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  1. No todo el mundo conoce este proyecto ya que aún está en fase experimental de desarrollo, pero es un hecho que su evolución va a pasos agigantados y está muy por encima de todos los intentos previos de realidad virtual.   Un poco de info sustraída de la red: Tras el chasco del salto generacional donde para muchos (en los que me incluyo) no ha evolucionado en casi nada, tenemos lo que posiblemente pueda suponer el próximo salto en el mundo de los videojuegos. Existe al parecer una carrera por hacerse con el pastel, un pastel que parece indicar que reportaría grandes beneficios ya que la realidad virtual siempre ha sido un ferviente deseo de todo entusiasta. De hecho se han inyectado 70 millones de dólares en el proyecto y su evolución es constante dado que los dirigentes son ingenieros (aparte de grandes figuras como Carmack están inmersos en el proyecto).   En Las Vegas se ha presentado el nuevo prototipo Oculus Rift Crystal Cove con pantalla OLED, el sistema "low persistence of vision" que consiste en no mostrar la imagen durante todo su slot de tiempo (16.66 ms si estamos en los 60 fps), sino mostrarla durante unos pocos ms y después mostrar negro hasta la siguiente imagen. Con esto se consigue eliminar significativamente el motion-blur y el motion-sick, ya que el cerebro interpola/entiende/evita el mareo del movimiento más eficientemente con el negro de por medio que con un cambio brusco de una imagen a otra. Según Palmer, éste ha sido el mayor avance hasta ahora, por encima de la definición y otros aspectos. También añadirá una cámara que otorgará sensación de profundidad a la hora de moverse.     Algunos vídeos: http://youtu.be/1QnXHe_MIx4 http://youtu.be/s3AGru5OGcI   Site oficial: http://www.oculusvr.com/ Su precio actualmente es de 300 dólares, y aún se cataloga como devkit. No hay fecha concreta para una versión comercial, pero desde luego y pese a que la mayoría son demos técnicas, todo el que lo ha probado asegura ser una experiencia sin igual.