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  1. Dejo la traducción referente a la entrevista realizada por Chris Kohler para el medio Kotaku: 'Deep-Pocketed Collectors Are Fueling A Retro Game Gold Rush' algo así como 'Coleccionistas de gran capacidad económica resurgen una fiebre del oro con los videojuegos retro'. 'Deep-Pocketed Collectors Are Fueling A Retro Game Gold Rush' Joshua Entin tiene copias con alta graduación de los juegos de NES Mike Tyson's Punch-Out y Metroid.   Danielle Smith ha gastado medio millón de dólares en videojuegos raros, la mayor parte en los últimos nueve meses. Y acaba de comenzar. "Realmente solo quiero lo mejor de lo mejor", dijo Smith, de 35 años. Ese medio millón de dólares solo ha comprado alrededor de 200 juegos. La semana pasada, gastó $ 2,650 en una copia sellada de Donkey Kong Country para Super Nintendo. Smith, un comerciante de cómics de Florida, es solo uno de los muchos coleccionistas adinerados que recientemente comenzaron a gastar mucho dinero en videojuegos. "La gente del cómic y la gente del arte están llegando, y queremos juegos raros que sean difíciles de encontrar", dijo. "Incluso los coleccionistas de videojuegos desde hace mucho tiempo como yo (¿¿??) hemos quedado asombrados por las noticias recientemente. Los juegos que solo hace unos años podrían haberse vendido por unos pocos miles de dólares están explotando rápidamente en valoraciones de cinco y seis cifras. Primero, estaba la copia sellada de Super Mario Bros. que se vendió en eBay por $ 30,000. Este año, una impresión anterior del juego se vendió por $ 100,150. Y no es solo el primer Super Mario que ha subido de precio. Probablemente ya haya escuchado la historia de la copia sellada del clásico Kid Icarus de NES que se vendió por más de $ 9,000. Las ventas de juegos precintados están rompiendo récords de izquierda a derecha, y si quieres saber por qué, solo sigue el dinero."   Numerosas fuentes que hablaron con Kotaku para esta historia han dicho lo mismo: los últimos dos años han visto una afluencia de nuevos ingresos en la escena del coleccionismo de juegos clásicos, principalmente expertos en coleccionismo de alta gama de otras áreas de interés como los cómics, Cartas mágicas y monedas. Ven los videojuegos como la próxima gran novedad. Al igual que un número 1 de Action Comics en perfecto estado, podría ser el último trofeo de nostalgia por la era de los superhéroes de mediados del siglo XX, también podría ser un Mario sellado el reflejo perfecto del momento de la cultura pop de la década de 1980. Y estos nuevos coleccionistas están listos para gastar,  para tener en sus manos las mejores, más raras y escasas copias, porque han visto lo que sucedió en sus propios campos de coleccionismo cuando los precios comenzaron a subir. "Realmente creo que estamos al borde de algo realmente épico e increíble", dijo Smith, quien dice que recientemente ha estado vendiendo cómics raros para financiar más compras de videojuegos.   Hasta ahora, el mundo del coleccionismo de videojuegos clásicos ha sido impulsado principalmente por jugadores ávidos que buscan juegos completos de juegos para una determinada plataforma. Eso es lo que hizo que Stadium Events, un juego de ejercicios poco notorio y en gran parte olvidado de la década de 1980, se convirtiera por un tiempo en el juego de Nintendo Entertainment System más deseado y raro. No podría completar su conjunto sin él, por lo que subió el precio, a pesar de que por sí solo no tenía ningún atractivo nostálgico. “Si le muestras los eventos del estadio a alguien en la calle, no van a saber de qué demonios estás hablando. Pero le muestras a cualquiera Mario e inmediatamente te pueden cantar el tintineo desde el primer nivel ”, dice Deniz Kahn, presidente de Wata Games, (otra vez este tipo) una