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  1.   El coleccionista es un eterno buscador de tesoros. Durante los últimos 28 años he sido un aficionado a los videojuegos y estos han sido algo que forma parte de mi tiempo libre y mi vida cotidiana desde niño, adolescente y hombre adulto. Recuerdo el año 1992 como el año en que eclosioné como un primitivo coleccionista de videojuegos. Venía de jugar con MicroMachines, Gi-Joes, Caballeros del Zodiaco, Tortugas Ninja y coches de Majorette. Aún hoy día conservo aquel primer videojuego guardado desde niño como oro en paño. Un primer item guardado desde OCTUBRE DE 1992: SONIC THE HEDGEHOG para SEGA MEGA DRIVE Mi primer videojuego en propiedad, primer contacto con la belleza de un manual de instrucciones. Comenzó a vislumbrar ya en 1992 algo de esa extraña genética coleccionista que vive paralela a muchos jugadores de videojuegos. Por muy primitiva que fuese, al conservarlo y admirarlo, leer su manual de instrucciones (pieza clave en aquella industria del videojuego), además de jugarlo, estaba creciendo el coleccionista que hoy día soy. El día que probé por primera vez este juego supe que tenía un ítem especial digno de ser cuidado y conservado... en sintonía con ese amor por los videojuegos que poco a poco iba creciendo. ¡Buenos recuerdos! Una de las claves para entender mi perfil como coleccionista nace aquí, dada su importancia: La tarea de conservación. Se puede decir que hasta hoy, es una de los más importantes matices que definen mi coleccionismo. Con el número 7 de la revista SUPER JUEGOS comprendí que todo esto iba de mucho más que pasar el rato con las máquinas arcade que solía jugar en los bares. Las consolas de 16BIT se encontraban en plena ebullición y expansión en España. Aquella mañana nos íbamos de la ciudad hacia el chalet y en el camino, hicimos una breve parada en Hipercor de Sevilla Este, para comprar unas revistas para el fin de semana. Allí estaba la número siete de SUPER JUEGOS, mi primera revista comprada dedicada exclusivamente a videojuegos. La vi allí entre otras y pedí a mi madre que la comprase. Era la primera vez que le pedía a mi madre comprar una sola revista. Una revista específica para los gustos de aquel niño de 11 años. Comenzaba la CONSOLE WARS, aunque entonces no supiéramos lo que se nos venía encima con ella, y lo que era un gran regalo de cumpleaños con la flamante MEGA DRIVE, y con aquel SONIC, se convertiría más adelante en la base de mi actual colección de videojuegos. Hoy día siguen formando parte de mi colección todos aquellos juegos adquiridos desde aquel '92. A partir de esa consola, de ese juego, y de esa revista, todo nacería hasta lo que guardo como colección en la actualidad. Comprar consolas, comprar juegos y comprar revistas, una actividad que mantiene la llama viva hoy todavía, desde aquel entonces: SUPER JUEGOS N°7 Mi primera revista. Año 1992. Recuerdo estar degustando aquella publicación y empapándome del encanto de todas aquellas consolas, fotos, gráficos, análisis, trucos leyendo sus páginas, mientras íbamos de camino a nuestro chalet en un Rover Montego color granate de mi padre. ¡Grandes y felices recuerdos! La afición por las consolas de 16BIT comenzó,  y quedó establecida para siempre, y mis primeros juegos conservados con mucho cuidado comenzaron a lucir e ir incrementándose en esas estanterías a partir de aquellas fechas, año tras año. Luego vendría otro gran hito: El glorioso STREETS OF RAGE con su endiabladamente intensa jugabilidad, el cual conservo desde aquellos días hasta hoy, seguido de todos los que iban cayendo año a año. ¿Qué vas a encontrar al acceder al contenido de esta colección de videojuegos? En primer lugar, me gustaría definir mi estilo de coleccionismo como detallista y conservacionista. Valoro mucho cada matiz o cada detalle de lo que colecciono (y por tanto, valoro cómo queda expuesto aquí) me esmero concienzudamente en conservarlo. Esto es un valor entre los coleccionistas