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  1. Colección Kazuya

    PRESENTACIÓN Hola a todos, me presento ante vosotros (muchos habituales me conocéis) mi nombre en el mundo del coleccionismo es Kazuya (KazuyaTatsujin) y esta es mi colección de videojuegos. Soy uno de los fundadores de Beta-Zero (procedente de la revista Retro Games Collector) y durante más de una década he estado como Administrador. También he sido miembro del staff de GamesCollection.it y redactor de Meristation entre 1998 y 2002 encargado de Sega y Sony. Llevo coleccionando desde inicios del 2000 aunque de ese tiempo a esta parte he pasado por diversas etapas que han derivado en decisiones importantes sobre la cantidad, estado y selección de catálogo que deberían conformar la colección. Un camino que todavía no ha finalizado ni mucho menos. Me gustaría compartir con vosotros lo que llevo hasta ahora. Queda mucho por venir, pero considero que hay una buena base. FASES QUE HAN MARCADO Spoiler  EL INICIO La primera consola que ví fue una NES en casa el vecino del 5º 4ª. Allí en su habituación, nos agolpamos todos los crios del bloque.  “Me han regalado algo nuevo, es una videoconsola”. Esa tarde cambió algo dentro de mí para siempre y descubriria una de las pasiones que me han acompañado a lo largo de mi vida. Super Mario Bros y Duck Hunt hicieron acto de presencia. No jugué, pero me quedaron grabados en la retina. En los siguientes meses, las consolas iba entrando en las casas de la mayoria de amigos. Allí quedaron relegados los Playmobil, MOTU, Tente, Lego, Gi-Joe... todo el mundo quería una consola, NES por supuesto. Sin embargo, no sé sabe como ni por qué... a mi vecino de rellano le compran sus padres una Master System. Y claro, 'juguete nuevo' era sinónimo de invitación. Me gustó lo que ví aunque tampoco tenía mucha idea. La máquina estaba bien de precio y eso hizo el resto en que un servidor que os escribe acabase con su primera consola, una SEGA Master System la cual sólo teniamos mi vecino y yo. El plan ideal para cambiar 'películas'. O lo que es lo mismo, un desastre a la hora de poder escoger nuevos videojuegos. LA CONSOLA DE MI VIDA, MEGA DRIVE Mi periplo con Master System fue bastante efímero, gracias en parte al salto que di de buenas a primeras a la nueva consola de SEGA. Se puede decir que Mega Drive ha sido la consola de mi vida por varios factores anímicos y familiares, situaciones que no se volverán a repetir y quedan para el recuerdo. Sin lugar a dudas, uno de los momentos más felices fueron las navidades que fui a comprarla a pesar de tener toda la familia en contra xD. Ver ese diseño majestuoso, ese 16bit brillante, coger ese mando futurista... y conectarla al televisor.  CANAL PIRATA SEGA Y MEGA CD “¿Tienes la Mega Drive? Estás de suerte! Únela al Mega CD! 500 Megabytes, sonido compact-disc, imágenes reales... CANAL PIRATA SEGA!” Está coletilla unida a los vídeos publicitarios y las campañas en las revistas de la época hicieron el resto para decantarme por adquirir un Mega CD. Uno de los culpables fue mi padre, antaño contrario a los videojuegos, el que decide por mi cumpleaños fuéramos a comprarlo. La situación es la siguiente: mi hermano también juega a la consola y no todos los títulos son para dos jugadores. Por lo tanto, más que comprar otra máquina igual … que tal Super Nintendo? La respuesta fue rotunda: NO. El objetivo era otro, se llamaba Mega CD. La excelencia y diversión que me ofreció esa máquina es increíble, sobre todo cuando lees críticas de prensa y usuarios. Me considero un auténtico privilegiado por haber disfrutado en su momento, con todo lo que ello conlleva, a Road Avenger (aluciné), Sonic CD (regalo fin de curso), me acuerdo llamé a todos mis amigos para que vieran la intro y el juego. Final Fight CD (comprado en las galerias del Puerto de Barcelona), Batman Returns, Chuck Rock II, Silpheed, Jaguar XJ220... LA ERA DE LOS 32BITS: EXPLOSIÓN Y LOCURA El video de la revista ULTIMA Generación lo vi infinidad de veces. No podía creerme Ridge Racer, Motor Toon, Toshinden, Battle Heat, Need for Speed, Virtua Fighter, Rayman, Alien vs Predator... pero qué clase de máquinas se nos vienen encima?! Con total seguridad es la generación que más he jugado, una auténtica locura tanto por cantidad de géneros como descubrimiento de títulos. Fui muy afortunado en tener Playstation y Saturn al mismo tiempo, pero especialmente el mercado de las copias me hace entrar de lleno en una nueva dimensión no por los juegos europeos... yo quería todo lo que no llegaba a Europa. Y por primera vez en mi vida tenia la oportunidad de conseguir buena parte de ello a través de tiendas, conocidos y el Mercado de Sant Antonio. Sencillamente era leer JapanMania (publicación que también me marcó) y poder obtener la copia en un período relativamente corto de tiempo. Zanac x Zanac, Gradius Gaiden, Valkyrie Profile, Star Ocean 2, Battle Garegga, Harmful Park, etc Era un no parar. Un tributo y homenaje a esos años es tener todos los títulos que disfruté de la mejor manera: nuevos a estrenar.  DREAMCAST: ADIOS A MI COMPAÑÍA FAVORITA Después del descalabro de Saturn en Europa pocos apostaron por comprar Dreamcast de inicio. Aquí un valiente. Aluciné con Sonic Adventures, Soul Calibur, Code:Veronica, House of the Dead 2, Crazy Taxi... por fin las conversiones arcade de Sega eran más que fidedignas. Una máquina maravillosa. Shenmue me marcó profundamente, una de las experiencias más increíbles. Sentí una tristeza enorme con el anuncio de su adiós como productores de consolas. IMPORTACIÓN: MARTY Y PC ENGINE Han sido dos invitadas que no tuve en su época pero que se han convertido en máquinas fundamentales en mi colección.    NORMAS DE LA COLECCIÓN Spoiler - Obtener cada artículo en el mejor estado posible. Hay sistemas que sólo colecciono precintado, en otros precintado / mint.  - Cada sistema tiene sus propias normas a la hora de enfocar la colección. Algunos he decidido centrarme en su región nipona antes de expandirme, otros en su región europea / americana. Según los títulos de catálogo que me interesen y las condiciones que ofrece el mercado. - El catálogo ha de ser 100% jugable por un usuario occidental. - Cada sistema lo divido en 5 títulos. Una vez conseguidos, avanzo a otros 5 más. Siempre material seleccionado.  - Sólo mostraré material de la colección (queda exento artículos de batalla).   COMPOSICIÓN DE LA COLECCIÓN: Spoiler La colección se compone de las siguientes secciones: - FM Towns / Marty - MSX - Famicom - Master System - Mega Drive / Genesis - Super Famicom - PC Engine / CD - Playstation - Saturn - Dreamcast - Game Boy Advance - Nintendo DS - Playstation 2 - Bandas Sonoras - Posters / Flyers / Catálogos / Publicidad - Colecciones Temáticas      FM TOWNS / MARTY Sistema exclusivo del mercado nipón. El objetivo actualmente es completar un listado de 10 títulos. Empecé a coleccionar FM Towns en 2006 raíz por la que indagando en comunidades extranjeras conocí a Fedeweb, en mi opinión, el mayor especialista occidental en FM Towns. El objetivo inicial eran dos títulos: Splatterhouse y Tatsujin Oh, posteriormente amplié a cinco. He tenido varias aventuras de Lucas (sector caro y raro del sistema) ya que están en inglés y algunas como Zak Mc Kracken son la mejor versión producida. Sin embargo, con el tiempo decidí cancelar ese apartado y tirar hacia títulos puramente Arcade. No toco RPG ni Hentai. Todos los títulos llevan funda rígida (fuera para tomar las fotografías). SPLATTERHOUSE (スプラッターハウス) Año de lanzamiento: 1992 Región: Exclusivo del mercado nipón. Descripción: Uno de los dos motivos principales al adquirir Marty en su momento. La obra de Namco es adaptada y publicada por VING en 1992 para la plataforma de Fujitsu. Reconocida como una conversión 'pixel perfect'. Un título de culto, elevó a cuotas gráficas nunca vistas una apuesta por el gore en su época. La diferencia entre la entrega de PC Engine y la correspondiente a FM Towns es enorme en todos los apartados. Unidad completa incluyendo regcard.   TATSUJIN OH / TRUXTON II (達 人 王) Año de lanzamiento: 1993 Región: Exclusivo del mercado nipón. Descripción: Si Splatterhouse era un motivo de peso para adquirir la máquina, aquí está el otro. Sin discusión uno de los mejores títulos de todo el catálogo, además de estar entre mis shmups fetiches junto a Battle Garegga, Gradius Gaiden, Darius o Raiden DX. Lanzado en Junio de 1992 para sistemas Arcade y desarrollado por los maestros de Toaplan. Adaptado y publicado por VING para FM Towns en Japón el año 1993, concretamente en Abril de 1993. En menos de un año, los usuarios nipones de FM Towns / Marty tenían en exclusiva una de las obras cumbre de Toaplan. El compositor de la banda sonora es Masahiro Yuge. Es una conversión increíble pero hay que destacar dos cambios: en primer lugar, un leve 'zoom in' del escenario en nuestra pantalla y en segundo lugar, la ausencia de 'scroll parallax' en la versión doméstica. Aún así, es descomunal ver Tatsujin Oh corriendo en una Marty. Unidad completa incluyendo regcard.   FLYING SHARK (飛 翔 鮫) Año de lanzamiento: 1993 Región: Exclusivo del mercado nipón. Descripción: Conversión perfecta de un clásico atemporal de Toaplan, fundamental si se analiza la evolución de la compañía en el desarrollo de shmups. Detrás de esta portada tan sencilla que parece más un simulador de vuelo hay un arcade puro y duro. A nivel de coleccionismo, Flying Shark es más raro que Tatsujin Oh y en los últimos años suele estar más caro. Unidad completa incluyendo regcard.   BUBBLE BOBBLE (バブルボブル) Año de lanzamiento: 1990 Región: Exclusivo del mercado nipón. Descripción: -- FIGURA PROMOCIONAL LANZAMIENTO BUBBLE BOBBLE Año de lanzamiento: 1990 Región: Exclusivo del mercado nipón.  