Welcome to Beta-Zero

Regístrate ahora para obtener acceso a todas nuestras características. Una vez registrado y conectado, podrás contribuir a nuestra web mediante la presentación de tu propio contenido o responder a contenido existente. Podrás personalizar tu perfil, recibir puntos de reputación como una recompensa para la presentación de los contenidos, a la vez que la comunicación con otros miembros de forma personalizada. Este mensaje se eliminará una vez que hayas iniciado sesión.

Buscar en La Comunidad: Showing results for tags 'libro'.

  • Search By Tags

    Añade tags separandolos por comas.
  • Search By Author

Grupo


Instagram


eBay


Website URL


Otros


Yahoo


Jabber


Skype


Twitter


Facebook


Lugar:


Interests

Encontramos 18 resultados

  1. Metal Slug: The Ultimate History Abro hilo que iré rellenando con información conforme BitmapBooks se pronuncie. Libro recién anunciado, sólo hay la imagen de abajo pero sabiendo como trabaja esta gente no se puede esperar menos que un producto de gran calidad. Encima una de mis sagas de videojuegos favoritas.   Os dejo la traducción del newsletter: Bitmap Books se enorgullece en anunciar Metal Slug: The Ultimate History, el primer libro con licencia oficial que documenta la historia de una de las franquicias de videojuegos más queridas. Un clásico instantáneo en su debut en 1996, el Metal Slug original sentó las bases de una serie llena de acción que se haría mundialmente famosa por su mecánica, magníficos efectos visuales dibujados a mano y gran sentido del humor. Metal Slug ha conservado estos atributos en múltiples entregas en los años posteriores, y esta publicación, el primer libro con licencia oficial y totalmente avalado de la historia, pretende mostrar la historia de esta legendaria franquicia a través de cientos de capturas de pantalla y un relato escrito de su historia, pero también busca celebrar el arte icónico que ha hecho que millones de jugadores se enamoren de las travesuras de Falcon Squad. Para ayudar a lograr este objetivo, SNK ha ofrecido un acceso sin precedentes a sus vastos archivos de ilustraciones e ilustraciones conceptuales, algunas de las cuales están disponibles públicamente por primera vez. El libro también contiene 11 entrevistas exclusivas e increíblemente detalladas con miembros clave del equipo de desarrollo, como Kazuma Kujo y Toshikazu Tanaka. Estas discusiones destapan mitos y revelan la verdad real detrás de la creación y la evolución de Metal Slug. Gracias a SNK y al talentoso equipo que está detrás de esta serie clásica de "run&gun", Metal Slug: The Ultimate History ofrecerá la información más completa hasta la fecha en una de las series más atractivas y amadas de los juegos. Metal Slug: The Ultimate History estará disponible para pre-pedido en julio con entrega prevista para septiembre de 2019.
  2. Debido al número de publicaciones que llevamos expuestas en esta sección del foro hemos decidido agruparlas en un sólo hilo, para que sea más directo su visionado y no fragmentar algo que viene todo del mismo sitio.     Obviamente este cambio viene propiciado por una nueva publicación titulada "HG101 Presents: The 200 Best Video Games of All Time" publicado recientemente y en la cual podremos leer sobre esta selección de títulos: "Joust Mappy Bubble Bobble Geometry Wars 3 Pac Man Champion Edition DX TxK Super Mario Bros. 3 Super Mario World 2: Yoshi's Island Donkey Kong Country Returns Tropical Freeze Sonic CD Klonoa: Door to Phantomile Super Meat Boy Shinobi (ARC) Strider (ARC) Ninja Gaiden (NES) Bionic Commando Rearmed Gimmick! Castlevania Dracula X (PCE) Demon's Crest Mega Man X Volgarr the Viking Shovel Knight Prince of Persia Another World Wonder Boy III: The Dragon's Trap Super Metroid Castlevania: Symphony of the Night Cave Story Rogue Legacy Dust: An Elysian Tail Legacy of the Wizard The Guardian Legend Zelda II: The Adventure of Link The Legend of Zelda: Link's Awakening Terranigma Seiken Densetsu 3 The Legend of Zelda: