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  1. No todo el mundo conoce este proyecto ya que aún está en fase experimental de desarrollo, pero es un hecho que su evolución va a pasos agigantados y está muy por encima de todos los intentos previos de realidad virtual.   Un poco de info sustraída de la red: Tras el chasco del salto generacional donde para muchos (en los que me incluyo) no ha evolucionado en casi nada, tenemos lo que posiblemente pueda suponer el próximo salto en el mundo de los videojuegos. Existe al parecer una carrera por hacerse con el pastel, un pastel que parece indicar que reportaría grandes beneficios ya que la realidad virtual siempre ha sido un ferviente deseo de todo entusiasta. De hecho se han inyectado 70 millones de dólares en el proyecto y su evolución es constante dado que los dirigentes son ingenieros (aparte de grandes figuras como Carmack están inmersos en el proyecto).   En Las Vegas se ha presentado el nuevo prototipo Oculus Rift Crystal Cove con pantalla OLED, el sistema "low persistence of vision" que consiste en no mostrar la imagen durante todo su slot de tiempo (16.66 ms si estamos en los 60 fps), sino mostrarla durante unos pocos ms y después mostrar negro hasta la siguiente imagen. Con esto se consigue eliminar significativamente el motion-blur y el motion-sick, ya que el cerebro interpola/entiende/evita el mareo del movimiento más eficientemente con el negro de por medio que con un cambio brusco de una imagen a otra. Según Palmer, éste ha sido el mayor avance hasta ahora, por encima de la definición y otros aspectos. También añadirá una cámara que otorgará sensación de profundidad a la hora de moverse.     Algunos vídeos: http://youtu.be/1QnXHe_MIx4 http://youtu.be/s3AGru5OGcI   Site oficial: http://www.oculusvr.com/ Su precio actualmente es de 300 dólares, y aún se cataloga como devkit. No hay fecha concreta para una versión comercial, pero desde luego y pese a que la mayoría son demos técnicas, todo el que lo ha probado asegura ser una experiencia sin igual.
  2. [DEBATE] Realidad Virtual

    La realidad virtual va pegando fuerte, ninguna de las grandes compañías quiere perder un suculento pastel que siempre fue objeto de deseo en antaño. Sin embargo aquello que veíamos como algo lejano ya va cogiendo forma y hay muchos proyectos detrás. Aún tiene mucho que mejorar como el tema de mareos especialmente, algo que le hace no ser un sistema que pueda sustituir al modelo convencional aún pero que va a pasos agigantados para quedarse. Como experiencia ya convence, no sé cuantos de vosotros lo habréis probado pero su capacidad de inmersión ya está más lograda. Esto quiere decir que la VR ha llegado para quedarse y no como un experimento de los de antaño. A la vista está la fuerte demanda que ha tenido el modelo de Sony. ¿Qué opináis de la VR? ¿Cuáles fueron vuestras experiencias?
  3. Bound High [Virtual Boy]

    Bound High fue uno de los juegos que se quedaron en el tintero a falta de rellenar el escaso catálogo de Virtual Boy debido a su perecedera vida. Sin embargo en el 2010 y con la colaboración de Planet VirtualBoy se pudo localizar y dumpear la rom del prototipo. Su mecánica es la de una bola que debe desplazar o eliminar a otros objetos/bolas en un tablero tridimensional.   Los mismos de Planetvb han decidido sacar una versión retail fan-made con caja y manual. En un principio su tirada es de 100 unidades al precio de 75$. Más info en su página: http://www.planetvb.com/modules/newbb/viewtopic.php?topic_id=4732&viewmode=flat&order=ASC&type=&mode=0&start=0     http://youtu.be/kSSlBgnKhbk