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  1.   El coleccionista es un eterno buscador de tesoros. Durante los últimos 27 años he vivido los videojuegos intensamente como algo que forma parte de mi vida. Recuerdo el año 1992 como el año en que eclosioné como un primitivo coleccionista de videojuegos. Con el número 7 de la revista mensual Super Juegos, comprendí que todo esto iba de mucho más que pasar el rato como en las maquinitas de los bares. Las consolas de 16Bit se encontraban en plena ebullición en España. Y lo que comenzó como un simple regalo de cumpleaños un año antes, se convertiría en la base de mi actual colección de videojuegos. Jamás olvidaré esa primera revista en la que, algo que ya llevaba un tiempo gustándome como eran los videojuegos, se mostraría como un universo delante de mí, virgen y lleno de secretos y sensaciones que explorar: Estuve toda la mañana degustando la misma y empapándome del encanto de todas aquellas consolas. El gen coleccionista de las consolas de 16Bit comenzó a brotar, y mis primeros juegos perfectamente conservados comenzaron a lucir en esas estanterías del niño de 11 años que era... y que soy aun en la actualidad. Comenzando por el glorioso STREETS OF RAGE el cual conservo desde aquellos días hasta hoy, seguido de todos los que iban cayendo año a año. Mi colección de videojuegos actual es el resultado de 27 años de unión con los videojuegos: Compras, ventas, etapas sin comprar nada, etapas vendiendo casi todo, peticiones a los Reyes Magos, regalos de cumpleaños, partidas en los arcades de bares y salones recreativos, tiendas, mercadillos, viajes en busca de algún grial y más de un cuarto de siglo haciendo de los videojuegos una parte especial de mi vida y mi rutina casi diaria... Sería difícil imaginar mi vida sin los videojuegos. Es una particular forma de arte que me apasiona, desde que era niño. Pero más especialmente cruda sería mi existencia sin la llegada de algo que me marcó para siempre: La Generación de los 16BIT, la conocida e inolvidable Cuarta Generación de Videoconsolas. Con el paso del tiempo me fui desprendiendo de otras consolas que me dieron diversión y entretenimiento por un tiempo, pero que no marcaron mi vida como jugador. Voy a recopilar aquí todos esos tesoros rescatados de tiempos pasados, que con tanta pasión y búsqueda he ido encontrando en estos años de coleccionismo. Centrado en recordar y retener el pedazo de mi historia personal que más me gustó como jugador, muestro aquí ese pequeño rincón de mi pasado, ligado a experiencias que me llenaron de pura felicidad. Dividida en cuatro partes correspondientes a las tres consolas más especiales que he conocido y una cuarta que posee los mejores juegos de la era 16Bit de Capcom, NEO-GEO AES, MEGA DRIVE y SUPER NINTENDO, y CPS-CHANGER, así quiero reflejar mi pasión coleccionista por los 16BIT. Todo el contenido mostrado es 100% Original y 100% Oficial de su respectiva plataforma, desde la primera pieza hasta la última. El orden de estos cuatro bloques comenzaré por mostrarlo con el de   NEO-GEO y CPS CHANGER; y luego continuaré con el de SNES y por último cerraré con el de MEGA DRIVE.      "Luchar contra las dificultades y conquistarlas: Esta es la dicha más grande para el humano" Samuel Johnson  
  2. La Colección de Hvnt3r

    INDICE DE COLECCIONES: (PINCHA EN LOS ENLACES)   LA COLECCIÓN DE HVNT3R: VARIAS PLATAFORMAS Mucho tiempo ha pasado ya, más de 11 años desde que me entró el "gusanillo" de coleccionar videojuegos. Se juntaban varias circunstancias, desde "recuperar" los juegos que tenía de niño, a disfrutar de la cultura del retro juego, a jugar a aquellos que me quedé con la espinita clavada, y varios motivos me llevaron a comenzar. A pesar de que veis lo que hay, empecé de 0 como todo el mundo (o casi todos), eso quiere decir que empecé bajando isos de Sega Saturn y teniendo discos princo, a consolas sin caja y aspecto un poco lamentable, a ir poco a poco descubriendo que con caja se "guarda" todo mucho mejor, a ir eliminado discos piratones a obtener originales (al principio internet no era el mejor lugar para encontrar las cosas, ahora por precio tampoco jeje). Comencé con mis niñas de Sega, Game Gear, Megadrive y Dreamcast y posteriormente me contagié al resto.Después hago colecciones que me llaman la atención y que disfruto con ello.   Lo mejor no sólo es material, si no el entretenimiento de conseguirlo, en aprender nuevas ediciones y anécdotas cada día y sobretodo conocer buenas gente como los que están por este foro.   Espero que os guste la visita.   MERCHANDISING   Spoiler Revistas Hobby consolas números 1 al 51 con regalitos y archivadores oficiales. ARCADE (JAMMA) Spoiler TMNT2 (Turtles in Time): La de horas que disfruté este título en bares y salones. Le preparé una carcasa impresa en 3D junto con un gran amigo y la decoré para la ocasión. Este es uno de esos títulos que te toca la patata....   En esta ocasión otro buen amigo se deshizo de esta joyita y aproveché como buen amante de SF de cogerla, además por casualidad tenía yo las maquetaciones y manual. 3DO Spoiler Hace unos años disponía de una Panasonic FZ 1, FZ 10 y de una Model 2. Al principio me llamaban la atención pero después vi que no me aportaban nada, así que me deshice de ellas por cosas que me gustaran más. Aún conservo algunos juegos por ser seguidor de Bullfrog y Street Fighter.   AMSTRAD & SPECTRUM Spoiler Yo no soy coleccionista de ordenadores, ese privilegio se lo dejo a otros amigos. Alguna vez cae algún clásico entre mis manos que consigo por nostalgia como Donkey Kong o After Burner y se pone fácil y pack que me gustaría conservar. SPECTRUM ZX DE SINCLAIR SPECTRUM + DE INVESTRONICA   SPECTRUM + 2 DE SINCLAIR con pack de cintas y joystick.   ATARI   Spoiler Llevaba un tiempo pensando en adquirir una Atari para rememorar mis partidas de chaval a juegos clásicos como Mario Bros, Kangaroo, Crystal Castle o Dragon Quest.   CONIC   Spoiler Conservo la primera posible consola que anduvo por casa, era de mi padre y tiene mucho aire retro, sobretodo eso de meter los mandos en la trasera de la carcasa me llamaba mucho la atención de peque. La de horas que le pegué en mi tv de tubo emerson....   GP32   Spoiler Al principio la pillé por el "boom", más tarde me quité de encima la Flu y adquirí la Blu sobretodo para jugar a los juegos amateur que mucha gente se curra y que desde aquí apoyo.   LASERDISC Spoiler   NEO GEO MVS   Spoiler Poco conocía el mundo Neogeo arcade antes de empezar a coleccionar. Tuve la oportunidad de mi vida cuando me ofrecieron muchos títulos de un sólo golpe. He decidido conservar los que más me han gustado o recordado en mi infancia. Por otro lado he conseguido varios sistemas de 1, 2 y 4 slots. Sistema muy interesante que recomiendo. MV-1B MV 2 CONSOLIZADA MV4F Para jugar bien recomiendo los sticks oficiales. En este caso el segundo modelo (que esta mejor el primero, sí) pero ya los tengo en AES. Software, los juegos que más me gustan son los que me he ido quedando siendo estos originales y pillando repros de cajas para su conservación.   NEO GEO AES   Spoiler La consola de consolas en la era 16 bits, aprecio la calidad de los sticks, lo enorme que eran los cartuchos y las viciadas a las recres. La conservo porque se me puso a tiro, pero como no soy especialista en Neo Geo y los precios están desorbitados me conformo y disfruto con lo que tengo desde aquel día.     NEO GEO POCKET   Spoiler Sin duda fui a saco a por ella por los juegos de Sonic y Mega Deformed de SNK. Color azul que destaco y lo que me encanta y no veo plasmado tan bien en otras portátiles, su joystick. No hago mucho esfuerzo en conseguir títulos pero cuando se pone alguno a tiro que me guste pues me hago con él.   N-GAGE   Spoiler El caso de la Ngage en mi colección tiene traca. Creo que la he pillado y me he deshecho de ella como 5 veces... pero tiene su explicación. Al principio por novedad, después porque encuentro juegos de Sega que creía que no se habían editado, más tarde por software casero, y ahora porque con lo poco que ocupa tiene cabida en mi colección para echar algún Sonic N de vez en cuando...   NGAGE QD PACK FIFA 2005 + 3 JUEGOS ADICIONALES Y FUNDA CATÁLOGO DE JUEGOS   PC-ENGINE   Spoiler Una de las consolas que compré con dudas... y sigo aún con ellas!!. Arreglar el lector de estas máquinas es una pesadilla (a no ser que encuentre mejores soluciones) y petan con la mirada. La conservo por algunos títulos y por lo curioso del maletín. La verdad es una cucada y posee algunos grandes títulos de ¿16? bits.   PLAYDIA   Spoiler ¿Bandai? ¿Película de Dragonball inédita y "jugable"? ¡Adquirida! ... ese es el resumen en mi caso. A día de hoy ya no es tan inédita claro...   TURBOGRAFX   Spoiler Consola adquirida para conocer y para probar ciertos juegos que tenia pendiente. Los cables de alimentación y conexión a TV se vendían por separado. Había muchas consolas que aprovechaban esto y Europa prohibió no vender un producto sin su cargador correspondiente. Aunque en los últimos años Nintendo con 3DS algo hizo para omitir esa ley.   