Majora's Mask Ys: The Oath in Felghana Mega Man Legends Legacy of Kain: Soul Reaver Okami Shadow of the Collosus Nier Bloodborne Shenmue II Yakuza 4 Red Dead Redemption Contra: Shattered Soldier Turrican II Gunstar Heroes Shock Troopers Metal Slug 3 Hotline Miami Fantasy Zone IIDX Gradius Gaiden Sexy Parodius MUSHA R-Type Delta Batsugun Battle Garegga Ikaruga Mushihime-sama Futari Space Harrier Sin & Punishment: Star Successor Vampire Savior Street Fighter Alpha 3 Street Fighter III: Third Strike The Last Blade II Garou: Mark of the Wolves The King of Fighters 2002 Ultimate Match Guilty Gear XX Accent Core Plus R Super Smash Bros. Melee SoulCalibur II Virtua Fighter 5 Streets of Rage 2 Violent Storm Alien vs. Predator (ARC) Double Dragon Advance Guardian Heroes Nights...into Dreams Crash Bandicoot 3 Psychonauts Super Mario Galaxy 2 Ninja Gaiden Black Otogi 2: Immortal Warriors God Hand Metal Gear Rising: Revengeance Bayonetta 2 A Mind Forever Voyaging Monkey Island II: LeChuck's Revenge Maniac Mansion: Day of the Tentacle Grim Fandango Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers Quest for Glory IV Gabriel Knight: Sins of the Fathers Broken Sword: The Shadow of the Templars The Last Express Dreamfall: The Longest Journey Cosmology of Kyoto Snatcher Ghost Trick Steins;Gate Nine Persons Nine Hours Nine Doors Danganronpa 2 Silent Hill Amnesia: The Dark Descent Ultima VII: The Black Gate Wizardry VII: Crusaders of the Dark Savant Realms of Arkania 2: Star Trail Diablo II Fallout 2 Planescape Torment Arcanum Baldur's Gate II Star Wars: Knight of the Old Republic 2 The Witcher III: Wild Hunt Legend of Grimrock II Star Control 2 X-COM: UFO Defense Jagged Alliance 2 Final Fantasy V Final Fantasy VI Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride Chrono Trigger Earthbound Suikoden II Phantasy Star IV: End of the Millenium Panzer Dragoon Saga Shin Megami Tensei Nocturne Persona 4 Golden Breath of Fire Dragon Quarter The World Ends With You Xenoblade Chronicles Etrian Odyssey III Barkley Shut Up and Jam Gaiden Final Fantasy Tactics Fire Emblem: Path of Radiance Advance Wars: Days of Ruin Front Mission 5 Valkyria Chronicles Dragon Force Command and Conquer: Red Alert 2 Starcraft Total Annihilation Homeworld Company of Heroes Age of Empires II Total War: Rome Heroes of Might & Magic III Crusader Kings 2 Civilization IV Alpha Centauri Pirates! SimCity 4 Doom Blood Star Wars Dark Forces II: Jedi Knight No One Lives Forever Perfect Dark Half-Life 2 FEAR SWAT 4 Crysis Bulletstorm System Shock 2 Deus Ex Thief 2 Metroid Prime The Elder Scrolls: Morrowind Vampire: The Masquerade: Bloodlines STALKER: Shadow of Chernobyl Max Payne 2 Resident Evil 4 Killer7 Freedom Fighters The Last of Us Mirror's Edge Portal 2 TIE Fighter Descent: Freespace 2 Metal Gear Solid 3 Splinter Cell: Chaos Theory Hitman: Blood Money Burnout 3: Takedown OutRun 2006 Sonic & All Stars Racing Transformed F-Zero X Punch-Out!! SSX3 Jet Set Radio Saturn Bomberman Worms Armageddon Puyo Puyo 2 Twinkle Star Sprites Windjammers Lemmings Elite Beat Agents Space Channel 5 Part 2 Devil's Crush Typing of the Dead" -Páginas de muestra:     -Links: Web original Fuente Otros títulos recogidos en esta comunidad:   The Guide to Classic Graphic Adventures Sega Arcade Classics Vol. 1 The Unofficial Guide to Konami Shooters The Untold History of Japanese Game Developers
  3. Sega Dreamcast: Collected Works Siguiendo la estela marcada por el magnífico Sega Mega Drive: Collected Works lanzado en 2014, la editorial Read-Only-Memory nos ofrece un nuevo compendio histórico (nacimiento y caída) además de un portentoso apartado visual sobre la última plataforma comercial de la compañía nipona, la cual se ha colaborado extensamente aportando entrevistas, material e información extraída directamente de los archivos de Sega. Al igual que la publicación dedicada a Mega Drive, este libro presentará una rica variedad de contenido: información de prototipos, fotografías de hardware, materiales de desarrollo de juegos e imágenes de títulos ingame. Como no podía ser de otro modo, también habrán contribuciones (entiendo que entrevistas) a Yu Suzuki (Shenmue), Masayoshi Kikuchi (Jet Set Radio/Jet Grind Radio), Naoto Ohshima (Sonic Adventure) y Tetsuya Mizuguchi (Space Channel 5, Rez) entre otros.   Ficha Técnica: Editorial: Read-Only-Memory Diseño y Edición: Darren Wall Textos: Simon Parkin Páginas: +300 Dimensiones: 190 x 240 mm Precio: 35 libras Disponibilidad: Pre-Order Lanzamiento: Primavera de 2019   Galería:
  4. Konami's MSX Legacy: the unofficial story Ya se puede adquirir en formato papel a través de Amazon. Su autor es Wim Dewijngaert, el responsable de reunir en un mismo trabajo, que ocupa la friolera 840 páginas a todo color, una extraordinaria fuente de consulta para cualquier interesado en la relación tan productiva que se generó entre Konami y el MSX: hardware, software y videojuegos. El libro se envía bajo demanda de impresión (2 semanas a 1 mes). Precio: 50 euros Enlace a Amazon Imágenes obtenidas de la comunidad www.destructoid.com Imágenes obtenidas de la comunidad www.msx.org
  5. Virtual Cities hace una apuesta diferente tratándose de un atlas de videojuegos, trasladando sobre el papel y documentando algunas de las ciudades digitales más emblemáticas. Exploran, catalogan y cartografían los lugares más espectaculares, intrigantes y definitorias de esta nueva geografía digital. «Los videojuegos nos permiten construir y visitar ciudades imaginarias creíbles, echar un vistazo a urbanismos antiguos e introducirnos en las utopías más locas y las distopías más oscuras de nuestro posible futuro», se lee en el material promocional del libro. «Son un lienzo sin precedentes para experimentar con el entorno urbano, y un medio totalmente único para experimentar ciudades tanto reales como imaginarias de maneras realmente inmersivas».   Más info (está vía financiación) aquí: https://unbound.com/books/virtual-cities/ Fuente: http://www.anaitgames.com/noticias/virtual-cities-libro-mapas-videojuegos-crowdfunding
  6. Art of Atari Compendio visual e informativo escrito por Tim Lampetino sobre el arte empleado en los videojuegos de Atari además de contar innumerables anécdotas y material no comercial. ¿Qué ofrece el libro? Atari es uno de los nombres más recordados en el mundo de los videojuegos, especialmente por usuarios de un elevado rango de edad. Desde su creación en 1972, la compañía fue responsable en el desarrollo de títulos icónicos como Asteroids, Centipede o Missile Command. Extendieron sus obras al mundo Arcade, sistemas domésticos y ordenadores. Sin embargo, si algo se recuerda son las ilustraciones originales que hacian cobrar vida a cada uno de sus títulos y soñar a los usuarios antes de jugar. Art of Atari es la primera colección oficial de ilustraciones. Este libro de 352 páginas, en que según sus creadores muchas de las fuentes presentadas procede de museos y colecciones privadas de todo el mundo en cuanto a base para obtener las obras gráficas, abarca más de 40 años de las ilustraciones únicas de la empresa utilizadas en envases, anuncios, catálogos y mucho más. Art of Atari incluye detalles sobre cómo docenas de juegos fueron planificados, ilustrados, aprobados (o rechazados), y traídos a la vida. Libro muy recomendado para fans, coleccionistas y entusiastas de la decana Atari. En mi opinión, uno de los libros más interesantes y con más contenido que se pueden encontrar en el mercado bajo temática gráfica de videojuegos aparte de todo lo que aporta sobre la marca. Se puede adquirir en: Dynamite.com Precio: 26 dólares la versión normal y 99 dólares la versión Deluxe.