que sigo y admiro, que son muchos. Mi colección de videojuegos actual es el resultado de 28 años de afición por los videojuegos: Tardes y noches de juego infinitas, veranos enteros enganchado a consolas de amigos y familiares, compras de niño, de adolescente, de adulto, ventas, reorganización de objetivos, etapas sin comprar nada, etapas vendiendo casi todo, peticiones a los Reyes Magos, regalos de cumpleaños, primeros juegos comprados con el sueldo...vínculos inolvidables con juegos a través de partidas en los arcades de bares y salones recreativos, visitas a las primeras tiendas especializadas del sector en los 90, mercadillos, viajes en busca de algún grial y más de un cuarto de siglo haciendo de los videojuegos una parte especial de mi vida y mi rutina casi diaria... Sería difícil imaginar mi vida sin los videojuegos. Es una particular forma de entretenimiento que me apasiona desde que era niño, y esa pasión se ha extendido a todo lo que rodea al mundillo. Ese es el reflejo de esta colección. Pero más especialmente cruda sería mi existencia sin la llegada de algo que me marcó para siempre: La Generación de los 16BIT, la conocida e inolvidable Cuarta Generación de Videoconsolas ,en la cual se basa principalmente el contenido de dicha colección. Recopilo aquí todos esos tesoros rescatados de tiempos pasados, tanto los muy antiguos, como los de más reciente adquisición, que con tanta pasión, tesón y esfuerzo he ido encontrando en todos estos años. La muestra queda dividida en cuatro partes principales, correspondientes a las cuatro consolas más especiales de la Generación NEO-GEO AES, PC-ENGINE, SUPER NINTENDO y MEGA-DRIVE. Así quiero reflejar mi pasión coleccionista por los 16BIT. Todo el contenido mostrado en la colección es 100% Original y 100% Oficial de su respectiva plataforma, desde la primera hasta la última pieza.  Al final de estos cuatro bloques principales, añadiré tres secciones extra. Primero, un APÉNDICE RETRO de juegos que directa o indirectamente tuvieron una determinada significación para mí y que guardan una relación de estilo y coincidencia temporal comercial con la Cuarta GENERACIÓN/ERA 16- BIT. También juegos que siendo de plataformas más modernas, recopilan juegos de estilo 16Bit. Los artículos mostrados se ocultarán bajo spoiler desplegable. Tras ese apartado, una pequeña sección dedicada a BIBLIOTECA RETRO, donde reuniré una selección de grandes publicaciones sobre videojuegos retro en general y 16BIT en particular. Y finalmente la sección de RETROACTUALIDAD, con juegos actuales de estilo 16Bit/Retro producidos y aparecidos para consolas de hoy en día. Mi perfil como coleccionista y como aficionado a los videojuegos impregna cada elemento de esta Colección. Aquí sólo se representan mis juegos favoritos, mis gustos personales y sólo los géneros que me gustan. Si has entrado y leído hasta aquí, espero que te guste el viaje!   "Te quedas embelesado con tanta maravilla y con tanta rareza" Chris Hadfield (astronauta) describiendo la Tierra mientras orbitaba desde la Estación Espacial Internacional.   REDACCIÓN EN BETA-ZERO.COM Spoiler SEPTIEMBRE DE 1992: UN BESO Y ADIÓS, AXELAY EL PRIMER STREETS OF RAGE: CUATRO MEGAS DE LEYENDA [1988-1990] ESTUDIO Y ANÁLISIS DEL PACK FIRST RUN DE MEGA DRIVE EN JAPÓN [DOSSIER COMERCIAL] NEO-GEO AES CLIENTES USA 1995 SEGA MEGA DRIVE: LA PRINCESA DEL CARTUCHO   Todos los artículos y material mostrado en las fotos es 100% Oficial y Original. Contienen todas sus partes y elementos legítimos y bajo derechos legales de su fabricante y distribuidor original. Ninguno de sus elementos ha sido sustituido por imitaciones, reproducciones o falsificaciones. Ninguna de sus partes es de creación nueva y ajena a sus derechos de Copyright original. Estos artículos son los mismos que legalmente fueron distribuidos en su etapa comercial original.
