Welcome to Beta-Zero

Regístrate ahora para obtener acceso a todas nuestras características. Una vez registrado y conectado, podrás contribuir a nuestra web mediante la presentación de tu propio contenido o responder a contenido existente. Podrás personalizar tu perfil, recibir puntos de reputación como una recompensa para la presentación de los contenidos, a la vez que la comunicación con otros miembros de forma personalizada. Este mensaje se eliminará una vez que hayas iniciado sesión.

Buscar en La Comunidad: Showing results for tags 'shooter'.

  • Search By Tags

    Añade tags separandolos por comas.
  • Search By Author

Grupo


Instagram


eBay


Website URL


Otros


Yahoo


Jabber


Skype


Twitter


Facebook


Lugar:


Interests

Encontramos 4 resultados

  1. [SHOOT'EM UP] Psyvariar Delta

    Psyvariar Delta saldrá en occidente El shoot'em up vertical de Success Corporation llegará a PS4 y Switch en los mercados occidentales a cargo de Dispatch Games. Se prepara el desembarco de la franquicia Psyvariar por primera vez en occidente. Este título es una versión HD de Psyvariar Medium Unit, un shoot'em up vertical de Success Corporation que salió en máquinas arcade japonesas en el año 2000. Llegó a consolas en el año 2003 como Psyvariar Revision para PS2. La versión Delta contará con mejoras como una nueva interfaz con más información, rankings online, nuevas naves y una banda sonora con versiones de los temas antiguos.  Importante: Todas las unidades compradas en la Store de Dispatch Games serán enviadas dos semanas antes de la fecha oficial anunciada e incluirán gratuitamente el contenido DLC. Además, por lo visto no hay planes de lanzar en occidente la edición Premium que saldrá al mercado nipón. Fechas de lanzamiento: USA: 2 de Julio.  Japón: 30 de Agosto.  Europa: Sin confirmar. ----- Fuente original: Gematsu.com Distribuidora: Ready to Dispatch  
  2. [SHOOT'EM UP] Cotton Reboot

    El shoot´em up Cotton Reboot anunciado para PS4, Switch y PC Beep, la división de ventas de videojuegos de la compañía nipona Sangatu Usagi no Mori,  anunció un reinicio del lanzamiento del título arcade 'Cotton', lanzado en 1991, como su primer proyecto. Titulado Cotton Reboot, se lanzará para PlayStation 4, Switch y PC a través de Steam. La fecha de lanzamiento y el precio no han sido anunciados. Cotton Reboot se basa en la versión X68000 de Cotton, que se eliminó de la versión original de arcade. Si bien añade un nuevo "Modo Arrange" que se adapta a las especificaciones de hardware actuales, igualmente incluirá la versión original (seguramente sea lo más aclamado por los seguidores). Además de la versión Reboot, Beep también anunció planes para relanzar la versión X68000 de Cotton bajo un disquete físico para la plataforma este verano.  ----------- Un par de apuntes, respecto al comentario de 'relanzar la versión X68000 de Cotton bajo disquete físico para la plataforma...' están dando a entender en lanzar el título para X68000. O eso o Gematsu no ha hecho bien la traducción. En segundo lugar, me parece sorprendente ver esta entrega de Cotton justamente. En primer lugar porque dice mantendrá 'pixel perfect' y sonido igual imagino. La entrega de Playstation es también el arcade pero le cambiaron melodías. Esto dará un espaldarazo a la saga y la pondrá en el foco para tantos otros. Web promocional: Beep-shop.com Fuente original: Gematsu.com
  3. [HOMEBREW] Flight of Pigarus

