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  1. Colección Kazuya

    PRESENTACIÓN Hola a todos, me presento ante vosotros (muchos habituales me conocéis) mi nombre en el mundo del coleccionismo es Kazuya (KazuyaTatsujin) y esta es mi colección de videojuegos. Soy uno de los fundadores de Beta-Zero (procedente de la revista Retro Games Collector) y durante más de una década he estado como Administrador. También he sido miembro del staff de GamesCollection.it y redactor de Meristation entre 1998 y 2002 encargado de Sega y Sony. Llevo coleccionando desde inicios del 2000 aunque de ese tiempo a esta parte he pasado por diversas etapas que han derivado en decisiones importantes sobre la cantidad, estado y selección de catálogo que deberían conformar la colección. Un camino que todavía no ha finalizado ni mucho menos. Me gustaría compartir con vosotros lo que llevo hasta ahora. Queda mucho por venir, pero considero que hay una buena base. FASES QUE HAN MARCADO Spoiler  EL INICIO La primera consola que ví fue una NES en casa el vecino del 5º 4ª. Allí en su habituación, nos agolpamos todos los crios del bloque.  “Me han regalado algo nuevo, es una videoconsola”. Esa tarde cambió algo dentro de mí para siempre y descubriria una de las pasiones que me han acompañado a lo largo de mi vida. Super Mario Bros y Duck Hunt hicieron acto de presencia. No jugué, pero me quedaron grabados en la retina. En los siguientes meses, las consolas iba entrando en las casas de la mayoria de amigos. Allí quedaron relegados los Playmobil, MOTU, Tente, Lego, Gi-Joe... todo el mundo quería una consola, NES por supuesto. Sin embargo, no sé sabe como ni por qué... a mi vecino de rellano le compran sus padres una Master System. Y claro, 'juguete nuevo' era sinónimo de invitación. Me gustó lo que ví aunque tampoco tenía mucha idea. La máquina estaba bien de precio y eso hizo el resto en que un servidor que os escribe acabase con su primera consola, una SEGA Master System la cual sólo teniamos mi vecino y yo. El plan ideal para cambiar 'películas'. O lo que es lo mismo, un desastre a la hora de poder escoger nuevos videojuegos. LA CONSOLA DE MI VIDA, MEGA DRIVE Mi periplo con Master System fue bastante efímero, gracias en parte al salto que di de buenas a primeras a la nueva consola de SEGA. Se puede decir que Mega Drive ha sido la consola de mi vida por varios factores anímicos y familiares, situaciones que no se volverán a repetir y quedan para el recuerdo. Sin lugar a dudas, uno de los momentos más felices fueron las navidades que fui a comprarla a pesar de tener toda la familia en contra xD. Ver ese diseño majestuoso, ese 16bit brillante, coger ese mando futurista... y conectarla al televisor.  CANAL PIRATA SEGA Y MEGA CD “¿Tienes la Mega Drive? Estás de suerte! Únela al Mega CD! 500 Megabytes, sonido compact-disc, imágenes reales... CANAL PIRATA SEGA!” Está coletilla unida a los vídeos publicitarios y las campañas en las revistas de la época hicieron el resto para decantarme por adquirir un Mega CD. Uno de los culpables fue mi padre, antaño contrario a los videojuegos, el que decide por mi cumpleaños fuéramos a comprarlo. La situación es la siguiente: mi hermano también juega a la consola y no todos los títulos son para dos jugadores. Por lo tanto, más que comprar otra máquina igual … que tal Super Nintendo? La respuesta fue rotunda: NO. El objetivo era otro, se llamaba Mega CD. La excelencia y diversión que me ofreció esa máquina es increíble, sobre todo cuando lees críticas de prensa y usuarios. Me considero un auténtico privilegiado por haber disfrutado en su momento, con todo lo que ello conlleva, a Road Avenger (aluciné), Sonic CD (regalo fin de curso), me acuerdo llamé a todos mis amigos para que vieran la intro y el juego. Final Fight CD (comprado en las galerias del Puerto de Barcelona), Batman Returns, Chuck Rock II, Silpheed, Jaguar XJ220... LA ERA DE LOS 32BITS: EXPLOSIÓN Y LOCURA El video de la revista ULTIMA Generación lo vi infinidad de veces. No podía creerme Ridge Racer, Motor Toon, Toshinden, Battle Heat, Need for Speed, Virtua Fighter, Rayman, Alien vs Predator... pero qué clase de máquinas se nos vienen encima?! Con total seguridad es la generación que más he jugado, una auténtica locura tanto por cantidad de géneros como descubrimiento de títulos. Fui muy afortunado en tener Playstation y Saturn al mismo tiempo, pero especialmente el mercado de las copias me hace entrar de lleno en una nueva dimensión no por los juegos europeos... yo quería todo lo que no llegaba a Europa. Y por primera vez en mi vida tenia la oportunidad de conseguir buena parte de ello a través de tiendas, conocidos y el Mercado de Sant Antonio. Sencillamente era leer JapanMania (publicación que también me marcó) y poder obtener la copia en un período relativamente corto de tiempo. Zanac x Zanac, Gradius Gaiden, Valkyrie Profile, Star Ocean 2, Battle Garegga, Harmful Park, etc Era un no parar. Un tributo y homenaje a esos años es tener todos los títulos que disfruté de la mejor manera: nuevos a estrenar.  DREAMCAST: ADIOS A MI COMPAÑÍA FAVORITA Después del descalabro de Saturn en Europa pocos apostaron por comprar Dreamcast de inicio. Aquí un valiente. Aluciné con Sonic Adventures, Soul Calibur, Code:Veronica, House of the Dead 2, Crazy Taxi... por fin las conversiones arcade de Sega eran más que fidedignas. Una máquina maravillosa. Shenmue me marcó profundamente, una de las experiencias más increíbles. Sentí una tristeza enorme con el anuncio de su adiós como productores de consolas. IMPORTACIÓN: MARTY Y PC ENGINE Han sido dos invitadas que no tuve en su época pero que se han convertido en máquinas fundamentales en mi colección.    NORMAS DE LA COLECCIÓN Spoiler - Obtener cada artículo en el mejor estado posible. Hay sistemas que sólo colecciono precintado, en otros precintado / mint.  - Cada sistema tiene sus propias normas a la hora de enfocar la colección. Algunos he decidido centrarme en su región nipona antes de expandirme, otros en su región europea / americana. Según los títulos de catálogo que me interesen y las condiciones que ofrece el mercado. - El catálogo ha de ser 100% jugable por un usuario occidental. - Cada sistema lo divido en 5 títulos. Una vez conseguidos, avanzo a otros 5 más. Siempre material seleccionado.  - Sólo mostraré material de la colección (queda exento artículos de batalla).   COMPOSICIÓN DE LA COLECCIÓN: Spoiler La colección se compone de las siguientes secciones: - FM Towns / Marty - MSX - Famicom - Master System - Mega Drive / Genesis - Super Famicom - PC Engine / CD - Playstation - Saturn - Dreamcast - Game Boy Advance - Nintendo DS - Playstation 2 - Bandas Sonoras - Posters / Flyers / Catálogos / Publicidad - Colecciones Temáticas      FM TOWNS / MARTY Sistema exclusivo del mercado nipón. El objetivo actualmente es completar un listado de 10 títulos. Empecé a coleccionar FM Towns en 2006 raíz por la que indagando en comunidades extranjeras conocí a Fedeweb, en mi opinión, el mayor especialista occidental en FM Towns. El objetivo inicial eran dos títulos: Splatterhouse y Tatsujin Oh, posteriormente amplié a cinco. He tenido varias aventuras de Lucas (sector caro y raro del sistema) ya que están en inglés y algunas como Zak Mc Kracken son la mejor versión producida. Sin embargo, con el tiempo decidí cancelar ese apartado y tirar hacia títulos puramente Arcade. No toco RPG ni Hentai. Todos los títulos llevan funda rígida (fuera para tomar las fotografías). SPLATTERHOUSE (スプラッターハウス) Año de lanzamiento: 1992 Región: Exclusivo del mercado nipón. Descripción: Uno de los dos motivos principales al adquirir Marty en su momento. La obra de Namco es adaptada y publicada por VING en 1992 para la plataforma de Fujitsu. Reconocida como una conversión 'pixel perfect'. Un título de culto, elevó a cuotas gráficas nunca vistas una apuesta por el gore en su época. La diferencia entre la entrega de PC Engine y la correspondiente a FM Towns es enorme en todos los apartados. Unidad completa incluyendo regcard.   