Descripción: Probablemente uno de los artículos más difíciles de encontrar en material promocional de FM Towns. No hay referencia de unidades, algunos especialistas como Fedeweb dicen una cantidad torno a 200 unidades producidas. Desde 2006 me he encontrado con 4 unidades contando la mía y teniendo esta únicamente la caja. Es una réplica a escala 1:1 del personaje de portada que sale en Bubble Bobble. También cumple función de hucha. En la base tiene el logotipo VING.   RAINBOW ISLANDS EXTRA (レインボーアイランド) Año de lanzamiento: 1992 Región: Exclusivo del mercado nipón.  Descripción: Nuevo a estrenar, precintado. Un título muy problemático en cuanto a encontrar una unidad absolutamente blanca y perfecta. También es muy propenso al sunfade en el lomo, tened cuidado si estáis interesados en adquirir un ejemplar. Han pasado tres unidades sólo para mejorar el insert.   FM TOWNS MARTY 2 NUEVA Año de lanzamiento: 1994 Región: Exclusivo del mercado nipón. Descripción: Esta máquina la presenté en Beta-Zero por el año 2007, concretamente en el hilo 'Artículos Favoritos'. Formaba parte del mítico 'The Pakete'. Desde entonces sigue nueva a estrenar y lo seguirá siendo mientras sea el propietario. Eso sí, cuando tenga tiempo la sacaré de la caja y le tomo un par de capturas otra vez. Spoiler   SATURN Sistema que colecciono exclusivamente nuevo a estrenar. Me interesan 20 títulos nipones, 5 NTSC USA y 5 europeos. La región japonesa es mi preferencia y parte favorita del sistema. Todos los títulos llevan funda rígida. RADIANT SILVERGUN (レイディアントシルバーガン ) Año de lanzamiento: 1998  Región: Exclusivo del mercado nipón. Descripción: --   BATTLE GAREGGA (バトルガレッガ) Año de lanzamiento: 1998  Región: Exclusivo del mercado nipón. Descripción: --   BLAST WIND (ブラストウインド) Año de lanzamiento: 1997  Región: Exclusivo del mercado nipón. Descripción: --   KYUUKYOKU TIGER II PLUS (究極タイガーⅡプラス) Año de lanzamiento: 1997  Región: Exclusivo del mercado nipón. Descripción: --   LAYER SECTION (レイヤーセクション) Año de lanzamiento: 1995  Región: Nipona. En USA / EU recibe el nombre de Galactic Attack. Descripción: --   SPACE HARRIER (スペースハリアー) Año de lanzamiento: 1996  Región: Exclusivo del mercado nipón como título individual. Descripción: --   OUT RUN (アウトラン) Año de lanzamiento: 1996  Región: Exclusivo del mercado nipón como título individual. Descripción: --   FANTASY ZONE (ファンタジーゾーン) Año de lanzamiento: 1997  Región: Exclusivo del mercado nipón como título individual. Descripción: --   BUBBLE SYMPHONY (バブルシンフォニー) Año de lanzamiento: 1997  Región: Exclusivo del mercado nipón. Descripción: --   STEAMGEAR MASH (スチームギア★マッシュ) Año de lanzamiento: 1995  Región: Exclusivo del mercado nipón. Descripción: Una de mis apuestas personales, incluye el flyer tríptico bastante más raro de ver que el juego.     PC ENGINE / CD Sistema que colecciono exclusivamente nuevo a estrenar. Uno de los últimos sistemas en llegar a la colección junto a FM Towns pero es de mis primeras preferencias por catálogo. Se puede decir que soy más fan de PC Engine CD que PC Engine Hu Card, sencillamente porque considero que buena parte de los mejores juegos que han consagrado este sistema se encuentran en formato CD y no HuCard. El título por el que adquirí el sistema fue Rondo of Blood y Nexzr. Actualmente poseo 6 títulos, quedan 4 para alcanzar una colección de mínimos que serian 10. La lista global entre HuCard y CD asciende a 20. No necesito más. El sector americano dudo le dedique espacio, lo valoraré sólo una vez completado el listado. Todos los ejemplares son precintados a estrenar y originales.    CASTLEVANIA: RONDO OF BLOOD (悪魔城ドラキュラX血の輪廻) Año de lanzamiento: 29 de octubre de 1993  Región: Exclusivo del mercado nipón. Descripción: --   SYLPHIA (シルフィア) Año de lanzamiento: 22 de octubre de 1993  Región: Exclusivo del mercado nipón. Descripción: --   KAZE KIRI (風霧) Año de lanzamiento: 28 de abril de 1994  Región: Exclusivo del mercado nipón. Descripción: --   NEXZR (ネクスザール) Año de lanzamiento: 11 de diciembre de 1992  Región: Exclusivo del mercado nipón. Descripción: --   GATE OF THUNDER (ゲート オブ サンダー) Año de lanzamiento: 21 de abril de 1992  Región: Exclusivo del mercado nipón como juego unitario. Descripción: --   SOLDIER BLADE (ソルジャーブレイド) Año de lanzamiento: 10 de julio de 1992  Región: Nipona. También hay versión NTSC USA. Descripción: --   Super Famicom El objetivo actualmente es completar un listado de 20 títulos. El inicio de la colección en este sistema fue un tanto por inercia al estar con Mega Drive importando material. Poco a poco me fuí fijando en algunos títulos que me parecían interesantes aunque la lista es enorme. Me arrepiento no haber apretado más en una época donde el auge de precio ya se empezaba a ver de forma paulatina pero se podría haber dado un paso enorme en estado de conservación / precio. Me queda bastante y por ahora estoy en otros sectores, así que Super Famicom y sus exclusivos tendrán que esperar. Area 88  (エリア88) Año de lanzamiento: 26 de julio de 1991  Región: Edición nipona. Descripción: Uno de los mis artículos más queridos de la colección. Caja de distribución con 10 unidades nuevas a estrenar de Area 88 además de incluir los colgadores tanto de Area 88 como Final Fight. Es un elemento de peso, un shmup muy bueno y uno de los puntales del apartado Super Famicom.   Final Fight 2  (ファイナルファイト2) Año de lanzamiento: 22 de mayo de 1993  Región: Edición nipona. Descripción: Poco que añadir, caja de distribución con 10 unidades a estrenar. No incluye colgadores de serie.     Super R·Type / スーパー・アール・タイプ Año de lanzamiento: 13 de julio de 1991  Región: Edición nipona. Descripción: Nuevo a estrenar. Buen título a pesar de sus defectos técnicos. Popeye: Ijiwaru Majo Seahag no Maki ポパイいじわる魔女シーハッグの巻 Año de lanzamiento: 12 de agosto de 1994  Región: Exclusivo mercado nipón. Descripción: Nuevo a estrenar. Apuesta personal este Popeye de Technos y último título en añadir a la colección de Super Famicom.   Magical Pop'n / マジカル ポップン Año de lanzamiento: 10 de marzo de 1995  Región: Exclusivo mercado nipón. Descripción: Como nuevo. Majyūō/ 魔獸王 Año de lanzamiento: 25 de agosto de 1995  Región: Exclusivo mercado nipón. Descripción: Nuevo a estrenar. Probablemente dos de los artículos que más me enorgullecen poseer en la colección. King of Demons está nuevo a estrenar, lo compré en Japón hace muchos años al precio de 180 euros cuando este título en buen estado rondaba los 50 euros. Lo digo para que os hagáis una idea de las proporciones en diferencia de precio a pesar de la época. Con Magical Pop'n tuve que escoger por limitación económica si tirar por este título o el Rendering Ranger. Me decanté por la compra del Magical. Tuve que ganar una subasta de cerca una hora en Yahoo Auctions de tira y afloja con otros usuarios. Salió en 240 euros aproximadamente, mucho dinero en aquella época para Super Famicom. Está como nuevo, ni rastro del mal endémico del sunfade. Si se ve alguna diferencia es por la luz al tomar la fotografía   DoReMi Fantasy: Milon no DokiDoki Daibouken / ドレミファンタジー ミロンのドキドキ大冒険 Año de lanzamiento: 22 de marzo de 1996  Región: Exclusivo mercado nipón. Descripción: En perfecto estado. Kiki KaiKai: Tsukiyo Soushi / Pocky & Rocky 2 / 奇々怪界 月夜草子 Año de lanzamiento: 17 de junio de 1994  Región: Edición nipona. Descripción: En muy buen estado. A pesar de ello, tiene algunas imperfecciones la caja y está en espera a ser sustituido.     DREAMCAST Sistema que colecciono exclusivamente nuevo a estrenar. La última consola de SEGA también tuvo un papel destacado en mi colección años atrás. Regalo de mi padre por sorpresa en Navidades (como no), con ella se cierra el círculo de amor-odio que tenia con los videojuegos. De ser totalmente contrario a Mega Drive ha regalar Dreamcast. Es la época donde entro en Meristation encargado del sector SEGA (posteriormente también haria Sony) así que las muestras de prensa caían por doquier. Aquí disfruto de Sonic Adventure, Soul Calibur, HOTD, el maravilloso CODE:Veronica, Shenmue el cual me marcó para siempre, Ikaruga y el elenco Arcade. Se puede decir que por fin trasladaba sus máquinas tal cual a casa gracias a las similitudes del sistema NAOMI. Ahora mismo no es la prioridad en la colección pero volveremos a ella más pronto que tarde para recuperar lo que se tuvo en mejores condiciones. Los objetivos son sencillos. Una máquina excepcional en todos los sentidos.   BORDER DOWN LIMITED EDITION (ボーダーダウン) Año de lanzamiento: 25 de septiembre de 2003  Región: Exclusivo del mercado nipón. Descripción: Precintado. Incluye el set limitado de alfombrilla y ambas bandas sonoras precintadas. La primera no venía de serie nueva y la segunda la añadí a modo personal.   IKARUGA SEGA DIRECT (斑鳩) Año de lanzamiento: 5 de septiembre de 2002  Región: Exclusivo del mercado nipón. Descripción: Precintado. Incluye el set de postales.   RAINBOW COTTON (レインボーコットン) Año de lanzamiento: 20 de enero del 2000  Región: Exclusivo del mercado nipón. Descripción: Precintado. El peor título de la saga con diferencia, vuelve al formato de shmup sobre raíles.  Lo tengo sólo por completar la saga.   GAME BOY ADVANCE  La podría definir como la Super Nintendo que no tuve en su periodo comercial ya que jugué a bastantes adaptaciones de esta. Además, el catálogo exclusivo de este sistema es enorme, ofreciendo unos gráficos 2D en sprite maravillosos. Una plataforma fantástica. El listado nipón de títulos que me interesan se extiende a 20 sin contar los 30 juegos que componen los Famicom Mini Collection (descartando el Vol.31 y Vol.32). El sector PAL lo conformaría un listado de alrededor 30 títulos. Por último el mercado NTSC USA, me limitaría a 10 por ahora.   HUDSON BEST COLLECTION (ハドソンベストコレクション) Año de lanzamiento: 2005  Región: Exclusivo del mercado nipón. Descripción: Una de mis piezas favoritas de la colección. Tuve la suerte de adquirirlo de golpe al poco de salir a la venta en Japón. El 'fullset' lo componen 6 volúmenes los cuales contienen juegos originales de Famicom. Si estáis al tanto, ya sabréis como anda en la actualidad de precio. Os dejo el listado: Vol.1: Bomberman Collection -> Bomberman, Bomberman 2 Vol.2: Lode Runner Collection -> Lode Runner, Championship Load Runner Vol.3: Action Collection -> Challenger, Meikyu Kumikyoku Vol.4: Nazotoki Collection -> Nuts & Milk, Binary Land, Salad no Kuni no Tomato Hime Vol.5: Shooting Collection -> Star Force, Star Soldier, Hector'87 Vol.6: Boukenjima Collection (Adventure Island Collection) -> Takahashi Meijin no Boukenjima I, II, III & IV Spoiler   ASTRO BOY: OMEGA FACTOR (ASTRO BOY・鉄腕アトム -アトムハートの秘密-) Año de lanzamiento: 18 diciembre de 2003  Región: Nipona. Descripción: Nuevo a estrenar. Regalo de un amigo cuando estuvo en Japón en 2004.   KIKI KAIKAI ADVANCE (奇々怪界あどばんす) Año de lanzamiento: 5 de octubre de 2001  Región: Nipona.  Descripción: Mint.    DOWNTOWN NEKKETSU MONOGATARI EX (ダウンタウン熱血物語) Año de lanzamiento: 5 de marzo de 2004  Región: Nipona.  Descripción: Mint   SUPER CHINESE I+II ADVANCE (スーパーチャイニーズ1・2 アドバンス) Año de lanzamiento: 24 de junio de 2004  Región: Exclusivo del mercado nipón. Descripción: Nuevo a estrenar.   FAMICOM MINI COLLECTION VOL 1-2-3 (ハドソンベストコレクション) Año de lanzamiento: 2004  Región: Promoción exclusiva Club Nintendo Japan. Descripción: Tengo el 'fullset' con las cajas de cartón (omitidas en las fotos). Os dejo una review que hice para esta comunidad. Spoiler
