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  1. Dejo la traducción referente a la entrevista realizada por Chris Kohler para el medio Kotaku: 'Deep-Pocketed Collectors Are Fueling A Retro Game Gold Rush' algo así como 'Coleccionistas de gran capacidad económica resurgen una fiebre del oro con los videojuegos retro'. 'Deep-Pocketed Collectors Are Fueling A Retro Game Gold Rush' Joshua Entin tiene copias con alta graduación de los juegos de NES Mike Tyson's Punch-Out y Metroid.   Danielle Smith ha gastado medio millón de dólares en videojuegos raros, la mayor parte en los últimos nueve meses. Y acaba de comenzar. "Realmente solo quiero lo mejor de lo mejor", dijo Smith, de 35 años. Ese medio millón de dólares solo ha comprado alrededor de 200 juegos. La semana pasada, gastó $ 2,650 en una copia sellada de Donkey Kong Country para Super Nintendo. Smith, un comerciante de cómics de Florida, es solo uno de los muchos coleccionistas adinerados que recientemente comenzaron a gastar mucho dinero en videojuegos. "La gente del cómic y la gente del arte están llegando, y queremos juegos raros que sean difíciles de encontrar", dijo. "Incluso los coleccionistas de videojuegos desde hace mucho tiempo como yo (¿¿??) hemos quedado asombrados por las noticias recientemente. Los juegos que solo hace unos años podrían haberse vendido por unos pocos miles de dólares están explotando rápidamente en valoraciones de cinco y seis cifras. Primero, estaba la copia sellada de Super Mario Bros. que se vendió en eBay por $ 30,000. Este año, una impresión anterior del juego se vendió por $ 100,150. Y no es solo el primer Super Mario que ha subido de precio. Probablemente ya haya escuchado la historia de la copia sellada del clásico Kid Icarus de NES que se vendió por más de $ 9,000. Las ventas de juegos precintados están rompiendo récords de izquierda a derecha, y si quieres saber por qué, solo sigue el dinero."   Numerosas fuentes que hablaron con Kotaku para esta historia han dicho lo mismo: los últimos dos años han visto una afluencia de nuevos ingresos en la escena del coleccionismo de juegos clásicos, principalmente expertos en coleccionismo de alta gama de otras áreas de interés como los cómics, Cartas mágicas y monedas. Ven los videojuegos como la próxima gran novedad. Al igual que un número 1 de Action Comics en perfecto estado, podría ser el último trofeo de nostalgia por la era de los superhéroes de mediados del siglo XX, también podría ser un Mario sellado el reflejo perfecto del momento de la cultura pop de la década de 1980. Y estos nuevos coleccionistas están listos para gastar,  para tener en sus manos las mejores, más raras y escasas copias, porque han visto lo que sucedió en sus propios campos de coleccionismo cuando los precios comenzaron a subir. "Realmente creo que estamos al borde de algo realmente épico e increíble", dijo Smith, quien dice que recientemente ha estado vendiendo cómics raros para financiar más compras de videojuegos.   Hasta ahora, el mundo del coleccionismo de videojuegos clásicos ha sido impulsado principalmente por jugadores ávidos que buscan juegos completos de juegos para una determinada plataforma. Eso es lo que hizo que Stadium Events, un juego de ejercicios poco notorio y en gran parte olvidado de la década de 1980, se convirtiera por un tiempo en el juego de Nintendo Entertainment System más deseado y raro. No podría completar su conjunto sin él, por lo que subió el precio, a pesar de que por sí solo no tenía ningún atractivo nostálgico. “Si le muestras los eventos del estadio a alguien en la calle, no van a saber de qué demonios estás hablando. Pero le muestras a cualquiera Mario e inmediatamente te pueden cantar el tintineo desde el primer nivel ”, dice Deniz Kahn, presidente de Wata Games, (otra vez este tipo) una compañía que autentica y evalúa los videojuegos coleccionables. Eso es lo que quieren Danielle Smith y otros como ella. Quieren algo que coincida con sus colecciones de cómics: un pequeño lote de juegos que representan momentos clave en