TATSUJIN OH / TRUXTON II (達 人 王) Año de lanzamiento: 1993 Región: Exclusivo del mercado nipón. Descripción: Si Splatterhouse era un motivo de peso para adquirir la máquina, aquí está el otro. Sin discusión uno de los mejores títulos de todo el catálogo, además de estar entre mis shmups fetiches junto a Battle Garegga, Gradius Gaiden, Darius o Raiden DX. Lanzado en Junio de 1992 para sistemas Arcade y desarrollado por los maestros de Toaplan. Adaptado y publicado por VING para FM Towns en Japón el año 1993, concretamente en Abril de 1993. En menos de un año, los usuarios nipones de FM Towns / Marty tenían en exclusiva una de las obras cumbre de Toaplan. El compositor de la banda sonora es Masahiro Yuge. Es una conversión increíble pero hay que destacar dos cambios: en primer lugar, un leve 'zoom in' del escenario en nuestra pantalla y en segundo lugar, la ausencia de 'scroll parallax' en la versión doméstica. Aún así, es descomunal ver Tatsujin Oh corriendo en una Marty. Unidad completa incluyendo regcard.   FLYING SHARK (飛 翔 鮫) Año de lanzamiento: 1993 Región: Exclusivo del mercado nipón. Descripción: Conversión perfecta de un clásico atemporal de Toaplan, fundamental si se analiza la evolución de la compañía en el desarrollo de shmups. Detrás de esta portada tan sencilla que parece más un simulador de vuelo hay un arcade puro y duro. A nivel de coleccionismo, Flying Shark es más raro que Tatsujin Oh y en los últimos años suele estar más caro. Unidad completa incluyendo regcard.   BUBBLE BOBBLE (バブルボブル) Año de lanzamiento: 1990 Región: Exclusivo del mercado nipón. Descripción: -- FIGURA PROMOCIONAL LANZAMIENTO BUBBLE BOBBLE Año de lanzamiento: 1990 Región: Exclusivo del mercado nipón.  Descripción: Probablemente uno de los artículos más difíciles de encontrar en material promocional de FM Towns. No hay referencia de unidades, algunos especialistas como Fedeweb dicen una cantidad torno a 200 unidades producidas. Desde 2006 me he encontrado con 4 unidades contando la mía y teniendo esta únicamente la caja. Es una réplica a escala 1:1 del personaje de portada que sale en Bubble Bobble. También cumple función de hucha. En la base tiene el logotipo VING.   RAINBOW ISLANDS EXTRA (レインボーアイランド) Año de lanzamiento: 1992 Región: Exclusivo del mercado nipón.  Descripción: Nuevo a estrenar, precintado. Un título muy problemático en cuanto a encontrar una unidad absolutamente blanca y perfecta. También es muy propenso al sunfade en el lomo, tened cuidado si estáis interesados en adquirir un ejemplar. Han pasado tres unidades sólo para mejorar el insert.   FM TOWNS MARTY 2 NUEVA Año de lanzamiento: 1994 Región: Exclusivo del mercado nipón. Descripción: Esta máquina la presenté en Beta-Zero por el año 2007, concretamente en el hilo 'Artículos Favoritos'. Formaba parte del mítico 'The Pakete'. Desde entonces sigue nueva a estrenar y lo seguirá siendo mientras sea el propietario. Eso sí, cuando tenga tiempo la sacaré de la caja y le tomo un par de capturas otra vez. Spoiler   SATURN Sistema que colecciono exclusivamente nuevo a estrenar. Me interesan 20 títulos nipones, 5 NTSC USA y 5 europeos. La región japonesa es mi preferencia y parte favorita del sistema. Todos los títulos llevan funda rígida. RADIANT SILVERGUN (レイディアントシルバーガン ) Año de lanzamiento: 1998  Región: Exclusivo del mercado nipón. Descripción: --   BATTLE GAREGGA (バトルガレッガ) Año de lanzamiento: 1998  Región: Exclusivo del mercado nipón. Descripción: --   BLAST WIND (ブラストウインド) Año de lanzamiento: 1997  Región: Exclusivo del mercado nipón. Descripción: --   KYUUKYOKU TIGER II PLUS (究極タイガーⅡプラス) Año de lanzamiento: 1997  Región: Exclusivo del mercado nipón. Descripción: --   LAYER SECTION (レイヤーセクション) Año de lanzamiento: 1995  Región: Nipona. En USA / EU recibe el nombre de Galactic Attack. Descripción: --   SPACE HARRIER (スペースハリアー) Año de lanzamiento: 1996  Región: Exclusivo del mercado nipón como título individual. Descripción: --   OUT RUN (アウトラン) Año de lanzamiento: 1996  Región: Exclusivo del mercado nipón como título individual. Descripción: --   FANTASY ZONE (ファンタジーゾーン) Año de lanzamiento: 1997  Región: Exclusivo del mercado nipón como título individual. Descripción: --   BUBBLE SYMPHONY (バブルシンフォニー) Año de lanzamiento: 1997  Región: Exclusivo del mercado nipón. Descripción: --   STEAMGEAR MASH (スチームギア★マッシュ) Año de lanzamiento: 1995  Región: Exclusivo del mercado nipón. Descripción: Una de mis apuestas personales, incluye el flyer tríptico bastante más raro de ver que el juego.     PC ENGINE / CD Sistema que colecciono exclusivamente nuevo a estrenar. Uno de los últimos sistemas en llegar a la colección junto a FM Towns pero es de mis primeras preferencias por catálogo. Se puede decir que soy más fan de PC Engine CD que PC Engine Hu Card, sencillamente porque considero que buena parte de los mejores juegos que han consagrado este sistema se encuentran en formato CD y no HuCard. El título por el que adquirí el sistema fue Rondo of Blood y Nexzr. Actualmente poseo 6 títulos, quedan 4 para alcanzar una colección de mínimos que serian 10. La lista global entre HuCard y CD asciende a 20. No necesito más. El sector americano dudo le dedique espacio, lo valoraré sólo una vez completado el listado. Todos los ejemplares son precintados a estrenar y originales.    CASTLEVANIA: RONDO OF BLOOD (悪魔城ドラキュラX血の輪廻) Año de lanzamiento: 29 de octubre de 1993  Región: Exclusivo del mercado nipón. Descripción: --   SYLPHIA (シルフィア) Año de lanzamiento: 22 de octubre de 1993  Región: Exclusivo del mercado nipón. Descripción: --   KAZE KIRI (風霧) Año de lanzamiento: 28 de abril de 1994  Región: Exclusivo del mercado nipón. Descripción: --   NEXZR (ネクスザール) Año de lanzamiento: 11 de diciembre de 1992  Región: Exclusivo del mercado nipón. Descripción: --   GATE OF THUNDER (ゲート オブ サンダー) Año de lanzamiento: 21 de abril de 1992  Región: Exclusivo del mercado nipón como juego unitario. Descripción: --   SOLDIER BLADE (ソルジャーブレイド) Año de lanzamiento: 10 de julio de 1992  Región: Nipona. También hay versión NTSC USA. Descripción: --   Super Famicom El objetivo actualmente es completar un listado de 20 títulos. El inicio de la colección en este sistema fue un tanto por inercia al estar con Mega Drive importando material. Poco a poco me fuí fijando en algunos títulos que me parecían interesantes aunque la lista es enorme. Me arrepiento no haber apretado más en una época donde el auge de precio ya se empezaba a ver de forma paulatina pero se podría haber dado un paso enorme en estado de conservación / precio. Me queda bastante y por ahora estoy en otros sectores, así que Super Famicom y sus exclusivos tendrán que esperar. Area 88  (エリア88) Año de lanzamiento: 26 de julio de 1991  Región: Edición nipona. Descripción: Uno de los mis artículos más queridos de la colección. Caja de distribución con 10 unidades nuevas a estrenar de Area 88 además de incluir los colgadores tanto de Area 88 como Final Fight. Es un elemento de peso, un shmup muy bueno y uno de los puntales del apartado Super Famicom.   