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  1. Bueno pues queria mostraros un poco mi modesta coleccion que tengo desde que era chico hasta ahora, para nada es una maxicoleccion de la leche pero estoy orgulloso de ella y me gustaria que mostrarais las vuestras y las comentemos con un buen café o un colacao. En mi caso subí un video hace poco ensenñandolo todo, podeis dar click en el enlace. Un abrazo compañeros.
  2. Muy pocos juegos del mercado de Megadrive PAL (prácticamente ninguno) se conoce que cambiaran el diseño de su cartucho durante su periodo de fabricación, hay un caso bastante curioso con el Streets of Rage 2 de Megadrive PAL, y es que muy poca gente sabe la existencia de dos diseños lanzados al mercado de este juego. El normal y el más común:       Cartucho azul (más raro de ver):       Lo más llamativo de esta versión y lo primero que salta a la vista es el diseño del cartucho con etiqueta de Megadrive en azul, tiene cierta semejanza a los nuevos juegos de Megadrive que salieron posteriormente (ya finalizando 1993) con el insert de color azul.       Aparte del cartucho también hay diferencias en el manual, esta versión la calidad del gramaje del papel es de peor calidad, hojas más finas y grapadas, mientras que la anterior iba pegado. También su caja es diferente, es idéntica a las cajas de insert azul lanzadas posteriormente a 1993 (pestañas para sujetar el manual o cartucho más ergonómico). También existen diferentes versiones que salieron en algunas regiones con algunas características significativas pero de menor importancia que ahora no voy a explicar. Es posible que ante la demanda de este juego se tuviera que hacer una nueva tirada ya avanzado un año despues de su lanzamiento 1992, de ahí las diferencias de fabricación, este juego de cartucho azul fue ensamblado en UK ya finalizado el 1993 aunque en la fecha de fabricación detrás de la caja sea del mismo año que la versión normal.
  3. Saludos camaradas! Me gustaría hablaros de un videojuego a modo de review personal, al que guardo un especial cariño y que jugué por primera vez a la edad de 11 octubres. Se trata de un juego de Mega Drive que salió de las mismísimas entrañas de SEGA; en lo que en mi opinión fue una verdadera apuesta por su nueva joya de 16 BIT ante el resto del mundo: Streets Of Rage. Claramente inspirado en la ciudad de Nueva York de principios de los '90s (apreciable en esas preciosas vistas desde el Round 7), el juego muestra unos variados decorados llenos de clichés callejeros del submundo del crimen neoyorkino tales como rascacielos, prostitutas, macarras con navajas, punkies chulos, asiáticos peleones con pelo largo y grasiento, licorerias nocturnas, carteles luminosos, botellines rotos usados para herir, aceras sucias, papeles por el suelo, cabinas telefónicas, graffitis, fábricas abiertas a altas horas de la noche, gordos agresivos, un barco que recorre el río (el Hudson?) muy bien estereotipado para el desarrollo de la historia en cuestión... todo en una época (principios de los 90) donde todo el mundo sentía una especie de atracción a ese país llamado U S A el cual nos mostraba su realidad a través de cientos y cientos de películas con héroes callejeros salidos de Hollywood. Para un chaval de 11 años, empaparse de un videojuego así, iba a traer consecuencias "rotundas" como explicaré más adelante. Este juego es mi videojuego de culto por antonomasia. Jamás un juego ha conseguido calar tan profundo en mi alma, y ninguno consigue que sienta lo mismo al rejugarlo en estos tiempos presentes. Echemos un vistazo a aspectos concretos a tener en cuenta en él: FURCIAS & RIVER   CALLES DE NEON   ALMA NEOYORKINA   El diseño vino de la mano del gran maestro licenciado en la Universidad de Waseda: Noriyoshi Ohba responsable de otras grandes joyas de SEGA que hicieron a esta compañía un honorable hueco entre las leyendas de los videojuegos, tales como Wonder Boy in Monster Land, Shinobi 1 y 3, Panzer Dragoon, Daytona USA y un largo etcétera. "Tras acabar la realización de Super Shinobi, hablé con Yuzo Koshiro sobre la posibilidad de crear un nuevo -Street Karate Game- Nos inspiramos en juegos como Double Dragon o Final Fight y en series de TV ochenteras como Starsky & Hutch y el Equipo-A" Fuente: N. Ohba entrevista Read Only M.   