    Flight of Pigarus El nuevo caravan de Master System El sector de desarrollo homebrew sigue al alza estos últimos años. Hemos visto creaciones destinadas a muchas plataformas de antaño. En esta ocasión, le toca el turno a Master System, un sistema que no cuenta con el respaldo en público que puede tener NES, Mega Drive, Super Nintendo o Neo Geo AES. Este factor no debe ser impedimento para poder llevar a cabo proyectos de diversa índole, más si el resultado es como el obtenido. Estamos hablando de Flight of Pigarus, un título desarrollado desde cero por Kagesan y lanzado a finales de 2018. Se trata de un colorido shoot' em up vertical protagonizado por un cerdo volador, el cúal guarda ciertas reminiscencias en pantalla a los memorables Twin Bee. El título ofrece dos modos de juego: Partida de 2 minutos o Partida de 5 minutos. Puro Caravan. Nuestro objetivo es obtener la mayor puntuación posible. Como buen caravan, los enemigos van en oleadas. Para aumentar aun más la puntuación se ofrecen joyas coleccionables y power ups. El título nos guarda la mayor puntuación de cada modo y ofrece modo Replay. Técnicamente luce muy bien, un colorido digno de mención y escenarios con un nivel de detalle más que meritorio, especialmente si valoramos producciones comerciales para la 8bit de Sega. Es más, puede pasar por titulo de PC Engine. Entrando de lleno en coleccionismo, se han producido 25 unidades físicas. El juego está creado con placas nuevas no recicla de otros cartuchos lo que muestra el nivel de consideración por parte del responsable.          
  4. SEPTIEMBRE DE 1992: UN BESO Y ADIÓS, AXELAY

