez tenemos las granadas a nuestro favor, el personaje salta y tira 3 granadas al suelo, esto me hace acordar mucho a Punisher el mismo estilo de ataque especial. Un trabajo realmente intenresante por parte de los desarrolladores, ya que este juego es realemente un reto, para cualquier jugador.     El uso de armas especiales y la posibilidad de recoger armas y municiones con un boton extra  hacen que sea realmente muy comodo, pero ojo con el uso de armas, como mencione antes, en este juego todo no es tan facil como parece, vamos a tener que derrotar a diferentes enemigos, como incas, punks, perros, gansters, romanos y un monton mas! pantallas con un nivel grafico muy cuidado, hay escenas que me hacen acordar a Comic Zone o Punisher, un trazado de dibujo demaciado exquisito, enemigos enormes!! raro en una consola de 16 bits, como el enemigo final un robot gigante, que nos va a atacar a puñetazos, quien no penso en Xmen Vs Street Fighter. Los efectos de sonido, son muy buenos, los gritos de los enemigos, los ladridos de los perros,  los autos, las musicas de fondo, tipicas de los juegos de beat em up de los 90s, acompañan de una forma excelente el juego   En conclusion   Sancando la dificultad del juego, que realmente muy alta, haciendo que necesitemos varias horas de practica para dominarlo, ya que en este juego nada esta de mas, el uso de armas es muy necesario como asi tambien saber dominar su uso, Iron Commando, es sin lugar a dudas un juego con graficos excelentes, divertido y que se merecia estar en el catalogo Americano y Europeo, que de una forma u otra, los japoneses fueron los que se llevaron esta maravilla de titulo, como muchos otros mas.     disponibilidad en cartucho   Si tenes este juego, considerate una persona con suerte, su lanzamiento fue realmente muy bajo, en japòn, a diferencia de NorteAmerica, hay dos lanzamientos del soft al mercado, el primero muy limitado, mientras que el segundo, es el mas amplio. Este titulo tuvo una sola distribucion, por ende la cantidad del cartucho en el mercado hoy en dia es muy baja   Disponibilidad: Muy Raro  
  22. Super Metroid - Super Nintendo PAL-ESP

    From the album bel's Photo Album

    Conjunto con las tres entregas que se distribuyeron en España. Todas a estrenar.

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  23. Super Metroid - Nuevo PAL-ESP

    From the album bel's Photo Album

    Super Metroid para SNES nuevo a estrenar, versión española. Primera edición.

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  24. Ogre Battle

    From the album Colección Manji

    Ogre Battle en su versión original, tanto para Super Famicom, como para Super Nes. Posteriormente volvió a pisar territorio americano en Playstation.

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  25. From the album bel's Photo Album

    Super Metroid para SNES precintado, versión española. Se trata de una reedición de la época.

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