También contó SEGA con la inestimable ayuda de Hiroaki Chino alias "TINON" (responsable del diseño del genial y posterior Sonic CD). En la programación contaron con Hiroshi Momota, responsable de nada menos que Altered Beast, Strider y Castle Of Illusion entre muchos otros. O Atsushi Seimiya art designer de Strider y ESWAT. Con esto ya os podéis hacer una idea de la clase de gente que estaba reclutando SEGA para el futuro desarrollo de tan preciada joya... A eso se le llama llevar a primera línea a "los mejores" Y no se conformaron sólo con estos genios, tal y como iremos viendo... NORIYOSHI OHBA (GAME DESIGNER)   EL ARTE DE HIROAKI CHINO "TINON" EN SONIC CD (BOCETO)   HIROSHI MOMOTA RESPONSABLE DE COSITAS COMO ESTA... He querido mostrar estas pinceladas para dar una dimensión de las mentes que esta legendaria empresa desarrolladora de consolas y videojuegos reunió para tal fin: Crear un BRAWLER que fuese recordado y admirado por toda una generación de jugadores. El resultado: LO CONSIGUIERON El equipo completo reunido encargado de su desarrollo fue SEGA AM7 y una vez reunidos, el desarrollo del videojuego comenzó el 16 de Julio de 1990. Su nombre inicial previo fue "D-SWAT" (Dragon Swat) para posteriormente convertirse en Bare Knuckle en Japón y Streets Of Rage en Occidente. Su desarrollo se extendió hasta el 31 de Diciembre de 1990. Tras 6 meses de duro trabajo, el juego estaba listo para salir al mercado. Boceto de comandos jugables (1990) AM7 contó con el inestimable talento del maestro compositor Yuzo Koshiro para el apartado sonoro y muy especialmente para guión musical y banda sonora. Este jovencísimo y creativo compositor ya habia prestado su talento para SEGA componiendo la música en el fantástico port del arcade The Revenge Of Shinobi otro que tampoco se queda manco...y otro de esos juegos que hacen irrepetible a una consola doméstica.   YUZO KOSHIRO, El "CRACK" Para crear esas melodías usó un ordenador PC 8801 y creó su propio codigo fuente para combinar los lenguajes musicales, usando de forma original el MML (Music Macro Language). (Fuente US Wikipedia)   Fue asistido en el apartado sonoro por otro coloso de la industria Takayuki Nakamura (responsable del sonido en todos los VIRTUA FIGHTERs, entre otros). Dicha banda sonora es objeto de veneración y culto en todos los rincones del globo por su calidad y por su magnífico acompañamiento a cada situación reflejada en el juego. Destacaría la impresionante INTRO y el absolutamente épico ENDING entre otras muchas joyas. Ha sido encuadrada dentro del estilo CHIPTUNE (chip de sonido SoundBoard 2) y destaca por su influencia Funk, Hip Hop y Dance. Especialmente en Japón tuvo tal repercusión que fue vendida en un disco recopilatorio tiempo después del éxito del juego. Y esto se repitió en diversas ediciones hasta nuestros días: STREETS OF RAGE ORIGINAL SOUNDTRACK. YUZO KOSHIRO BEST SELECTION VOL.6   BARE KNUCKLE YUZO KOSHIRO   BARE KNUCKLE OST   Otro excelente recopilatorio musical posterior en vinilo y con extras: DATA001   Veamos unos videos para ver toda esa magia musical y gráfica fluyendo: INTRO (THE STREET OF RAGE)   ENDING (MY LITTLE BABY)   El juego nos muestra la historia de EL BIEN  luchando contra EL MAL de la mano de tres ex-policias Axel Stone, Adam Hunter y Blaze Fielding que han dejado su corrupto cuerpo de policía metropolitana para poder luchar contra un sindicato del crimen muy poderoso y el cual domina