  2. PC ENGINE / TURBOGRAFX 16 Como la PCE es una consola sobre la que siempre hay dudas, y como yo ya llevo unos años con ella y quiero recuperar un poco la forma, me he decidido a escribir una pequeña guía con las preguntas más comunes que se le vienen a uno a la cabeza con esta consola, y de paso comentar en un hilo cosas que se han ido desperdigando por ahí. De momento no es muy bonito, pero debería servir para guiar un poco al personal. No he pretendido que sea exclusivamente una "guía del coleccionista", sino intentar resolver dudas que pueda tener cualquiera que se quiera traer una PCE a casa. Hay temas de coleccionismo "puro", cosas de cómo funcionan los juegos, o simplemente curiosidades. Pido perdón de antemano por los posibles errores y os pido por favor que si encontráis alguno me lo digáis para corregirlo. Y por supuesto, si a alguien se le ocurren más preguntas que las proponga y se añadirán a la lista. Sobre todo de la parte americana, que como es lo que menos toco seguro que es lo que más me he dejado en el tintero.   ----   He visto que hay juegos en tarjeta, en CD y no sé qué más, y por lo visto hay varios tipos de CD que van emparejados con unas tarjetas o algo así. ¡Me estoy volviendo loco! Sí, así es como empieza todo el mundo. Existen juegos publicados en los siguientes formatos: HuCard: es el formato original y tradicional de PC Engine. Son tarjetas con chips de ROM, similares internamente a los cartuchos de toda la vida pero en una carcasa más compacta. HuCard para SuperGrafx: son tarjetas HuCard diseñadas para un modelo específico de PC Engine con capacidades gráficas mejoradas. Más detalles abajo. CD-ROM²: el formato original en CD. Requiere una System Card 1.0 o 2.0 y está diseñado para usar los 64 KB de memoria RAM adicional que incorpora el lector de CD. Super CD-ROM²: formato en CD mejorado, requiere la Super System Card y además de los 64 KB originales utiliza los 192 KB adicionales que añade esa tarjeta. Arcade CD-ROM²: formato en CD más mejorado aún. Requiere la Arcade Card y tiene a su disposición los 2 MB de RAM adicionales que lleva la tarjeta. También existen juegos híbridos que permiten usar la Arcade Card pero no la requieren. LD-ROM²: formato basado en Laserdisc, que, como todo lo basado en Laserdisc, es tan extravagante como desconocido. Lleva una parte de audio/vídeo analógico (igual que un LD normal), y otra parte que contiene el código del juego y va codificada en la pista de audio digital del LD. Fueron diseñados para usarse con la LaserActive, que era un experimento raro de Pioneer que combinaba un reproductor híbrido de CD y LD con módulos para cargar juegos de consolas (existe otro para Mega Drive). Los formatos en CD tienen la peculiaridad de que requieren insertar en la consola una tarjeta que contiene la BIOS del lector de CD, y en algunos casos cierta cantidad de RAM adicional. Son las siguientes: System Card 1.0/2.0/2.1: son funcionalmente equivalentes con solo algunos pequeños cambios a nivel de código. Soportan solamente los juegos marcados como "CD-ROM²". Super System Card: también conocida como System Card 3.0. añade 192 KB de RAM adicionales. Soporta tanto los juegos CD-ROM² como los Super CD-ROM². Arcade Card Pro / Arcade Card Duo: añade 2 MB de RAM adicionales y soporta todo el catálogo de juegos en CD. No voy a entrar en detalles técnicos pero la diferencia es que la Pro funciona en todas las consolas, y la Duo solo funciona en las Duo y en el Super CD-ROM². En la versión americana "sólo" existen cuatro formatos: HuCard (allí llamado "TurboChip"), CD-ROM² (casi siempre llamado simplemente "TurboGrafx CD"), Super CD-ROM², y el LD-ROM² que pasó aún más desapercibido que en Japón.   La HuCard, esa gran desconocida.   La Arcade Card, ese oscuro objeto de deseo.   ¿Qué modelos de consolas existen, y qué permite hacer cada una? Pues veamos poco a poco, primero las consolas en Japón: PC Engine: el modelo original. Por sí sola solo permite usar HuCards pero se puede conectar a una unidad de CD. Sólo tiene salida de vídeo RF. PC Engine CoreGrafx y CoreGrafx II: versiones rediseñadas de la consola original. Tienen salida de vídeo compuesto, por lo demás igual. PC Engine SuperGrafx: versión mejorada de la consola original con un segundo chip gráfico. Existen unos pocos juegos específicos para ella (que no se pueden usar en ninguna otra consola) pero también es compatible con los de la PC Engine original, y con las unidades de CD. PC Engine Duo: combinación de la PC Engine original, una unidad de CD y la Super System Card en una sola consola. PC Engine Duo-R: versión rediseñada de la Duo con una carcasa diferente y algunos pequeños cambios internos. PC Engine Duo-RX: esencialmente igual que la Duo-R pero incluye un mando de 6 botones de serie. PC Engine GT: versión portátil de la PC Engine original. Como la Sega Nomad pero con cartuchos de un tamaño razonable. PC Engine LT: versión "laptop" de la PC Engine. Lleva una pantalla LCD en color integrada y permite conectar una unidad de CD. Sharp X1 Twin: una extraña versión del X1 (ordenador de 8 bits de Sharp, contemporáneo de cosas como el MSX o el PC-8801) con una PC Engine integrada. No permite conectar lector de CD por lo que está limitado a usar HuCards. Y las unidades de CD: PC Engine CD-ROM²: la unidad de CD original. No lleva System Card integrada y se tiene que conectar a la consola con un adaptador. PC Engine Super CD-ROM²: modelo posterior, pensado para conectarse a las CoreGrafx aunque existen adaptadores para los otros modelos. Lleva la Super System Card integrada. En EEUU la cosa era más sencilla, ya que solo existen: TurboGrafx-16: versión americana de la PC Engine original. Como curiosidad, NEC hizo la carcasa el doble de grande que su versión japonesa, pero en realidad está medio vacía por dentro. TurboExpress: versión americana de la PC Engine GT. TurboDuo: versión americana de la PC Engine Duo. No existe un equivalente de la R ni la RX. Y el TurboGrafx-CD, que es la unidad de CD para la TG16 original y no lleva System Card integrada. Aparte de todo esto está en ambas regiones el PAC-N10, que es el módulo que permite usar discos LD-ROM² en una Pioneer LaserActive. Espera, espera... ¿qué es eso de que la consola se tiene que conectar al CD con un adaptador? (gracias a Umbrella por la respuesta) El "Interface Unit" o "IFU-30", es un aparato que permite conectar las unidades de "PC Engine", ya sea la original, como la "Core Grafx (1 y 2)", al "CD-Rom2".   Un conjunto típico de PC Engine, con todo lo necesario para jugar: consola, mando, lector de CD, adaptador IFU-30, System Card, y juegos en tarjeta y CD.   El diseño es bastante más compacto de lo que parece en un primer momento debido también a que ambas máquinas son pequeñas y simplemente conecta dichas consolas en una sola, además una vez que no se está jugando se puede cerrar la tapa que tiene y queda bastante hermético. Dicha tapa tiene un asa que convierte al "IFU-30" en un maletín para transportar las consolas en su interior.   Parece un poco absurdo, pero la PC Engine realmente es tan pequeña como para que esto sea práctico.   Una nota positiva está en que al contrario que ocurre con las uniones de consolas en una sola, el "IFU-30" solo necesita de un solo transformador de corriente ya que se encarga de proporcionar la energia necesaria a los dos sistemas que alberga y conecta. Además tiene salida RCA por lo que todo el cableado se obtiene desde el "Interface". ¿Es una consola de 8 o de 16 bits?   