Final Fight 2  (ファイナルファイト2) Año de lanzamiento: 22 de mayo de 1993  Región: Edición nipona. Descripción: Poco que añadir, caja de distribución con 10 unidades a estrenar. No incluye colgadores de serie.     Super R·Type / スーパー・アール・タイプ Año de lanzamiento: 13 de julio de 1991  Región: Edición nipona. Descripción: Nuevo a estrenar. Buen título a pesar de sus defectos técnicos. Popeye: Ijiwaru Majo Seahag no Maki ポパイいじわる魔女シーハッグの巻 Año de lanzamiento: 12 de agosto de 1994  Región: Exclusivo mercado nipón. Descripción: Nuevo a estrenar. Apuesta personal este Popeye de Technos y último título en añadir a la colección de Super Famicom.   Magical Pop'n / マジカル ポップン Año de lanzamiento: 10 de marzo de 1995  Región: Exclusivo mercado nipón. Descripción: Como nuevo. Majyūō/ 魔獸王 Año de lanzamiento: 25 de agosto de 1995  Región: Exclusivo mercado nipón. Descripción: Nuevo a estrenar. Probablemente dos de los artículos que más me enorgullecen poseer en la colección. King of Demons está nuevo a estrenar, lo compré en Japón hace muchos años al precio de 180 euros cuando este título en buen estado rondaba los 50 euros. Lo digo para que os hagáis una idea de las proporciones en diferencia de precio a pesar de la época. Con Magical Pop'n tuve que escoger por limitación económica si tirar por este título o el Rendering Ranger. Me decanté por la compra del Magical. Tuve que ganar una subasta de cerca una hora en Yahoo Auctions de tira y afloja con otros usuarios. Salió en 240 euros aproximadamente, mucho dinero en aquella época para Super Famicom. Está como nuevo, ni rastro del mal endémico del sunfade. Si se ve alguna diferencia es por la luz al tomar la fotografía   DoReMi Fantasy: Milon no DokiDoki Daibouken / ドレミファンタジー ミロンのドキドキ大冒険 Año de lanzamiento: 22 de marzo de 1996  Región: Exclusivo mercado nipón. Descripción: En perfecto estado. Kiki KaiKai: Tsukiyo Soushi / Pocky & Rocky 2 / 奇々怪界 月夜草子 Año de lanzamiento: 17 de junio de 1994  Región: Edición nipona. Descripción: En muy buen estado. A pesar de ello, tiene algunas imperfecciones la caja y está en espera a ser sustituido.     DREAMCAST Sistema que colecciono exclusivamente nuevo a estrenar. La última consola de SEGA también tuvo un papel destacado en mi colección años atrás. Regalo de mi padre por sorpresa en Navidades (como no), con ella se cierra el círculo de amor-odio que tenia con los videojuegos. De ser totalmente contrario a Mega Drive ha regalar Dreamcast. Es la época donde entro en Meristation encargado del sector SEGA (posteriormente también haria Sony) así que las muestras de prensa caían por doquier. Aquí disfruto de Sonic Adventure, Soul Calibur, HOTD, el maravilloso CODE:Veronica, Shenmue el cual me marcó para siempre, Ikaruga y el elenco Arcade. Se puede decir que por fin trasladaba sus máquinas tal cual a casa gracias a las similitudes del sistema NAOMI. Ahora mismo no es la prioridad en la colección pero volveremos a ella más pronto que tarde para recuperar lo que se tuvo en mejores condiciones. Los objetivos son sencillos. Una máquina excepcional en todos los sentidos.   BORDER DOWN LIMITED EDITION (ボーダーダウン) Año de lanzamiento: 25 de septiembre de 2003  Región: Exclusivo del mercado nipón. Descripción: Precintado. Incluye el set limitado de alfombrilla y ambas bandas sonoras precintadas. La primera no venía de serie nueva y la segunda la añadí a modo personal.   IKARUGA SEGA DIRECT (斑鳩) Año de lanzamiento: 5 de septiembre de 2002  Región: Exclusivo del mercado nipón. Descripción: Precintado. Incluye el set de postales.   RAINBOW COTTON (レインボーコットン) Año de lanzamiento: 20 de enero del 2000  Región: Exclusivo del mercado nipón. Descripción: Precintado. El peor título de la saga con diferencia, vuelve al formato de shmup sobre raíles.  Lo tengo sólo por completar la saga.   GAME BOY ADVANCE  La podría definir como la Super Nintendo que no tuve en su periodo comercial ya que jugué a bastantes adaptaciones de esta. Además, el catálogo exclusivo de este sistema es enorme, ofreciendo unos gráficos 2D en sprite maravillosos. Una plataforma fantástica. El listado nipón de títulos que me interesan se extiende a 20 sin contar los 30 juegos que componen los Famicom Mini Collection (descartando el Vol.31 y Vol.32). El sector PAL lo conformaría un listado de alrededor 30 títulos. Por último el mercado NTSC USA, me limitaría a 10 por ahora.   HUDSON BEST COLLECTION (ハドソンベストコレクション) Año de lanzamiento: 2005  Región: Exclusivo del mercado nipón. Descripción: Una de mis piezas favoritas de la colección. Tuve la suerte de adquirirlo de golpe al poco de salir a la venta en Japón. El 'fullset' lo componen 6 volúmenes los cuales contienen juegos originales de Famicom. Si estáis al tanto, ya sabréis como anda en la actualidad de precio. Os dejo el listado: Vol.1: Bomberman Collection -> Bomberman, Bomberman 2 Vol.2: Lode Runner Collection -> Lode Runner, Championship Load Runner Vol.3: Action Collection -> Challenger, Meikyu Kumikyoku Vol.4: Nazotoki Collection -> Nuts & Milk, Binary Land, Salad no Kuni no Tomato Hime Vol.5: Shooting Collection -> Star Force, Star Soldier, Hector'87 Vol.6: Boukenjima Collection (Adventure Island Collection) -> Takahashi Meijin no Boukenjima I, II, III & IV Spoiler   ASTRO BOY: OMEGA FACTOR (ASTRO BOY・鉄腕アトム -アトムハートの秘密-) Año de lanzamiento: 18 diciembre de 2003  Región: Nipona. Descripción: Nuevo a estrenar. Regalo de un amigo cuando estuvo en Japón en 2004.   KIKI KAIKAI ADVANCE (奇々怪界あどばんす) Año de lanzamiento: 5 de octubre de 2001  Región: Nipona.  Descripción: Mint.    DOWNTOWN NEKKETSU MONOGATARI EX (ダウンタウン熱血物語) Año de lanzamiento: 5 de marzo de 2004  Región: Nipona.  Descripción: Mint   SUPER CHINESE I+II ADVANCE (スーパーチャイニーズ1・2 アドバンス) Año de lanzamiento: 24 de junio de 2004  Región: Exclusivo del mercado nipón. Descripción: Nuevo a estrenar.   FAMICOM MINI COLLECTION VOL 1-2-3 (ハドソンベストコレクション) Año de lanzamiento: 2004  Región: Promoción exclusiva Club Nintendo Japan. Descripción: Tengo el 'fullset' con las cajas de cartón (omitidas en las fotos). Os dejo una review que hice para esta comunidad. Spoiler