compañía que autentica y evalúa los videojuegos coleccionables. Eso es lo que quieren Danielle Smith y otros como ella. Quieren algo que coincida con sus colecciones de cómics: un pequeño lote de juegos que representan momentos clave en los juegos, en las mejores condiciones posibles. Una copia temprana "sellada con calcomanías" de Super Mario, un Metroid sellado, una primera impresión de Mike Tyson's Punch-Out. Aunque ha estado coleccionando historietas durante 15 años, la colección personal de Smith solo cuenta con alrededor de 90 libros que, incluso encerrados en sus placas de plástico protectoras, caben en tres pequeñas cajas. Pero esas cajas contienen un número 1 de Action Comics, la primera aparición de Superman, que Smith estima que tiene un valor de alrededor de $ 750,000. También tiene un Detective Comics 27, la primera aparición de Batman.   Estos libros son extremadamente raros y valiosos en cualquier condición. Pero Super Mario Bros., Metroid y Punch-Out son algunos de los juegos de NES más comunes que existen. En este caso, la condición impulsa el valor. Una copia suelta de Metroid sin caja es un juego de cinco dólares. Pero una copia menta, sellada, de primera impresión es tan difícil de encontrar que su precio sería más como cinco cifras. "Alguien dijo, ya sabes, hay muchas copias de ese juego, así que no quieres comprar más de una copia", dijo Smith, un coleccionista le dijo en un momento sobre Punch-Out. "Y dicen, hay 50 copias selladas. Y mi mente estaba como, ¿qué demonios? Como, esa es la rareza de la Acción 1 ".   Danielle Smith con su colección de Action Comics, incluida la primera aparición de Superman.   Joshua Entin, de 43 años, abogado de Fort Lauderdale, es otro coleccionista de historietas de la Edad de Oro que ha saltado a la piscina con el coleccionismo de videojuegos en los últimos dos años. Recibió la pasión por coleccionar de su padre, quien se llevaba a Josh mientras recorría las tiendas en busca de viejos números de EC Comics en los días anteriores a eBay. Hoy, la colección de cómics más joven de Entin incluye muchos libros valorados en el rango de cinco cifras, y en los últimos dos años ha gastado alrededor de $ 75,000 comprando alrededor de 200 juegos de NES: un Zelda sellado, un Mario sellado, etc. Entin vio por primera vez el atractivo de coleccionar juegos cuando vio un juego que había sido autenticado y calificado por la compañía Wata Games de Deniz Kahn, que es para el mundo de los videojuegos lo que la compañía Certified Guaranty, mejor conocida por sus siglas CGC, es para los cómics. Su panel de expertos evalúa los juegos coleccionables, les asigna una calificación de condición numérica y los sella en una atractiva vitrina de plástico. "Vi uno de sus juegos en una caja prototipo y me quedé impresionado", dijo Entin. "Estaba sellado, era nostálgico, pensé que se presentaba increíblemente bien". Fue entonces cuando Entin supo que quería algunos de estos juegos en su estante. "Se apagó un interruptor y me dije a mí mismo, tengo que meterme en esto, esto es increíble".   La aparición de Wata Games en el escenario el año pasado parece haber sido el punto de inflexión que causó que muchos coleccionistas de cómics se interesaran por los juegos. Un servicio similar llamado Video Game Authority ha estado funcionando durante más de una década, pero Wata parece estar atrayendo a nuevos coleccionistas de una manera que VGA no lo ha hecho. Wata también se alineó astutamente con Heritage Auctions, la casa de subastas masiva que se especializa en recuerdos de la cultura pop. Heritage comenzó a incluir juegos certificados por Wata en sus listados y, por lo tanto, creó más conciencia de la tendencia. "Han hecho que sea más fácil para las personas del cómic porque usan una escala de calificación similar", dijo Smith. “Hace que el crossover sea más fácil. Debido a que un 9.4 es un 9.4, un 9.2 es un 9.2, y es más fácil para nosotros correlacionar eso ".     