  7. Dreamcast Junkyard se aventura en plasmar sus conocimientos por medio de un libro muy interesante para todo entusiasta de la última de Sega. En alrededor de 60 páginas se reúne la siguiente información: Lista completa oficial de los formatos PAL, NTSC, NTSC-J. Guía de rarezas. Lista completa de títulos indie disponibles y pendientes de lanzamiento. Guía white label (PAL) Guía de accesibilidad japonesa. Guía de diferencias entre diferentes versiones. A partir del 7 de Noviembre se empiezan a servir pedidos, además su precio reducido es interesante (10 libras más envío).   Más info aquí: http://www.thedreamcastjunkyard.co.uk/2015/10/the-ultimate-collectors-guide-book.html Pedidos aquí: https://store7579473.ecwid.com/  
  8. Legends of Localization se presenta como la guía definitiva en papel para The Legend of Zelda. Sí, el primer Zelda que acaeció en NES además de contener multitud de detalles y matices que quedaron durante su traducción del formato original japonés, comparación entre versiones, calidad sonora, curiosidades, etc. Durante el lanzamiento, dispondrán de 500 unidades de una versión Deluxe con varios obsequios que son un pasaporte, etiqueta metálica y separador ilustrado por Laura Wilson. El precio de la versión normal es de 29$ y la Deluxe de 35$. Podéis encontrar más info en su web oficial.  
  9. La Enciclopedia Homebrew es un libro que nace con la intención de llenar el hueco que hacía falta acerca de todos aquellos videojuegos actuales que se desarrollan para sistemas que ya hace muchos años que dejaron de publicar juegos oficiales. Para este primer volumen (hay intención de sacar más volúmenes) están proyectadas 500 reviews para estos sistemas: Amstrad CPC Commodore 64 MSX / MSX2 ZX Spectrum NES Super Nintendo Master System Mega Drive Además, el libro contará con una sección de Arte Homebrew en la que se podrán ver diversas pantallas de carga o dibujos pixelados de diferentes artistas, todos ellos de gran calidad. El proyecto tiene fijada la meta de 7.500€ para llevarse a cabo. Ya andan cerca de los 5.500. Podéis ver más info aquí: http://www.verkami.com/projects/13290-enciclopedia-homebrew    
  10. Nuevo libro a la venta (no oficial) que ofrece una detallada guía de las Game & Watch de Nintendo durante los años 1980 y 1991. Son 208 páginas las que encierran este libro, con una edición especial fuera aparte de la estándar que ofrece tapas personalizadas bajo efecto 3D, certificado de autenticidad firmado por los autores entre las 500 disponibles y algunos extras como una guía rápida y tarjetas conmemorativas. Ambas ediciones están disponibles en inglés y alemán. La edición estándar marca un precio de 39,95€ y la coleccionista 59,95€. Si queréis más información, podéis visitar su página oficial.
  11. Playstation Anthologie Trilogie Collector Edition La editorial francesa Geeks-Line nos ofrece el proyecto más ambicioso hasta el momento a nivel occidental destinado al estudio del sistema Playstation. ¿Qué ofrece la trilogía? Un compendio muy detallado en el cual se manejan cifras que hablan por sí solas repartidas en 3 majestuosos volúmenes: Más de 1.200 páginas entre los 3 volúmenes.Más de 4.100 reseñas de juegos reagrupando la biblioteca mundial de la máquina.Más de 30 entrevistas con representativos personajes de la época.La historia completa: el nacimiento de Sony hasta el final de la vida de Playstation.Todas las ediciones coleccionistas y los juegos más laureados.Los accesorios inéditos.Documentación clasificada.Los anuncios más importantes.Detalles de esta edición Esta trilogía incluye las versiones de colección: Playstation Vol.1 (1945 a 1997) – Disponible desde el 27 de Mayo de 2015 Playstation Vol.2 (1998 a 1999) – Disponible en Septiembre de 2015 Playstation Vol.3 (2000 a 2005) – Disponible en Noviembre de 2015 Extras exclusivos: Banda sonora en vinilo del juego Abe's Oddysee. Disponible con el Volumen 2. Estuches específicos para cada volumen. Edición numerada y limitada. Playstation Anthologie Vol.1 (1945 a 1997) En este primer volumen, los autores trazan el recorrido de la marca, el nacimiento del proyecto Playstation a través de una docena de entrevistas con los protagonistas más importantes, anécdotas inéditas, una profundización en la historia y reseñas detalladas de cada juego publicado para Playstation a nivel mundial desde su