  2. Hace unas semanas adquirí una variante de Sonic 2 PAL, en concreto la que trae la portada UK (ausencia de cuadrícula gris en el frontal, parte trasera superior, sello de 'Assembled in UK' y CE). Además, el cartucho en la parte trasera incorpora también la serigrafía 'Assembled in UK'. He estado buscando información en la red y no he encontrado nada más completo que Sonic Retro . La cuestión es que compré el juego, aparte del estado de conservación, porque siendo la variante UK esta unidad no trae el CE y quería saber más sobre ese detalle. Si sabéis otras fuentes o información sobre más versiones, etc soy todo oídos.  
  3.   El coleccionista es un eterno buscador de tesoros. Durante los últimos 28 años he sido un aficionado a los videojuegos y estos han sido algo que forma parte de mi tiempo libre y mi vida cotidiana desde niño, adolescente y hombre adulto. Recuerdo el año 1992 como el año en que eclosioné como un primitivo coleccionista de videojuegos. Venía de jugar con MicroMachines, Gi-Joes, Caballeros del Zodiaco, Tortugas Ninja y coches de Majorette. Aún hoy día conservo aquel primer videojuego guardado desde niño como oro en paño. Un primer item guardado desde OCTUBRE DE 1992: SONIC THE HEDGEHOG para SEGA MEGA DRIVE Mi primer videojuego en propiedad, primer contacto con la belleza de un manual de instrucciones. Comenzó a vislumbrar ya en 1992 algo de esa extraña genética coleccionista que vive paralela a muchos jugadores de videojuegos. Por muy primitiva que fuese, al conservarlo y admirarlo, leer su manual de instrucciones (pieza clave en aquella industria del videojuego), además de jugarlo, estaba creciendo el coleccionista que hoy día soy. El día que probé por primera vez este juego supe que tenía un ítem especial digno de ser cuidado y conservado... en sintonía con ese amor por los videojuegos que poco a poco iba creciendo. ¡Buenos recuerdos! Una de las claves para entender mi perfil como coleccionista nace aquí, dada su importancia: La tarea de conservación. Se puede decir que hasta hoy, es una de los más importantes matices que definen mi coleccionismo. Con el número 7 de la revista SUPER JUEGOS comprendí que todo esto iba de mucho más que pasar el rato con las máquinas arcade que solía jugar en los bares. Las consolas de 16BIT se encontraban en plena ebullición y expansión en España. Aquella mañana nos íbamos de la ciudad hacia el chalet y en el camino, hicimos una breve parada en Hipercor de Sevilla Este, para comprar unas revistas para el fin de semana. Allí estaba la número siete de SUPER JUEGOS, mi primera revista comprada dedicada exclusivamente a videojuegos. La vi allí entre otras y pedí a mi madre que la comprase. Era la primera vez que le pedía a mi madre comprar una sola revista. Una revista específica para los gustos de aquel niño de 11 años. Comenzaba la CONSOLE WARS, aunque entonces no supiéramos lo que se nos venía encima con ella, y lo que era un gran regalo de cumpleaños con la flamante MEGA DRIVE, y con aquel SONIC, se convertiría más adelante en la base de mi actual colección de videojuegos. Hoy día siguen formando parte de mi colección todos aquellos juegos adquiridos desde aquel '92. A partir de esa consola, de ese juego, y de esa revista, todo nacería hasta lo que guardo como colección en la actualidad. Comprar consolas, comprar juegos y comprar revistas, una actividad que mantiene la llama viva hoy todavía, desde aquel entonces: SUPER JUEGOS N°7 Mi primera revista. Año 1992. Recuerdo estar degustando aquella publicación y empapándome del encanto de todas aquellas consolas, fotos, gráficos, análisis, trucos leyendo sus páginas, mientras íbamos de camino a nuestro chalet en un Rover Montego color granate de mi padre. ¡Grandes y felices recuerdos! La afición por las consolas de 16BIT comenzó,  y quedó establecida para siempre, y mis primeros juegos conservados con mucho cuidado comenzaron a lucir e ir incrementándose en esas estanterías a partir de aquellas fechas, año tras año. Luego vendría otro gran hito: El glorioso STREETS OF RAGE con su endiabladamente intensa jugabilidad, el cual conservo desde aquellos días hasta hoy, seguido de todos los que iban cayendo año a año. ¿Qué vas a encontrar al acceder al contenido de esta colección de videojuegos? En primer lugar, me gustaría definir mi estilo de coleccionismo como detallista y conservacionista. Valoro mucho cada matiz o cada detalle de lo que colecciono (y por tanto, valoro cómo queda expuesto aquí) me esmero concienzudamente en conservarlo. Esto es un valor entre los coleccionistas que sigo y admiro, que son muchos. Mi colección de videojuegos actual es el resultado de 28 años de afición por los videojuegos: Tardes y noches de juego infinitas, veranos enteros enganchado a consolas de amigos y familiares, compras de niño, de adolescente, de adulto, ventas, reorganización de objetivos, etapas sin comprar nada, etapas vendiendo casi todo, peticiones a los Reyes Magos, regalos de cumpleaños, primeros juegos comprados con el sueldo...vínculos inolvidables con juegos a través de partidas en los arcades de bares y salones recreativos, visitas a las primeras tiendas especializadas del sector en los 90, mercadillos, viajes en busca de algún grial y más de un cuarto de siglo haciendo de los videojuegos una parte especial de mi vida y mi rutina casi diaria... Sería difícil imaginar mi vida sin los videojuegos. Es una particular forma de entretenimiento que me apasiona desde que era niño, y esa pasión se ha extendido a todo lo que rodea al mundillo. Ese es el reflejo de esta colección. Pero más especialmente cruda sería mi existencia sin la llegada de algo que me marcó para siempre: La Generación de los 16BIT, la conocida e inolvidable Cuarta Generación de Videoconsolas ,en la cual se basa principalmente el contenido de dicha colección. Con el paso del tiempo me fui desprendiendo de consolas de otras generaciones, que me dieron diversión y entretenimiento por un tiempo, pero que no marcaron mi vida como jugador. Recopilo aquí todos esos tesoros rescatados de tiempos pasados, tanto los muy antiguos, como los de más reciente adquisición, que con tanta pasión, tesón y esfuerzo he ido encontrando en todos estos años. La muestra queda dividida en cinco partes principales, correspondientes a las cuatro consolas más especiales de la Generación y una quinta que posee los mejores juegos de la era 16BIT de Capcom: NEO-GEO AES, PC-ENGINE, CPS-CHANGER, SUPER NINTENDO y MEGA-DRIVE. Así quiero reflejar mi pasión coleccionista por los 16BIT. Todo el contenido mostrado en la colección es 100% Original y 100% Oficial de su respectiva plataforma, desde la primera hasta la última pieza.  Al final de estos cinco bloques principales, añadiré dos secciones extra. Primero, un APÉNDICE RETRO de juegos que directa o indirectamente tuvieron una determinada significación para mí y que guardan una relación de estilo y coincidencia temporal comercial con la Cuarta GENERACIÓN/ERA 16- BIT. Los artículos mostrados se ocultarán bajo spoiler desplegable. Tras ese apartado, una pequeña y última sección dedicada a BIBLIOTECA RETRO, donde reuniré una selección de grandes publicaciones sobre videojuegos retro en general y 16BIT en particular. Mi perfil como coleccionista y como aficionado a los videojuegos impregna cada elemento de esta Colección. Aquí sólo se representan mis juegos favoritos, mis gustos personales y sólo los géneros que me gustan. Si has entrado y leído hasta aquí, espero que te guste el viaje!   "Te quedas embelesado con tanta maravilla y con tanta rareza" Chris Hadfield (astronauta) describiendo la Tierra mientras orbitaba desde la Estación Espacial Internacional.   REDACCIÓN EN BETA-ZERO.COM Spoiler SEPTIEMBRE DE 1992: UN BESO Y ADIÓS, AXELAY EL PRIMER STREETS OF RAGE: CUATRO MEGAS DE LEYENDA [1988-1990] ESTUDIO Y ANÁLISIS DEL PACK FIRST RUN DE MEGA DRIVE EN JAPÓN [DOSSIER COMERCIAL] NEO-GEO AES CLIENTES USA 1995 SEGA MEGA DRIVE: LA PRINCESA DEL CARTUCHO   Todos los artículos y material mostrado en las fotos es 100% Oficial y Original. Contienen todas sus partes y elementos legítimos y bajo derechos legales de su fabricante y distribuidor original. Ninguno de sus elementos ha sido sustituido por imitaciones, reproducciones o falsificaciones. Ninguna de sus partes es de creación nueva y ajena a sus derechos de Copyright original. Estos artículos son los mismos que legalmente fueron distribuidos en su etapa comercial original.
  4. Teenage Mutant Hero Turtles: The Hyperstone Heist