Todo esto fue por diseño, dijo Kahn. "El paralelo más cercano entre los videojuegos y cualquier otra industria de colección que haya madurado es, sin duda, los cómics", dijo. "Los cómics trascienden solo los libros en el Universo Marvel, y lo mismo con los videojuegos de hoy", dijo. "En los tres parques principales de Universal, vamos a tener un parque temático de Nintendo. Ahora estamos empezando a ver, entre la película de Pikachu y la de Sonic, que están incursionando en las películas. Es algo que es reconocible, ya sean los personajes o el medio en sí mismo ". "No me sorprendería que la próxima gran cosa [sea] algo así como una película de Metroid o una película de Zelda", dijo Entin, en la forma en que las películas de Superman o Batman aumentaron la conciencia cultural de los cómics originales. "Una vez que eso suceda, creo que llevará muchos de estos a otro nivel".   Kahn ve la era NES de 8 bits de mediados de la década de 1980 como el paralelo a la "Edad de Oro" de los cómics, los días de Superman y Batman, personajes que han sobrevivido durante casi un siglo. Había libros de historietas antes de Superman, y esos primeros libros de "La era del platino" son mucho más raros que incluso el número 1 de Action Comics, pero prácticamente nadie está interesado en ellos. También los videojuegos tienen su "Edad del platino", la era de Atari. "Extremadamente raro, pero no necesariamente muy deseable", dijo Kahn. "Algunos de los juegos más raros ni siquiera tienen el mismo precio que el NES". "Ciertamente puedo decirte que no estoy solo en este nuevo esfuerzo", dijo Entin. "Ciertamente no estoy tan invertido financieramente como muchos colegas de cómics míos y aficionados que han entrado en esto en el último año. Hay algunos que sé que han gastado cientos de miles de dólares en juegos en el último año", dijo. Recibe ofertas de otros coleccionistas que buscan comprarle sus juegos "todos los días".   Desde que comenzaron a coleccionar, Entin y Smith han descubierto una pasión por todos los pequeños detalles, las variaciones de los juegos que te permiten saber si una copia en particular de Super Mario Bros. es una primera edición muy valiosa, o comparativamente menos deseable versión posterior. En Mario, están buscando que la solapa superior de la caja de cartón se selle con una pequeña etiqueta redonda con el logotipo de Nintendo, y esa etiqueta debe tener un acabado mate, no brillante. Para el Punch-Out de Mike Tyson, debe mirar la lista de características con punta de bala en la portada. Si las viñetas son de color blanco, esa es una primera impresión. La mayoría de los coleccionistas de juegos de toda la vida no son tan obsesivos con estos detalles. En general, una vez que un coleccionista obtuvo un Kid Icarus, cualquier Kid Icarus, la brecha en su set se completó y pasarían al siguiente juego, más oscuro (Emmm...NO). Cuando las primeras historias sobre Kid Icarus comenzaron a aparecer en las noticias, antes de que la subasta se lanzara, muchas publicaciones en foros de recolección de juegos se burlaron por completo de la idea de que el juego podría alcanzar un precio de $ 10,000. Siempre hubo algunos coleccionistas veteranos que durante mucho tiempo se habían obsesionado con las tiradas y las variaciones, pero en su mayoría compartían sus conocimientos entre sí, enterrados en páginas y páginas de publicaciones de foros dispersos en tableros de mensajes entusiastas.   "No había mucha educación disponible para los videojuegos", dijo Danielle Smith. Asistió a una reciente convención de juegos clásicos, Too Many Games, en Filadelfia a principios de este año, y fue como si estuviera hablando un idioma diferente. "Me sorprendió el poco conocimiento que tienen algunos distribuidores que han estado haciendo esto, y no quiero decir esto de manera negativa, así que por favor no piensen que sí, pero no tenían idea de que, como, un 'Left Bro' Super Mario 3 fue una primera impresión ”. (La primera serie de cajas para Super Mario Bros. 3 puso el“ Bros. ”en el logotipo del lado izquierdo de Mario, que fue cambiado por la segunda impresión). "Estaba un poco alucinada por eso porque me gusta, este es tu trabajo", dijo. "Creo que también es por eso que han estado tan infravalorados durante tanto tiempo". Smith, bajo el nombre de Nerdy Girl Comics, es uno de esos pocos vendedores de cómics que aún se instala en San Diego Comic-Con. Como puede imaginar, ella no vende exactamente cajas llenas de novelas gráficas a mitad de precio. Tiene una vitrina llena de libros extremadamente raros, todos calificados con CGC y encerrados en plástico. Este año, completó el caso con algunos juegos con clasificación Wata. "Les puse precios, pero en realidad no estaban a la venta", dijo sobre los juegos. “Fue más para llamar la atención y simplemente tener conversaciones. Al principio me sorprendió la cantidad de personas que vinieron a mi stand y estaban más entusiasmadas con los videojuegos que con los cómics ”. Incluso con los precios“ realmente no en venta ”que Smith puso en sus juegos, en realidad vendió uno. . "Una compradora mía de cómics terminó comprándome un Punch-Out", dijo. "Recordó haber jugado ese juego cuando era más joven y era boxeador". "Eso es lo que va a suceder cada vez más", dijo. "Llegan a la mitad de los 30 y quizás a los 40 años, y han establecido carreras, y esto se convierte en un grial para ellos".     Kahn está de acuerdo. "Por cada especulador que viene de los cómics, creo que hay al menos dos chicos de los cómics que vienen simplemente porque también juegan a estos juegos". Ellos lo aman. Son coleccionistas de corazón. Y ven algo nuevo y emocionante con el que quieren involucrarse ”. Eso no significa que el campo esté libre de especulaciones descaradas. "Una cosa que muchas de las personas que vienen de los cómics están haciendo, que yo no hago", dijo Joshua Entin, es "comprar cada copia de, como, cada ... Super Mario Bros. impresión impresa 11 o 12 , sea lo que sea, que puedan tener en sus manos ”. Kahn también dijo que ha visto personas comprando múltiples copias de juegos con personajes populares. A medida que los precios suben en los juegos de primera impresión, incluso algunos coleccionistas veteranos pueden descubrir que, sin que ellos lo sepan, tienen un juego de $ 10,000 sentado en su estante atrapado entre sus hallazgos del dólar. Algunos de ellos podrían decidir que es hora de cobrar. Si todo esto es una burbuja temporal, tienen derecho a que se les pague mientras que obtener es bueno. Pero, ¿y si no es así? "Exactamente lo mismo sucedió en todas las industrias de colección maduras", dijo Kahn. “Monedas, cómics, tarjetas de béisbol. La gente durante décadas fue como, los precios están locos, estoy vendiendo, ya no puedo soportar esto. Y avanzan 20 años y dicen, ¿qué demonios estaba pensando? " "Es por eso que creo que muchos de estos tipos que vienen de los cómics y las monedas están viendo esto y están dispuestos a comprar cuando estos tipos están vendiendo, incluso si es" en el mercado "", dijo. "Creo que, en última instancia, el mercado va en una trayectoria ascendente, pero va a tener sus caídas aquí y allá porque hay mucha especulación". Nadie sabe si este momento en el coleccionismo de videojuegos clásicos se considerará como una burbuja de especulación instantánea o el momento en que todo cambió para siempre. Pero no es poca cosa que muchos coleccionistas experimentados apuesten mucho dinero en la tendencia ascendente que continúa.