lanzamiento hasta 1997. Sumario - 436 páginas El milagro de Sony (1945-1958)Desarrollo y dificultades (1958-1990)A las puertas del mundo lúdico (1980-1994)Operación Playstation (1994-1997)Las entrevistas Yuji Hoori (Dragon Quest)Rodney Gleenblat (Parappa the Rapper)Osamu Sato (LSD)Hotishi Sakimoto (Vagrant Story)Charles Cecil (Les Chevaliers de Baphomet)Lorne Lanning (Abe's Oddysee)Denis Friedman (Psygnosis)Martin Edmonson (Destruction Derby)Etc...El Hardware Los modelos especiales La librería mundial clasificada por años 1994: 17 títulos1995: 164 títulos1996: 491 títulos1997: 543 títulosLos juegos en ediciones coleccionistas y atípicas El Índice Los anuncios más llamativos   Valoración Personal He tenido ocasión de ojear en mano el primer volumen, limitado a 2500 unidades. Es una obra muy recomendable para todos los seguidores de Playstation, la amplitud del proyecto casi lo asemeja a una enciclopedia de la primera máquina de Sony. La calidad de los material está fuera de duda e incluye información y detalles que muchos agradecerán. No hay guía de rareza ya que unas marcas que dependen tanto de un mercado tan fluctuante necesitaria actualizaciones constantes. El único problema puede ser el 'elevado' precio del conjunto. ¿Dónde se puede adquirir? Se puede adquirir en: www.geeks-line.com Precio: 150 euros
  12. Génesis: guía esencial de los videojuegos españoles de ocho bits La editorial sevillana Heroes de Papel nos ofrece una guía que repasa el catálogo de videojuegos de 8 bits desarrollados en nuestro país entre 1983 y 1992. Estarrá disponible al público el 29 de Julio de este mismo año. ¿Qué ofrece el libro? En Génesis: guía esencial de los videojuegos españoles de ocho bits, José Manuel Fernández “Spidey” y Jesús Relinque Pérez “Pedja” realizan un auténtico trabajo de arqueología a través de un compendio de todos los videojuegos comerciales desarrollados en España entre 1983 y 1992 para sistemas de ocho bits. Un exhaustivo trabajo repleto de datos, anécdotas y entrevistas con los responsables de aquellos míticos juegos que marcaron una época dentro y fuera de nuestras fronteras. La presente obra supone un trabajo de investigación inigualable y constituye la más completa guía realizada hasta la fecha sobre la etapa más importante de la historia del videojuego en nuestro país.   El libro se compone de más de 350 páginas a todo color con reseñas individuales de cada uno de los títulos publicados en esta época. El rigor y el sentido del humor se dan la mano para hacer de su lectura una interesante y amena experiencia.   Todo comenzó cuando Paco Suárez quiso explicarle a su hermano la manera de diseñar una parábola. Para ello realizó un sencillo programa informático en el que simulaba tiros oblicuos. Fue el origen de La Pulga (Bugaboo), un título publicado en 1983 que supuso el inicio de una de las etapas de mayor esplendor para España en el ámbito de la creación y desarrollo de videojuegos.   Una época en la que disponer de un microordenador en el hogar se convirtió, poco a poco, en una realidad cotidiana que abría todo un mundo de posibilidades para los usuarios, que podían llegar a crear obras a la altura de los videojuegos que disfrutaban.   La llamada Edad de Oro del videojuego español permanece indisolublemente asociada a nombres como Rafa Gómez, César Astudillo, Carlos A. Díaz de Castro, Andrés Samudio o los hermanos Ruiz; a empresas como Indescomp, Topo Soft, Dinamic, Ventamatic u Opera Soft; y a títulos como Abu Simbel Profanation, Camelot Warriors, Mad Mix Game, La Abadía del Crimen y tantos otros. Todos ellos tienen cabida en esta obra. Se puede adquirir en: www.heroesdepapel.es Precio: 24 euros          