Técnicamente de 8. La CPU principal es un modelo "custom" de Hudson llamado HuC6280 que viene a ser más o menos un 6502 con algunos añadidos y un generador de sonido integrado. En definitiva, algo muy similar a lo que hizo Nintendo con la NES. A pesar de ello, en cuanto a capacidad de mover gráficos y demás estaría mucho más cerca de una Mega Drive que de una NES o una Master System, de ahí que se la asocie más con la generación de 16 bits que con la de 8. Y supongo que NEC pensó en eso cuando decidió el nombre americano de la consola. ¿No hay versión PAL? Más o menos. Llegó a salir una versión PAL oficial de la TG16 (llamada simplemente Turbografx) con una distribución bastante limitada, pero usaba las tarjetas americanas por lo que en la práctica es la misma región. También había gente que importaba extraoficialmente la TG16 y la vendía con algunas modificaciones para que pudiera funcionar con TVs europeas. ¿Hay algún modelo con salida RGB? Aquí tengo buenas y malas noticias: las malas son que no, no hay ningún modelo con salida RGB de serie. Las buenas son que la consola internamente sí genera señales RGB por lo que todos los modelos se pueden modificar para sacarlas fuera. mmmonkey tiene un tutorial bastante detallado. ¿Cómo va el tema de las regiones? ¿Hay alguna limitación? Sí, para los juegos en HuCard el patillaje de las tarjetas es diferente entre la región americana y la japonesa. Se puede evitar con un adaptador o haciendo una modificación (bastante complicada) a la ranura de tarjetas. Para los juegos en CD no hay limitaciones de región. Lo quiero todo. ¿Qué modelo de consola me permite jugar a todo? Por desgracia, ninguno. Las que más se acercan son: SuperGrafx + Super CD-ROM² + Arcade Card: permite jugar a todo menos LD-ROM². LaserActive + PAC-N10 + Arcade Card: permite jugar a todo menos SuperGrafx. Vale, no quiero jugar a todo. ¿Qué modelo es el más práctico? Sin duda las Duo. Llevan casi todo lo necesario integrado, y con una Arcade Card (y un adaptador o modificación para las tarjetas americanas) permiten jugar a todo menos a SuperGrafx y LD-ROM².   Con tanto formato no me aclaro, ¿dónde se guardan las partidas de los juegos? ¿Hay algún problema de pérdida de datos porque se gaste alguna pila? Buena pregunta, y complicada, así que voy a tener que responder por partes: Los juegos en CD almacenan las partidas en una SRAM de 2 KB que está integrada en el propio lector de CD (o en la propia consola en las Duo). Esta SRAM no se alimenta mediante una pila, sino mediante un condensador eléctrico que se carga cuando la consola está conectada a la corriente (que no necesariamente encendida). Como es esperable su duración no es muy larga (creo recordar que aguanta alrededor de un mes) por lo que conviene tener cuidado. Los juegos en HuCard, por sí solos, no permiten grabar partidas. Los que tienen esa función utilizan la memoria de la unidad de CD, si la tienes. Y si no la tienes, existen accesorios que llevan sólo la memoria como el Backup Booster o el Tennokoe Bank 2. http://www.beta-zero.com/gallery/image/833-menú-system-card/ El menú de la System Card desde donde se gestiona la SRAM interna. Tan espartano que algunos juegos llevan el suyo propio.   Además existen dos accesorios que sirven como ampliaciones de la SRAM interna. Uno es la Memory Base 128, que es una caja que se conecta a modo de "passthrough" al puerto de mandos y lleva 128 KB de SRAM para grabar partidas (64 veces la memoria interna), pero tiene algunas peculiaridades: Solo los juegos que soportan la MB128 explícitamente permiten grabar directamente hacia ella. Para el resto, es posible grabar partidas en la memoria interna y luego copiar el contenido a uno de los bloques de la MB128, pero como la MB128 no incluye software de gestión, esto solo se puede hacer si tienes un juego que incluya ese software internamente (muy retorcido, sí). Se alimenta con 4 pilas AA, se pueden cambiar sin perder las partidas (y lleva un LED que te avisa cuando van a gastarse) pero se tiene que hacer en el menor tiempo posible porque durante el cambio usa una pila interna que dura más bien poco. No se puede usar directamente con la TG-16 porque el patillaje del puerto de mandos cambia según la región. Hay que poner en medio un adaptador para mandos japoneses. Y el otro accesorio es el Tennokoe Bank (sin el 2), que es una HuCard que permite almacenar 4 copias de la memoria interna. Lleva una pila dentro de la tarjeta y no es reemplazable fácilmente.   