  2. Zelda ALTTP PAL UK graduado por VGA

    Zelda ALTTP PAL UK graduado por VGA ¿Primeras impresiones? Ciertamente buenas, he de decir que queda realmente bien a la par que profesional tener artículos de cierto prestigio (en la opinión de cada uno claro está) bajo esta tesitura. El juego viene presentado envuelto en una funda de plástico gruesa y densa con cierta opacidad, quiero suponer que su intención es la de proteger ligeramente el artículo de cualquier tipo de luz indirecta, aparte de la que ya proporciona de por sí la caja de VGA. ¿Qué tal la caja? Bajo una composición acrílica, total transparencia y con un grueso de 3mm, la caja denota firme protección, rigidez y un ajuste preciso, algo que induce a pensar que ni un fuerte golpe en firme podría dañar el juego. En su interior apenas tiene un milímetro sobrante, diría que 0,5mm posiblemente, apenas es perceptible a simple vista. Digamos lo justo para que la caja del juego no sufra ningún tipo de presión, ni baile en exceso en su transporte. Los bordes horizontales vienen canteados, en su lugar queda mucho mejor a la vista y al tacto que si fuera recto. La caja viene totalmente sellada, imposibilitando su apertura de forma normal, lo que se traduce a que quien envía un juego precintado, es para inmortalizarlo en su estante (a su favor esto evita posibles fraudes). ¿Qué opinas de la evaluación? Tras examinarlo minuciosamente con un buen foco de luz, diría que la puntuación es correcta, me hubiera gustado ver su hoja de evaluación, pero sospecho que los elementos detractores puedan ser los diminutos roces que sufre en las esquinas de la caja y la rugosidad del precinto. Aunque este juego jamás lo encontrarán con un precinto tirante y perfecto (de hecho cuesta encontrarlo con el precinto en tan buen estado), la mayoría de los juegos de SNES PAL precintados que existen con tira roja Nintendo no tienen el precinto liso y con exquisita tirantez. Puede que alguna caja con amplio contenido dentro y por ende, más abultada, goce de este privilegio. La caja no tiene ningún tipo de doblez, ni abolladura, ni el precinto contiene roces o arañazos visibles. Pese a todo, creo que es una puntuación justa. A partir de 85+ se cataloga como "Gold Level", y si se quiere ser verdaderamente crítico, dar un 100 es para no ver ni una mota de polvo dentro. Bueno, no todo puede ser positivo imagino... Obviamente, en primer lugar el endurecimiento que hemos sufrido estos últimos años de las competencias aduaneras otorgan una alta probabilidad de que paren el paquete y tengamos que pagar los correspondientes impuestos y aranceles debido a que la situación de este organismo se situa en Estados Unidos. Claro, tenemos el dilema de la declaración del valor, supongo que cuando se envía algo caro, no querremos correr riesgos por ahorrarnos unos euros en caso de extravío o daño. Y supongo que VGA se lavará las manos en este asunto y tampoco correrán riesgo alguno por cuenta propia. Entre envíos, costes aduaneros y graduación se va un pico, por lo que delimita aún más la selección de los artículos con vista a graduación. Por otro lado la caja sellada imposibilita poder volver a palpar el artículo, esto lo convierte en un pequeño museo, donde lo podremos admirar desde la distancia. Aunque todo coleccionista con artículos de esta índole suelen tocarlos poco. Por último y no menos importante, es lo que abulta el artículo con este tipo de caja, prácticamente está duplicando su tamaño, algo que delimita bastante la selección de artículos en base a nuestro espacio y grueso de colección. Por ejemplo en mi caso que soy completista lo veo inviable. No tengo espacio para tanto. También el sentido común me dice que hay juegos que valen lo mismo que una de estas cajas. FOTOS Aquí con la funda protectora de plástico exterior Foto frontal (fijaros en los laterales redondeados) Foto lateral para que podáis apreciar los pliegues interiores Vista superior al detalle Foto trasera
  3. VGA: Video Game Authority