y corrompe cada estamento de su sociedad, incluido a los agentes del orden. Ellos SE NIEGAN a rendirse a la maldad y a la corrupción y el crimen, y precisamente ahí, COMIENZA LA HISTORIA:   NUESTROS VOCACIONALES DEFENSORES DEL BIEN   SECUENCIA DE ENTRADA A LA HISTORIA DEL JUEGO "This city was once a happy, peaceful place...until one day, a powerful secret criminal organization took over. This vicious syndicate soon had control of the government and even the police force. The city has become a center of violence where no one is safe. Amid this turmoil, group of young Police officers has sworn to clean up the city. Among them are Adam Hunter, Axel Stone, and Blaze Fielding. They are willing to risk anything...even their lives...on the... STREETS OF RAGE"   TRADUCCIÓN ESTA CIUDAD FUE UNA VEZ UN FELIZ Y PACIFICO LUGAR...HASTA QUE UN DIA, UNA PODEROSA Y SECRETA ORGANIZACION CRIMINAL LA ABSORVIO. ESTE VICIOSO SINDICATO PRONTO TUVO EL CONTROL DEL GOBIERNO E INCLUSO DE LA FUERZA DE POLICIA. LA CIUDAD SE HA CONVERTIDO EN UN CENTRO DE VIOLENCIA DONDE NADIE ESTA A SALVO. ENTRE ESTA CONFUSIÓN, UN GRUPO DE JOVENES AGENTES DE POLICIA HAN JURADO LIMPIAR LA CIUDAD. ENTRE ELLOS ESTAN ADAM HUNTER, AXEL STONE Y BLAZE FIELDING. ESTAN DISPUESTOS A ARRIESGAR CUALQUIER COSA...INCLUSO SUS VIDAS...EN LAS CALLES DE RABIA.   Sin armas de fuego y tan solo con sus habilidades de lucha cuerpo a cuerpo, recorren las calles de esa antigua ciudad modélica y armoniosa donde la paz y el orden imperaban, todo un mensaje de dignidad y honor para la juventud! Puntazo de los chicos de SEGA! Como dice el enunciado, en tan sólo 4 MEGAS de memoria fueron capaces de meter este colosal Beat Em Up de scroll lateral que durante 8 largos niveles nos mostrará cada rincón de esa ciudad llena de rabia. El trabajo en equipo queda elevado a los altares en forma de ataque especial, acudiendo en nuestra ayuda un coche de policía con ex-compañeros afines a nuestra noble causa cuando la situación nos sobrepasa, otro gran mensaje subliminal. No olvidemos que hablamos de policías y trabajar codo con codo tiene siempre su beneficio.   COMPAÑERISMO PARA EL BIEN Otra de las cosas que hacen especial a Streets Of Rage es que introdujo las "magias" heredadas de GOLDEN AXE en este caso en forma de compañerismo de algunos otros agentes NO-CORRUPTOS que ayudan a nuestros protagonistas. La espectacularidad de estas magias-ayudas quedaba visualmente muy bien:   El juego fue publicado en Agosto de 1991 para Megadrive al precio standard de salida para Europa de 35 libras esterlinas (unas 7000 calas de la epoca), contando con dos secuelas magníficas (Streets Of Rage 2 es considerado uno de los tres mejores Beat Em Up de la Historia con H mayuscula). Personalmente esta primera parte es la que mejores recuerdos me trae y es mi juego favorito de la consola. Esto no es objetivo, pero aquí se mezclan muchas cosas intangibles... Posee una gran influencia del magnífico Final Fight de Capcom y de otros muchos como Double Dragon, Golden Axe etc. aunque estableciendo su propio estilo y una jugabilidad sobervia. Es rejugable hasta límites insospechados porque todo en este Beat Em Up esta perfectamente equilibrado. El juego además, cuenta con la opción para dos jugadores, todo un acierto. Y es en este modo con el que tenemos acceso al Bad Ending donde uno de los dos se unirá por decisión propia en la octava ronda al jefe del crimen metropolitano Mr. X... Un tío MU MALO y MU GRANDE... En tal caso, el gran mafioso pide a su nuevo títere que venza en combate a su compañero, y en caso afirmativo, siempre acaba apareciendo la leyenda "BAD ENDING" como advertencia para esas jovenes e inquietas mentes. "ESE NO ES EL CAMINO, CHAVAL"   Se trata de uno de los juegos mas vendidos de la consola pues fue incluído en el genial Mega Games 2 del pack Mega Acción que tantas Megadrive vendió en España....a saber cuantas de aquellas 39 millones mundiales. Fue perfectamente publicitado a nivel mundial. Especialmente en el mercado estadounidense, donde "Genesis" fue un éxito de ventas...   