    From the album Kazuya´s Sweets

    Teenage Mutant Hero Turtles: The Hyperstone Heist precintado para Mega Drive. Unidad PAL.
  5. Phantasy Star II + Hint Book

    From the album Kazuya´s Sweets

    Unidad nueva a estrenar procedente de stock en tienda de videojuegos en los albores del año 2000. Mención aparte el estado del Hint Book. Todo el conjunto lo tengo en una caja aparte (este elemento no es 'oficial') me lo dieron en la tienda y desde siempre ha estado ahí.
  6. SEGA Arcade: Pop-Up History La editorial inglesa Read Only Memory ofrece un repaso a algunos de los más clásicos Arcade de SEGA desde un punto de vista al usuario diferente al resto de opciones disponibles en el mercado: si os gustan los libros desplegables (libro pop-up / libro 3D), aquí vais a disfrutar de lo lindo.  SEGA Arcade: Pop-Up History presenta seis de los Arcade más emblemáticos de SEGA: Hang-On, Space Harrier, Out Run, After Burner, Thunder Blade y Power Drift, en una forma innovadora: como un 'pop up' desplegable. Acompañando a cada máquina, hay una historia por parte del novelista Keith Stuart. El libro presenta aportaciones de Yu Suzuki, quien ofrece información de primera mano sobre el desarrollo de estos títulos y el nacimiento del fenómeno 'Taiken'. En mi opinión el libro es original, ofrece una buena selección de arcades aunque lo veo un tanto insuficiente tanto en páginas (32) como en el abanico de máquinas (6). La ausencia de G-Loc R-360 (por si alguien se lo pregunta) se debe a que el libro está basado en máquinas lanzadas en la década de los 80. Eso sí, Super Monaco GP entraría en los 80 y no sale. En cualquier caso, recomendable para todos los amantes de los Arcade SEGA y la historia de los videojuegos en general. Dimensiones: 210 x 300mm Tapa: Dura Escrito: Keith Stuart Modelados: Helen Friel y Kim Tang Precio: 35 libras Editorial: Read Only Memory   A continuación os dejo una pequeña galería:
  7. No se porque, revisando foros y coles...me he dado cuenta que no tenia en Beta-zero subida esta parte de mi cole...he flipao XD, pensaba que estaba. Junto a la de ngpocket son las únicas que tengo "online".  Es una colección que casi tengo cerrada, tengo que conseguir un radiant silvergun con spinecard y cambiar el dungeons por uno que no tenga sunfade en el lomo, luego hay alguno con la spine con sunfade pero son muy pocos y son de los baratos xd. A excepción de eso lo demás esta todo perfecto y completo. En tema de añadir nuevas adquisiciones me faltan muy pocos juegos, no voy a ir a por el fullset. Como podréis ver, es una colección "tipo" de coleccionista occidental, mucho juegos de naves y de peleas. Lo "jugable y bueno" del sistema en su versión japonesa vaya... En Pal, también tengo un buen arsenal, a ver si saco tiempo y las junto... En su día, hace ya años le compré la colección a Ashtyr, si le conocéis (Kazyua y los mas oldboys seguro) sabreis que tenia una de las mejores coleciones de Saturn PAL por aquel entonces.  Vamos ver fotos de lo japo..   Aquí hay varios juegazos, Astal y Princess Crown me encantan, el crows aun no lo he probado ya que lo compré precintado en un viaje a Japón y espero conseguir una unidad abierta para jugarlo. El Shienryu es el típico de naves de scroll vertical tipo Sonic Wings, muy chulo.  https://www.youtube.com/watch?v=74HSWqO17FE .Luego tenemos recopilatorio de Konami MSX, megamanes y un gundam que nunca falten en una cole japonesa xd. Por ultimo Astra Superstars, un juego brutal de peleas aéreas que en la época era la caña, muy bueno para mi gusto, con músicas geniales, se trata de un port prácticamente calcado del arcade. https://www.youtube.com/watch?v=xylnr-YdBQc Aqui el set de los 5 Capcom Generations, que supongo son de sobra conocidos, cada uno incluye varios clasicos de Capcom, son una muy chulos, aqui os dejo lo que lleva cada uno: https://en.wikipedia.org/wiki/Capcom_Generations. Lo demás creo que no necesita mucha presentación, pocket fighters es increible, de lo que mas he jugado del sistema.  Juegos variados, el Salamander quizá lo mas destacable, Sega touring Car no me pareció tan bueno como daytona usa o sega rally pero aun así, hay que jugarlo aunque sea solo por ver y escuchar la Intro. https://www.youtube.com/watch?v=S4ErdMIlmsM Canelita en esta foto, Sega Rally es para mi el juego mas importante de Saturn, es el juego de la época que mas publicidad tuvo y en arcades era la MEGAPOLLA... Sol divide es un shooter de scroll horizontal bastante raruno, no me parece un gran juego pero vale la pena probarlo. Gunbird me encanta, de mis preferidos del genero.   Mas juegos de naves y varios, destaca el In the Hunt, un juego grandioso, gráficamente recuerda cantidad a los Metal Slug, me parece de lo mejor del sistema, y la intro mola un huevo. https://www.youtube.com/watch?v=lKgRYVMKpug Jugazos varios, X-men COTA es de lo mejor de Saturn, y los shooters de sobra conocidos, personalmente de aqui lo que mas me mola es el Darius Gaiden, me recuerda mucho a Last Resort. Buenos juegos aqui, el puzzle fighter lo odio, debe ser el único juego que mi novia me gana si o si por mas que yo lo intente xDDD, que rabia xD. El Asuka y el Sonic Council son juegos que no son difíciles de ver pero los jodios cada vez cuestan mas...   Vaya, fotografié dos veces el pocket...xD (perdón). Aquí tenemos el Virtua Fighter, juego histórico, legendario...la verdad es que es una saga que merece mas reconocimiento...mal SEGA por no tratarla como debería.   La portada del Cho aniki es legendaria xd...la verdad es que poco puedo comentar en algunas fotos, la mayoría de juegos les sobra una presentación.    Virtua fighter 2, juegazo imprescindible en Saturn y Street Fighter Zero 2, que en Saturn no pero en la recre le echao horas y horas....pfff, años xd.   Las fotos del copón...xd, juegazos y joyas a nivel coleccionista, lo tienen todo. El Taromaru es de lo mas caro y raro del sistema, verlo con todo lo que lleva de origen es complicado, le suele faltar uha pegatina. Aquí tenéis fotos detalladas de mi unidad: http://syc.tv/shinrei-jusatsushi-taromaru/ Del resto de fotos pues básicamente lo grande de Capcom, SNK y algún que otro recopilatorio. Saturn tenia un arsenal arcade impresionante en el territorio nipon. Flipante. (Si, esta foto la hice a posta XDD)   El twinkle, mi espina mas clavada en esto del coleccionismo, pues hace años lo quería en AES, pero con el tema de los precios y lo fácil que es que te cuelen una conversión, paso...de todas formas la versión de Saturn es genial...y ese audio mucho mejor.   Haciendo fotos me he dado cuenta que tengo algunos repes como el twinkle...que cosas XDD.   Mas canela, X.men vs Street fighter es el crossober que mas adoro...me encanta todo de ese juego XDD, el toshinden es de esos que tengo que cambiar por tener sunfade en el lomo de lsa Spine card...   Los packs "gordos" son geniales, la versión del Zero3 de esta consola está muy bien, los dungeons a pesar de los tiempos de carga son increíbles, poder jugar eso en casa no tiene precio...   La serie entera de los CG Portrait, con el ultimo que para conseguirlo en la epoca debias tener todos los demás, es curioso. Aquí la colección entera de demos Flash, nada facil de conseguir todas y en perfecto estado, hay que ponerse.   Juegos y cosas en ediciones chulas: http://s30.photobucket.com/user/Shinsnk/media/saturn%20jap/P1150409_zps890471ef.jpg.html El mejor stick que hay para esta consola, he fotografiado uno pero tengo 2 xD.   Actualización 03-09-18: Willy Wombat, Ninpen Manmaru, Last Gladiators y Steamgear Smash, mas cosas jugables del mercado japonés.   Turno para la parte PAL: De momento solo tengo esta foto, que es de los juegos mas "importantes", es una foto vieja, pero a finales de Septiembre tendré las nuevas vitrinas y podré presentaros la colección como es debido.   Espero que os mole.