  2. Saludos camaradas! Me gustaría hablaros de un videojuego a modo de review personal, al que guardo un especial cariño y que jugué por primera vez a la edad de 11 octubres. Se trata de un juego de MEGA DRIVE que salió de las mismísimas entrañas de SEGA; en lo que en mi opinión fue una verdadera apuesta por su nueva joya de 16 BIT ante el resto del mundo: STREETS OF RAGE. Claramente inspirado en la ciudad de Nueva York de principios de los '90s (apreciable en esas preciosas vistas desde el Round 7), el juego muestra unos variados decorados llenos de clichés callejeros del submundo del crimen neoyorkino tales como rascacielos, prostitutas, macarras con navajas, punkies chulos, asiáticos peleones con pelo largo y grasiento, licorerias nocturnas, carteles luminosos, botellines rotos usados para herir, aceras sucias, papeles por el suelo, cabinas telefónicas, graffitis, fábricas abiertas a altas horas de la noche, gordos agresivos, un barco que recorre el río (el Hudson?) muy bien estereotipado para el desarrollo de la historia en cuestión... todo en una época (principios de los 90) donde todo el mundo sentía una especie de atracción a ese país llamado U S A el cual nos mostraba su realidad a través de cientos y cientos de películas con héroes callejeros salidos de Hollywood. Para un chaval de 11 años, empaparse de un videojuego así, iba a traer consecuencias "rotundas" como explicaré más adelante. Este juego es mi videojuego de culto por antonomasia. Jamás un juego ha conseguido calar tan profundo en mi alma, y ninguno consigue que sienta lo mismo al rejugarlo en estos tiempos presentes. Echemos un vistazo a aspectos concretos a tener en cuenta en él: FURCIAS & RIVER CALLES DE NEON ALMA NEOYORKINA   El diseño vino de la mano del gran maestro licenciado en la Universidad de Waseda: NORIYOSHI OHBA responsable de otras grandes joyas de SEGA que hicieron a esta compañía un honorable hueco entre las leyendas de los videojuegos, tales como WONDER BOY IN MONSTER LAND, SHINOBI, SHINOBI III, PANZER DRAGOON, DAYTONA USA y un largo etcétera. "Tras acabar la realización de Super Shinobi, hablé con Yuzo Koshiro sobre la posibilidad de crear un nuevo -Street Karate Game- Nos inspiramos en juegos como Double Dragon o Final Fight y en series de TV ochenteras como Starsky & Hutch y el Equipo-A" Fuente: N. Ohba entrevista Read Only M.   También contó SEGA con la inestimable ayuda de HIROAKI CHINO alias "TINON" (responsable del diseño del genial y posterior SONIC CD). En la programación contaron con HIROSHI MOMOTA, responsable de nada menos que los ports de ALTERED BEAST, STRIDER y CASTLE OF ILLUSION entre muchos otros. O ATSUHI SEIMIYA , diseñador de arte de STRIDER y ESWAT. Con esto ya os podéis hacer una idea de la clase de gente que estaba reclutando SEGA para el futuro desarrollo de tan preciada joya... A eso se le llama llevar a primera línea a "los mejores" Y no se conformaron sólo con estos genios, tal y como iremos viendo... NORIYOSHI OHBA (GAME DESIGNER)   EL ARTE DE HIROAKI CHINO "TINON" EN SONIC CD (BOCETO)   HIROSHI MOMOTA RESPONSABLE DE COSITAS COMO ESTA... He querido mostrar estas pinceladas para dar una dimensión de las mentes que esta legendaria empresa desarrolladora de consolas y videojuegos reunió para tal fin: Crear un BRAWLER que fuese recordado y admirado por toda una generación de jugadores. El resultado: LO CONSIGUIERON El equipo completo reunido encargado de su desarrollo fue SEGA AM7 y una vez reunidos, el desarrollo del videojuego comenzó el 16 de Julio de 1990. Su nombre inicial previo fue "D-SWAT" (Dragon Swat) para posteriormente convertirse en BARE KNUCKLE en Japón y STREETS OF RAGE en Occidente. Su desarrollo se extendió hasta el 31 de Diciembre de 1990. Tras 6 meses de duro trabajo, el juego estaba listo para salir al mercado. Boceto de comandos jugables (1990) AM7 contó con el inestimable talento del maestro compositor YUZO KOSHIRO para el apartado sonoro y muy especialmente para guión musical y banda sonora. Este jovencísimo y creativo compositor ya habia prestado su talento para SEGA componiendo la música en la fantástica secuela de la licencia arcade SHINOBI, en THE REVENGE OF SHINOBI de 1989, otro que tampoco se queda manco...y otro de esos juegos que hacen irrepetible a una consola doméstica. REVENGE OF SHINOBI ARCADE (MEGATECH) OST DE YUZO KOSHIRO YUZO KOSHIRO, El "CRACK" Para crear esas melodías usó un ordenador PC 8801 y creó su propio codigo fuente para combinar los lenguajes musicales, usando de forma original el MML (Music Macro Language). (Fuente US Wikipedia)   Fue asistido en el apartado sonoro por otro coloso de la industria TAKAYUKI NAKAMURA (responsable del sonido en todos los VIRTUA FIGHTERs, entre otros). Dicha banda sonora es objeto de veneración y culto en todos los rincones del globo por su calidad y por su magnífico acompañamiento a cada situación reflejada en el juego. Destacaría la impresionante INTRO y el absolutamente épico ENDING entre otras muchas joyas. Ha sido encuadrada dentro del estilo CHIPTUNE (chip de sonido SOUNDBOARD 2) y destaca por su influencia Funk, Hip Hop y Dance. Especialmente en Japón tuvo tal repercusión que fue vendida en un disco recopilatorio tiempo después del éxito del juego. Y esto se repitió en diversas ediciones hasta nuestros días: STREETS OF RAGE ORIGINAL SOUNDTRACK. YUZO KOSHIRO BEST SELECTION VOL.6 BARE KNUCKLE YUZO KOSHIRO BARE KNUCKLE OST Otro excelente recopilatorio musical posterior en vinilo y con extras: DATA001   Veamos unos videos para ver toda esa magia musical y gráfica fluyendo: INTRO (THE STREET OF RAGE)   ENDING (MY LITTLE BABY)   El juego nos muestra la historia de EL BIEN  luchando contra EL MAL de la mano de tres ex-policias Axel Stone, Adam Hunter y Blaze Fielding que han dejado su corrupto cuerpo de policía metropolitana para poder luchar contra un sindicato del crimen muy poderoso y el cual domina y corrompe cada estamento de su sociedad, incluido a los agentes del orden. Ellos se niegan a rendirse a la maldad y a la corrupción y el crimen, y precisamente ahí, COMIENZA LA HISTORIA: NUESTROS VOCACIONALES DEFENSORES DEL BIEN   SECUENCIA DE ENTRADA A LA HISTORIA DEL JUEGO "This city was once a happy, peaceful place...until one day, a powerful secret criminal organization took over. This vicious syndicate soon had control of the government and even the police force. The city has become a center of violence where no one is safe. Amid this turmoil, group of young Police officers has sworn to clean up the city. Among them are Adam Hunter, Axel Stone, and Blaze Fielding. They are willing to risk anything...even their lives...on the... STREETS OF RAGE" [TRADUCCIÓN] ESTA CIUDAD FUE UNA VEZ UN FELIZ Y PACIFICO LUGAR...HASTA QUE UN DIA, UNA PODEROSA Y SECRETA ORGANIZACION CRIMINAL LA ABSORVIO. ESTE VICIOSO SINDICATO PRONTO TUVO EL CONTROL DEL GOBIERNO E INCLUSO DE LA FUERZA DE POLICIA. LA CIUDAD SE HA CONVERTIDO EN UN CENTRO DE VIOLENCIA DONDE NADIE ESTA A SALVO. ENTRE ESTA CONFUSIÓN, UN GRUPO DE JOVENES AGENTES DE POLICIA HAN JURADO LIMPIAR LA CIUDAD. ENTRE ELLOS ESTAN ADAM HUNTER, AXEL STONE Y BLAZE FIELDING. ESTAN DISPUESTOS A ARRIESGAR CUALQUIER COSA...INCLUSO SUS VIDAS...EN LAS CALLES DE RABIA. ........ Como dice el enunciado, en tan sólo 4 MEGAS de memoria fueron capaces de meter este colosal Beat Em Up de scroll lateral que durante 8 largos niveles nos mostrará cada rincón de esa ciudad llena de rabia. El trabajo en equipo queda elevado a los altares en forma de ataque especial, acudiendo en nuestra ayuda un coche de policía con ex-compañeros afines a nuestra noble causa cuando la situación nos sobrepasa, otro gran mensaje subliminal. No olvidemos que hablamos de policías y trabajar codo con codo tiene siempre su beneficio. Sin armas de fuego y tan solo con sus habilidades de lucha cuerpo a cuerpo y algunos objetos como cañerías, bates de baseball, botellines, navajas, recorren las calles de esa antigua ciudad modélica y armoniosa donde la paz y el orden imperaban, y en la que la actualidad todo parece corrompido y atemorizado por el crimen organizado que corroe hasta el cuerpo de policía. El marco donde se desarrollan los hechos habla de gente que no se rinde, y de gente (en este caso policías) que se enfrentan a un imposible, a una situación donde todo es complicado. Todo un mensaje de dignidad y honor para la juventud! Puntazo de los chicos de SEGA! Como dice el enunciado, en tan sólo 4 MEGAS de memoria fueron capaces de meter este colosal Beat Em Up de scroll lateral que durante 8 largos niveles nos mostrará cada rincón de esa ciudad llena de rabia. El trabajo en equipo queda elevado a los altares en forma de ataque especial, acudiendo en nuestra ayuda un coche de policía con ex-compañeros afines a nuestra noble causa cuando la situación nos sobrepasa, otro gran mensaje subliminal. No olvidemos que hablamos de policías y trabajar codo con codo tiene siempre su beneficio. Este mensaje subliminal puede parecer un simple extra pero llena de emotividad y sentido al desarrollo de la acción. Podríamos hablar de que el videojuego trata de "policías que se niegan a dejar de ser policías". Para el que suscribe fue calando ese mensaje desde esos 11 años hasta que en mis 27 cumplí mi sueño de dedicarme a servir a la sociedad en esa profesión. STREETS OF RAGE es todo un mensaje de trabajo en equipo, algo que como policía en activo compruebo cada día, y el mensaje del juego durante y hasta en el final, va dejando pinceladas en ese sentido. Inolvidable esas imágenes del final donde la historia muestra a policías chocando las manos con nuestros protagonistas. El trabajo en equipo, la lucha contra el crimen, la abnegación y entrega. Todos esos valores están escritos entre líneas en este videojuego. Y es algo sensacional. Compañerismo para el bien  Esta acción, es una de las cosas que hacen especial a STREETS OF RAGE como brawler, ya que introdujo las "magias" heredadas de GOLDEN AXE en este caso en forma de compañerismo de algunos otros agentes NO-CORRUPTOS que ayudan a nuestros protagonistas. Coche policial heredado del videojuego de SEGA: E-SWAT La espectacularidad de estas magias-ayudas quedaba visualmente muy bien y sólo podías usar una por jugador y fase: Magia tipo "lanzagranadas" El juego fue publicado en AGOSTO DE 1991 para MEGA DRIVE al precio standard de salida para Europa de 35 libras esterlinas (unas 8.900 ptas de la epoca), contando con dos secuelas magníficas (Streets Of Rage 2 es considerado uno de los mejores Beat Em Up de la Historia con H mayuscula, tanto en consolas como arcades). Personalmente esta primera parte es la que mejores recuerdos me trae y es mi juego favorito de la consola. Esto no es objetivo, pero aquí se mezclan muchas cosas intangibles... Posee una gran influencia del magnífico Final Fight de Capcom y de otros muchos como Double Dragon, Golden Axe etc. aunque estableciendo su propio estilo y una jugabilidad sobervia. Es rejugable hasta límites insospechados porque todo en este Beat Em Up esta perfectamente equilibrado y tiene muchos niveles de dificultad, en cuya cima está el nivel HARDEST que supone todo un reto. El juego además, cuenta con la opción para dos jugadores, todo un acierto por parte de SEGA en 1991. Pues comercialmente hablando, fue un golpe sobre la mesa frente al recortado port de FINAL FIGHT de SNES para un sólo jugador. Y es en este modo con el que tenemos acceso al BAD ENDING (FINAL MALO - de nuevo, el mensaje de moralidad entre líneas) donde uno de los dos se unirá por decisión propia en la octava ronda al crimen metropolitano ocupando el lugar de MR. X... Un tío MU MALO y MU GRANDE... En tal caso, el gran mafioso pide a su nuevo títere que venza en combate a su compañero, y en caso de lograrlo, siempre acabando luego con este mismo, apareciendo la leyenda "BAD ENDING" con una música muy sugerente, como advertencia para esas jovenes e inquietas mentes que devorarían este videojuego en 1991. Ser el nuevo jefe del crimen en la ciudad, depara un "final malo".  ESE NO ES EL CAMINO, CHAVAL... Se trata de uno de los juegos mas vendidos de la consola de SEGA. En España, fue incluído en el genial MEGA GAMES 2 del PACK MEGA ACCIÓN que tantas MEGA DRIVE vendió en nuestro país....     La revista Hobby Consolas le otorgó una puntuación de 90 siendo reconocida así su calidad y convirtiendolo en un videojuego icónico a la altura de los grandes videojuegos de la época como Sonic y Super Mario. El videojuego fue perfectamente publicitado a nivel mundial. Especialmente en el mercado estadounidense, donde SEGA GENESIS fue un éxito de ventas...   Así se publicitaba para MEGA DRIVE en ESPAÑA en NOVIEMBRE DE 1991   Y así se publicitaba igualmente para MASTER SYSTEM en nuestro país: También apareció posteriormente en el recopilatorio de clásicos de MEGA-CD con un sonido FX digitalizado y de mayor calidad en algunas voces; y en otras consolas como MASTER SYSTEM (Un solo posible jugador) y GAME GEAR (Eliminación de uno de los tres personages seleccionables), ambas carencias notables para este juegazo pero que expandieron su popularidad en todas las consolas de la familia seguera de aquel tiempo: SOR GAME GEAR SOR MASTER SYSTEM SOR MEGA CD En Japón, PS2 y GAMECUBE añadieron el primer STREETS OF RAGE junto al 2 y el 3 a sus respectivos catálogos, en el recopilatorio SONIC GEMS COLLECTION   SOR GAME CUBE En tiempos modernos llegó a XBOX 360 y PS3 en el fantástico recopilatorio de clásicos de MEGA DRIVE así como en consola virtual. Recientemente, los usuarios de PS4 y XBOX ONE también han podido añadir el original STREETS OF RAGE al catálogo de juegos de sus consolas en el recopilatorio SEGA MEGA DRIVE CLASSICS: Se trata, resumiendo, de un juego muy jugado y muy difundido, muy conocido y publicado a lo largo de 6 GENERACIONES de videoconsolas, un auténtico emblema de SEGA, de MEGA DRIVE y de la CUARTA GENERACIÓN 16 BIT.   Otro aspecto absolutamente memorable de este juego cuando caía en tus manos, eran sus ARTES. Apreciando un poco más el lado púramente coleccionista y la parte exterior o material del juego, destaca su increíble portada, llena de épica y tragedia, caos y anarquía, desesperación y guerra urbana y un sinfín de elementos dantescos más, todos armoniosamente mezclados...ese francotirador en la ventana y esas deportivas marca "SEGA" de AXEL que me dejaban flipando y queriendo unas para mí....mientras el entorno y los edificios "arden" de rabia, ese macarra lamentándose arrodillado ante el coche policial, o esa avenida al fondo, llena de caos y rabia. En resumidas cuentas, llena de crimen y desorden y luchas con rascacielos y humo de fondo...