    Cuando pensamos en una gran consola, pensamos en una máquina con un catálogo cargado de buenos juegos. Si hablamos de una época cargada de buenos videojuegos, es imposible no recordar la batalla por la Cuarta Generación. Hoy hablaremos de uno de ellos, cargados de nostalgia y amor por la plataforma en la cual corría: Desde los más oscuros y misteriosos rincones de esa factoría japonesa de sueños llamada KONAMI, surgió un proyecto destinado a ver la luz en la consola más vendida de toda la era 16 BIT: SUPER NINTENDO. Su nombre... AXELAY.   CUARTEL GENERAL DE KONAMI, TOKIO-JAPON Ese proyecto se materializó en un shooter clásico de naves futuristas que pasaría por los corazones de muchos "pilotos" de 12 años y otras cortas edades que dijeron SÍ a ese reto que ofrecía jugarlo. Para otros muchos, en cambio, hoy día sigue siendo un perfecto desconocido. Adentrémonos en lo más hondo de esa palabra extraña que en 1992 llegó a las SNES para enriquecer con otra joya su catálogo lleno de calidad. En 1991 se establece en NISHI-KU (KOBE) el KONAMI TECHNOLOGY DEVELOPMENT CENTER. Un laboratorio de ideas y desarrollos donde llevar a su máximo exponente uno de los ideales de la propia compañía, concretamente el siguiente: "We will challenge every day to make creation and innovation in order to provide our customers with dreams and excitement which have never before been experienced." KONAMI TECHNOLOGY DEVELOPMENT CENTER, KOBE JAPAN   ¿Quiénes estuvieron detrás de esta creación? ¿Quiénes fueron los responsables de esta joya interactiva? Como en todo aspecto de la vida, existen responsables y personas que con su esfuerzo y visión, crean cosas maravillosas. No sería justo hablar de este proyecto sin mencionar algunas personas destacadas en el concepto de compañía que KONAMI representaba en los 90. KAGEMASA KOZUKI, PRESIDENTE DE KONAMI EN 1992 El nombre de este proyecto ilusionante fue AXELAY, único, exclusivo, irrepetible, misterioso, solitario, hermoso, espectacular... y su recuerdo no ha muerto en la actualidad. El diseño artístico vino de la mano de Noritoshi Kodama quien ya venía de diseñar nada menos que PARODIUS en 1990. Y fue programado por Hideo Ueda que trabajó también en otras creaciones como POP N TWIN BEE y SPARKSTER entre otros. Posteriormente el equipo de desarrollo que participó en AXELAY ayudó a fundar la mítica y querida TREASURE LTD. KODAMA & "DREAMER" UEDA EN LOS CRÉDITOS DEL JUEGO Su fecha de lanzamiento fue el 11 DE SEPTIEMBRE DE 1992 en el país del sol naciente. Un año más tarde en 1993 llegaría a Europa. Ofreciendo una jugabilidad variada y haciendo un uso magistral de las mejores cualidades de la consola, este título exclusivo del catálogo del cerebro de la bestia, tenía todos los ingredientes para seguir forjando la leyenda de aquella KONAMI que reinaba en las consolas de sobremesa de la Gran N y SEGA en los años '90. BATALLA EN EL ESPACIO Elijieron un logo donde sustentar ese nombre, con un diseño rompedor, agresivo y diría casi afilado. Como si de un preámbulo de lo que nos depara la aventura se tratase. Todo un concepto trasladado a su nombre... Combinó con mucho acierto dos estilos clásicos de shooters de naves en un sólo título. En las fases verticales hacía uso del majestuoso MODO 7, transmitiendo al jugador un pseudo efecto 3D muy característico y espectacular; en las horizontales en cambio, mostraba unos magníficos efectos de SCROLL PARALLAX y nos recordaba a los clásicos como R-TYPE o SALAMANDER pero aportando su propio granito de arena. El desarrollo de sus niveles era rico en detalles, rico en variedad de enemigos y en variedad de situaciones, jugando a la vez con la habilidad de tener que traspasar estrechas localizaciones y al mismo tiempo con la habilidad necesaria para esquivar disparos enemigos y detonaciones. Su nivel de dificultad en su modo más extremo es un reto para todo buen aficionado aunque sin ser algo fuera de lógica como ocurre en muchos otros títulos del género. ESTRELLAS DE FONDO EN LA PANTALLA DE MENU La variedad en los decorados y escenarios lo convierten en un título de bellísima factura, muy futurista, hecho con absoluto mimo y sin ninguna prisa que pudiese acelerar su desarrollo minando su estado final. SERPIENTES ESCAPA A ESTA GIGANTESCA ARAÑA SI PUEDES! Los enemigos son muy dinámicos y sus mecánicas de ataque y defensa no son facilonas. En muchos de ellos ocurren vistosas transformaciones durante el combate final. EL ENEMIGO "SOMBRERO DE BRUJA" (REGENERTOID) El diseño de la nave es simplemente espectacular, una mezcla entre un caza de combate y un X-Wing, con grandes motores en la trasera y un aspecto aguileño en la cabina y morro. Es una de las naves más bonitas que pueden verse en un shooter de su generación. Algo que no puede