  8. [1988-1990] LAS PRIMERAS MEGA DRIVE DE LA HISTORIA En el mundo del Coleccionismo Retro hoy por hoy, MEGA DRIVE ocupa uno de los más destacados lugares de la escena, a su vez siendo parte de una Generación de consolas (la Cuarta) que compartió tiempo con gloriosos e inolvidables arcades. Este cocktail, hace que los coleccionistas de videojuegos retro tengan siempre una atracción especial hacia todos los packs de aquellas máquinas, de aquella época y de dicha GENERACIÓN.   ¿Alguna vez te has preguntado como eran los primeros packs de MEGA DRIVE? Muchas veces me he topado con coleccionistas y vendedores de eBay que confunden el primer pack comercial de MD con el que fue su segundo. MEGA DRIVE SECOND RUN - ERRÓNEAMENTE LLAMADO 1ST RUN Pues no amigos, no fue ese. Esa foto corresponde a los PACKS 2ND RUN los cuales aparecieron a partir de 1991. Pero nosotros buscamos aquí las versiones del Primer Pack Comercial de la historia de MEGA DRIVE. Para responder a esta pregunta, debemos tener claro que el primer pack de la historia de la consola fue, obviamente, japonés. Este PACK se puso a la venta por primera vez en exclusiva mundial para JAPÓN. Su fecha de lanzamiento comercial fue un 29 DE OCTUBRE DE 1988. Un dato de interés para cualquier coleccionista de la consola es que el primer pack (o FIRST RUN) abarcó un periodo de distribución de algo más de dos años: OCTUBRE DE 1988 - DICIEMBRE DE 1990. Durante ese período comercial, las primeras MEGA DRIVE de la historia fueron comercializadas con esta portada en la caja: Primer modelo de caja de MD de la Historia Hubo dos tiradas principales dentro de este primer estilo de cajas (Modelo A y Modelo B) una con asa de transporte en y otra sin ella. Ambas fueron distribuidas en JAPÓN entre finales de 1988 y hasta finales de 1990. (También se importaron a Taiwán y Filipinas, como veremos más adelante) Detalle del asa del modelo A En 1990, el modelo A sufrió una leve variación, llevando exactamente la misma caja, misma serigrafía, mismo color y misma portada, contraportada y diseño, pero cambiando el asa por una solapa superior lisa: Solapa superior sin asa, modelo B  Detalle del cierre del modelo B  Ambos modelos A y B llevaban en su interior el mismo primer modelo de MEGA DRIVE NTSC JAP MODELO HAA-2510. Ambos modelos A y B llevaban en su interior una placa que no llevaba el TMSS por tanto ninguna tiene bloqueo de región para cartuchos de otras regiones. Ambos modelos traían en su interior el mismo tipo de corcho protector: Sujeciones interiores comunes al Modelo A y B Pero volvemos a observar un pequeño detalle diferencial entre estas dos versiones del primer pack en la carcasa de la consola. En el Modelo A, se aprecia el logo de SEGA con un círculo conteniendo la R de Registered Mark. Mientras que en el Modelo B la palabra SEGA va si la "R". Carcasa con R en logo de SEGA del modelo A Carcasa sin la R en el logo de SEGA del modelo B La explicación a esta diferencia no es más que una cuestión de exportación. El modelo A se distribuyó exclusivamente en Japón. Y el modelo B se distribuyó a partir de 1990 en Japón y ADEMÁS en otros países de Asia con características NTSC (básicamente Taiwan y Filipinas aparte de Japón - No confundir con las consolas MD PAL ASIA).   Las revisiones de placa base del Modelo A son las VA0, VA1, VA2, VA3 y VA4 japonesas y el Modelo B lleva la placa base VA5 japonesa. Otro dato diferenciador entre ambos modelos FIRST RUN JAP de MD es el contenido documental en el interior. ☆El Modelo A del pack llevaba REG CARD y MANUAL DE INSTRUCCIONES JAP, en su interior. Documentación en el Modelo A ☆Y el Modelo B (de 1990) llevaba: •REGISTRATION CARD JAPONESA •MANUAL DE INSTRUCCIONES JAPONÉS •CATÁLOGO JAPONÉS DE JUEGOS •FLYER PROMOCIONAL JAPONÉS DE GAME GEAR Documentación del Modelo B Curiosamente GAME GEAR se puso a la venta en Japón precísamente en 1990. Para rizar el rizo, sabemos que hubo una TERCERA VARIANTE de este pack FIRST RUN de MEGA DRIVE. Un distribuidor llamado HI-STAR Electronics LTD. importó variantes PAL-B dentro de cajas FIRST RUN por todo el Sudeste de ASIA a partir de 1990. Lo que podríamos denominar el Modelo C del pack FIRST RUN de la consola. 1ST RUN Modelo C de HI-STAR  Para diferenciar estas consolas de sus hermanas japonesas, basta con mirar el la tapa inferior de la carcasa, donde leeremos esto: En cambio, tanto en el Modelo A como el el Modelo B leeremos esto bajo la consola: 1ST RUN Modelo B Serial 124.486  ...que además se verá reflejado en las instrucciones japonesas (o debería) con el mismo número de serie de la consola: Esto ha sido todo amigos. Espero que ahora sepais algo más de estas tres variantes de los PRECIOSOS pack FIRST RUN de MEGA DRIVE. Como punto final, símplemente añadir dos fotos del fondo de la placa base de la consola. En ella, acompañando un número de serie, precederá siempre el año de producción de dicha placa. Las primeras FIRST RUN llevarán el año 1988 Un saludo!!!!   
  9. Hola! cuanto tiempo verdad? que conste que siempre os he tenido en mi corazón (aunque no entre mucho). por fin, y después de muuuucho tiempo he decidido que es el momento de subir mi colección completa de Dreamcast pal. he tardado muuucho en hacerlo desde que la terminé hace unos 3 años. lo siento de verdad, es que mi vida es un caos en el que siempre ando con cosas nuevas y proyectos varios. iré subiendo las fotos poco a poco porque fotografiar todo esto es un lío :( llevo años queriendo aportar algo a esta comunidad y creo que ahora es el momento. Al ser tantos, los pondré ordenados alfabéticamente. La lista para saber cuantos eran es esta. https://docs.google.com/document/d/13zvMltwmWpjOWawj6sy13M4rjCMjZBmvLZ178oJ8Wx4/edit?usp=sharing de aquí podéis ver el listado completo. Un poco sobre mí, y esta colección: La Dreamcast siempre ha sido mi consola fetiche. Recuerdo perfectamente el día en que salió a la venta en España y la tabarra que les dí a mis padres para que me la dejasen comprar (con el dinero de mis ahorros). Recuerdo perfectamente ese momento de entrar en la tienda de videojuegos (la cual hace muchísimos años que cerraron) y comprarla junto al Sonic Adventure. Cuando llegué a casa y la enchufé, creo que me impactó más que la PSX unos años antes y el Crash Bandicoot. Los años pasaron y cuando me "zambullí" en este mundillo, fui comprando de nuevo juegos sueltos de este sistema. Luego vino una consola de batalla y los buenos recuerdos volvieron a florecer. ¡el poder de la mente! Resulta que un día, hace ya unos cuantos años (....2011 tal vez?) el user y admin bel decidió vender la cole pal que tenía de este sistema. Tenía muchos juegos pero no estaba el catálogo completo con lo que con el paso del tiempo lo fui terminando por mi cuenta. Disfruté muchísimo todo el proceso de buscar, limpiar y archivar todos los juegos que me quedaban. ¡una experiencia! Lógicamente existen truños que no se pueden jugar ni borracho (en serio, ni borracho) y otros que no necesitan mas presentaciones. Sin más, aquí están los 217 juegos. Disfrutarlos! Here we go! Consola: Precintada. Con eso os lo digo todo. En perfecto estado y enamorado de ella xD. No se encuentran muchas como estas en la red.  Mandos y VM: Juegos 0-9 Juegos A: Me encantan los Aerowings, en serio. Juegos B: El blueStinger fue mi segundo juego.  Juegos C: y la segunda parte (C2): Me pasé SEMANAS jugando como un loco a la demo del primer Crazy hasta que me lo pude comprar xDD Juegos D: Juegos E: El Evil Twin lo descubrí muy tarde, pero me enamoro! Juegos F: Juegos G: Juegos H: Detalle House of Dead: Juegos I: Juegos J: El Jet set radio me hizo sudar para pasarmelo de crío, pero como me lo pasé! y bueno....ese JOJO!!! xDD Juegos K: Juegos L: como podéis ver, el Lemans lo tengo en Francés, el cual lo cambiaré en breve. Juegos M: Los dos Marvel vs Capcom son épicos. Hay mucho nivel empezando por M xD. Juegos N: Juegos O: Juegos P: El Phantasy me petó unas cuantas neuronas durante semanas hace muchos años xD.  Juegos Q: Juegos R: Los Resident en su línea; estupendos. El ready 1 lo jugué tb durante muchisimo tiempo. Juegos S: Me encantan estas ediciones; sobre todo la de Bass Fishing (el cual me costó un huevazo encontrarlo y en perfecto estado). Dios, esos Shenmues. EPICOS. Y ese Silver. Vaya juegazo. Estupendos recuerdos. Joder, que malo es el Spirit of Speed...:(. Parece que llevas una bombona de butano por una pendiente. Buaaaa, fotaka. Esos 3 Street Fighters son la leche condensada. Juegos T: El taxi 2 es exclusivo del mercado francés. Precintado. Pasé de jugar al Tony Hawks de la psx a dreamcast y me dí cuenta de la importancia del mando de la consola de Sony. ¿fui yo solo el que le costó un huevo el amoldarse al nuevo mando de Sega para hacer algun salto? Juegos U: Juegos V: Anda que no me dejé pasta en las recreativas de estos juegos! Juegos W: Juegos X: ---- Juegos Y:---- Juegos Z: Pues este es el listado oficial (creo yo). si alguien me dice que el pier solar esta tb, lo metere. dentro de poco subiré tb algunos juegos jap que tengo de este sistema y alguna cosilla mas. espero que os guste! ( y sino es asi, dormire igual xDD)  
  10. Selección de juegos PAL de Dreamcast