ÉPICO. He aquí el ARTE con mayusculas, LA PORTADA EUROPEA: Esta es la pieza más valiosa de mi colección de videojuegos. Me sirve para mostrar las artes europeas correspondientes al mercado español de MD. Es exactamente la unidad que nos compró mi padre a mi hermano Javi y a mí en 1992 en aquel glorioso Centro Comercial Hipercor de Sevilla Este donde tantos videojuegos probamos mi hermano y yo... Desde ese día siempre la cuidé y conservé como parte de mi primera colección de videojuegos hasta la actualidad. De hecho me llama la atención que habiendo destrozado cajas de otros videojuegos como Game Boy o Dreamcast, estos de MD los conservase en un estado así desde la temprana edad de 11 años. Sin duda este y otros juegos de esta consola marcan mis inicios como coleccionista de videojuegos, siempre sentí que estaba ante "cosas especiales" a las que había que tratar con un cariño especial, y eso ha sido una constante hasta la actualidad para muchas otras consolas. Esta unidad es insustituíble, ni siquiera por una nueva a estrenar. La portada está inspirada en una película de 1974 llamada SISTER STREET FIGHTER. Nada como comparar portadas para ver de dónde beben las artes, y ver el salto-patada de BLAZE es algo verdaderamente revelador si observamos a la actriz SUE SHIOMI en esa captura setentera. Su autor fue el venerable GREG WINTERS, artista responsable de otras portadas como CHAKAN (MD), FINAL FIGHT 3 (SNES), EXO SQUAD (MD), EMPIRE STRIKES BACK (SNES), SUPER DOUBLE DRAGON (SNES) entre otras...   Posteriormente sería la mismísima CAPCOM quien plagiaría elementos de esta gran portada inolvidable, para la portada de su FINAL FIGHT 2 para SNES, y no contentos con eso, contratarían a Greg Winters para que diseñase la portada de FINAL FIGHT 3. Una muestra del poder de atracción que tenía la portada del primer STREETS OF RAGE sobre la crítica y la industria en aquel momento. El plagio artístico de Final Fight 2 sobre Streets Of Rage   Portada de FF3 obra de Greg Winters   En otras regiones aparecieron variantes de esta portada europea, y destaca en especial la variante japonesa completamente diferente: La espectacular portada japonesa (En Japón, el videojuego se tituló BARE KNUCKLE: IKARI NO TEKKEN - Puño de Hierro Furioso   Portada brasileña (Logo más simple)   Portada Koreana (igual que la japonesa pero con efecto espejo)   Todo llega al final, y nada como unas vistas así para despedir una historia impresionante con final feliz...   HITOS DESTACABLES: EL LEGADO DEL PRIMER STREETS OF RAGE ☆●Primer Beat'EmUp de la historia con un protagonista jugable femenino [BLAZE FIELDING]. ☆●Fuerte mensaje antixenófobo. Primer Videojuego Brawler de consola doméstica con un protagonista de raza negra y uno de los primeros videojuegos de la historia en contar con un héroe de ascendencia africana [ADAM HUNTER] junto a blancos. (Combatribes no llegaría a SNES hasta 1992). ☆●Introdujo la banda sonora como parte ESENCIAL del argumento de un Beat'Em Up, llevando este elemento hasta límites de excelencia nunca antes visto en un Brawler desde su intro melancólica hasta su final "bueno" con música de esperanza o su final "malo" con música de intriga e inquietud. Este concepto ya era potenciado años antes en otros géneros como los RPG o plataformas de Disney. En el caso de STREETS OF RAGE, la música fluye del argumento del juego a cada paso. ☆●Introdujo mecánicas jugables cooperativas en el modo 2 jugadores que ningún otro BeatEmUp tenía hasta la aparición de STREETS OF RAGE, sólo visibles si jugabas con otro compañero (por ejemplo el salto doble de binomio o la patada doble agarrado por la espalda) ☆●Revista MEGA-TECH lo situa como uno de los 6 mejores videojuegos de la historia del extenso catálogo MEGA-DRIVE. ☆●Primer Beat'EmUp que llegó a venderse en pack con una consola en los 90. Ayudó a consolidar las ventas de MD en Europa, incluyéndose en packs de venta de la consola. ☆●Inclusión de "magias" en un brawler al estilo de lo visto en Golden Axe, esta vez en forma de cooperación con un coche policial. ☆●Fue la respuesta comercial directa de SEGA a la versión doméstica de Final Fight que Nintendo consiguió en exclusiva para SNES. Y la superó en muchos aspectos como su laureada banda sonora, el juego para dos jugadores simultaneos o el mayor número de sprites en pantalla o mayor número de personajes seleccionables. Y casi sin quererlo, se convirtió en una saga de culto para los segeros de los 90. ☆●Primer BEAT'EM UP de consola con finales alternativos según nuestras decisiones IN GAME. ☆●Icono de una época conocida como CONSOLE WARS, reconocido icono del catálogo de SEGA MEGA DRIVE. Tal ha sido su éxito que hasta recibió un guiño en el videojuego de 2017: SONIC MANIA ☆●Apareció en la serie NARCOS de NETFLIX, en una escena donde el narcotraficante Pablo Escobar juega una partida a dobles al juego con su hijo: ☆●Progresiva y extensa curva de dificultad con 4 niveles seleccionables: EASY, NORMAL, HARD y HARDEST como reto extremo. ☆●Artes gráficas de leyenda. Su portada pronto se hizo famosa por lo impactante de su estilo. Tanto fue así que la mismísima CAPCOM acabó copiando su portada occidental para su posterior Final Fight 2 y más importante aún, contrató al creador de la portada de STREETS OF RAGE (Greg Winters) para que diseñase la próxima portada de FINAL FIGHT 3 en SNES. EXTRA MERCHANDISING https://www.teepublic.com/es-mx/camiseta/2921604-rage  ¡Larga vida a esta joya inmortal de LA MEJOR SEGA! ¡¡¡Abajo la corrupción!!! Quede aquí mi sentido y personal tributo a este inolvidable cartucho de 4 MEGAS!!! Un saludo. PD: YUZO KOSHIRO ES UN DIOS. 
  3. GeGeGe No Kitaro: Gyakushuu! Youma Daikessen

    From the album Kazuya´s Sweets

    GeGeGe No Kitaro: Gyakushuu! Youma Daikessen es un título exclusivo del mercado japonés para Playstation. Lanzado a mediados de 2003, es uno de los últimos títulos publicados para la máquina de 32bit de Sony. Desarrollado por Konami Tokyo está basado en la obra del célebre manga GeGeGe No Kitaro. Nos encontramos con un excelso plataformas 2D en sprites pero haciendo gala de las capacidades de una 32bit. Repleto de niveles, jefes y una ambientación tanto escenarios como personajes que sigue la maravillosa dirección artística del manga de Shigeru Mizuki.  Unidad precintada.
  4. Rocket Knight Adventures

    From the album Kazuya´s Sweets

    Rocket Knight Adventures PAL Precintado en firm rígido de distribuidor. Graduado VGA 85.
  5. Muy pocos juegos del mercado de Megadrive PAL (prácticamente ninguno) se conoce que cambiaran el diseño de su cartucho durante su periodo de fabricación, hay un caso bastante curioso con el Streets of Rage 2 de Megadrive PAL, y es que muy poca gente sabe la existencia de dos diseños lanzados al mercado de este juego. El normal y el más común:       Cartucho azul (más raro de ver):       Lo más llamativo de esta versión y lo primero que salta a la vista es el diseño del cartucho con etiqueta de Megadrive en azul, tiene cierta semejanza a los nuevos juegos de Megadrive que salieron posteriormente (ya finalizando 1993) con el insert de color azul.       Aparte del cartucho también hay diferencias en el manual, esta versión la calidad del gramaje del papel es de peor calidad, hojas más finas y grapadas, mientras que la anterior iba pegado. También su caja es diferente, es idéntica a las cajas de insert azul lanzadas posteriormente a 1993 (pestañas para sujetar el manual o cartucho más ergonómico). También existen diferentes versiones que salieron en algunas regiones con algunas características significativas pero de menor importancia que ahora no voy a explicar. Es posible que ante la demanda de este juego se tuviera que hacer una nueva tirada ya avanzado un año despues de su lanzamiento 1992, de ahí las diferencias de fabricación, este juego de cartucho azul fue ensamblado en UK ya finalizado el 1993 aunque en la fecha de fabricación detrás de la caja sea del mismo año que la versión normal.