Así se publititaba en España en noviembre de 1991. También apareció posteriormente en el recopilatorio de clásicos de Mega CD con un sonido FX digitalizado y de mayor calidad; y versionado a consolas como Master System (Un solo posible jugador) y Game Gear (Eliminacion de uno de los tres personages seleccionables), ambas carencias muy importantes para este juegazo... SOR VERSION GAME GEAR   SOR VERSION MASTER SYSTEM   SOR VERSIÓN MEGA CD En tiempos modernos llego a XBOX 360 y PS3 en el recopilatorio de clásicos de Megadrive así como en consola virtual y esos rollos descargables... SOR VERSIÓN PS3 Se trata, resumiendo, de un juego muy jugado y muy difundido, un auténtico emblema de SEGA.   Otro aspecto absolutamente memorable de este juego son sus ARTES. Apreciando un poco más el lado púramente coleccionista, destaca su increíble portada, llena de épica y tragedia, caos y anarquía, desesperación y guerra urbana y un sinfín de calificativos más...ese francotirador en la ventana y esas deportivas marca "SEGA" de AXEL que me dejaban flipando y queriendo unas para mí....mientras el entorno y los edificios "arden" de rabia... ese macarra lamentándose arrodillado ante el coche policial y esa avenida en resumidas cuentas llena de crimen y desorden y rascacielos de fondo...ÉPICO. He aqui el ARTE con mayusculas, la portada europea: La portada está inspirada en una película de 1974 llamada SISTER STREET FIGHTER. Nada como comparar portadas para ver de dónde beben las artes, y ver el salto-patada de Blaze es algo verdaderamente revelador si observamos a Sue Shiomi en dicha portada setentera: Posteriormente sería la mismísima CAPCOM quien plagiaría elementos de esta gran portada inolvidable para la portada de su FINAL FIGHT 2 para SNES   AQUÍ LA ESPECTACULAR PORTADA JAPONESA (En Japón se tituló Bare Knuckle: Ikari No Tekken - Puño de Hierro Furioso)   Y ALGO DIFERENCIADA, LA PORTADA BRASILEÑA   Todo llega al final, y nada como unas vistas así para despedir una historia impresionante con final feliz... HITOS DE STREETS OF RAGE ☆Primer Beat'EmUp de la historia con un protagonista jugable femenino [Blaze Fielding]. ☆Fuerte mensaje antixenófobo. Primer Videojuego Brawler con un protagonista de raza negra y uno de los primeros videojuegos de la historia en contar con un héroe de ascendencia africana [Adam Hunter] junto a blancos. ☆Introdujo la banda sonora como parte ESENCIAL del argumento de un Beat'EmUp, llevando este elemento hasta límites de excelencia nunca antes visto en un Brawler desde su intro melancólica hasta su final esperanzador. Este concepto ya era potenciado años antes en otros géneros como los RPG o plataformas de Disney. ☆Revista MEGA-TECH lo situa como uno de los 6 mejores videojuegos de la historia del extenso catálogo MEGA-DRIVE. ☆Primer Beat'EmUp que llegó a venderse en pack con una consola en los 90. Ayudó a consolidar las ventas de MD en Europa, incluyéndose en packs de venta de la consola. ☆Inclusión de "magias" en un brawler al estilo de lo visto en Golden Axe, esta vez en forma de cooperación con un coche policial. ☆Fue la respuesta comercial directa de SEGA  a la versión doméstica de Final Fight que Nintendo consiguió en exclusiva para SNES. Y la superó en muchos aspectos como su laureada banda sonora, el juego para dos jugadores simultaneos o el mayor número de sprites en pantalla o mayor número de personajes seleccionables. Y casi sin quererlo, se convirtió en una saga de culto para los segeros de los 90.   Larga vida a esta joya inmortal de la MEJOR SEGA. Abajo la corrupción!!! Quede aquí mi sentido y personal tributo a este inolvidable cartucho de 4 Megas! Un saludo. PD: YUZO KOSHIRO ES UN DIOS.