    From the album Dreamcast

    Una selección de algunos de los mejores juegos PAL de Dreamcast, todos precintados.
  11. Sega Master System: a visual compendium La editorial inglesa Bitmap Books nos ofrece un nuevo compendio visual, en esta ocasión se trata de su primera toma de contacto con una plataforma Sega.  La entrañable máquina de 8bit de Sega recibirá un maravilloso homenaje en el que recorreremos toda su historia, periféricos, selección de catálogo, entrevistas... con la soberbia maquetación y estilo visual que caracterizan las obras de Bitmap Books. El lanzamiento está previsto para este mes de febrero, así que atentos a su tienda. En cualquier caso, todavía (me parece) se pueden escoger ediciones en la página de Kickstarter dedicado a ello. Sólo pensar que la próxima pudiera ser Mega Drive... Sin embargo, esta obra merece todo el apoyo y reconocimiento que la comunidad le pueda dar, especialmente por la trayectoria en sus trabajos, todos excelentes y apuesta segura en campañas de Kickstarter. A continuación os dejo una pequeña galería la cual sigue los patrones claramente de otros libros lanzados en categoría compendio:  
  12. [HOMEBREW] Flight of Pigarus

    Flight of Pigarus El nuevo caravan de Master System El sector de desarrollo homebrew sigue al alza estos últimos años. Hemos visto creaciones destinadas a muchas plataformas de antaño. En esta ocasión, le toca el turno a Master System, un sistema que no cuenta con el respaldo en público que puede tener NES, Mega Drive, Super Nintendo o Neo Geo AES. Este factor no debe ser impedimento para poder llevar a cabo proyectos de diversa índole, más si el resultado es como el obtenido. Estamos hablando de Flight of Pigarus, un título desarrollado desde cero por Kagesan y lanzado a finales de 2018. Se trata de un colorido shoot' em up vertical protagonizado por un cerdo volador, el cúal guarda ciertas reminiscencias en pantalla a los memorables Twin Bee. El título ofrece dos modos de juego: Partida de 2 minutos o Partida de 5 minutos. Puro Caravan. Nuestro objetivo es obtener la mayor puntuación posible. Como buen caravan, los enemigos van en oleadas. Para aumentar aun más la puntuación se ofrecen joyas coleccionables y power ups. El título nos guarda la mayor puntuación de cada modo y ofrece modo Replay. Técnicamente luce muy bien, un colorido digno de mención y escenarios con un nivel de detalle más que meritorio, especialmente si valoramos producciones comerciales para la 8bit de Sega. Es más, puede pasar por titulo de PC Engine. Entrando de lleno en coleccionismo, se han producido 25 unidades físicas. El juego está creado con placas nuevas no recicla de otros cartuchos lo que muestra el nivel de consideración por parte del responsable.          
  13. Sega Dreamcast: Collected Works Siguiendo la estela marcada por el magnífico Sega Mega Drive: Collected Works lanzado en 2014, la editorial Read-Only-Memory nos ofrece un nuevo compendio histórico (nacimiento y caída) además de un portentoso apartado visual sobre la última plataforma comercial de la compañía nipona, la cual se ha colaborado extensamente aportando entrevistas, material e información extraída directamente de los archivos de Sega. Al igual que la publicación dedicada a Mega Drive, este libro presentará una rica variedad de contenido: información de prototipos, fotografías de hardware, materiales de desarrollo de juegos e imágenes de títulos ingame. Como no podía ser de otro modo, también habrán contribuciones (entiendo que entrevistas) a Yu Suzuki (Shenmue), Masayoshi Kikuchi (Jet Set Radio/Jet Grind Radio), Naoto Ohshima (Sonic Adventure) y Tetsuya Mizuguchi (Space Channel 5, Rez) entre otros.   Ficha Técnica: Editorial: Read-Only-Memory Diseño y Edición: Darren Wall Textos: Simon Parkin Páginas: +300 Dimensiones: 190 x 240 mm Precio: 35 libras Disponibilidad: Pre-Order Lanzamiento: Primavera de 2019   Galería:
  14. [Hilo Oficial] Juegos completados [2019]

    Haciendo una búsqueda por el foro he encontrado que ya había subforos con este tema pero el último es de 2015. Para no reflotar aquél hilo creo uno nuevo. Este es un tema que me gusta bastante y que en otros foros del sector he visto que se utiliza bastante (al menos yo lo hago). De momento, y como es el primer post, solo voy a comentar mi experiencia sobre el último videojuego al que haya jugado para no llenarlo de comentarios sobre cada uno de ellos. A medida que los vaya terminando si lo haré.  ·\\\> ENERO · Sniper Elite 4 [XBOX ONE] ·\\\> FEBRERO · NBA 2K18 (Mi Carrera/ 1er año) [XBOX ONE] · Resident Evil 2 Remake [XBOX ONE] ·\\\> MARZO · Battlefied 1 [XBOX ONE] · Lara Croft y la Tumba de Osiris [XBOX ONE] · Victor Vran [XBOX ONE] · Super Mario Odisee [SWITCH] · Shikhondo: Soul Eater [SWITCH] ·\\\> ABRIL · Yoshi's Crafted World [SWITCH] -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- - En cuanto al tema gráfico debo decir que me ha gustado el colorido y la temática escogida para este nuevo juego de Yoshi. Aunque algunos elementos y enemigos se han reciclado del juego anterior. Hay alguna fase reciclada del anterior pero por lo demás muy conseguido.  - La jugabilidad también ha mejorado y ahora es más fácil manejar a Yoshi, eso hace que la dificultad desea más baja, aunque conseguir el 100% en cada fase (sobre todo en las últimas) ya supone todo un reto. - La implementación del cambio de perspectiva está muy conseguido, entrar por distintos lugares del escenario mientras se juega hace que tengas que registrar todo el entorno para buscar todas las monedas rojas o las flores, que en este juego son muchas más en cada fase. - Muy a mi pesar, no lo he terminado al 100%, no me dio la gana, me conformé con conseguir las flores, la vida al 100% y todas las monedas rojas, o sea, lo que siempre he conseguido en este juego, y también las flores del mini-juego de los poochy-perros en la vuelta a revés de cada fase, que por otro lado me pareció muy divertido. Yo creo que en el tema de los coleccionables Nintendo se ha columpiado un poco. Algunos de ellos llamados "manualidades" no eran fáciles de ver y en más de una tuve que repetir hasta que conseguía dar con ellas. Conseguí unas cuantas, pero pronto me aburrí. Joder, pero si es que hasta las flores eran un montón aunque al menos aquí no se me han hecho tan tediosas como las lunas del Mario Oddisee. Una cosa es conseguir coleccionables mientras juegas y repetir una o dos veces una fase para conseguirlo todo al 100% y otra es esto, jugar por jugar. Muy mal Nintendo aquí.Si ya las "manualidades" me parecieron una soberana chorrada para repetir fases, lo peor llegó cuando me pasé el juego y me salió un tal "Cartuñez" que te dice que está escondido por distintas fases y tienes que encontrarlos a todos (creo que eran sobre 45). Ya le vale a Nintendo. Lo que sí conseguí fueron todos los disfraces. Y no fue por conseguirlos ni no porque a base de repetir fases conseguí las monedas necesarias para comprarlos todos. En conclusión. Se nota el cariño que nintendo le pone a este juego, pero para mi gusto es inferior al anterior (Yoshi's Wooly World). No llega a la altura de aquél aunque la originalidad de las fases, y sobre todo sus cambios de perspectivas, son algunos de sus puntos a favor, pero como punto negativo debo decir que en su afán por que he echemos horas al juego Nintendo ha creado todo un carrusel de coleccionables que no venían a cuento y que no eran necesarios para alargar horas de un juego que ya de por sí conseguir los colecionables básicos (Flores, Monedas rojas y terminar cada fase con la vida al 100%) eran suficientes.
  15. Pack Mega Acción nuevo a estrenar