    VGA: Entrevista a la compañía pionera en la graduación de videojuegos En los últimos tiempos hemos sido testigos de la creciente afición a graduar videojuegos. ¿Qué? ¿Un videojuego graduado? Varias comunidades especializadas en coleccionismo de videojuegos se hicieron eco de ello, provocando diversas reacciones y debates. Beta Zero no ha sido una muda excepción, habiendo entre sus miembros las dos vertientes posibles: a favor y en contra de esta modalidad complementaria de coleccionismo de videojuegos. Por eso hemos creído conveniente contactar directamente con los responsables de VGA. Chad Thompson, uno de los máximos responsables en graduación de la compañía, se ha puesto a nuestra disposición para contestar todas las preguntas en esta extensa entrevista. El objetivo prioritario era aclarar puntos clave que salen a debate entre los usuarios además de profundizar en algunos aspectos como el método de trabajo y conocer su lado más personal. Por último, destacar que Beta Zero ha sido el primer medio español en prestar la atención que se merecen a los chicos de VGA. Más información: http://www.vggrader.com/default.aspx Lo primero de todo muchas gracias por atendernos en la realización de la entrevista para todos los lectores de Beta-Zero. ¿Qué es VGA y cuál es su función en concreto? VGA es una compañía independiente que proporciona una opinión imparcial y objetiva sobre el estado y autenticidad de videojuegos precintados, consolas, y otros artículos relacionados. ¿Por qué la creación de un sistema de graduación en videojuegos? VGA proporciona una seguridad adicional a los coleccionistas de videojuegos sobre la autenticidad y el estado anunciado. Dado que cada persona tiene una opinión diferente sobre el estado de un artículo, aparte que los vendedores tienden a sobrevalorar sus propios artículos, VGA es una seguridad a la hora de comprar productos sin haberlos visto con anterioridad, como por ejemplo los artículos de Internet, aumentando las posibilidades de que un comprador se sienta satisfecho de sus adquisiciones. VGA también reduce el riesgo de estafa en artículos re-precintados o manoseados. ¿Cómo trabajan los responsables de VGA a la hora de graduar un videojuego? ¿Qué formación tiene el equipo encargado de realizarlo? El proceso de VGA consta de varias etapas. Cada artículo es analizado por un mínimo de 2, normalmente 3, especialistas/analistas de alto nivel/rango. Un analista experto, con una experiencia mínima de 8 años en autentificación de artículos como juguetes o videojuegos, observa cada artículo recibido. Analizar un videojuego sellado es sencillo si se conocen los diferentes tipos de precinto…pero un artículo usado puede tener muchos componentes como panfletos de publicidad, extras, etc.…¿En ese caso como se procede? En estos casos, una investigación es llevada a cabo, la cual incluye búsquedas detalladas en Internet y consultas a reconocidos expertos poseedores de un gran conocimiento en especificas plataformas de videojuegos o determinadas épocas. Un alto nivel de experiencia es aplicado a la hora de analizar artículos de los cuales existe muy poca información. Se llevan a cabo exhaustivos registros para comparar diversos ejemplos y adquirir conocimiento a la larga. VGA está con sede en EUA y dispone de servicio para todo el mundo. ¿Se ha pensado en abrir alguna sede en Europa? ¿Han habido contactos con algunas webs de coleccionismo europeas para acercar el tiempo de envío? Se ha considerado esa posibilidad en relación a nuestra compañía hermana AFA (Action Figure Authority), y lamentablemente, la labor de mantener los servicios de graduación de manera segura y evitar cualquier posible caso de corrupción, genera grandes dificultades ya que las graduaciones de los artículos se harían fuera de nuestras instalaciones. Además se requiere de una gran infraestructura para llevar a cabo un negocio que ofrece análisis tan minuciosos por cada artículo, y algo así solo es posible si existe una sede a escala mundial. Sin embargo, existe la posibilidad que se abra un centro en Europa que se encargaría de las importaciones y exportaciones entre EUA y Europa. ¿Tenéis pensado implementar novedades a la hora de clasificar los videojuegos por estado (añadiendo más clases) o modificando las cajas de metacrilato con mayor personalización según el grado obtenido? Por ejemplo, dar un estuche de metacrilato con detalles plateados o dorados…algo que haga sentir el artículo más especial. De hecho, ya aplicamos este principio. Una vez se ha finalizado de analizar el artículo, se le pone un holograma u otro en el estuche, dependiendo de la puntuación obtenida. El holograma de oro correspondería a una nota de 85 o superior, mientras que el plateado correspondería a una nota entre 75 y 85, y los hologramas de bronce corresponderían a notas de 70 o