los juegos, en las mejores condiciones posibles. Una copia temprana "sellada con calcomanías" de Super Mario, un Metroid sellado, una primera impresión de Mike Tyson's Punch-Out. Aunque ha estado coleccionando historietas durante 15 años, la colección personal de Smith solo cuenta con alrededor de 90 libros que, incluso encerrados en sus placas de plástico protectoras, caben en tres pequeñas cajas. Pero esas cajas contienen un número 1 de Action Comics, la primera aparición de Superman, que Smith estima que tiene un valor de alrededor de $ 750,000. También tiene un Detective Comics 27, la primera aparición de Batman.   Estos libros son extremadamente raros y valiosos en cualquier condición. Pero Super Mario Bros., Metroid y Punch-Out son algunos de los juegos de NES más comunes que existen. En este caso, la condición impulsa el valor. Una copia suelta de Metroid sin caja es un juego de cinco dólares. Pero una copia menta, sellada, de primera impresión es tan difícil de encontrar que su precio sería más como cinco cifras. "Alguien dijo, ya sabes, hay muchas copias de ese juego, así que no quieres comprar más de una copia", dijo Smith, un coleccionista le dijo en un momento sobre Punch-Out. "Y dicen, hay 50 copias selladas. Y mi mente estaba como, ¿qué demonios? Como, esa es la rareza de la Acción 1 ".   Danielle Smith con su colección de Action Comics, incluida la primera aparición de Superman.   Joshua Entin, de 43 años, abogado de Fort Lauderdale, es otro coleccionista de historietas de la Edad de Oro que ha saltado a la piscina con el coleccionismo de videojuegos en los últimos dos años. Recibió la pasión por coleccionar de su padre, quien se llevaba a Josh mientras recorría las tiendas en busca de viejos números de EC Comics en los días anteriores a eBay. Hoy, la colección de cómics más joven de Entin incluye muchos libros valorados en el rango de cinco cifras, y en los últimos dos años ha gastado alrededor de $ 75,000 comprando alrededor de 200 juegos de NES: un Zelda sellado, un Mario sellado, etc. Entin vio por primera vez el atractivo de coleccionar juegos cuando vio un juego que había sido autenticado y calificado por la compañía Wata Games de Deniz Kahn, que es para el mundo de los videojuegos lo que la compañía Certified Guaranty, mejor conocida por sus siglas CGC, es para los cómics. Su panel de expertos evalúa los juegos coleccionables, les asigna una calificación de condición numérica y los sella en una atractiva vitrina de plástico. "Vi uno de sus juegos en una caja prototipo y me quedé impresionado", dijo Entin. "Estaba sellado, era nostálgico, pensé que se presentaba increíblemente bien". Fue entonces cuando Entin supo que quería algunos de estos juegos en su estante. "Se apagó un interruptor y me dije a mí mismo, tengo que meterme en esto, esto es increíble".   La aparición de Wata Games en el escenario el año pasado parece haber sido el punto de inflexión que causó que muchos coleccionistas de cómics se interesaran por los juegos. Un servicio similar llamado Video Game Authority ha estado funcionando durante más de una década, pero Wata parece estar atrayendo a nuevos coleccionistas de una manera que VGA no lo ha hecho. Wata también se alineó astutamente con Heritage Auctions, la casa de subastas masiva que se especializa en recuerdos de la cultura pop. Heritage comenzó a incluir juegos certificados por Wata en sus listados y, por lo tanto, creó más conciencia de la tendencia. "Han hecho que sea más fácil para las personas del cómic porque usan una escala de calificación similar", dijo Smith. “Hace que el crossover sea más fácil. Debido a que un 9.4 es un 9.4, un 9.2 es un 9.2, y es más fácil para nosotros correlacionar eso ".     