  4. Pues eso, tengo una megadrive japo con el mod multiregion y quiero acoplarle una mega CD, pero la quiero multiregion tb para correr todo tipos de juegos multiregion. ¿Que deberia comprar? Cuales servirian vamos. Luego eso, que hay que hacer en una mega cd para que sea multi tb.   saludos
  5. Según tengo entendido el Ranger-X de Mega Drive, es el único juego para esta plataforma que puede mostrar 128 colores simultáneos en pantalla utilizando técnicas muy avanzadas, es decir, tan solo la mitad de lo que su rival directa (la SNES) podía mostrar (256 colores) y el doble de lo que la capacidad de la Mega Drive podía permitirse, que eran 64 colores en pantalla. Además lo más llamativo aparte de su paleta de colores son los rudimentarios efectos poligonales justo en el inicio de cada acto y gráficos Pseudo 3D muy logrados vistos en un escenario, lo que podríamos decir que nos encontramos ante un juego casi desconocido que explota las capacidades técnicas de la consola. Gráficos poligonales (min. 5:23) Efectos Pseudo 3D (min. 15:25)   Pero como bien dice el titular del hilo, es posible que el juego no mostrara 128 colores en pantalla, sino que aprovechara y utilizara de muy buena manera la limitada paleta de colores para que el juego luciera tan colorista. La prueba de ello en este video (mayor cantidad de colores registrados en pantalla 65)   En definitivas cuentas nos encontramos ante una de los grandes joyas olvidadas del catálogo de Mega Drive, un run 'n gun muy recomendado que no debe faltar en tu colección si eres fan coleccionista de esta consola UN IMPRESCINDIBLE
  6. Jugar juegos Euro en MegaDrive Japo

    Hola, mi primer post, mi primera intervecion, saludos a todos...   Pues eso dompre el sistema japo por aquello de los 60 Hz, porque la mega es la mas guapa que existe y porque en europa hay mjy buen acceso a juegos japoneses de esta consola, pero ahora, despues de pillar un gunstar heroes en japones, lo hecho de menos al menos en ingles. Pero para jugarlo con megakey o se podria modear la consola. Se agradece toda ayuda
  7. Continuamos con nuestra particular singladura sobre los juegos que a nuestro juicio son obligatorios.   Hoy toca a un sistema que seguro dará para una extensa lista y recomendaciones, Mega Drive tuvo una fuerte presencia en nuestro país, así que tomen asiento, saquen sus palomitas y después de limpiarse los dedos, aporten lo que a su juicio puedan ser juegos recomendables para la mítica y única Sega Mega Drive.     MEGA DRIVE         Otros hilos relacionados con la temática:    
  8. 32X La Mega Drive más incomprendida

    32x La Mega Drive mas incomprendida Hoy en día, algunos iletrados desconocen que hubo un tiempo en que SEGA hacía hardware, mientras otros ansían su vuelta a este mundillo. Si algo se puede decir de ellos es que siempre querían innovar y destacar sobre las demás, y en esa búsqueda salieron muchas máquinas que no funcionaron. Este texto esta dedicado a una de ellas, a la seta seguera, al 32X. FUENTES: 32X-Memorial; Sega-Saturno y cosecha propia. Historia A finales de 1993 y comienzos de 1994 SEGA ya vislumbraba la necesidad de poner otro sistema en el mercado , su ya anciana megadrive aguantaba los ataques de la snes como buenamente podía y el arma en forma de Megacd , a pesar de unas decentes ventas no supuso el varapalo que se esperaba, ademas la inminente llegada del 3DO que amenazaba con ser la máquina mas potente de la historia , siendo respaldada y creada por el todopoderoso Trip Hawkins (uno de los fundadores de Electronics Arts), hizo que a todo el mundillo le temblaran las rodillas y el resultado fueron sistemas como el pcfx o el centro de este reportaje: la 32X. En Sega se pusieron manos a la obra con el objetivo de sacar la nueva máquina en navidades