  13. Commodore AMIGA: A visual Commpendium La editorial inglesa Bitmap Books nos ofrece un nuevo compendio visual, en esta ocasión dedicado al célebre Commodore AMIGA.   ¿Qué ofrece el libro? Siguiendo la costumbre de Bitmap Books, cada página ofrece una imagen de un juego, una pequeña reseña y un selecto grupo de palabras que lo definen.   Publicado por el editor de la publicación AMIGA FORMAT, Steve Jarratt,  incluye un prólogo del artista de Sensible Software Stoo Cambridge.   La aparición de los contenidos están en orden cronológico, comenzando con el lanzamiento del AMIGA en 1985, sus últimos días y los juegos de CD32. Podremos ver incluidos alrededor de 140 juegos, la 'demo scene', el nacimiento de Amiga 1000, títulos inéditos del sistema, mapas de juegos, entrevistas con artistas, perfiles de desarrollador y galería fotográfica de los distintos modelos de AMIGA.   Entre los contribuidores al libro se encuentran: RJ Mical, Eric Chahi, Martin Edmondson, Gary Penn, Ron Gilbert, Jon Hare, Julian Eggebrecht, David Braben, etc.   El libro abarca 424 páginas con la más alta calidad de impresión litográfica posible. Sus dimensiones son de 230 mm x 170 mm y está disponible tanto en tapa blanda como en tapa dura.   Se puede adquirir en: www.bitmapbooks.co.uk Precio: 30 libras Edición normal.  
  14. The Unofficial Guide to Konami Shooters   La última producción de Hardcore Gaming 101 lanzada este inicio de 2015 de la mano de Kurt Kalata nos ofrece un compendio sobre la dilatada trayectoria de Konami en el género del shoot'em up. Cabe destacar que en este libro no hay apoyo de la compañía nipona y todo ello es presentado bajo la seña de 'no oficial' para evitar problemas legales con Konami.   ¿Qué ofrece el libro? The Unofficial Guide to Konami Shooters explora las obras con las que Konami ha engrandecido este género. Por ello, veremos referencias a sus grandes sagas y otros títulos mucho menos conocidos.   El recorrido engloba Gradius, Life Force / Salamander, TwinBee, Parodius, Otomedius, Scramble / Super Cobra, Time Pilot, Gyruss, Ajax, Falsion, Crisis Force, Knightmare: Majou Densetsu, Hi no Tori, Axelay, Thunder Cross, Trigon / Lightning Fighters, Space Manbow, Quarth, Xexex, The Shooting Minigames of Tokimeki Memorial, Satazius o Hydorah.   El libro incluye en su totalidad 152 páginas dando cabida a merecidos homenajes, bandas sonoras, trivial, minijuegos ocultos, etc.   El producto viene en tapa blanda y la maquetación no está muy lograda. Eso sí, hay referencias interesantes y puede valer la pena tanto a los aficionados al género como a la mítica compañía nipona que fue una de las grandes en este segmento hace aproximadamente 20 años. Información completa: Página oficial del libro Se puede adquirir en: Amazon donde hay una versión libre para ojear contenido. Precio: 21 euros Edición Papel / 6,50 euros Kindle
  15. SEGA Mega Drive/Genesis: Collected Works La iniciativa tomada por Darren Wall en Kickstarter vio hace unos pocos meses la luz de la mano de la editorial Read-Only Memory rindiendo homenaje a uno de los sistemas con más carisma jamás producidos: Mega Drive. ¿Qué ofrece el libro? SEGA Mega Drive / Genesis: Collected Works es, según sus creadores, la retrospectiva definitiva de la consola que cuenta el desarrollo / concepto de ilustraciones procendente de franquicias muy queridas por los seguidores, entrevistas a los desarrolladores originales y datos en la producción del hardware exclusivas. Gran parte del material visual - extraído de los archivos de SEGA Japón - nunca antes ha sido liberado. Junto a la historia ilustrada, se acompaña el periplo de la consola y su legado escrito por Keith Stuart, editor de Guardian Games. Se cuenta con la presencia de ejecutivos y miembros destacados de la industria - incluyendo el fundador de la compañía, David Rosen, su presidente Hayao Nakayama, el CEO de Sega América Tom Kalinske y muchos más. El libro se abre con un prólogo por el legendario desarrollador David Perry, en la consola que sin duda cataliza su carrera. Al concluir el libro son 28 entrevistas realizadas, a destacar: Naoto Oshima, Diseñador del juego: Sonic the Hedgehog Yu Suzuki, Diseñador de los juegos: Space Harrier , OutRun , After Burner, Virtua Racing , Virtua Fighter Makoto Uchida, Planner: Altered Beast , Golden Axe , Alien Storm