Sobre lo de la Memory Base... ¿qué juegos llevan el software de gestión? La lista que circula por ahí dice que en teoría son estos 5: Emerald Dragon Linda³ Popful Mail Tadaima Yuusha Boshuuchuu Vasteel 2   Y digo en teoría porque yo tengo el Eikan wa Kimi ni y en la portada pone bien claro que soporta la MB128, aunque no sé muy bien cómo se accede al menú. Así que puede haber alguno más.   ¿Cómo funciona lo de los mandos? ¿Es cierto que las consolas sólo tienen un puerto? Sí, es cierto. Una de las consecuencias de fabricar una consola tan pequeña es que algo se tiene que perder por el camino, y Hudson decidió que ese algo fuera el segundo puerto de mandos. Si se quiere jugar con más gente hay que comprar un Multitap, que permite conectar hasta 5 mandos. Hablando de los mandos, existen 3 mandos de NEC/Hudson: Original: tiene 2 botones normales (I y II), más el Select y el Run que existen en todos los mandos. Avenue Pad 3: tiene 3 botones (I, II y III)... en teoría. En realidad el botón III no es más que el Select duplicado. Se pensó originalmente para el Forgotten Worlds, pero hay algún juego más que lo tiene en cuenta y usa el Select como botón de acción. Avenue Pad 6: tiene 6 botones (I-VI), y estos sí son reales. Lo soportan varios juegos de lucha, pero el único que usa los 6 es el Street Fighter II CE. ¿De qué tamaño de catálogo estamos hablando? Tengo entendido que no es muy grande... Bueno, eso depende de tu definición de "grande". Si la comparamos con una PlayStation evidentemente no, no es muy grande, pero estamos hablando de unos 600 juegos, que es una cantidad bastante respetable, y existe muy poco solape entre los juegos en tarjeta y CD (las únicas conversiones que se me ocurren son R-Type Complete CD, Super Raiden, Super Darius y Daisenpuu Custom). Por concretar más, existen en región japonesa: 277 juegos en HuCard normales 6 juegos de SuperGrafx (de los cuales uno, Darius Plus, es híbrido y funciona en una PCE normal) 102 juegos CD-ROM² 253 juegos Super CD-ROM² (entre ellos 19 que soportan opcionalmente la Arcade Card, normalmente para hacer precargas) 12 juegos Arcade CD-ROM² 14 juegos LD-ROM² Y en región americana: 96 juegos en HuCard / TurboChip 20 juegos CD-ROM² 24 juegos Super CD-ROM² 3 juegos LD-ROM² Estas cifras son contando todos los discos oficiales, incluidas demos, samplers y demás. Dependiendo de lo que cuente cada uno pueden salir otras. Además de todo esto hay unos pocos juegos publicados sin licencia de NEC, algunos durante la vida comercial de la consola y otros años después. No voy a poner una lista porque me saldría de los límites del foro, pero la de PC Engine Catalog Project es bastante completa y se puede buscar por formato y región, excepto los LD. Ojo porque no distingue entre juegos oficiales y sin licencia.   ¿Cuáles son los primeros y últimos juegos del catálogo?   En HuCard, y por lo tanto lanzados con la consola, los primeros fueron Shanghai (el juego de puzzles con piezas de mahjong que, ironías de la vida, fue inventado por un americano) y Bikkuriman World (versión recauchutada del Wonder Boy in Monster Land con una licencia de anime) en noviembre de 1987. Aunque son juegos decentes no fue lo que se dice el lanzamiento más espectacular.   En CD los primeros fueron No-Ri-Ko (indescriptible juego de ligoteo con fotos reales de una "idol" japonesa de la época) y Fighting Street (conversión del infumable Street Fighter 1) en diciembre de 1988, lo cual confirma el patrón de que NEC no se reservaba precisamente lo mejor de lo mejor para los lanzamientos, y es bastante triste, porque salvo que mis fuentes me fallen, estos dos son también los primeros videojuegos en CD de la historia.   El último juego en HuCard fue 21 Emon - Mezase Hotel Ou!! (juego de mesa basado en un manga/anime) en diciembre de 1994, y el último en CD y también último juego de PC Engine en general fue Dead of the Brain 1 & 2 (conversión de dos aventuras de terror con muy buena fama entre los aficionados al género), nada menos que en junio de 1999.   