de 1994 por lo que solo tenían un año para desarrollar el sistema. Se inició primero un proyecto híbrido entre cartucho y CD , aunque este prototipo fue rápidamente desechado y reciclado en dos líneas diferentes con sendos nombres en clave: “Project Mars” para el cartucho y “Project Saturn” para el de CD. Conforme avanzaba el desarrollo el abaratamiento del sistema CD llevó a hacer el Project Saturn el centro del proyecto y el sistema que todos conocemos como Sega Saturn. El proyecto Mars , fue recolocado/adoptado en Sega America , siendo una muestra más del desencuentro absoluto entre ambas sedes, allí contentísimos y orgullosísimos de su Sega Genesis (nombre americano de la Megadrive) decidieron reciclar el concepto de este hardware nuevo en un nuevo añadido a la consola de 16 bits de Sega con el objetivo de estirar(aun mas) su vida en vistas al lanzamiento de la Saturn como plataforma puente, su objetivo (y ademas fue vendida así al publico) llevar las experiencias de las salas recreativas al salón de casa, llegandose a comentar en revistas del sector la enorme falacia de ser igual de potente el combo 32x+Megadrive+Megacd a la futura Saturn. Tecnicamente el sistema tenia una forma unica y particular de usar la Megadrive ya que la usaba como una capa para procesar graficos 2D que no usaran las caracteristicas tecnicas de la seta, por ejemplo en Virtua fighter la megadrive ejecuta los fondos y el hud(vida, tiempo ,etc...) mientras que la 32X ejecuta los elementos 3D. Las espectativas eran altas los anuncios por centenares pero el resultado fue un fracaso absoluto. El publico ninguneó al sistema de manera significativa a sabiendas del lanzamiento del otro sistema. En USA llegaron a tener problemas de stock por falta de unidades al principio de su salida y en Europa tuvo un lanzamiento normalucho con algo de publicidad en prensa y medios especializados , pero en Japón la sede de Sega se le hizo el vacío al sistema relegándolo a tercera fila, sin publicidad alguna y con menos de 20 lanzamientos en su trayectoria comercial. Era evidente que nadie haría caso al sistema y así fue , conforme pasaban los días las cancelaciones de lanzamientos eran exageradas y el público terminó de darle la espalda con menos de 700.000 unidades vendidas y su descontinuación a finales de 1994 y principios de 1995. En el tintero quedaron ideas como los juegos 32XCD usando el combo de megaCD y 32X para el que solo salieron relanzadas algunas películas interactivas del megaCD con mejor resolución y color o la Neptune, una megadrive con el 32x en su interior de la que hasta ahora no se conoce ninguna operativa, aunque SÍ se han visto modelos de la carcasa. Hardware A pesar de las prisas y la conversión de maquina independiente a un "simple" añadido técnicamente el sistema era muy capaz, aquí sus características técnicas: Procesador: Dos SH2 32-bit RISC a 23.011 MHz Video RAM: Dos framebuffer en paralelo con soporte para compresión RLE , técnica para simplificar el uso de transparencias, escalados , rotaciones y demás efectos. ROM (BIOS): 3 Kb 32,768 colores simultáneos en pantalla con la resolución estándar de la Megadrive, pudiendo utilizar los gráficos puestos en pantalla por esta como base para plasmar gráficos encima, de ahí la particularidad del cable de conexión entre una y otra. Memoria: 256KB RAM y dos framebuffer de 128KB Audio: Junto con la Megadrive hacían 12 canales de audio stereo y 20 si se contaba con la megaCD. Compatible con todos los sistemas megadrive a excepción de la Genesis 3. Para muestra de su potencia gráfica aquí dejo un vídeo de demostración técnica generado en tiempo real por el sistema realizado por los magos de Zyrinx(responsables de maravillas de la demoscene del Amiga y con trabajos tan destacados