inferiores. El coleccionismo de videojuegos continúa en pleno desarrollo, aunque todavía es demasiado joven como para ser valorado al mismo nivel que el de cómics por ejemplo. ¿Creéis que VGA ayuda en su normalización, crecimiento y madurez? Naturalmente que lo pensamos. Una vez que una afición madura hasta cierto nivel, y cuyos artículos alcanzan precios elevados, siempre aparecen personas con el propósito de estafar a otros. En VGA combatimos este problema proveyendo estuches resistentes a forzaduras, números únicos, y otras medidas de seguridad que aseguran que el artículo ha sido oficialmente analizado. Esto añade legitimidad a cualquier afición y demuestra como la gente no considera este hobby como simples videojuegos, sino como importantes piezas de alto valor histórico que han de ser preservadas cuidadosamente. Además implica que esta afición representa más una inversión que un simple gasto en entretenimiento. Actualmente hay mucha desinformación y mala prensa sobre VGA, principalmente porque algunos usuarios ponen en Ebay vuestro material graduado a precios realmente altos, totalmente fuera de mercado. ¿Qué opináis vosotros de todo esto? Da la sensación que algunos usuarios quieren graduar sólo para especular en vez de coleccionar seriamente y tener un certificado de autenticidad. Muchos piensan que la existencia de una compañía de graduación incrementará el precio que han de pagar para adquirir los artículos que desean. El quiz de la cuestión es que los artículos raros siempre estarán más cotizados, exista o no una compañía de graduación. Nosotros estamos para proveer un servicio que hace que las transacciones por Internet resulten más seguras y de fiar que en el pasado. Nosotros no tenemos nada que ver con el precio por el que la gente pagará los artículos. Solamente los puntuamos basándonos en nuestro criterio y experiencia, de manera que los coleccionistas puedan sentirse seguros en sus compras y saber que los artículos de su colección son genuinos. Hay gente que no puede permitirse adquirir los artículos que más desean, y nos culpan por ello. La verdad es que la demanda es mucho mayor que la oferta, por lo que los precios subirán existamos o no. Nosotros solamente queremos promover un servicio honesto que ayude a expandir el coleccionismo de videojuegos como hobby. Creemos que los artículos han de ser conservados y lo que ofrecemos principalmente es tranquilidad. Las malas lenguas que realizan falsas acusaciones sobre VGA provienen mayoritariamente de usuarios que ignoran por completo nuestra manera de trabajar. Unas preguntas sobre vuestras preferencias... ¿Cuál es vuestro sistema favorito para graduar? No podemos elegir solamente uno, pero la mayoría de nosotros crecimos con Atari 2600, NES o Sega, formando parte de nuestra infancia. ¿Cuáles han sido los 5 artículos más raros que habéis tenido que graduar? Esta es una pregunta realmente difícil de responder, pero algunos ejemplos serían el Fan Club versión de Quadrun para Atari 2600, Myriad 6 a 1 para NES, Caltron 6 a 1 para NES, Ogre Battle de SNES, o Magical Chase de Turbo Grafx 16. También esperamos que nos llegue próximamente un ejemplar de Stadium Events de NES. Viendo la tendencia de los coleccionistas que utilizan vuestro servicio, ¿Cuáles son los sistemas más demandados? NES, SNES y GameBoy son los más solicitados, aunque las solicitudes de juegos de PlayStation están creciendo rapidísimamente. Graduamos juegos de prácticamente todos los sistemas de manera frecuente. Para finalizar la entrevista, ¿Podríais contarnos alguna anécdota divertida que os haya sucedido graduando videojuegos? Es difícil de mencionar un ejemplo, pero en general, vemos muchos artículos que nunca hubiéramos sabido de su existencia si no fuera porque trabajamos en VGA. Muchos videojuegos antiguos son una referencia de alta tecnología, aunque en verdad representan lo mucho que hemos avanzado tecnológicamente en los últimos 30 años. Tanto la industria como el hobby han cambiado mucho y no sabría predecir con precisión la evolución de esta increíble afición. Muchas gracias por vuestra atención y hasta la próxima. Estaremos en contacto con vosotros para anunciar cualquier novedad sobre VGA. Gracias por habernos brindado la oportunidad de compartir nuestras ideas e información sobre VGA. Haznos saber si necesitamos responder preguntas adicionales o si podemos ayudar de alguna otra manera.