Yuji Naka, Diseñador del juego: Sonic the Hedgehog , Sonic & Knuckles Masami Ishikawa, Diseñador de Producto: Mega hardware Drive / Genesis  Mitsushige Shiraiwa, Diseñador de Producto: Mega Drive / carcasa exterior Génesis Tomohiro Kondo, Planner: Shadow Dancer Yuzo Koshiro, Diseñador de Sonido: The Super Shinobi / The Revenge of Shinobi, Bare Knuckle / Streets of Rage Akira Nishino, Director de Planificación: Ristar el Shooting Star / Ristar Kan Naito, Programador: Shining Force Kazuyuki Hoshino, Director de Arte: Knuckles Chaotix Keisuke Tsukahara, Diseñador de Sonido: Shadow Dancer, Alien Storm (arcade) Kotaro Hayashida, Diseñador del juego: Alex Kidd, Space Harrier II Manabu Kusunoki, Diseñador Gráfico: Bonanza Bros. Naohiro Warama (acreditado como Taro Shizuoka ), Diseñador: La venganza de Shinobi / The Super Shinobi Noriyoshi Ohba, Director: The Super Shinobi / La venganza de Shinobi, Bare Knuckle / Streets of Rage Ryuichi Nishizawa, Director: Wonder Boy Koji Tsuchida, Director: Escuadrón Sombra / Asalto Stellar Tomoyuki Ito, Director: The Super Shinobi II / Shinobi III: Return of the Ninja Master Toru Yoshida, Diseñador: Phantasy Star II, IV Tombo Arikawa, Diseñador: Rent A Hero Ryutaro Nonaka, Planner: cabeza del metal Naofumi Hataya, Diseñador de Sonido: Golden Axe II, Virtua Racing Deluxe   La presentación del artículo es excelente, tapa dura y un grosor de 352 páginas a todo color. Información completa: Página oficial de Kickstarter Se puede adquirir en: www.readonlymemory.vg Precio: 35 libras                  
  16. The Story of the ZX Spectrum in Pixels VOLUME 1   El pasado 19 de diciembre salió a la venta en UK el libro The Story of the ZX Spectrum in Pixels VOLUME 1. A través de una campaña mediante la red de financiación Kickstarter se consiguió llevar a cabo la iniciativa ideada por Chris Wilkins.   ¿Qué ofrece el libro?   La publicación cuenta con 236 páginas; incluye 78 juegos a doble página; tiene memorias de 19 veteranos del ZX Spectrum incluyendo Simon Butler, Paul Owens y Clive Townsend y la entrevista en profundidad con Rick Dickinson, el responsable que diseñó todas las máquinas Sinclair. El libro ha sido elaborado con la más alta calidad.   Un viaje muy gráfico, a pesar de las limitaciones del sistema, para todos los seguidores de ZX Spectrum en particular y amantes del retro en general a través de sus juegos.   Se puede adquirir en: www.fusionretrobooks.com   Precio: 25 libras    
  17. Commodore 64: A visual Commpendium La editorial inglesa Bitmap Books nos ofrece este compendio visual al popular Commodore 64. Más de 230 páginas con los más altos estándares de impresión posible. ¿Qué ofrece el libro? A diferencia de otros libros sobre el C64, en este se celebra de un modo especial el lado visual del ordenador. Cada página ofrece una imagen de un juego y un selecto grupo de palabras que lo definen. Esto va desde una mini revisión de un ex periodista como Gary Penn o Steve Jarratt o una cita de los desarrolladores originales y artistas como David Crane, Ron Gilbert, Jon Hare y Andrew Hewson sólo para nombrar unos pocos... El libro también incluye mapas de juegos, características, pantallas de carga, impresionantes obras de arte por Oliver Frey y un prólogo escrito por el legendario artista gráfico de Sensible Software, Stoo Cambridge. La obra está estructurada en orden cronológico, comenzando en los primeros días con juegos como Jupiter Lander e ir hasta los últimos días de la C64 que ofrecen juegos como Mayhem En Monsterland y Lemmings. A continuación se termina mirando a día de hoy los editores de C64 y programadores como RGCD y Paul Koller. Se puede adquirir en: www.bitmapbooks.co.uk Precio: 25 libras (sólo libro)  
  18. Falcom Chronicle

    From the album Colección Manji

    Para celebrar el 30 aniversario de la compañia, Falcom lanzó al mercado un libro de 640 páginas. Recopilando en este, ilustraciones, material promocional, juegos, glosarios, historia de la compañia, etc.

    © www.beta-zero.com