WONDERSWAN   Spoiler ¿Bandai? ¿Dragon... no!!! no me repito!! pero es parecido. Hay muchos juegos de anime muy divertidos, final fantasy y... hasta un pinchadiscos!! ¿Color de consola? azul también....Muy cuca ella me parece una excelente rival de Game Boy Advance, aún no entiendo porque Bandai no se atrevió a lanzarla fuera.   XBOX ONE   Spoiler La verdad que no puse resistir al lanzamiento. Eso de probar la consola antes y ver cosas que te llaman mucho, además de aprovecharte de ventajas a su salida fue lo que me empujó a ella. Si te pones a hacer cuentas lo que me han costado los juegos y la consola es lo mismo que costó un año y medio después, así que me compensó cogerla de lanzamiento que esperar ese tiempo. Una pena el retraso de Watch Dogs y su posible fiasco,le tenia muchas ganas. Así que a darle al Ryse, Dead Rising 3 y compañía.... Hace poco salió esta edición azul de Forza 6. El diseño es acertado y el mando una gozada, sumado a detalles de arranque de motor cuando enciendes la consola la convierte en una de las mejores ediciones de Xbox One.   Ediciones Día Uno   Forza 5 Edición Limitada FINAL FANTASY TYPE 0 HD Coleccionista Resident Evil VII Mortal Kombat X ReCore Assassins Creed IV Flack Flag Buccanner Edition   Assassins Creed Unity Guillotine Edition LIFE IS STRANGE Limited Edition   Ediciones tipo libro de arte by Square Enix Steelbooks junto a sus juegos     Ediciones Limitadas         Sunset Overdrive + Regalo RARE REPLAY + TAZA LUDOTECA XBOX ONE   XBOX Spoiler Yo no tuve Playstation 2 en su día, y la Gamecube llegó más tarde. Tras los rumores de venta de Sega a Microsoft y exclusivos de esta compañía sumado a los primeros Blinx, Sudeki, Conker, etc me compré una Xbox sin dudar. He tenido varias, Negra, blanca, crystal, verde... al final conservo la pintada a mano como gran regalo de Romenelen, la de Panzer Dragoon por adoración a la saga, la Crystal por curiosa aunque no se ve exactamente las tripas de la máquina, y recientemente voy buscando algunas curiosas como la verde que le va "al pelo". En juegos dispongo de los clásicos de lucha, de Sega, Sonic, Microsoft, Mortal Kombat, GTA, y demás exclusivos... Xbox Crystal Green Limited Special Edition Panzer Dragoon Orta Crystal Edition Halo 2 Pack XBOX CRYSTAL - FIFA 2005 PACK Halo 2 Xbox Live Pack Limitado Accesorios Mando Street Fighter 15th, el resto de personajes los tengo en PS2 Edición Limitada de Doom, de los últimos juegos aparecidos en la primera Xbox. Halo 2, otro que llegó con caja metálica Pack doble de GTA con Vice city y la tercera entrega.   Buques insignia de Microsoft al arranque de la máquina: Conker, Halo, Dead or Alive, Jade Empire, Sudeki, Blinx y el exclusivo Oddworld.   Juegos de conducción obras de MS y Sega. Aquí nacieron las sagas Forza y PGR. Y ya puestos en Sega sus juegos en Xbox debido a ports y cancelaciones de Dreamcast: THOTD3, JSRF, Toejam, Out Run, Sonics....   Juegos versus empezando por MK... ... y siguiendo con Capcom Popurrí que me parecían interesantes mantener en colección. Shenmue II, Dino Crisis 3 por descontado, además de los Broken Sword, Futurama, Oddworld o Fable.   Podéis visitar las siguientes páginas de este hilo para ver más marcas como Sega, Nintendo, Sony....    
  3. No se porque, revisando foros y coles...me he dado cuenta que no tenia en Beta-zero subida esta parte de mi cole...he flipao XD, pensaba que estaba. Junto a la de ngpocket son las únicas que tengo "online".  Es una colección que casi tengo cerrada, tengo que conseguir un radiant silvergun con spinecard y cambiar el dungeons por uno que no tenga sunfade en el lomo, luego hay alguno con la spine con sunfade pero son muy pocos y son de los baratos xd. A excepción de eso lo demás esta todo perfecto y completo. En tema de añadir nuevas adquisiciones me faltan muy pocos juegos, no voy a ir a por el fullset. Como podréis ver, es una colección "tipo" de coleccionista occidental, mucho juegos de naves y de peleas. Lo "jugable y bueno" del sistema en su versión japonesa vaya... En Pal, también tengo un buen arsenal, a ver si saco tiempo y las junto... En su día, hace ya años le compré la colección a Ashtyr, si le conocéis (Kazyua y los mas oldboys seguro) sabreis que tenia una de las mejores coleciones de Saturn PAL por aquel entonces.  Vamos ver fotos de lo japo..   Aquí hay varios juegazos, Astal y Princess Crown me encantan, el crows aun no lo he probado ya que lo compré precintado en un viaje a Japón y espero conseguir una unidad abierta para jugarlo. El Shienryu es el típico de naves de scroll vertical tipo Sonic Wings, muy chulo.  https://www.youtube.com/watch?v=74HSWqO17FE .Luego tenemos recopilatorio de Konami MSX, megamanes y un gundam que nunca falten en una cole japonesa xd. Por ultimo Astra Superstars, un juego brutal de peleas aéreas que en la época era la caña, muy bueno para mi gusto, con músicas geniales, se trata de un port prácticamente calcado del arcade. https://www.youtube.com/watch?v=xylnr-YdBQc Aqui el set de los 5 Capcom Generations, que supongo son de sobra conocidos, cada uno incluye varios clasicos de Capcom, son una muy chulos, aqui os dejo lo que lleva cada uno: https://en.wikipedia.org/wiki/Capcom_Generations. Lo demás creo que no necesita mucha presentación, pocket fighters es increible, de lo que mas he jugado del sistema.  Juegos variados, el Salamander quizá lo mas destacable, Sega touring Car no me pareció tan bueno como daytona usa o sega rally pero aun así, hay que jugarlo aunque sea solo por ver y escuchar la Intro. https://www.youtube.com/watch?v=S4ErdMIlmsM Canelita en esta foto, Sega Rally es para mi el juego mas importante de Saturn, es el juego de la época que mas publicidad tuvo y en arcades era la MEGAPOLLA... Sol divide es un shooter de scroll horizontal bastante raruno, no me parece un gran juego pero vale la pena probarlo. Gunbird me encanta, de mis preferidos del genero.   Mas juegos de naves y varios, destaca el In the Hunt, un juego grandioso, gráficamente recuerda cantidad a los Metal Slug, me parece de lo mejor del sistema, y la intro mola un huevo. https://www.youtube.com/watch?v=lKgRYVMKpug Jugazos varios, X-men COTA es de lo mejor de Saturn, y los shooters de sobra conocidos, personalmente de aqui lo que mas me mola es el Darius Gaiden, me recuerda mucho a Last Resort. Buenos juegos aqui, el puzzle fighter lo odio, debe ser el único juego que mi novia me gana si o si por mas que yo lo intente xDDD, que rabia xD. El Asuka y el Sonic Council son juegos que no son difíciles de ver pero los jodios cada vez cuestan mas...   Vaya, fotografié dos veces el pocket...xD (perdón). Aquí tenemos el Virtua Fighter, juego histórico, legendario...la verdad es que es una saga que merece mas reconocimiento...mal SEGA por no tratarla como debería.   La portada del Cho aniki es legendaria xd...la verdad es que poco puedo comentar en algunas fotos, la mayoría de juegos les sobra una presentación.    Virtua fighter 2, juegazo imprescindible en Saturn y Street Fighter Zero 2, que en Saturn no pero en la recre le echao horas y horas....pfff, años xd.   Las fotos del copón...xd, juegazos y joyas a nivel coleccionista, lo tienen todo. El Taromaru es de lo mas caro y raro del sistema, verlo con todo lo que lleva de origen es complicado, le suele faltar uha pegatina. Aquí tenéis fotos detalladas de mi unidad: http://syc.tv/shinrei-jusatsushi-taromaru/ Del resto de fotos pues básicamente lo grande de Capcom, SNK y algún que otro recopilatorio. Saturn tenia un arsenal arcade impresionante en el territorio nipon. Flipante. (Si, esta foto la hice a posta XDD)   El twinkle, mi espina mas clavada en esto del coleccionismo, pues hace años lo quería en AES, pero con el tema de los precios y lo fácil que es que te cuelen una conversión, paso...de todas formas la versión de Saturn es genial...y ese audio mucho mejor.   Haciendo fotos me he dado cuenta que tengo algunos repes como el twinkle...que cosas XDD.   Mas canela, X.men vs Street fighter es el crossober que mas adoro...me encanta todo de ese juego XDD, el toshinden es de esos que tengo que cambiar por tener sunfade en el lomo de lsa Spine card...   Los packs "gordos" son geniales, la versión del Zero3 de esta consola está muy bien, los dungeons a pesar de los tiempos de carga son increíbles, poder jugar eso en casa no tiene precio...   La serie entera de los CG Portrait, con el ultimo que para conseguirlo en la epoca debias tener todos los demás, es curioso. Aquí la colección entera de demos Flash, nada facil de conseguir todas y en perfecto estado, hay que ponerse.   Juegos y cosas en ediciones chulas: http://s30.photobucket.com/user/Shinsnk/media/saturn%20jap/P1150409_zps890471ef.jpg.html El mejor stick que hay para esta consola, he fotografiado uno pero tengo 2 xD.   Actualización 03-09-18: Willy Wombat, Ninpen Manmaru, Last Gladiators y Steamgear Smash, mas cosas jugables del mercado japonés.   Turno para la parte PAL: De momento solo tengo esta foto, que es de los juegos mas "importantes", es una foto vieja, pero a finales de Septiembre tendré las nuevas vitrinas y podré presentaros la colección como es debido.   Espero que os mole.