    From the album Kazuya´s Sweets

    Pack Mega Acción nuevo a estrenar. 
  16. Hola a tod@s, Os presento el proyecto en el que he estado trabajando las ultimas semanas. Se trata de una carcasa para el hueco de la lente de la Dreamcast, que mejora el acceso y la estética cuando se instala el GDEMU (un emulador de disco óptico para la consola). Esta tapa incorpora un lector de SD conectado al GDEMU, y un extensor del pulsador de cambio de disco: En mi página tenéis más fotos del cacharro, así como el acceso al modelo 3D para quien quiera imprimirlo en su propia impresora. Si alguien no tiene acceso a impresora y le interesa tener uno, me lo puede comentar en la web también. Agradecer a @Naikon y @O'Neill y el resto de Byte Swap por provocarme a diseñarlo, y al canal de Dreamcast de Telegram por las sugerencias, y por el cariño que demuestran a esta gran consola de Sega. Saludos!!
  17. Colección Hvnt3r

    INDICE DE COLECCIONES: (PINCHA EN LOS ENLACES)   LA COLECCIÓN DE HVNT3R: VARIAS PLATAFORMAS Mucho tiempo ha pasado ya, más de 17 años desde que me entró el "gusanillo" de coleccionar videojuegos. Se juntaban varias circunstancias: "recuperar" los juegos que tenía de niño, disfrutar de la cultura del retro juego, jugar a aquellos títulos que me quedé con la espinita clavada de volverlos a ver o jugar porque estaban sólo en salones recreativos y junto a varios motivos más me llevaron a comenzar esta andadura. A pesar de que veis lo que hay, empecé de 0 como todo el mundo (o casi todos), eso quiere decir que empecé bajando isos de Sega Saturn y volcandolos a discos princo, consolas sin caja y aspecto un poco lamentable. Para poco a poco descubrir que con caja se "guarda" todo mucho mejor, ir eliminado discos piratones a obtener originales (al principio internet no era el mejor lugar para encontrar las cosas, todo el mundo "lo tiraba" o no sabía de qué le hablabas. Ahora por precio tampoco es el mejor sitio jeje). Comencé con mis niñas de Sega: Game Gear, Megadrive y Dreamcast y posteriormente me contagié al resto. Después he hecho colecciones que me llaman la atención y que disfruto con ello. No suelo comprar títulos o máquinas porque sí. De hecho ha pasado por mis manos tanto material y realmente me he ido quedando con lo que realmente me ha importado. Lo mejor no sólo es material, si no el entretenimiento que conlleva conseguirlo, descubrir y encontrar nuevas ediciones y descubrir anécdotas cada día. Sobretodo conocer buena gente como los que están por este foro.   Espero que os guste la visita.   MERCHANDISING   Spoiler Revistas Hobby consolas números 1 al 51 con regalitos y archivadores oficiales. ARCADE (JAMMA) Spoiler TMNT2 (Turtles in Time): La de horas que disfruté este título en bares y salones. Le preparé una carcasa impresa en 3D junto con un gran amigo y la decoré para la ocasión. Este es uno de esos títulos que te toca la patata....   En esta ocasión otro buen amigo se deshizo de esta joyita y aproveché como buen amante de SF de cogerla, además por casualidad tenía yo las maquetaciones y manual. 3DO Spoiler Hace unos años disponía de una Panasonic FZ 1, FZ 10 y de una Model 2. Al principio me llamaban la atención pero después vi que no me aportaban nada, así que me deshice de ellas por cosas que me gustaran más. Aún conservo algunos juegos por ser seguidor de Bullfrog y Street Fighter.   AMSTRAD & SPECTRUM Spoiler Yo no soy coleccionista de ordenadores, ese privilegio se lo dejo a otros amigos. Alguna vez cae algún clásico entre mis manos que consigo por nostalgia como Donkey Kong o After Burner y se pone fácil y pack que me gustaría conservar. SPECTRUM ZX DE SINCLAIR SPECTRUM + DE INVESTRONICA   SPECTRUM + 2 DE SINCLAIR con pack de cintas y joystick.   ATARI   Spoiler Llevaba un tiempo pensando en adquirir una Atari para rememorar mis partidas de chaval a juegos clásicos como Mario Bros, Kangaroo, Crystal Castle o Dragon Quest.   CONIC   Spoiler Conservo la primera posible consola que anduvo por casa, era de mi padre y tiene mucho aire retro, sobretodo eso de meter los mandos en la trasera de la carcasa me llamaba mucho la atención de peque. La de horas que le pegué en mi tv de tubo emerson....   GP32   Spoiler Al principio la pillé por el "boom", más tarde me quité de encima la Flu y adquirí la Blu sobretodo para jugar a los juegos amateur que mucha gente se curra y que desde aquí apoyo.   LASERDISC Spoiler   NEO GEO MVS   Spoiler Poco conocía el mundo Neogeo arcade antes de empezar a coleccionar. Tuve la oportunidad de mi vida cuando me ofrecieron muchos títulos de un sólo golpe. He decidido conservar los que más me han gustado o recordado en mi infancia. Por otro lado he conseguido varios sistemas de 1, 2 y 4 slots. Sistema muy interesante que recomiendo. MV-1B MV 2 CONSOLIZADA MV4F Para jugar bien recomiendo los sticks oficiales. En este caso el segundo modelo (que esta mejor el primero, sí) pero ya los tengo en AES. Software, los juegos que más me gustan son los que me he ido quedando siendo estos originales y pillando repros de cajas para su conservación.   NEO GEO AES   Spoiler La consola de consolas en la era 16 bits, aprecio la calidad de los sticks, lo enorme que eran los cartuchos y las viciadas a las recres. La conservo porque se me puso a tiro, pero como no soy especialista en Neo Geo y los precios están desorbitados me conformo y disfruto con lo que tengo desde aquel día.     NEO GEO POCKET   Spoiler Sin duda fui a saco a por ella por los juegos de Sonic y Mega Deformed de SNK. Color azul que destaco y lo que me encanta y no veo plasmado tan bien en otras portátiles, su joystick. No hago mucho esfuerzo en conseguir títulos pero cuando se pone alguno a tiro que me guste pues me hago con él.   N-GAGE   Spoiler El caso de la Ngage en mi colección tiene traca. Creo que la he pillado y me he deshecho de ella como 5 veces... pero tiene su explicación. Al principio por novedad, después porque encuentro juegos de Sega que creía que no se habían editado, más tarde por software casero, y ahora porque con lo poco que ocupa tiene cabida en mi colección para echar algún Sonic N de vez en cuando...   NGAGE QD PACK FIFA 2005 + 3 JUEGOS ADICIONALES Y FUNDA CATÁLOGO DE JUEGOS   PC-ENGINE   Spoiler Una de las consolas que compré con dudas... y sigo aún con ellas!!. Arreglar el lector de estas máquinas es una pesadilla (a no ser que encuentre mejores soluciones) y petan con la mirada. La conservo por algunos títulos y por lo curioso del maletín. La verdad es una cucada y posee algunos grandes títulos de ¿16? bits.   PLAYDIA   Spoiler ¿Bandai? ¿Película de Dragonball inédita y "jugable"? ¡Adquirida! ... ese es el resumen en mi caso. A día de hoy ya no es tan inédita claro...   TURBOGRAFX   Spoiler Consola adquirida para conocer y para probar ciertos juegos que tenia pendiente. Los cables de alimentación y conexión a TV se vendían por separado. Había muchas consolas que aprovechaban esto y Europa prohibió no vender un producto sin su cargador correspondiente. Aunque en los últimos años Nintendo con 3DS algo hizo para omitir esa ley.   WONDERSWAN   Spoiler ¿Bandai? ¿Dragon... no!!! no me repito!! pero es parecido. Hay muchos juegos de anime muy divertidos, final fantasy y... hasta un pinchadiscos!! ¿Color de consola? azul también....Muy cuca ella me parece una excelente rival de Game Boy Advance, aún no entiendo porque Bandai no se atrevió a lanzarla fuera.   XBOX ONE   Spoiler La verdad que no puse resistir al lanzamiento. Eso de probar la consola antes y ver cosas que te llaman mucho, además de aprovecharte de ventajas a su salida fue lo que me empujó a ella. Si te pones a hacer cuentas lo que me han costado los juegos y la consola es lo mismo que costó un año y medio después, así que me compensó cogerla de lanzamiento que esperar ese tiempo. Una pena el retraso de Watch Dogs y su posible fiasco,le tenia muchas ganas. Así que a darle al Ryse, Dead Rising 3 y compañía.... Hace poco salió esta edición azul de Forza 6. El diseño es acertado y el mando una gozada, sumado a detalles de arranque de motor cuando enciendes la consola la convierte en una de las mejores ediciones de Xbox One.   Ediciones Día Uno   Forza 5 Edición Limitada FINAL FANTASY TYPE 0 HD Coleccionista Resident Evil VII Mortal Kombat X ReCore Assassins Creed IV Flack Flag Buccanner Edition   Assassins Creed Unity Guillotine Edition LIFE IS STRANGE Limited Edition   Ediciones tipo libro de arte by Square Enix Steelbooks junto a sus juegos     Ediciones Limitadas         Sunset Overdrive + Regalo RARE REPLAY + TAZA LUDOTECA XBOX ONE   XBOX Spoiler Yo no tuve Playstation 2 en su día, y la Gamecube llegó más tarde. Tras los rumores de venta de Sega a Microsoft y exclusivos de esta compañía sumado a los primeros Blinx, Sudeki, Conker, etc me compré una Xbox sin dudar. He tenido varias, Negra, blanca, crystal, verde... al final conservo la pintada a mano como gran regalo de Romenelen, la de Panzer Dragoon por adoración a la saga, la Crystal por curiosa aunque no se ve exactamente las tripas de la máquina, y recientemente voy buscando algunas curiosas como la verde que le va "al pelo". En juegos dispongo de los clásicos de lucha, de Sega, Sonic, Microsoft, Mortal Kombat, GTA, y demás exclusivos... Xbox Crystal Green Limited Special Edition Panzer Dragoon Orta Crystal Edition Halo 2 Pack XBOX CRYSTAL - FIFA 2005 PACK Halo 2 Xbox Live Pack Limitado Accesorios Mando Street Fighter 15th, el resto de personajes los tengo en PS2 Edición Limitada de Doom, de los últimos juegos aparecidos en la primera Xbox. Halo 2, otro que llegó con caja metálica Pack doble de GTA con Vice city y la tercera entrega.   Buques insignia de Microsoft al arranque de la máquina: Conker, Halo, Dead or Alive, Jade Empire, Sudeki, Blinx y el exclusivo Oddworld.   Juegos de conducción obras de MS y Sega. Aquí nacieron las sagas Forza y PGR. Y ya puestos en Sega sus juegos en Xbox debido a ports y cancelaciones de Dreamcast: THOTD3, JSRF, Toejam, Out Run, Sonics....   Juegos versus empezando por MK... ... y siguiendo con Capcom Popurrí que me parecían interesantes mantener en colección. Shenmue II, Dino Crisis 3 por descontado, además de los Broken Sword, Futurama, Oddworld o Fable.   Podéis visitar las siguientes páginas de este hilo para ver más marcas como Sega, Nintendo, Sony....    
  18. Banda Sonora Original remasterizada de STREETS OF RAGE de DATA (#001) en formato vinilo de alta calidad de 180 gramos.Este ejemplar contiene en su interior un LP con todos los cortes musicales incluidos en el videojuego, remasterizados en colaboración directa con el mismo Yuzo Koshiro.   Audio sourced from the original NEC PC-88 files, recorded and supplied in 32bit/96kHz by Yuzo Koshiro, in combination with a 32bit/96kHz direct capture from a Mega Drive console (HD, VA4, non-TMSS) Yamaha YM2612 sound chip, running at 60Hz through a stereo output mod. Esta concretamente es la edición de vinilo de color rojo con transparencias (edición Translucent Red) habiendo una segunda con vinilos negros. Se trata de un producto con la licencia oficial de SEGA y del compositor Yuzo Koshiro. Aparte de todo, en su interior trae sendas litografías de las dos portadas oficiales (occidental de Greg Winters y japonesa) del juego de 1991 a tamaño LP.   Ha sido producido por DATA, una compañía inglesa que se dedica a sacar al mercado distintas bandas sonoras de videojuegos de NEO-GEO, MEGA DRIVE etc todos con licencia oficial de SNK, SEGA etc. Su precio es estupendo para ser un producto oficial (19£), os dejo su enlace por si a alguno le interesa su adquisición, ya que han hecho una nueva tirada tras agotar la primera. https://data-discs.com/products/streets-of-rage Un saludo!!!!!    
  19. SEGA MEGA DRIVE FIRST RUN 1988