o no debe fallar nunca en un buen juego de naves es la respuesta al pad de control. En el caso de AXELAY, el completo pad de SNES se funde entre los dedos del jugador, haciendo que la respuesta IN GAME sea soberbia. La reacción de nuestra nave futurista es rápida y sin LAG, y es precisa en los cambios de dirección, cambios de armamento, y en la respuesta de fuego. Hablando del acompañamiento musical del título, casi mejor debiésemos hablar del "enriquecimiento" musical, pues la OST es una catedral digna de que nuestros oídos la visiten. Temas pegadizos, melodías fácilmente reconocibles y que fueron compuestas para acompañar la acción y el sosiego en cada momento en que se manifestasen. El responsable de esta composición es Taro Kudo quien igualmente lleva la gloria de ser el creador de la OST de SUPER CASTLEVANIA IV TARO KUDO   El suspense de las músicas de la INTRO, la "sensación de esperanza" en los temas del nivel 1, o la adrenalina avivada musicalmente en los enfrentamientos con el gigante de fuego o la araña gigantesca...todo casa con lo que se muestra en pantalla, demostrándonos una vez más porqué KONAMI en SNES fue y será siempre sinónimo de CALIDAD. "UNKAI" EL COMIENZO MUSICAL DEL JUEGO (MÚSICA DE ESPERANZA)   Ni que decir tiene que esa calidad quedó reflejada en la publicación en tierras japonesas de su Banda Sonora Original Los detalles gráficos en el diseño de los enemigos finales son dignos de mención igualmente. AXELAY cuenta con los enemigos finales más grandes de TODO el catálogo de la consola. Sprites gigantescos dignos de una consola cuyo nombre empieza por SUPER, bien diseñados y bien movidos a pesar de las limitaciones de potencia del corazón interno de SNES. Leves slowdowns son apreciables en puntuales ocasiones pero sin perjudicar a la jugabilidad de manera notoria, como sí ocurría en otros títulos como los ports de GRADIUS 3 y SUPER R-TYPE.  SPRITES DE ENSUEÑO LA BELLEZA DEL DISPARO DE FUEGO MODO 7   TRANSPARENCIAS DELICIA VISUAL DE 16 BIT La historia nos narra un mundo futurista y a la vez al borde del apocalípsis. Nos encontramos en un sistema de planetas llamado ILLIS. Estas otroras pacíficas tierras han sido invadidas y aterrorizadas por una ARMADA alienígena. Su invasión incluye el planeta MOTHER (CORLISS en tierras occidentales) desde donde se nos muestra magistralmente en la INTRO una sociedad que queda absolutamente colapsada y sorprendida de horror y miedo ante lo que ven sus ojos. Su única esperanza es la nave D117B "AXELAY" un ingenio mecánico armado con sistemas de láser y misiles de barrido que puede competir en tecnología contra la Armada de Aniquilación. MINI-LASERS El juego cuenta con 6 NIVELES, tres de scroll lateral y tres de scroll vertical. Esta duración ha sido criticada en ocasiones, pero no deja de ser algo discutible pues se trata de un juego que, además de con sus fases, cuenta con gran variedad de armas para intercambiar antes del comienzo de cada una, haciéndolo muy rejugable en distintas configuraciones. Prescinde de los típicos POWER UPS de otros juegos de su género, danto un cierto toque estratégico en la previa a cada una de esas 6 localizaciones. Lo que está claro es que no le sobra absolutamente ningún nivel, siendo una juego muy cuidado de principio a fin (esto a veces es mejor que un juego donde abundan las fases "de relleno"). Es uno de esos shooters que dejan marca con su propia historia y su propio aroma. Inolvidable tanto para aficionados a este género de juegos como para otros perfiles de jugador. Un juego que deja una sensación muy particular al terminarlo, 8 Megabits de puro amor japonés. En un principio fue pensado como una exclusiva del catálogo japonés de la consola. IMAGENES DE DESARROLLO DEL AÑO 1991 (REVISTA JAPONESA) Pero debido a las numerosísimas cartas de los fans de Estados Unidos pidiendo una versión occidental y dadas las buenas críticas, el juego tuvo versión americana, a la vez que europea un año después. ("Konami Hears the Cries of the Consumers". Revista WIZARD. ENERO 1993.) EDICIONES JAPONESA, AMERICANA Y EUROPEA Así mismo, la revista ELECTRONIC GAMING MONTHLY lo seleccionó como uno de los 100 mejores videojuegos de la Historia (Obtuvo el puesto 91) En una de las pantallas finales del juego, se menciona el AXELAY 2 el cual por desgracia nunca llegaría a realizarse, dejando para siempre este juego como único exponente de lo que podría haber sido una saga más profunda y extensa. Al menos tenemos esta joya para jugarla y disfrutarla. 40 MINUTOS INOLVIDABLES   PUBLICIDAD DE AXELAY En el fondo de mi mente resuenan esas músicas y esa portada impresionante que vi allá en 1993. Si no habéis tenido oportunidad de jugarlo, cualquier momento es bueno para volver al pasado y pilotar AXELAY. UN SALUDO!