  4. Banda Sonora Original remasterizada de STREETS OF RAGE de DATA (#001) en formato vinilo de alta calidad de 180 gramos.Este ejemplar contiene en su interior un LP con todos los cortes musicales incluidos en el videojuego, remasterizados en colaboración directa con el mismo Yuzo Koshiro.   Audio sourced from the original NEC PC-88 files, recorded and supplied in 32bit/96kHz by Yuzo Koshiro, in combination with a 32bit/96kHz direct capture from a Mega Drive console (HD, VA4, non-TMSS) Yamaha YM2612 sound chip, running at 60Hz through a stereo output mod. Esta concretamente es la edición de vinilo de color rojo con transparencias (edición Translucent Red) habiendo una segunda con vinilos negros. Se trata de un producto con la licencia oficial de SEGA y del compositor Yuzo Koshiro. Aparte de todo, en su interior trae sendas litografías de las dos portadas oficiales (occidental de Greg Winters y japonesa) del juego de 1991 a tamaño LP.   Ha sido producido por DATA, una compañía inglesa que se dedica a sacar al mercado distintas bandas sonoras de videojuegos de NEO-GEO, MEGA DRIVE etc todos con licencia oficial de SNK, SEGA etc. Su precio es estupendo para ser un producto oficial (19£), os dejo su enlace por si a alguno le interesa su adquisición, ya que han hecho una nueva tirada tras agotar la primera. https://data-discs.com/products/streets-of-rage Un saludo!!!!!    
  5. Bueno pues queria mostraros un poco mi modesta coleccion que tengo desde que era chico hasta ahora, para nada es una maxicoleccion de la leche pero estoy orgulloso de ella y me gustaria que mostrarais las vuestras y las comentemos con un buen café o un colacao. En mi caso subí un video hace poco ensenñandolo todo, podeis dar click en el enlace. Un abrazo compañeros.
  6. SEGA MEGA DRIVE FIRST RUN 1988

    From the album SENTIMIENTOS MATERIALES

    La joya más preciada de toda mi colección. La pieza más valorada entre todas las que poseo. Aquella que me costaría más que ninguna entregar a otro mortal. No tengo palabras para describir lo que en la historia de los videojuegos, en esta larguísima historia, significa para mí esta máquina. Esta unidad tiene el honor de ser el primer modelo de los infinitos modelos, variantes, patentes, regiones y subregiones que tuvo SEGA MEGA DRIVE. Es el pack básico que salió a la venta un 29 de Octubre de 1988 en las estanterías de todo Japón. Con un catálogo de más de 700 juegos, es la consola a la que más horas he dedicado, y dedico aun hoy. Sin ser la mejor consola de 16Bit, es la que llevo en lo más profundo de mi corazón videojueguil. Conseguí una unidad mint de esta consola tal y como yo la deseaba, como si fuese dedicada a un museo del videojuego mundial. Tenía que ser esta, su primer modelo y su versión japonesa en perfecto estado. Algo que en muchísimas ocasiones estuvo cerca de aparecer, pero que siempre contenía algún defecto, alguna arruga, algún arañazo, alguna esquina por mejorar. Hasta que un amigo francés al que le debo muchos favores, se deshizo de ella. Y ella vino hasta mis manos. El día que la abría, mi mujer y mis hijos estaban de tiendas y tenía la casa entera para mí. Me lo tomé con calma pues el embalaje era de aupa. Casi 10 minutos con el cutter en mano quitando capas de plástico de burbujas y cinta de embalar. Tenía en la mesa una Grevensteiner helada (cerveza que recomiendo encarecidamente a los amantes de las Landbiers) para disfrutar de ese momento que era SÓLO para mí. La madre de todas las MEGA DRIVE en el mundo, conservada por arte de ¿magia? Adoro esta afición que tantísimas alegrías y satisfacciones me ha dado. TE QUIERO SEGA MEGA DRIVE.
  7. LA HISTORIA DE VIRTUA FIGHTER

    No quería dejar pasar la oportunidad de compartir este magnífico documental con la comunidad. Todo mi respeto al autor del mismo mukankakuna. Espero que os guste, a mi me ha parecido un excelente trabajo. Un saludo.  
  8. Pues eso, tengo una megadrive japo con el mod multiregion y quiero acoplarle una mega CD, pero la quiero multiregion tb para correr todo tipos de juegos multiregion. ¿Que deberia comprar? Cuales servirian vamos. Luego eso, que hay que hacer en una mega cd para que sea multi tb.   saludos
  9. Recientemente ha aparecido un usuario con esto: Se trata de un proyecto cancelado para Sega MegaCD que viene a ser como una extensión del lanzamiento arcade en la Sega AS-1. Un simulador espacial donde M.J. hacía de instructor mientras luchabas contra alienígenas. Sin embargo, los escándalos que salpicaron al cantante hicieron que se cancelase finalmente el proyecto.     Sega AS-1 (existen 2 juegos para ella)     Todo indica que podría ser falso, sería muy extraño que ahora apareciese de la nada una copia precintada, aunque el proyecto existe sin lugar a dudas, de hecho se conoce una demo con algunas partes del juego:   Ahí lo dejo, ¿fake o no?, el debate está servido. Actualizo: Confirmado, es fake.
  10. El fabricante Cospa ofrece a todos los seguidores de Mega Drive un simpático peluche de la consola de SEGA. Sus medidas son 25.0 x 24.0 x 22.0 cm / 420g. Lanzado en noviembre de 2014 (suele presentar problemas de stock) ronda un precio aproximado de 4.500 yens / 35 euros más envío.    
  11. Leo la siguiente noticia en la web Vandal: Remontan las ventas de Dreamcast desde el anuncio de Shenmue IIIEl mercado de segunda mano de Dreamcast está más activo que nunca con el anuncio de Shenmue III en el E3. Varias cadenas confirman que la última consola de Sega ha aumentado las ventas desde el evento de Los Angeles. "Hemos vendido 20 Dreamcast en la última semana. De repente, la gente estaba preguntando dónde podían jugar los dos Shenmue originales. El anuncio de Shenmue III ha aumentado el interés de todos". Otro establecimiento dice que "la gente intenta obtener los originales de Shenmue y Final Fantasy VII -se anunció su remake también en el E3- incluso si no tienen la consola para jugarlo. Lo quieren para su colección. Pero con esta demanda, el precio ha subido". El caso de Shenmue es más acusado que el del juego de Square Enix porque no hay disponibles remasterizaciones en alta definición ni se puede comprar en plataformas actuales. "Sega ha perdido muchas ventas digitales por no lanzar versiones HD, así que naturalmente el único lugar para satisfacer esa necesidad es volver a esos juegos". "Tenemos más consumidores interesados en Shenmue III que en Call of Duty, y estoy contento de ver jugadores así, porque prueba que los juegos no son tan desechables como otras formas de entretenimiento. Los pequeños establecimientos deben confiar en su stock físico". "Las ventas de Dreamcast han aparecido de la nada, es emocionante que jóvenes que que quizás no sabían qué era Dreamcast estén interesados en ella". ------------------- El fenómeno Shenmue y Final Fantasy VII no es extrapolable a cualquier título, vamos no me imagino una oleada para comprar Goemons. Sin embargo, es un dato interesante que afecta a títulos consagrados y franquicias de renombre con un espacio de tiempo moderado en el mercado.  