tecnicamente como Red Zone o Scorcher y que actualmente son los responsables de la saga Hitman): Juegos Pal (22 juegos con el FIFA soccer y Darxide como exclusivos de este territorio):After Burner Complete Corpse Killer [32X CD] Cosmic Carnage Darxide Doom FIFA Soccer 96 Golf Magazine presents 36 Great Holes: starring Fred Couples Knuckles´ Chaotix Kolibri Metal Head Mortal Kombat II Motherbase MotoCross Championship NBA Jam Tournament Edition NFL Quarterback Club Night Trap [32X CD] Primal Rage Slam City: with Scottie Pippen [32X CD] Space Harrier Star Wars Arcade Stellar Assault Supreme Warrior: Ying Heung [32X CD] T-Mek Toughman Contest Virtua Fighter Virtua Racing Deluxe WWF Raw Jap (18 juegos con el SanGokuShi IV como exclusivo de este territorio):After Burner Complete Chaotix Cyber Brawl Doom Golf Magazine presents 36 Great Holes: starring Fred Couples Metal Head Mortal Kombat II NBA Jam Tournament Edition NFL Quarterback Club Parasquad SanGokuShi IV Space Harrier Star Wars Arcade Stellar Assault Tempo Virtua Fighter Virtua Racing Deluxe WWF Raw USA (36 juegos con BC Racers, Blackthorne, Brutal, Rbi baseball, Star trek, Web of fire, World series Baseball y WWF The arcade game como exclusivas de este territorio):After Burner BC Racers BlackThorne Brutal: Above the Claw Corpse Killer [32X CD] Cosmic Carnage Doom Fahrenheit [32X CD] Golf Magazine presents 36 Great Holes: starring Fred Couples Knuckles´ Chaotix Kolibri Metal Head Mortal Kombat II MotoCross Championship Racing NBA Jam Tournament Edition NFL Quarterback Club Night Trap [32X CD] Pitfall: The Mayan Adventure Primal Rage RBI Baseball '95 Shadow Squadron Slam City: with Scottie Pippen [32X CD] Space Harrier Spider-Man, The Amazing: Web of Fire Star Trek: Starfleet Academy - Starship Bridge Simulator Star Wars Arcade Supreme Warrior: Ying Heung [32X CD] Tempo T-Mek Action Toughman Contest Virtua Fighter Virtua Racing Deluxe World Series Baseball: starring Deion Sanders WWF Raw WWF WrestleMania: The Arcade Game Zaxxon´s Motherbase 2000 Cancelados Se habla de cerca del centenar de juegos cancelados para la maquina, muchos son rumorologia y otros juegos practicamente terminados, primeramente voy a comentar aquellos juegos que la comunidad, videos o material han confirmado su existencia.Virtua Hamster Juego raro y unico, a pesar de lo raro de la propuesta, no me hubiese importado jugarlo parece divertidoSoulstorm No tiene grandes diferencias con las otras versiones, pero es un buen juego, lastima que Core no lo publicaraXmen 32X Evidentemente esta realmente verde, pero se puede ver como maneja un mundo tridimensional con cierta fluidez.Sonic X-treme Es mas una prueba de concepto que material jugable, lo que se ve es manejable por la consola sin problemas, la duda era el framerate y su hipotetica jugabilidad, se ve dificil xD [*]Ecco the dolphin No se conserva nada mas alla de este video.Una lastima [*]Cool Spot 3 Version del que salio para snes/psx y que fue reutilizado quitando el material 3D para megadrive, como curiosidad mencionar que se incluyo una imagen del nivel 3d en la contraportada del juego en su version de megadrive "Menos fiables" Ahora voy a hacer mencion a varios unreleased que aunque son cuestionables las pruebas disponible los hacen "fiables", aportare la informacion que tengo de ellos. [*]Daytona Usa 32X y Dinamite Headdy 32x Scan donde se ven imagenes que se dicen de estos juegos, del Daytona incluso se habla de editor de circuitos. [*]Alone in the dark Imagen supuestamente de la version de 32X.Esta saga iba a estar presente tanto la primera como la segunda parte, llegaron a estar listadas en las tiendas incluso pero no llego a salir, los motivos alegados fueron las bajas ventas del sistema, se dice que las versiones de Saturn