A todo esto, ¿cómo se pronuncia CD-ROM²? ¿CD-ROM al cuadrado? CD ROM ROM. No, no es broma.   ¿Se escribe PC Engine o PC-Engine? Se escribe PC Engine, con el espacio, o en todo caso PCエンジン que es la grafía japonesa oficial. PC-Engine, con guión, es el sistema operativo del PC-88VA, un ordenador que no tiene absolutamente nada que ver con la consola aparte de ser también de NEC.   ¿La consola es de Hudson o de NEC? ¿Por qué a veces se menciona a una y a veces a otra? Fue una colaboración entre las dos; Hudson diseñó la consola (además de apoyarla con muchos juegos de calidad) y NEC la fabricaba y vendía. En Japón, a nivel de marketing y demás, las dos compañías solían ir de la mano y casi siempre ponían los dos nombres en todo. En EEUU la cosa era diferente y solo NEC estaba en primer plano. ¿Es verdad que la PC Engine tiene juegos "porno"? Sí y no... y realmente depende de tu definición de porno. Algunos juegos rozan bastante la línea (Steam Hearts o los Dragon Knight, por ejemplo), pero no vas a encontrar nada tan explícito como lo que se veía en los PCs de la época. Eso en lo que se refiere a los juegos oficiales, claro. En los juegos sin licencia hay de todo. ¿Hay juegos especialmente caros?   Aunque con mucha polémica, la versión americana de Magical Chase ha alcanzado precios de auténtico escándalo (hasta 5000€ se han llegado a ver), pero hay mucho debate sobre si realmente la rareza que tiene merece esos precios o está hinchado.   Al contrario que Magical Chase, la rareza de Darius Alpha sí es demostrable, a pesar de que no alcanza los mismos precios. No tuvo distribución comercial y solamente se entregaron 800 unidades como premio de un sorteo, por lo que no es raro encontrarlo alrededor de los 1000€. Ojo porque no es un juego completo, sino una versión "Boss Rush" de Darius Plus.   En CD el más caro es probablemente Ginga Fukei Densetsu Sapphire, un juego de tiros de Hudson bastante decente, muy bonito y exclusivo para Arcade Card. Suele andar por los 300€, pero ojo que existen falsificaciones.   En general, los juegos americanos suelen ser bastante más caros que sus versiones japonesas, por el menor éxito que tuvo la consola y la distribución más limitada.   Me ha entrado miedo con eso de las falsificaciones...   No te preocupes (mucho), que se sepa el Sapphire es el único juego del que hay versiones falsas. Tienes una guía muy detallada para diferenciarlas aquí, pero si vas a comprar uno lo más sencillo es pedirle al vendedor que te enseñe fotos detalladas del anillo interior del CD, que es donde están las diferencias más apreciables.   ¿Cuándo se considera "completo" un juego de PC Engine?   Los juegos en CD todos llevan como mínimo caja, manual, spine y regcard, y en algunos casos algún elemento adicional como folletos de publicidad. Los juegos en HuCard... es complicado. Todos llevan como mínimo caja, manual, una funda de plástico blando para la tarjeta y un trozo de espuma amarilla para rellenar la caja. Street Fighter II CE es el único que además de eso lleva spine card, y en cuanto a las tarjetas de registro... personalmente hay juegos que nunca los he visto con ella, pero no sé si es porque nunca la llevaron o no. Así que no puedo dar una respuesta definitiva.   Interior de una caja típica de HuCard. Me pregunto lo que costó convencer al fabricante de que tenían que hacer cajas de CD sin la forma de un CD.   El contenido de un juego en CD típico.   Me ha parecido ver juegos en HuCard que vienen en cajas de CD... ¿esto es normal?   Sí, es una decisión extraña pero en Japón todos los juegos en HuCard van empaquetados en cajas muy similares a las "jewel case" estándar de CD, lo cual le da un aspecto muy uniforme al catálogo de la consola. Solo cambia el moldeado interior, obviamente, para adaptarse a la forma de las tarjetas.   La uniformidad de los formatos. Como el PC pero todo lo contrario. ¿Me puedes recomendar algunos juegos?   