  6. Pues eso, tengo una megadrive japo con el mod multiregion y quiero acoplarle una mega CD, pero la quiero multiregion tb para correr todo tipos de juegos multiregion. ¿Que deberia comprar? Cuales servirian vamos. Luego eso, que hay que hacer en una mega cd para que sea multi tb.   saludos
  7. Según tengo entendido el Ranger-X de Mega Drive, es el único juego para esta plataforma que puede mostrar 128 colores simultáneos en pantalla utilizando técnicas muy avanzadas, es decir, tan solo la mitad de lo que su rival directa (la SNES) podía mostrar (256 colores) y el doble de lo que la capacidad de la Mega Drive podía permitirse, que eran 64 colores en pantalla. Además lo más llamativo aparte de su paleta de colores son los rudimentarios efectos poligonales justo en el inicio de cada acto y gráficos Pseudo 3D muy logrados vistos en un escenario, lo que podríamos decir que nos encontramos ante un juego casi desconocido que explota las capacidades técnicas de la consola. Gráficos poligonales (min. 5:23) Efectos Pseudo 3D (min. 15:25)   Pero como bien dice el titular del hilo, es posible que el juego no mostrara 128 colores en pantalla, sino que aprovechara y utilizara de muy buena manera la limitada paleta de colores para que el juego luciera tan colorista. La prueba de ello en este video (mayor cantidad de colores registrados en pantalla 65)   En definitivas cuentas nos encontramos ante una de los grandes joyas olvidadas del catálogo de Mega Drive, un run 'n gun muy recomendado que no debe faltar en tu colección si eres fan coleccionista de esta consola UN IMPRESCINDIBLE
  8. Jugar juegos Euro en MegaDrive Japo

    Hola, mi primer post, mi primera intervecion, saludos a todos...   Pues eso dompre el sistema japo por aquello de los 60 Hz, porque la mega es la mas guapa que existe y porque en europa hay mjy buen acceso a juegos japoneses de esta consola, pero ahora, despues de pillar un gunstar heroes en japones, lo hecho de menos al menos en ingles. Pero para jugarlo con megakey o se podria modear la consola. Se agradece toda ayuda
  9. Continuamos con nuestra particular singladura sobre los juegos que a nuestro juicio son obligatorios.   Hoy toca a un sistema que seguro dará para una extensa lista y recomendaciones, Mega Drive tuvo una fuerte presencia en nuestro país, así que tomen asiento, saquen sus palomitas y después de limpiarse los dedos, aporten lo que a su juicio puedan ser juegos recomendables para la mítica y única Sega Mega Drive.     MEGA DRIVE         Otros hilos relacionados con la temática:    
  10. 32X La Mega Drive más incomprendida

    32x La Mega Drive mas incomprendida Hoy en día, algunos iletrados desconocen que hubo un tiempo en que SEGA hacía hardware, mientras otros ansían su vuelta a este mundillo. Si algo se puede decir de ellos es que siempre querían innovar y destacar sobre las demás, y en esa búsqueda salieron muchas máquinas que no funcionaron. Este texto esta dedicado a una de ellas, a la seta seguera, al 32X. FUENTES: 32X-Memorial; Sega-Saturno y cosecha propia. Historia A finales de 1993 y comienzos de 1994 SEGA ya vislumbraba la necesidad de poner otro sistema en el mercado , su ya anciana megadrive aguantaba los ataques de la snes como buenamente podía y el arma en forma de Megacd , a pesar de unas decentes ventas no supuso el varapalo que se esperaba, ademas la inminente llegada del 3DO que amenazaba con ser la máquina mas potente de la historia , siendo respaldada y creada por el todopoderoso Trip Hawkins (uno de los fundadores de Electronics Arts), hizo que a todo el mundillo le temblaran las rodillas y el resultado fueron sistemas como el pcfx o el centro de este reportaje: la 32X. En Sega se pusieron manos a la obra con el objetivo de sacar la nueva máquina en navidades de 1994 por lo que solo tenían un año para desarrollar el sistema. Se inició primero un proyecto híbrido entre cartucho y CD , aunque este prototipo fue rápidamente desechado y reciclado en dos líneas diferentes con sendos nombres en clave: “Project Mars” para el cartucho y “Project Saturn” para el de CD. Conforme avanzaba el desarrollo el abaratamiento del sistema CD llevó a hacer el Project Saturn el centro del proyecto y el sistema que todos conocemos como Sega Saturn. El proyecto Mars , fue recolocado/adoptado en Sega America , siendo una muestra más del desencuentro absoluto entre ambas sedes, allí contentísimos y orgullosísimos de su Sega Genesis (nombre americano de la Megadrive) decidieron reciclar el concepto de este hardware nuevo en un nuevo añadido a la consola de 16 bits de Sega con el objetivo de estirar(aun mas) su vida en vistas al lanzamiento de la Saturn como plataforma puente, su objetivo (y ademas fue vendida así al publico) llevar las experiencias de las salas recreativas al salón de casa, llegandose a comentar en revistas del sector la enorme falacia de ser igual de potente el combo 32x+Megadrive+Megacd a la futura Saturn. Tecnicamente el sistema tenia una forma unica y particular de usar la Megadrive ya que la usaba como una capa para procesar graficos 2D que no usaran las caracteristicas tecnicas de la seta, por ejemplo en Virtua fighter la megadrive ejecuta los fondos y el hud(vida, tiempo ,etc...) mientras que la 32X ejecuta los elementos 3D. Las espectativas eran altas los anuncios por centenares pero el resultado fue un fracaso absoluto. El publico ninguneó al sistema de manera significativa a sabiendas del lanzamiento del otro sistema. En USA llegaron a tener problemas de stock por falta de unidades al principio de su salida y en Europa tuvo un lanzamiento normalucho con algo de publicidad en prensa y medios especializados , pero en Japón la sede de Sega se le hizo el vacío al sistema relegándolo a tercera fila, sin publicidad alguna y con menos de 20 lanzamientos en su trayectoria comercial. Era evidente que nadie haría caso al sistema y así fue , conforme pasaban los días las cancelaciones de lanzamientos eran exageradas y el público terminó de darle la espalda con menos de 700.000 unidades vendidas y su descontinuación a finales de 1994 y principios de 1995. En el tintero quedaron ideas como los juegos 32XCD usando el combo de megaCD y 32X para el que solo salieron relanzadas algunas películas interactivas del megaCD con mejor resolución y color o la Neptune, una megadrive con el 32x en su interior de la que hasta ahora no se conoce ninguna operativa, aunque SÍ se han visto modelos de la carcasa. Hardware A pesar de las prisas y la conversión de maquina independiente a un "simple" añadido técnicamente el sistema era muy capaz, aquí sus características técnicas: Procesador: Dos SH2 32-bit RISC a 23.011 MHz Video RAM: Dos framebuffer en paralelo con soporte para compresión RLE , técnica para simplificar el uso de transparencias, escalados , rotaciones y demás efectos. ROM (BIOS): 3 Kb 32,768 colores simultáneos en pantalla con la resolución estándar de la Megadrive, pudiendo utilizar los gráficos puestos en pantalla por esta como base para plasmar gráficos encima, de ahí la particularidad del cable de conexión entre una y otra. Memoria: 256KB RAM y dos framebuffer de 128KB Audio: Junto con la Megadrive hacían 12 canales de audio stereo y 20 si se contaba con la megaCD. Compatible con todos los sistemas megadrive a excepción de la Genesis 3. Para muestra de su potencia gráfica aquí dejo un vídeo de demostración técnica generado en tiempo real por el sistema realizado por los magos de Zyrinx(responsables de maravillas de la demoscene del Amiga y con trabajos tan destacados tecnicamente como Red Zone o Scorcher y que actualmente son los responsables de la saga Hitman): Juegos Pal (22 juegos con el FIFA soccer y Darxide como exclusivos de este territorio):After Burner Complete Corpse Killer [32X CD] Cosmic Carnage Darxide Doom FIFA Soccer 96 Golf Magazine presents 36 Great Holes: starring Fred Couples Knuckles´ Chaotix Kolibri Metal Head Mortal Kombat II Motherbase MotoCross Championship NBA Jam Tournament Edition NFL Quarterback Club Night Trap [32X CD] Primal Rage Slam City: with Scottie Pippen [32X CD] Space Harrier Star Wars Arcade Stellar Assault Supreme Warrior: Ying Heung [32X CD] T-Mek Toughman Contest Virtua Fighter Virtua Racing Deluxe