salieron de aqui. [*]Timmy time No se sabe nada mas que el contenido del recorte [*]Castlevania the bloodletting No se sabe mucho mas a parte de estos sprites de los protagonistas y el malo respectivamente, dicen las malas lenguas que su reciclaje se convirtio en Simphony of the night [*]Panzer dragoon y Clockwork Knight Al parecer estos dos clasicos saturneros inicieron su desarrollo en la seta seguera, sin mas comentarios. Destacados Dentro de los juegos mencionados en el apartado anterior y a pesar de lo maltratado del sistema , hay varios juegos que me gustaría señalar ya sea por méritos técnicos o sencillamente porque son buenos juegos. Star Wars Arcade Todos conocemos o hemos visto este juego, es un gran arcade , difícil, técnicamente es muy ágil y recrea el espíritu Star Wars con maestría dentro de las limitaciones del sistema. Si tienes un 32X has de tenerlo. Virtua Racing Deluxe El comentario es prácticamente palabra por palabra al del juego anterior, es un clásico arcade de carreras que no solo mejora y depura la versión de Megadrive sino que le incorpora modos de juego y niveles llevando la duración y calidad del titulo original aun mas alla, un clasicazo. Virtua Fighter 32X Este juego es increíble, probablemente no sea el techo del sistema si se hubiera querido explotar más, pero es que el port al cartucho es flipante, es mejor que la primera versión de Saturn en temas de estabilidad poligonal, aquí esta TODO el arcade, gráficos, movimientos , músicas , voces ,etc... Evidentemente renquea en temas sonoros y técnicamente es inferior a la recreativa pero es espectacular el trabajo hecho por Sega en este port. Chaotix/Knuckles Chaotix Como buen sistema de sega no podia faltar algo con el Erizo Azul y/o sus amigos, aqui nos visitan sus amigos en el que probablemente (y junto con la mamarrachada del Sonic laberinth) sea uno de los juegos más raros de los que hay de estos personajes. Diseño de niveles diferente, jugabilidad cambiada (el juego que dan los dos personajes unidos por el anillo es muy interesante) y una música como es marca de la casa, bestial. Un buen juego. Arcades clasicos pixel perfect: Space Harrier+After burner complete http://www.youtube.com/watch?v=3aGqUNE6nOQ http://www.youtube.com/watch?v=5cwrErlZG8E No hay mucho mas que decir a parte de que son versiones perfectas de 2 grandes clasicos del arcade, juegazos sin ninguna discusion. Hoy en día Desarrollo Homebrew: En materia del homebrew existe dos posibilidades , afrontar la programació directa sobre las herramientas de desarrollo del sistema hoy públicas y de fácil acceso (aunque no liberadas) con lo que hablamos de una pesadilla de desarrollo o utilizar basiegaxorz o lo que es lo mismo un compilador de basic con un montón de tutoriales y herramientas para desarrollar de manera sencilla aplicaciones tanto para Megadrive como MegaCD o 32X. Uno de los últimos desarrollos homebrew para la 32x es un port del Wolfenstein clásico pecero entre los clásicos, os dejo un video para que veáis lo bien que va: http://youtu.be/sEf9SuRuRZM Esta version es directamente la de pecera, lo que nos deja a pensar la potencia oculta del sistema si es capaz de mover cosas asi.
  9. Hola,   Dado que tengo muchas dudas de cuales son los grandes juegos que nunca salieron en Europa tanto de la megadrive japonesa como de la Genesis americana (y visto que en el chat ha creado mucha expectación el tema) he decidido crear este post.   A ver si entre todos dilucidamos que clásicos deberían tenerse en cuenta.    
  10. Existen en JAPON?

    Buenas amigos, me gustaría saber, si estos juegos de Sega Megadrive existen en versión Japan. (los he visto, y me parecen muy reales, pero desconocia que existian)   Joe & Mac   Mega Bomberman   Double Dragon 1       Muchas gracias