  12. Hang On 20th Anniversary

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  13.   El próximo concierto de la Tokyo Chamber Orchestra en su serie 'Game Symphony' será protagonizada por temas de SEGA. Bajo el nombre de 'Game Symphony Japan 14th Concert : SEGA Special vol.1', se hará la actuación el 10 de Octubre en el Tokyo Metropolitan Art Space, en Japón.   El concierto será producido en colaboración con SEGA of Japan, por lo tanto es oficial. En el pasado, SEGA ha ofrecido conciertos sinfónicos pero sólo de títulos específicos como Sakura Wars o Phantasy Star. Está será una de las pocas veces que hayan arreglos con la inclusión de una mayor variedad de títulos.   El listado es el siguiente:   Sonic the Hedgehog, Sonic Adventure, NiGHTS into dreams, The Rub Rabbits!, Project Rub, Sakura Taisen, Space Channel 5, Segagaga, Daytona USA, Virtual On Force, Roomania #203, Virtua Fighter 2, Fantasy Zone.   El precio de los tickets serán de ¥6,500 a ¥8,500     Fuente: Game Symphony Japan / SegaNerds.com
  14. SEGA Mega Drive/Genesis: Collected Works La iniciativa tomada por Darren Wall en Kickstarter vio hace unos pocos meses la luz de la mano de la editorial Read-Only Memory rindiendo homenaje a uno de los sistemas con más carisma jamás producidos: Mega Drive. ¿Qué ofrece el libro? SEGA Mega Drive / Genesis: Collected Works es, según sus creadores, la retrospectiva definitiva de la consola que cuenta el desarrollo / concepto de ilustraciones procendente de franquicias muy queridas por los seguidores, entrevistas a los desarrolladores originales y datos en la producción del hardware exclusivas. Gran parte del material visual - extraído de los archivos de SEGA Japón - nunca antes ha sido liberado. Junto a la historia ilustrada, se acompaña el periplo de la consola y su legado escrito por Keith Stuart, editor de Guardian Games. Se cuenta con la presencia de ejecutivos y miembros destacados de la industria - incluyendo el fundador de la compañía, David Rosen, su presidente Hayao Nakayama, el CEO de Sega América Tom Kalinske y muchos más. El libro se abre con un prólogo por el legendario desarrollador David Perry, en la consola que sin duda cataliza su carrera. Al concluir el libro son 28 entrevistas realizadas, a destacar: Naoto Oshima, Diseñador del juego: Sonic the Hedgehog Yu Suzuki, Diseñador de los juegos: Space Harrier , OutRun , After Burner, Virtua Racing , Virtua Fighter Makoto Uchida, Planner: Altered Beast , Golden Axe , Alien Storm Yuji Naka, Diseñador del juego: Sonic the Hedgehog , Sonic & Knuckles Masami Ishikawa, Diseñador de Producto: Mega hardware Drive / Genesis  Mitsushige Shiraiwa, Diseñador de Producto: Mega Drive / carcasa exterior Génesis Tomohiro Kondo, Planner: Shadow Dancer Yuzo Koshiro, Diseñador de Sonido: The Super Shinobi / The Revenge of Shinobi, Bare Knuckle / Streets of Rage Akira Nishino, Director de Planificación: Ristar el Shooting Star / Ristar Kan Naito, Programador: Shining Force Kazuyuki Hoshino, Director de Arte: Knuckles Chaotix Keisuke Tsukahara, Diseñador de Sonido: Shadow Dancer, Alien Storm (arcade) Kotaro Hayashida, Diseñador del juego: Alex Kidd, Space Harrier II Manabu Kusunoki, Diseñador Gráfico: Bonanza Bros. Naohiro Warama (acreditado como Taro Shizuoka ), Diseñador: La venganza de Shinobi / The Super Shinobi Noriyoshi Ohba, Director: The Super Shinobi / La venganza de Shinobi, Bare Knuckle / Streets of Rage Ryuichi Nishizawa, Director: Wonder Boy Koji Tsuchida, Director: Escuadrón Sombra / Asalto Stellar Tomoyuki Ito, Director: The Super Shinobi II / Shinobi III: Return of the Ninja Master Toru Yoshida, Diseñador: Phantasy Star II, IV Tombo Arikawa, Diseñador: Rent A Hero Ryutaro Nonaka, Planner: cabeza del metal Naofumi Hataya, Diseñador de Sonido: Golden Axe II, Virtua Racing Deluxe   La presentación del artículo es excelente, tapa dura y un grosor de 352 páginas a todo color. Información completa: Página oficial de Kickstarter Se puede adquirir en: www.readonlymemory.vg Precio: 35 libras                  
  15. Eternal Champions - Challenge from the Dark Side

    From the album Cosillas

    Versión para Mega CD, la edición PAL, de la semi secuela de Eternal Champions para Megadrive, en su formato nuevo a estrenar precintado.
  16. Ryu Ga Gotoku Ishin Famitsu DX

    From the album Colección Manji

    Primera entrada de la saga que da el salto a la nueva máquina de Sony, de momento exclusivo de territorio nipón. E incluye a parte del juego: Banda sonora, una postal de Sakamoto Ryoma y bote con copa para servir sake.
  17. Volvemos con esta serie de hilos y con ello dando un pequeño paso generacional, en este caso a los 32 bits. Sega se estrenaba en la generación con un portento de máquina para las dos dimensiones y reafirmando que el formato CD, venía para quedarse. Así que sin más dejamos esto como muestra de lo importante de un sistema a su paso en la historia, los juegos y como viene siendo habitual, en particularlar obligatorios de Sega Saturn. Al turrón!     SEGA SATURN               Otros hilos relacionados con la temática:              
  18. Review Banda Sonora Título: After Burner 20th Anniversary Box Formato: 6 CD Publicado por: Wave Master Número catálogo: WM-0581~6       Una de las sagas más emblemáticas de SEGA tuvo un excelente homenaje al cumplir su vigésimo aniversario. Wave Master, encargados de desarrollar el producto, realizaron en After Burner 20th Anniversary Box un recopilatorio de 6 discos que incluye todos los temas musicales compuestos para la serie After Burner en sus dos décadas de vida, además de las diferentes versiones que se ha hecho gala en cada plataforma teniendo en cuenta sus características técnicas.   Este recopilatorio de ensueño para todo seguidor de la franquicia reúne los trabajos del legendario Hiro, Fumio Itoh, Keisuke Tsukahara y Masanori Takeuchi. Si algo tenían claro los fans de After Burner es que después de Out Run ellos tenían grandes posibilidades en ser los siguientes de recibir este resumen de un pedacito de historia del mundo Arcade. Completo a más no poder incluye todos los capítulos y sistemas que han albergado la serie.     Los títulos que representa son los siguientes: After Burner, After Burner II, After Burner Complete, After Burner Climax, After Burner SDX, Rent A Hero, Rent A Hero No.1, Daytona USA, Sky Target, Segagaga.   La cantidad de plataformas incluidas que ha visitado la franquicia queda reflejada en una imponente lista. Desde su inicio en Arcade, pasando por sistemas domésticos Master System, Mega Drive (Genesis), Sharp X68000, Fujitsu FM-Towns, PC-Engine, NES (Famicom), Game Boy Advance, 32X, Saturn, Dreamcast hasta telefonía móvil.   Siguiendo la estela de Out Run 20th Anniversary Box, el package que nos encontramos es igual pero adaptado a la serie After Burner. Esto se traduce en un robusto estuche de cartón duro con apertura lateral y decorado exteriormente con capturas del juego a modo de pixel art, una tendencia que Nintendo utilizan con frecuencia y que en esta ocasión Wave Master ha sabido captar muy bien. El recopilatorio se compone de 6 discos, cada uno de los cuáles viene en su respectivo estuche. Cada portada corresponde a una fase del juego. La belleza en estas capturas rozan a gran nivel, transmitiendo todo el feeling que sólo el modo gráfico que antaño reinó en los salones recreativos y que tan buena fama se labró en esta serie es capaz de ofrecer.     Pre-order A diferencia del Bonus-DVD: Out Run / Turbo Out Run Strategy Movie & S.S.T. BAND LIVE que incluye el recopilatorio de Out Run, en esta ocasión los chicos de Wave Master han querido ofrecer al usuario algo más personal. Concretamente se trata de la firma de Hiro, limitada y numerada a las primeras 500 copias, incluyendo la fecha de lanzamiento del artículo y el número concreto al que pertenece. Este elemento es realmente el caballo de batalla que presenta el recopilatorio. Se puede tomar como un extra, obviamente no se puede calificar de incompleta una unidad que carezca de ello, pero le añade un plus muy simbólico.  La que se muestra en esta imagen es la 72/500.     Coleccionismo After Burner 20th Anniversary Box es un recopilatorio indispensable para cualquier amante de la serie After Burner, de los Arcade de SEGA o simplemente seguidor de la buena música aplicada a los videojuegos. La presentación sigue el patrón marcado por Out Run 20th Anniversary Box y eso lo convierte en un añadido puesto que son los únicos recopilatorios en seguir la estética conmemorativa igual en diseño de package y discos basados en pixel art a diferencia de Super Hang-On 20th Anniversary o Space Harrier Complete Collection.   Aparte de tener todas las versiones musicales de cada título lanzado de la serie, arreglos exclusivos, etc un elemento que toma mucha fuerza es el pre-order firmado por Hiro. Este artículo se ha convertido en un añadido bastante complejo y limitado de obtener por lo que tiene un fuerte incremento en el precio final del conjunto.     Ficha Técnica completa   Nombre: After Burner 20th Anniversary Box   Formato: CD Rom   Número de discos: 6   Número de pistas: 111   Lanzamiento: Exclusivo de Japón   Desarrollador: Wave Master   Distribuidor: SEGA Direct   Código catálogo: WM-0581~6   Fecha de salida: 29 de Noviembre de 2007   Precio de salida: 9800 yens   Pre-order: Firma de Hiro en postal de cartón duro conmemorativa. Numerada y limitada a 500 unidades.   Compuesto por: Hiro, Fumio Itoh, Keisuke Tsukahara, Masanori Takeuchi.   Arreglado por: Tokuhiko "Bo" Uwabo, Naoki Kodaka, Naohisa Morota, Shigeharu Isoda, Noriyuki Iwadare, RUTUBO GAMES, Ryuji Iuchi, Haruhiko Noda, Norio Hanzawa, Hideya Nagata, Hideki Awata, Anthony Putson, SEGA, Azusa Chiba, Kimihiro Abe, Hiro, Takenobu Mitsuyoshi, Nanae Kenda, Tsuyoshi Kaneko, Yoshihiro Kunimoto, Mitsuharu Fukuyama, Kojiro Mikusa, S.S.T.BAND.   Interpretado por: Tomoya Koga, Keitaro Hanada, Sega Sound Unit, S.S.T.BAND.   Como siempre, recomendar la web VGMDB para obtener más información al respecto.