    From the album SENTIMIENTOS MATERIALES

    La joya más preciada de toda mi colección. La pieza más valorada entre todas las que poseo. Aquella que me costaría más que ninguna entregar a otro mortal. No tengo palabras para describir lo que en la historia de los videojuegos, en esta larguísima historia, significa para mí esta máquina. Esta unidad tiene el honor de ser el primer modelo de los infinitos modelos, variantes, patentes, regiones y subregiones que tuvo SEGA MEGA DRIVE. Es el pack básico que salió a la venta un 29 de Octubre de 1988 en las estanterías de todo Japón. Con un catálogo de más de 700 juegos, es la consola a la que más horas he dedicado, y dedico aun hoy. Sin ser la mejor consola de 16Bit, es la que llevo en lo más profundo de mi corazón videojueguil. Conseguí una unidad mint de esta consola tal y como yo la deseaba, como si fuese dedicada a un museo del videojuego mundial. Tenía que ser esta, su primer modelo y su versión japonesa en perfecto estado. Algo que en muchísimas ocasiones estuvo cerca de aparecer, pero que siempre contenía algún defecto, alguna arruga, algún arañazo, alguna esquina por mejorar. Hasta que un amigo francés al que le debo muchos favores, se deshizo de ella. Y ella vino hasta mis manos. El día que la abría, mi mujer y mis hijos estaban de tiendas y tenía la casa entera para mí. Me lo tomé con calma pues el embalaje era de aupa. Casi 10 minutos con el cutter en mano quitando capas de plástico de burbujas y cinta de embalar. Tenía en la mesa una Grevensteiner helada (cerveza que recomiendo encarecidamente a los amantes de las Landbiers) para disfrutar de ese momento que era SÓLO para mí. La madre de todas las MEGA DRIVE en el mundo, conservada por arte de ¿magia? Adoro esta afición que tantísimas alegrías y satisfacciones me ha dado. TE QUIERO SEGA MEGA DRIVE.
  20. LA HISTORIA DE VIRTUA FIGHTER

    No quería dejar pasar la oportunidad de compartir este magnífico documental con la comunidad. Todo mi respeto al autor del mismo mukankakuna. Espero que os guste, a mi me ha parecido un excelente trabajo. Un saludo.  
  21. Pues eso, tengo una megadrive japo con el mod multiregion y quiero acoplarle una mega CD, pero la quiero multiregion tb para correr todo tipos de juegos multiregion. ¿Que deberia comprar? Cuales servirian vamos. Luego eso, que hay que hacer en una mega cd para que sea multi tb.   saludos
  22. Dreamcast Junkyard se aventura en plasmar sus conocimientos por medio de un libro muy interesante para todo entusiasta de la última de Sega. En alrededor de 60 páginas se reúne la siguiente información: Lista completa oficial de los formatos PAL, NTSC, NTSC-J. Guía de rarezas. Lista completa de títulos indie disponibles y pendientes de lanzamiento. Guía white label (PAL) Guía de accesibilidad japonesa. Guía de diferencias entre diferentes versiones. A partir del 7 de Noviembre se empiezan a servir pedidos, además su precio reducido es interesante (10 libras más envío).   Más info aquí: http://www.thedreamcastjunkyard.co.uk/2015/10/the-ultimate-collectors-guide-book.html Pedidos aquí: https://store7579473.ecwid.com/  
  23. Hola, lo primero saludar ya que soy nuevo en el foro Tengo una “vieja” dreamcast que quiero poner en funcionamiento y me falta el cable AV , buscando he visto varias opciones (clones genericos, retro-bit, oficial, etc) y no se cual seria la eleccion correcta, agradeceria opiniones ya que hasta donde he indagado no me queda claro si un clon de calidad sirve igual que el oficial Tambien recuerdo que las ultimas veces que jugue con la dreamcast el lector fallaba y no se si merece la pena intentar calibrarlo o el lector se acabara rompiendo si o si Saludos!
  24. Recientemente ha aparecido un usuario con esto: Se trata de un proyecto cancelado para Sega MegaCD que viene a ser como una extensión del lanzamiento arcade en la Sega AS-1. Un simulador espacial donde M.J. hacía de instructor mientras luchabas contra alienígenas. Sin embargo, los escándalos que salpicaron al cantante hicieron que se cancelase finalmente el proyecto.     Sega AS-1 (existen 2 juegos para ella)     Todo indica que podría ser falso, sería muy extraño que ahora apareciese de la nada una copia precintada, aunque el proyecto existe sin lugar a dudas, de hecho se conoce una demo con algunas partes del juego:   Ahí lo dejo, ¿fake o no?, el debate está servido. Actualizo: Confirmado, es fake.
  25. El fabricante Cospa ofrece a todos los seguidores de Mega Drive un simpático peluche de la consola de SEGA. Sus medidas son 25.0 x 24.0 x 22.0 cm / 420g. Lanzado en noviembre de 2014 (suele presentar problemas de stock) ronda un precio aproximado de 4.500 yens / 35 euros más envío.