Puedo, pero esto es un tema muy personal y depende de los gustos de cada uno (y de los idiomas que sepa hablar, y de la cantidad de "idioma que no sepa hablar" que esté dispuesto a tolerar). Por mencionar unos pocos:   Akumajou Dracula X: Chi no Rondo Ankoku Densetsu / The Legendary Axe Bomberman '93 / '94 (sobre todo si tienes un multitap y más gente; permiten 5 jugadores simultáneos) Coryoon Double Dragon 2 Download 2 Dragon Slayer: The Legend of Heroes Dungeon Explorer 2 Gate of Thunder Ginga Fukei Densetsu Sapphire Gradius Gradius 2: Gofer no Yabou Gunhed / Blazing Lazers Jackie Chan Kyuukyoku Tiger Nexzr PC Genjin / Bonk (todos) Pomping World / Pang Popful Mail R-Type Shubibinman 3 Seirei Senshi Spriggan Steam Hearts Raiden / Super Raiden Toda la serie "Soldier" de Hudson (incluido Star Parodier) Takahashi Meijin no Shin Bouken Jima / New Adventure Island Valis 1 Valkyrie no Densetsu Winds of Thunder / Lords of Thunder Ys (todos)   En general, cualquier cosa de Hudson, Naxat, Falcom o Compile (o cualquier combinación de las susodichas) suele ser como mínimo interesante. ¿La PC-FX no entra aquí? No, la PC-FX es una consola completamente distinta. Es la sucesora de la PC Engine pero se diseñó desde cero sin ninguna compatibilidad hacia atrás. Lo único que se parece un poco es el formato de CD que utiliza.
  3. Me ha parecido muy interesantes estas subastas pertenecientes a un ex-empleado canadiense que trabajó para la compañía que distribuyó TurboGrafx en Norteamérica. Dado el volumen de fotos y la exclusividad de los artículos, he decidido dedicarle un hilo aparte. Ya de paso podéis aprovecharlo para arrojar cualquier info relacionada con este sistema en su versión americana.     Empezamos con un stand comercial de Turbo Grafx 16 con el fin de promocionarse donde se podía echar un vistazo a lo que ofrecía el sistema. Según dice el vendedor, sólo llegó a ver 2 o 3 unidades. El estado es francamente bueno.   http://www.ebay.com/itm/221709909777?rmvSB=true                   Una chaqueta ofrecida a los empleados de TTI (Turbo Technologies Inc.). Ésta fue la empresa que se embarcó en distribuir para Norteamérica el sistema de NEC y Hudson Soft (aka PC-Engine en Japón).   http://www.ebay.com/itm/221709903022?rmvSB=true               En relación a la chaqueta, la versión americana de la conocida PC Engine Duo, lo que allí se tradujo como Turbo Duo. Aunque supuestamente fue discontinuado a los 3 años, son muy pocos los que he visto completos y nuevos a estrenar aún menos.   http://www.ebay.com/itm/BRAND-NEW-Turbo-Duo-Console-RARE-TG16-/221709897293?rmvSB=true&nma=true&si=vloyJM77JSVuA7ofZx7fxvkOZzY%3D&orig_cvip=true&rt=nc&_trksid=p2047675.l2557                  Una de las primeras unidades de Turbo Grafx 16 fabricadas, posiblemente ofrecida a ejecutivos. Su presentación es bajo un encapsulado acrílico y con una placa conmemorativa. Su número de serie es el 9700001HA.   http://www.ebay.com/itm/221709865526?rmvSB=true             Pieza conmemorativa ofrecida a los empleados de NEC, entre los que destacaría por muy posiblemente veteranos y ejecutivos, catalogando su estatus como miembros del Turbo Team. El artículo se divide en dos partes, dado que la Hu-Card se puede extraer de la base (e incluye el juego Keith Courage).   http://www.ebay.com/itm/221709878139?rmvSB=true    
  4. Kaze Kiri Ninja Action

    From the album Kazuya´s Sweets

    Unidad precintada uno de los mejores representates del género para PC Engine CD.

    © www.beta-zero.com

  5. Kaze Kiri Ninja Action back

    From the album Kazuya BZ

    © www.beta-zero.com

  6. Kaze Kiri Ninja Action side

    From the album Kazuya BZ

    © www.beta.zero.com

  7. Akumajo Dracula X: Rondo​ of Blood

    From the album Kazuya´s Sweets

    El legendario episodio de PC Engine CD precintado.

    © www.beta-zero.com

  8. Sylphia

    From the album Kazuya´s Sweets

    Gran calidad técnica, jugabilidad y rareza se aúnan en este título de PC Engine CD. Unidad precintada a estrenar.

    © Beta-Zero.com