  19. After Burner 20th Anniversary Box

    Review Banda Sonora Título: After Burner 20th Anniversary Box Formato: 6 CD Publicado por: Wave Master Número catálogo: WM-0581~6 Una de las sagas más emblemáticas de SEGA tuvo un excelente homenaje al cumplir su vigésimo aniversario. Wave Master, encargados de desarrollar el producto, realizaron en After Burner 20th Anniversary Box un recopilatorio de 6 discos que incluye todos los temas musicales compuestos para la serie After Burner en sus dos décadas de vida, además de las diferentes versiones que se ha hecho gala en cada plataforma teniendo en cuenta sus características técnicas. Este recopilatorio de ensueño para todo seguidor de la franquicia reúne los trabajos del legendario Hiro, Fumio Itoh, Keisuke Tsukahara y Masanori Takeuchi. Si algo tenían claro los fans de After Burner es que después de Out Run ellos tenían grandes posibilidades en ser los siguientes de recibir este resumen de un pedacito de historia del mundo Arcade. Completo a más no poder incluye todos los capítulos y sistemas que han albergado la serie. Los títulos que representa son los siguientes: After Burner, After Burner II, After Burner Complete, After Burner Climax, After Burner SDX, Rent A Hero, Rent A Hero No.1, Daytona USA, Sky Target, Segagaga. La cantidad de plataformas incluidas que ha visitado la franquicia queda reflejada en una imponente lista. Desde su inicio en Arcade, pasando por sistemas domésticos Master System, Mega Drive (Genesis), Sharp X68000, Fujitsu FM-Towns, PC-Engine, NES (Famicom), Game Boy Advance, 32X, Saturn, Dreamcast hasta telefonía móvil. Siguiendo la estela de Out Run 20th Anniversary Box, el package que nos encontramos es igual pero adaptado a la serie After Burner. Esto se traduce en un robusto estuche de cartón duro con apertura lateral y decorado exteriormente con capturas del juego a modo de pixel art, una tendencia que Nintendo utilizan con frecuencia y que en esta ocasión Wave Master ha sabido captar muy bien. El recopilatorio se compone de 6 discos, cada uno de los cuáles viene en su respectivo estuche. Cada portada corresponde a una fase del juego. La belleza en estas capturas rozan a gran nivel, transmitiendo todo el feeling que sólo el modo gráfico que antaño reinó en los salones recreativos y que tan buena fama se labró en esta serie es capaz de ofrecer. Pre-order A diferencia del Bonus-DVD: Out Run / Turbo Out Run Strategy Movie & S.S.T. BAND LIVE que incluye el recopilatorio de Out Run, en esta ocasión los chicos de Wave Master han querido ofrecer al usuario algo más personal. Concretamente se trata de la firma de Hiro, limitada y numerada a las primeras 500 copias, incluyendo la fecha de lanzamiento del artículo y el número concreto al que pertenece. Este elemento es realmente el caballo de batalla que presenta el recopilatorio. Se puede tomar como un extra, obviamente no se puede calificar de incompleta una unidad que carezca de ello, pero le añade un plus muy simbólico. La que se muestra en esta imagen es la 72/500. Coleccionismo After Burner 20th Anniversary Box es un recopilatorio indispensable para cualquier amante de la serie After Burner, de los Arcade de SEGA o simplemente seguidor de la buena música aplicada a los videojuegos. La presentación sigue el patrón marcado por Out Run 20th Anniversary Box y eso lo convierte en un añadido puesto que son los únicos recopilatorios en seguir la estética conmemorativa igual en diseño de package y discos basados en pixel art a diferencia de Super Hang-On 20th Anniversary o Space Harrier Complete Collection. Aparte de tener todas las versiones musicales de cada título lanzado de la serie, arreglos exclusivos, etc un elemento que toma mucha fuerza es el pre-order firmado por Hiro. Este artículo se ha convertido en un añadido bastante complejo y limitado de obtener por lo que tiene un fuerte incremento en el precio final del conjunto. Ficha Técnica completa Nombre: After Burner 20th Anniversary Box Formato: CD Rom Número de discos: 6 Número de pistas: 111 Lanzamiento: Exclusivo de Japón Desarrollador: Wave Master Distribuidor: SEGA Direct Código catálogo: WM-0581~6 Fecha de salida: 29 de Noviembre de 2007 Precio de salida: 9800 yens Pre-order: Firma de Hiro en postal de cartón duro conmemorativa. Numerada y limitada a 500 unidades. Compuesto por: Hiro, Fumio Itoh, Keisuke Tsukahara, Masanori Takeuchi. Arreglado por: Tokuhiko "Bo" Uwabo, Naoki Kodaka, Naohisa Morota, Shigeharu Isoda, Noriyuki Iwadare, RUTUBO GAMES, Ryuji Iuchi, Haruhiko Noda, Norio Hanzawa, Hideya Nagata, Hideki Awata, Anthony Putson, SEGA, Azusa Chiba, Kimihiro Abe, Hiro, Takenobu Mitsuyoshi, Nanae Kenda, Tsuyoshi Kaneko, Yoshihiro Kunimoto, Mitsuharu Fukuyama, Kojiro Mikusa, S.S.T.BAND. Interpretado por: Tomoya Koga, Keitaro Hanada, Sega Sound Unit, S.S.T.BAND. Como siempre, recomendar la web VGMDB para obtener más información al respecto.
  20. Review Banda Sonora Título: Fantasy Zone: Ultra Super Big Maximum Great Strong Complete Album Formato: 4 CD Publicado por: Wave Master Número catálogo: WM-0604~7       Wave Master rinde tributo a la serie Fantasy Zone en este extenso recopilatorio de 4 discos con fecha de lanzamiento en Septiembre de 2008. Bajo el título Fantasy Zone: Ultra Super Big Maximum Great Strong Complete Album, nos encontramos una compilación no sólo de las bandas sonoras aparecidas en todos los sistemas que ha sido publicado alguna entrega de la saga sino otros interesantes añadidos musicales que aparecen en títulos fuera de la franquicia (Virtua Striker 4 o Galactic Protector). Esto se traduce en las bandas sonoras originales, arreglos y temas que no salieron a la luz.   Los compositores responsables de este festival musical son: SEGA, Yoko Wada, Naoki Kodaka, el incombustible Hiro o Manabu Namiki, este último con una amplia trayectoria en shoot´em ups.    Los arreglos corren a cargo de: Kenichiro Isoda, SEGA, KWN, [H.], Tokuhiko Uwabo, Manabu Namiki y Yoko Wada.   Mirando los títulos que hace referencia encontramos aparte de toda la saga algunos invitados: Fantasy Zone, Fantasy Zone Neo Classic, BLACKJACK Nailed Ace, Virtua Striker 4, Fantasy Zone: The Maze (Opa Opa), Fantasy Zone II: The Tears of Opa-Opa, Fantasy Zone II DX, Fantasy Zone Gear, Super Fantasy Zone y Galactic Protector.   Las plataformas representadas: Arcade, X68000, Game Gear, Master System, Mega Drive y PlayStation 2.   En definitiva, un merecido homenaje para una serie con personalidad propia dentro de los shooters, la que hoy día se contempla sin visos de continuación en el mercado, nos rememora buenos recuerdos por su simpatía y originalidad.   Como siempre, recomendar la web VGMDB para obtener más información al respecto.     Disco 1: 1. Fantasy Zone (Demo Song) 2. Fantasy Zone (System 16) 19. Fantasy Zone (X68000) 20. Fantasy Zone (Playstation 2) 26. Fantasy Zone Neo Classic 40. Opa-Opa! (Black Jack) 41. Medley (Arranged By Hiro) 42. Opa-Opa! (Virtua Striker 4)   Disco 2: 1. Fantasy Zone (Mark III) 15. Opa Opa (System E) 30. Opa Opa (Mark III/PSG) 44. Opa Opa (Mark III/FM)     Disco 3: 1. Fantasy Zone (Mark III/PSG) 15. Fantasy Zone II (Mark III/FM) 29. Fantasy Zone II (System 16)   Disco 4: 1. Fantasy Zone Gear (Game Gear) 11. Super Fantasy Zone (Mega Drive) 30. Galactic Protector (Mark III/PSG) 38. Galactic Protector (Mark III/FM) Coleccionismo Fantasy Zone: Ultra Super Big Maximum Great Strong Complete Album es un excelente compendio a una saga que sin ser extremadamente popular sí tuvo sus días de gloria en Arcade y 8-16bit por su simpatía, colorido y originalidad. Los seguidores de Fantasy Zone tienen ante sí un recopilatorio que hace reverdecer viejos laureles al escucharlo en una presentación muy cuidada donde destacan unas serigrafías de los discos a la altura de la saga.   Ficha Técnica completa Nombre: Fantasy Zone: Ultra Super Big Maximum Great Strong Complete Album Formato: CD Rom Número de discos: 4 Número de pistas: 201 Lanzamiento: Exclusivo de Japón Desarrollador: Wave Master Distribuidor: Wave Master Código catálogo: WM-0604~7 Fecha de salida: 11 de Septiembre de 2008 Precio de salida: 5040 yens Compuesto por: SEGA, Hiro, Manabu Namiki, Yoko Wada, Naoki Kodaka. Arreglado por: Kenichiro Isoda, SEGA, KWN, [H.], Tokuhiko Uwabo, Manabu Namiki, Yoko Wada. Interpretado por: [H.] (Hiro, Takenobu Mitsuyoshi, Takahiro Kai, Keitaro Hanada, Mitsuharu Fukuyama.   Como siempre, recomendar la web VGMDB para obtener más información al respecto.