WWF Raw Jap (18 juegos con el SanGokuShi IV como exclusivo de este territorio):After Burner Complete Chaotix Cyber Brawl Doom Golf Magazine presents 36 Great Holes: starring Fred Couples Metal Head Mortal Kombat II NBA Jam Tournament Edition NFL Quarterback Club Parasquad SanGokuShi IV Space Harrier Star Wars Arcade Stellar Assault Tempo Virtua Fighter Virtua Racing Deluxe WWF Raw USA (36 juegos con BC Racers, Blackthorne, Brutal, Rbi baseball, Star trek, Web of fire, World series Baseball y WWF The arcade game como exclusivas de este territorio):After Burner BC Racers BlackThorne Brutal: Above the Claw Corpse Killer [32X CD] Cosmic Carnage Doom Fahrenheit [32X CD] Golf Magazine presents 36 Great Holes: starring Fred Couples Knuckles´ Chaotix Kolibri Metal Head Mortal Kombat II MotoCross Championship Racing NBA Jam Tournament Edition NFL Quarterback Club Night Trap [32X CD] Pitfall: The Mayan Adventure Primal Rage RBI Baseball '95 Shadow Squadron Slam City: with Scottie Pippen [32X CD] Space Harrier Spider-Man, The Amazing: Web of Fire Star Trek: Starfleet Academy - Starship Bridge Simulator Star Wars Arcade Supreme Warrior: Ying Heung [32X CD] Tempo T-Mek Action Toughman Contest Virtua Fighter Virtua Racing Deluxe World Series Baseball: starring Deion Sanders WWF Raw WWF WrestleMania: The Arcade Game Zaxxon´s Motherbase 2000 Cancelados Se habla de cerca del centenar de juegos cancelados para la maquina, muchos son rumorologia y otros juegos practicamente terminados, primeramente voy a comentar aquellos juegos que la comunidad, videos o material han confirmado su existencia.Virtua Hamster Juego raro y unico, a pesar de lo raro de la propuesta, no me hubiese importado jugarlo parece divertidoSoulstorm No tiene grandes diferencias con las otras versiones, pero es un buen juego, lastima que Core no lo publicaraXmen 32X Evidentemente esta realmente verde, pero se puede ver como maneja un mundo tridimensional con cierta fluidez.Sonic X-treme Es mas una prueba de concepto que material jugable, lo que se ve es manejable por la consola sin problemas, la duda era el framerate y su hipotetica jugabilidad, se ve dificil xD [*]Ecco the dolphin No se conserva nada mas alla de este video.Una lastima [*]Cool Spot 3 Version del que salio para snes/psx y que fue reutilizado quitando el material 3D para megadrive, como curiosidad mencionar que se incluyo una imagen del nivel 3d en la contraportada del juego en su version de megadrive "Menos fiables" Ahora voy a hacer mencion a varios unreleased que aunque son cuestionables las pruebas disponible los hacen "fiables", aportare la informacion que tengo de ellos. [*]Daytona Usa 32X y Dinamite Headdy 32x Scan donde se ven imagenes que se dicen de estos juegos, del Daytona incluso se habla de editor de circuitos. [*]Alone in the dark Imagen supuestamente de la version de 32X.Esta saga iba a estar presente tanto la primera como la segunda parte, llegaron a estar listadas en las tiendas incluso pero no llego a salir, los motivos alegados fueron las bajas ventas del sistema, se dice que las versiones de Saturn salieron de aqui. [*]Timmy time No se sabe nada mas que el contenido del recorte [*]Castlevania the bloodletting No se sabe mucho mas a parte de estos sprites de los protagonistas y el malo respectivamente, dicen las malas lenguas que su reciclaje se convirtio en Simphony of the night [*]Panzer dragoon y Clockwork Knight Al parecer estos dos clasicos saturneros inicieron su desarrollo en la seta seguera, sin mas comentarios. Destacados Dentro de los juegos mencionados en el apartado anterior y a pesar de lo maltratado del sistema , hay varios juegos que me gustaría señalar ya sea por méritos técnicos o sencillamente porque son buenos juegos. Star Wars Arcade Todos conocemos o hemos visto este juego, es un gran arcade , difícil, técnicamente es muy ágil y recrea el espíritu Star Wars con maestría dentro de las limitaciones del sistema. Si tienes un 32X has de tenerlo. Virtua Racing Deluxe El comentario es prácticamente palabra por palabra al del juego anterior, es un clásico arcade de carreras que no solo mejora y depura la versión de Megadrive sino que le incorpora modos de juego y niveles llevando la duración y calidad del titulo original aun mas alla, un clasicazo. Virtua Fighter 32X Este juego es increíble, probablemente no sea el techo del sistema si se hubiera querido explotar más, pero es que el port al cartucho es flipante, es mejor que la primera versión de Saturn en temas de estabilidad poligonal, aquí esta TODO el arcade, gráficos, movimientos , músicas , voces ,etc... Evidentemente renquea en temas sonoros y técnicamente es inferior a la recreativa pero es espectacular el trabajo hecho por Sega en este port. Chaotix/Knuckles Chaotix Como buen sistema de sega no podia faltar algo con el Erizo Azul y/o sus amigos, aqui nos visitan sus amigos en el que probablemente (y junto con la mamarrachada del Sonic laberinth) sea uno de los juegos más raros de los que hay de estos personajes. Diseño de niveles diferente, jugabilidad cambiada (el juego que dan los dos personajes unidos por el anillo es muy interesante) y una música como es marca de la casa, bestial. Un buen juego. Arcades clasicos pixel perfect: Space Harrier+After burner complete http://www.youtube.com/watch?v=3aGqUNE6nOQ http://www.youtube.com/watch?v=5cwrErlZG8E No hay mucho mas que decir a parte de que son versiones perfectas de 2 grandes clasicos del arcade, juegazos sin ninguna discusion. Hoy en día Desarrollo Homebrew: En materia del homebrew existe dos posibilidades , afrontar la programació directa sobre las herramientas de desarrollo del sistema hoy públicas y de fácil acceso (aunque no liberadas) con lo que hablamos de una pesadilla de desarrollo o utilizar basiegaxorz o lo que es lo mismo un compilador de basic con un montón de tutoriales y herramientas para desarrollar de manera sencilla aplicaciones tanto para Megadrive como MegaCD o 32X. Uno de los últimos desarrollos homebrew para la 32x es un port del Wolfenstein clásico pecero entre los clásicos, os dejo un video para que veáis lo bien que va: http://youtu.be/sEf9SuRuRZM Esta version es directamente la de pecera, lo que nos deja a pensar la potencia oculta del sistema si es capaz de mover cosas asi.
  11. Hola,   Dado que tengo muchas dudas de cuales son los grandes juegos que nunca salieron en Europa tanto de la megadrive japonesa como de la Genesis americana (y visto que en el chat ha creado mucha expectación el tema) he decidido crear este post.   A ver si entre todos dilucidamos que clásicos deberían tenerse en cuenta.    
  12. Golvellius - MSX

    From the album Cosillas

    Últimamente se ha mencionado este título por el foro. Yo hace tiempo que andaba tras de él, siendo junto el Maze of Galious, Shalom, Hydlide, y unos cuantos más japoneses, un RPG en cartucho que salió para MSX. La posibilidad de entrar en calabozos y llegar hasta el monstruo final era lo habitual en el juego, lo que ya no es tan habitual, es que algunas fases fueran en scroll horizontal y otras en scroll vertical. Ahora solo recuerdo el Salamander, un shum'up, que me pareció increíble el momento a pasar en scroll vertical, tras pasar la primera fase, en scroll horizontal. Algo no visto en los Nemesis. El título está casi completo, en muy buen estado, exceptuando la rugosidad del plástico de la caja y un par de escritos muy leves en bolígrafo (una pena), en el mapa inglés. Le faltaría en todo caso un sobre negro con escritos dorados que contenía una placa metálica. Y sí, incluye el manual, mapa, reg card, aviso japoneses, y lo más interesante, para aquellas unidades que llegaron a nuestro país, el mapa en inglés Y el MANUAL en castellano en B&N (sobre el mapa inglés en la foto), pero en la foto no se aprecia. Particularmente mi preferencia siempre será el Maze of Galious, pero este título no tiene desperdicio, y cada vez cuesta muchísimo más encontrar una unidad completa y en este estado.
  13. Existen en JAPON?

    Buenas amigos, me gustaría saber, si estos juegos de Sega Megadrive existen en versión Japan. (los he visto, y me parecen muy reales, pero desconocia que existian)   Joe & Mac   Mega Bomberman   Double Dragon 1       Muchas gracias