  21. Review Banda Sonora Título: Fantasy Zone: Ultra Super Big Maximum Great Strong Complete Album Formato: 4 CD Publicado por: Wave Master Número catálogo: WM-0604~7 Wave Master rinde tributo a la serie Fantasy Zone en este extenso recopilatorio de 4 discos con fecha de lanzamiento en Septiembre de 2008. Bajo el título Fantasy Zone: Ultra Super Big Maximum Great Strong Complete Album, nos encontramos una compilación no sólo de las bandas sonoras aparecidas en todos los sistemas que ha sido publicado alguna entrega de la saga sino otros interesantes añadidos musicales que aparecen en títulos fuera de la franquicia (Virtua Striker 4 o Galactic Protector). Esto se traduce en las bandas sonoras originales, arreglos y temas que no salieron a la luz. Los compositores responsables de este festival musical son: SEGA, Yoko Wada, Naoki Kodaka, el incombustible Hiro o Manabu Namiki, este último con una amplia trayectoria en shoot´em ups. Los arreglos corren a cargo de: Kenichiro Isoda, SEGA, KWN, [H.], Tokuhiko Uwabo, Manabu Namiki y Yoko Wada. Mirando los títulos que hace referencia encontramos aparte de toda la saga algunos invitados: Fantasy Zone, Fantasy Zone Neo Classic, BLACKJACK Nailed Ace, Virtua Striker 4, Fantasy Zone: The Maze (Opa Opa), Fantasy Zone II: The Tears of Opa-Opa, Fantasy Zone II DX, Fantasy Zone Gear, Super Fantasy Zone y Galactic Protector. Las plataformas representadas: Arcade, X68000, Game Gear, Master System, Mega Drive y PlayStation 2. En definitiva, un merecido homenaje para una serie con personalidad propia dentro de los shooters, la que hoy día se contempla sin visos de continuación en el mercado, nos rememora buenos recuerdos por su simpatía y originalidad. Como siempre, recomendar la web VGMDB para obtener más información al respecto. Disco 1: 1. Fantasy Zone (Demo Song) 2. Fantasy Zone (System 16) 19. Fantasy Zone (X68000) 20. Fantasy Zone (Playstation 2) 26. Fantasy Zone Neo Classic 40. Opa-Opa! (Black Jack) 41. Medley (Arranged By Hiro) 42. Opa-Opa! (Virtua Striker 4) Disco 2: 1. Fantasy Zone (Mark III) 15. Opa Opa (System E) 30. Opa Opa (Mark III/PSG) 44. Opa Opa (Mark III/FM) Disco 3: 1. Fantasy Zone (Mark III/PSG) 15. Fantasy Zone II (Mark III/FM) 29. Fantasy Zone II (System 16) Disco 4: 1. Fantasy Zone Gear (Game Gear) 11. Super Fantasy Zone (Mega Drive) 30. Galactic Protector (Mark III/PSG) 38. Galactic Protector (Mark III/FM) Coleccionismo Fantasy Zone: Ultra Super Big Maximum Great Strong Complete Album es un excelente compendio a una saga que sin ser extremadamente popular sí tuvo sus días de gloria en Arcade y 8-16bit por su simpatía, colorido y originalidad. Los seguidores de Fantasy Zone tienen ante sí un recopilatorio que hace reverdecer viejos laureles al escucharlo en una presentación muy cuidada donde destacan unas serigrafías de los discos a la altura de la saga. Ficha Técnica completa Nombre: Fantasy Zone: Ultra Super Big Maximum Great Strong Complete Album Formato: CD Rom Número de discos: 4 Número de pistas: 201 Lanzamiento: Exclusivo de Japón Desarrollador: Wave Master Distribuidor: Wave Master Código catálogo: WM-0604~7 Fecha de salida: 11 de Septiembre de 2008 Precio de salida: 5040 yens Compuesto por: SEGA, Hiro, Manabu Namiki, Yoko Wada, Naoki Kodaka. Arreglado por: Kenichiro Isoda, SEGA, KWN, [H.], Tokuhiko Uwabo, Manabu Namiki, Yoko Wada. Interpretado por: [H.] (Hiro, Takenobu Mitsuyoshi, Takahiro Kai, Keitaro Hanada, Mitsuharu Fukuyama. Como siempre, recomendar la web VGMDB para obtener más información al respecto.
  22. Coleccionistas Vol 1: Yakumo

    Entrevista Vol 1: Yakumo Coleccionista: Yakumo Origen: Inglés afincado en Japón Web: Fundador de segagagadomain.com Inauguramos una sección a la que queremos darle continuidad de aquí en adelante. Ya teníamos algunas entrevistas realizadas como las de Brandon Cobb, Chad Thompson de VGA o Dion Dakis, cofundador de Neo Geo Freak. Sin embargo, en esta ocasión queremos destinarla directamente a usuarios que han ayudado, bajo nuestro punto de vista, a la difusión de información, crecimiento del coleccionismo de videojuegos o en propagar su pasión contagiando a nuevas generaciones de aficionados...y se merecen un pequeño reconocimiento por parte del público. Damos el pistoletazo de salida con Yakumo, fundador de segagagadomain.com [bZ] 1. Vamos a empezar con lo típico, háblanos de ti a modo de introducción (no es necesario entrar en aspectos personales). Mi nombre es Mark y nací en Liverpool en 1975. En 1998 me trasladé a Japón donde vivo desde entonces. Ahora soy un afortunado propietario de una casa junto a mi familia y un gato. [bZ] 2. ¿Cuál fue tu primer contacto con los videojuegos? Los primeros títulos a los que jugué fueron aquellos de las antiguas consolas Pong. Mi primo tenía una especie de consola Pong 5 en 1 fabricada por Grandstand. Los primeros juegos que tuve fueron para Commodore Plus 4 a principios de los 80. De hecho, la máquina tenía algunos port de arcade como Commando y Ghosts´n Goblins. Por entonces pensaba que eran geniales pero ahora creo que no lo eran tanto. [bZ] 3. ¿En qué momento empezaste a ver los videojuegos como algo más que una simple afición? Creo que fue alrededor de los 6 años. En UK teníamos una gran variedad de arcades en los centros vacacionales pegados a la costa en los 80. Mi padre cometió el error de llevarme a uno durante unas vacaciones. Desde aquel día he amado los juegos. Me pasaba por los arcades a ver las demos de los juegos porque no tenía dinero para jugar. En ocasiones pretendía estar jugando a la demo. Las palabras 'Game Over' parpadeando en la pantalla no me importaban." Creo que fue alrededor de los 6 años. En UK teníamos una gran variedad de arcades en los centros vacacionales pegados a la costa en los 80. Mi padre cometió el error de llevarme a uno durante unas vacaciones. Desde aquel día he amado los videojuegos. Me pasaba por los arcades a ver las demos de los juegos porque no tenía dinero para jugar. En ocasiones simulaba estar jugando a la demo. Ver las palabras 'Game Over' parpadeando en la pantalla no me importaban." [bZ] 4. Sega siempre ha sido una pasión latente en ti. ¿Qué te llevó a fijarte en esta compañía y fundar segagagadomain.com? Mucha gente piensa que son un fan de Sega pero en realidad adoro todos los juegos aunque debo decir que Sega es la compañía que me introdujo en esta afición. Cuando era niño las mejores y más espectaculares máquinas de arcade eran de Sega. Allí estaban Out Run, Afterburner, Power Drift, Galaxy Force entre otros. Entonces llegaron Virtua Racing y Virtua Fighter. Debido a la gran presencia de Sega en los arcade, compré una Master System solamente para jugar a Space Harrier. Entonces vi Super Shinobi en Mega Drive junto a muchos otros magníficos juegos de 16bit. Era obvio que tenía que hacerme con una Mega Drive. Sega siempre ha sido especial para mí, sobre todo con la Saturn. Después de muchos años coleccionando quise compartir mi colección con el mundo y así fue como surgió Segagagadomain.com [bZ] 5. Elige cinco de tus artículos favoritos en tu colección personal y coméntanos la razón de tu elección. Sega Saturn: Para mí, Saturn es la mejor consola hecha por Sega. ¡De hecho es mi consola favorita! En el Reino Unido donde yo crecí, Sega Saturn fue infravalorada mientras que Playstation reunió a toda la nueva generación de jugadores que quedaban eclipsados con los juegos 3D. Pero yo sabía el tipo de juego que me gustaba disfrutar y esos eran plataformas y shooters 2D, beat'em ups... Esta plataforma fue el sistema definitivo para aquellos usuarios que buscaban ports de los arcades de Sega que ninguna otra consola tenía en su tiempo. Super Famicom / Super Nintendo: Mientras que Mega Drive fue mi primera consola de 16 bits no podría de dejar de darme cuenta como de brillante e increíble eran los juegos de SFC tanto a nivel gráfico como sonoro, ¡¡WOW!! La Super Famicom es la consola definitiva para los jugadores de la generación de 16 bits. Todas las grandes terceras compañías japonesas hicieron juegos para ella incluida Konami, la cual estuvo al máximo de su carrera durante el periodo de SFC. Nadie que no reconozca SFC como lo que es, puede llamarse jugón, jeje. Wondermega primer modelo japonés: En mi opinión, Wondermega fue y sigue siendo el sistema más lujoso jamás hecho. Desde la franja led superior y el cd motorizado hasta la salida de Karaoke y ajustes de audio DSP. La Wondermega es simplemente preciosa y está muy bien hecha, motivo por el que todavía me pregunto el motivo fundamental de no incluir una salida de RGB estándar. Super Shinobi para Mega Drive: Este fue el primer juego que importé desde Japón y sigo conservándolo en muy buen estado. No sólo por nostalgia sino por ser la primera versión de Super Shinobi con añadidos como el Batman real, Spider-man, Godzilla, Rambo y ¡Terminator! Aunque creo que sólo Spider-man fue trasladado a las versiones occidentales. Panorama Cotton Mug Cup: Volviendo a mediados de los 90, normalmente visitaba los ECTS en Londres. Por aquel entonces no sabía casi nada de japonés. Cerca del recinto estaba Sunsoft con su propio stand enseñando material japonés entre el que se encontraba la versión nipona de Panorama Cotton de Mega Drive. No tengo ni idea el porqué ya que el juego nunca salió fuero de Japón. En cualquier caso, en el stand ellos tenían unas cuantas tazas promocionales de té japonesas. Me llené de coraje y le pregunté en idioma nipón si podría hacerme con una. Para mi sorpresa, una de las mujeres me dio una! ¿Sería por mi pobre japonés o simplemente sentiría pena ? Quien sabe pero yo tengo la taza. [bZ] 6. ¿Hay algún artículo que no hayas podido obtener? Hmm, nunca he podido dar con una unidad de Aiwa Mega CD / Stéreo perfectamente funcional. Las pocas que he visto siempre han tenido algún daño. [bZ] 7. Según tú ¿Cuál fue la mejor época del software? Es una pregunta complicada pero creo que no fue la época de Atari. Es cierto que durante los años de Atari hubo una importante evolución en los juegos pero en mi opinión me decanto por la época de los 16bit donde los juegos empezaron a obtener una calidad gráfica y sonora considerable. En cualquier caso me gusta jugar a títulos de todas las generaciones. [bZ] 8. ¿Cómo ves el mundo del coleccionismo en los últimos años? Está empezando a ser más complicado encontrar clásicos en mercados como Europa o USA y encima tienes a idiotas como VGA "Video Game Grading Authority" puntuando basura e incluso haciendo que juegos comunes lleguen a ser muy caros. Afortunadamente vivo en Japón y la vida del coleccionista es más sencilla aquí. Tenemos grandes tiendas especializadas en juegos desde los 8bit hasta la generación actual. [bZ] 9. ¿Piensas que eBay es positivo o negativo para los amantes del coleccionismo? No lo sé. Nunca usé eBay y nunca lo haré. He escuchado muchas historias horribles sobre usuarios de eBay. Suelo utilizar tiendas locales de juegos (aquí hay 6 en mi área que venden material retro) o Yahoo Auctions. Más de 1000 transacciones en Yahoo Auctions y nunca he sido estafado o me han vendido algo en malas condiciones. [bZ] 10. ¿Cuál es la mejor y la peor parte de empezar el coleccionismo en videojuegos? La mejor parte es cuando puedes comprar grandes lotes de 200 o más juegos y no te importa demasiado el tener repetidos. Eso es fantástico y una forma barata de empezar cualquier colección. He conseguido una Playstation 2 recientemente. Y en el primer mes tengo unos 90 juegos y sólo me costaron lo que actualmente te pueden costar 5 de la actual generación. La peor parte sobre empezar a coleccionar es decidir qué coleccionar y si ir a por la colección completa o no. Mi sugerencia es no molestarte en hacer colecciones completas. Ciertamente es llamativo y puede hacerte popular en los foros de internet durante 5 minutos pero después de eso a nadie le importa y has estado perdiendo el tiempo y una horrible cantidad de dinero en juegos que nunca vas a jugar. [bZ] 11. ¿Has pensado alguna vez en para de coleccionar videojuegos ? No. He parado de completar colecciones porque al fin y al cabo piensas: "Esto es una pérdida de dinero". Ahora sólo compro juegos que quiero jugar. Así que coleccionaré hasta que físicamente pueda jugarlos. [bZ] 12. Mirando hacia el futuro. ¿Qué piensas sobre la fiebre retro, continuará incrementándose o por el contrario volverá a la normalidad como hace unos años? Me es difícil decirlo a nivel occidental debido a que no he sido parte de esta cultura desde hace 15 años, pero aquí en Japón, el retro siempre será parte de la cultura. El japonés ama sus juegos y cuidan muy bien de ellos. Es fácil comprar cajas de juegos como nuevas siendo dichas cajas de los 80, por ejemplo. Yo veo el mundo del Retro simplemente volviéndose más y más grande por aquí a causa de los nuevos sistemas lanzados hacen que los antiguos se amplíen y tengamos más sistemas retro para coleccionar. [bZ] 13. Por último, si tuvieras que escoger un juego para llevarte a una isla desierta, ¿Cuál te llevarías ? Esta es una pregunta difícil. Supongo que sería Shenmue. ¿Por qué? Bien, me encantaba cuando se lanzó en su momento. Me maravillaba el explorar cada uno de los lugares donde podía ir. Me encantaba la banda sonora y el que pudiera hacerme sentir cierta conexión con los personajes. Ahora hay muchos 'sandbox' con mundo abierto, pero ese fue el primero que realmente disfruté. Además, podía fingir la vida misma, levantarse, ir al trabajo y luego a casa a jugar al Spacer Harrier en Sega Saturn, jaja.
  23. [ENTREVISTA] Yakumo

    Entrevista Vol 1: Yakumo Coleccionista: Yakumo Origen: Inglés afincado en Japón Web: Fundador de segagagadomain.com Inauguramos una sección a la que queremos darle continuidad de aquí en adelante. Ya teníamos algunas entrevistas realizadas como las de Brandon Cobb, Chad Thompson de VGA o Dion Dakis, cofundador de Neo Geo Freak. Sin embargo, en esta ocasión queremos destinarla directamente a usuarios que han ayudado, bajo nuestro punto de vista, a la difusión de información, crecimiento del coleccionismo de videojuegos o en propagar su pasión contagiando a nuevas generaciones de aficionados...y se merecen un pequeño reconocimiento por parte del público. Damos el pistoletazo de salida con Yakumo, fundador de segagagadomain.com [bZ] 1. Vamos a empezar con lo típico, háblanos de ti a modo de introducción (no es necesario entrar en aspectos personales). Mi nombre es Mark y nací en Liverpool en 1975. En 1998 me trasladé a Japón donde vivo desde entonces. Ahora soy un afortunado propietario de una casa junto a mi familia y un gato. [bZ] 2. ¿Cuál fue tu primer contacto con los videojuegos? Los primeros títulos a los que jugué fueron aquellos de las antiguas consolas Pong. Mi primo tenía una especie de consola Pong 5 en 1 fabricada por Grandstand. Los primeros juegos que tuve fueron para Commodore Plus 4 a principios de los 80. De hecho, la máquina tenía algunos port de arcade como Commando y Ghosts´n Goblins. Por entonces pensaba que eran geniales pero ahora creo que no lo eran tanto. [bZ] 3. ¿En qué momento empezaste a ver los videojuegos como algo más que una simple afición? Creo que fue alrededor de los 6 años. En UK teníamos una gran variedad de arcades en los centros vacacionales pegados a la costa en los 80. Mi padre cometió el error de llevarme a uno durante unas vacaciones. Desde aquel día he amado los juegos. Me pasaba por los arcades a ver las demos de los juegos porque no tenía dinero para jugar. En ocasiones pretendía estar jugando a la demo. Las palabras 'Game Over' parpadeando en la pantalla no me importaban."   Creo que fue alrededor de los 6 años. En UK teníamos una gran variedad de arcades en los centros vacacionales pegados a la costa en los 80. Mi padre cometió el error de llevarme a uno durante unas vacaciones. Desde aquel día he amado los videojuegos. Me pasaba por los arcades a ver las demos de los juegos porque no tenía dinero para jugar. En ocasiones simulaba estar jugando a la demo. Ver las palabras 'Game Over' parpadeando en la pantalla no me importaban." [bZ] 4. Sega siempre ha sido una pasión latente en ti. ¿Qué te llevó a fijarte en esta compañía y fundar segagagadomain.com? Mucha gente piensa que son un fan de Sega pero en realidad adoro todos los juegos aunque debo decir que Sega es la compañía que me introdujo en esta afición. Cuando era niño las mejores y más espectaculares máquinas de arcade eran de Sega. Allí estaban Out Run, Afterburner, Power Drift, Galaxy Force entre otros. Entonces llegaron Virtua Racing y Virtua Fighter. Debido a la gran presencia de Sega en los arcade, compré una Master System solamente para jugar a Space Harrier. Entonces vi Super Shinobi en Mega Drive junto a muchos otros magníficos juegos de 16bit. Era obvio que tenía que hacerme con una Mega Drive. Sega siempre ha sido especial para mí, sobre todo con la Saturn. Después de muchos años coleccionando quise compartir mi colección con el mundo y así fue como surgió Segagagadomain.com [bZ] 5. Elige cinco de tus artículos favoritos en tu colección personal y coméntanos la razón de la elección.   Sega Saturn:  Para mí, Saturn es la mejor consola hecha por Sega. ¡De hecho es mi consola favorita! En el Reino Unido donde yo crecí, Sega Saturn fue infravalorada mientras que Playstation reunió a toda la nueva generación de jugadores que quedaban eclipsados con los juegos 3D. Pero yo sabía el tipo de juego que me gustaba disfrutar y esos eran plataformas y shooters 2D, beat'em  ups... Esta plataforma fue el sistema definitivo para aquellos usuarios que buscaban ports de los arcades de Sega que ninguna otra consola tenía en su tiempo.   Super Famicom / Super Nintendo: Mientras que Mega Drive fue mi primera consola de 16 bits no podría de dejar de darme cuenta lo brillante e increíbles que eran los juegos de SFC tanto a nivel gráfico como sonoro, ¡¡WOW!! La Super Famicom es la consola definitiva para los jugadores de la generación de 16 bits. Todas las grandes terceras compañías japonesas hicieron juegos para ella incluida Konami, la cual estuvo al máximo de su carrera durante el periodo de SFC. Nadie que no reconozca SFC como lo que es, puede llamarse jugón, jeje. Wondermega primer modelo japonés: En mi opinión, Wondermega fue y sigue siendo el sistema más lujoso jamás hecho. Desde la franja led superior y el cd motorizado hasta la salida de Karaoke y ajustes de audio DSP. La Wondermega es simplemente preciosa y está muy bien hecha, motivo por el que todavía me pregunto el motivo fundamental de no incluir una salida de RGB estándar.   Super Shinobi para Mega Drive: Este fue el primer juego que importé desde Japón y sigo conservándolo en muy buen estado. No sólo por nostalgia sino por ser la primera versión de Super Shinobi con añadidos como el Batman real, Spider-man, Godzilla, Rambo y ¡Terminator!  Aunque creo que sólo Spider-man fue trasladado a las versiones occidentales.   Panorama Cotton Mug Cup: A mediados de los 90, normalmente visitaba los ECTS en Londres. Por aquel entonces no sabía casi nada de japonés. Cerca del recinto estaba Sunsoft con su propio stand enseñando material japonés entre el que se encontraba la versión nipona de Panorama Cotton de Mega Drive. No tengo ni idea el porqué ya que el juego nunca salió fuero de Japón. En cualquier caso, en el stand ellos tenían unas cuantas tazas promocionales de té japonesas. Me llené de coraje y le pregunté en idioma nipón si podría hacerme con una. Para mi sorpresa, una de las mujeres me dio una! ¿Sería por mi pobre japonés o simplemente sentiría pena ? Quien sabe pero yo tengo la taza. [bZ] 6. ¿Hay algún artículo que no hayas podido obtener? Hmm, nunca he podido dar con una unidad de Aiwa Mega CD / Stéreo perfectamente funcional. Las pocas que he visto siempre han tenido algún daño. [bZ] 7. Según tú ¿Cuál fue la mejor época del software? Es una pregunta complicada pero creo que no fue la época de Atari. Es cierto que durante los años de Atari hubo una importante evolución en los juegos pero en mi opinión me decanto por la época de los 16bit donde los juegos empezaron a obtener una calidad gráfica y sonora considerable. En cualquier caso me gusta jugar a títulos de todas las generaciones.   [bZ] 8. ¿Cómo ves el mundo del coleccionismo en los últimos años? Está empezando a ser más complicado encontrar clásicos en mercados como Europa o USA y encima tienes a idiotas como VGA "Video Game Grading Authority" puntuando basura e incluso haciendo que juegos comunes lleguen a ser muy caros. Afortunadamente vivo en Japón y la vida del coleccionista es más sencilla aquí. Tenemos grandes tiendas especializadas en juegos desde los 8bit hasta la generación actual. [bZ] 9. ¿Piensas que eBay es positivo o negativo para los amantes del coleccionismo? No lo sé. Nunca usé eBay y nunca lo haré. He escuchado muchas historias horribles sobre usuarios de eBay. Suelo utilizar tiendas locales de juegos (aquí hay 6 en mi área que venden material retro) o Yahoo Auctions. Más de 1000 transacciones en Yahoo Auctions y nunca he sido estafado o me han vendido algo en malas condiciones.   [bZ] 10. ¿Cuál es la mejor y la peor parte de empezar el coleccionismo en videojuegos? La mejor parte es cuando puedes comprar grandes lotes de 200 o más juegos y no te importa demasiado el tener repetidos. Eso es fantástico y una forma barata de empezar cualquier colección. He conseguido una Playstation 2 recientemente. Y en el primer mes tengo unos 90 juegos y sólo me costaron lo que actualmente te pueden costar 5 de la actual generación. La peor parte sobre empezar a coleccionar es decidir qué coleccionar y si ir a por la colección completa o no. Mi sugerencia es no molestarte en hacer colecciones completas. Ciertamente es llamativo y puede hacerte popular en los foros de internet durante 5 minutos pero después de eso a nadie le importa y has estado perdiendo el tiempo y una horrible cantidad de dinero en juegos que nunca vas a jugar.   [bZ] 11. ¿Has pensado alguna vez en para de coleccionar videojuegos ? No. He parado de completar colecciones porque al fin y al cabo piensas: "Esto es una pérdida de dinero". Ahora sólo compro juegos que quiero jugar. Así que coleccionaré hasta que físicamente pueda jugarlos. [bZ] 12. Mirando hacia el futuro. ¿Qué piensas sobre la fiebre retro, continuará incrementándose o por el contrario volverá a la normalidad como hace unos años? Me es difícil decirlo a nivel occidental debido a que no he sido parte de esta cultura desde hace 15 años, pero aquí en Japón, el retro siempre será parte de la cultura. El japonés ama sus juegos y cuidan muy bien de ellos. Es fácil comprar cajas de juegos como nuevas siendo dichas cajas de los 80, por ejemplo. Yo veo el mundo del Retro simplemente volviéndose más y más grande por aquí a causa de los nuevos sistemas lanzados hacen que los antiguos se amplíen y tengamos más sistemas retro para coleccionar.   [bZ] 13. Por último, si tuvieras que escoger un juego para llevarte a una isla desierta, ¿Cuál te llevarías ? Esta es una pregunta difícil. Supongo que sería Shenmue. ¿Por qué? Bien, me encantaba cuando se lanzó en su momento. Me maravillaba el explorar cada uno de los lugares donde podía ir. Me encantaba la banda sonora y el que pudiera hacerme sentir cierta conexión con los personajes. Ahora hay muchos 'sandbox' con mundo abierto, pero ese fue el primero que realmente disfruté. Además, podía fingir la vida misma, levantarse, ir al trabajo y luego a casa a jugar al Spacer Harrier en Sega Saturn, jaja.
  24. Sega Dreamcast Bag producto oficial.    Precio: 21 libras   Color: Dream Grey   Medidas: 27 x 29 x 11 cm   Web: Insertcoin     Sega Mega Drive Bag producto oficial.    Precio: 24.50 libras   Color: Mega Black   Medidas: 41 x 31 x 11 cm   Web: Insertcoin        
  25. Y otras hiervas que se encuentra uno por ahí:           Para quien guste de este material, carcasas de móviles incluidas aquí.   Fuente.