Todo esto fue por diseño, dijo Kahn. "El paralelo más cercano entre los videojuegos y cualquier otra industria de colección que haya madurado es, sin duda, los cómics", dijo. "Los cómics trascienden solo los libros en el Universo Marvel, y lo mismo con los videojuegos de hoy", dijo. "En los tres parques principales de Universal, vamos a tener un parque temático de Nintendo. Ahora estamos empezando a ver, entre la película de Pikachu y la de Sonic, que están incursionando en las películas. Es algo que es reconocible, ya sean los personajes o el medio en sí mismo ". "No me sorprendería que la próxima gran cosa [sea] algo así como una película de Metroid o una película de Zelda", dijo Entin, en la forma en que las películas de Superman o Batman aumentaron la conciencia cultural de los cómics originales. "Una vez que eso suceda, creo que llevará muchos de estos a otro nivel".   Kahn ve la era NES de 8 bits de mediados de la década de 1980 como el paralelo a la "Edad de Oro" de los cómics, los días de Superman y Batman, personajes que han sobrevivido durante casi un siglo. Había libros de historietas antes de Superman, y esos primeros libros de "La era del platino" son mucho más raros que incluso el número 1 de Action Comics, pero prácticamente nadie está interesado en ellos. También los videojuegos tienen su "Edad del platino", la era de Atari. "Extremadamente raro, pero no necesariamente muy deseable", dijo Kahn. "Algunos de los juegos más raros ni siquiera tienen el mismo precio que el NES". "Ciertamente puedo decirte que no estoy solo en este nuevo esfuerzo", dijo Entin. "Ciertamente no estoy tan invertido financieramente como muchos colegas de cómics míos y aficionados que han entrado en esto en el último año. Hay algunos que sé que han gastado cientos de miles de dólares en juegos en el último año", dijo. Recibe ofertas de otros coleccionistas que buscan comprarle sus juegos "todos los días".   Desde que comenzaron a coleccionar, Entin y Smith han descubierto una pasión por todos los pequeños detalles, las variaciones de los juegos que te permiten saber si una copia en particular de Super Mario Bros. es una primera edición muy valiosa, o comparativamente menos deseable versión posterior. En Mario, están buscando que la solapa superior de la caja de cartón se selle con una pequeña etiqueta redonda con el logotipo de Nintendo, y esa etiqueta debe tener un acabado mate, no brillante. Para el Punch-Out de Mike Tyson, debe mirar la lista de características con punta de bala en la portada. Si las viñetas son de color blanco, esa es una primera impresión. La mayoría de los coleccionistas de juegos de toda la vida no son tan obsesivos con estos detalles. En general, una vez que un coleccionista obtuvo un Kid Icarus, cualquier Kid Icarus, la brecha en su set se completó y pasarían al siguiente juego, más oscuro (Emmm...NO). Cuando las primeras historias sobre Kid Icarus comenzaron a aparecer en las noticias, antes de que la subasta se lanzara, muchas publicaciones en foros de recolección de juegos se burlaron por completo de la idea de que el juego podría alcanzar un precio de $ 10,000. Siempre hubo algunos coleccionistas veteranos que durante mucho tiempo se habían obsesionado con las tiradas y las variaciones, pero en su mayoría compartían sus conocimientos entre sí, enterrados en páginas y páginas de publicaciones de foros dispersos en tableros de mensajes entusiastas.   "No había mucha educación disponible para los videojuegos", dijo Danielle Smith. Asistió a una reciente convención de juegos clásicos, Too Many Games, en Filadelfia a principios de este año, y fue como si estuviera hablando un idioma diferente. "Me sorprendió el poco conocimiento que tienen algunos distribuidores que han estado haciendo esto, y no quiero decir esto de manera negativa, así que por favor no piensen que sí, pero no tenían idea de que, como, un 'Left Bro' Super Mario 3 fue una primera impresión ”. (La primera serie de cajas para Super Mario Bros. 3 puso el“ Bros. ”en el logotipo del lado izquierdo de Mario, que fue cambiado por la segunda impresión). "Estaba un poco alucinada por eso porque me gusta, este es tu trabajo", dijo. "Creo que también es por eso que han estado tan infravalorados durante tanto tiempo". Smith, bajo el nombre de Nerdy Girl Comics, es uno de esos pocos vendedores de cómics que aún se instala en San Diego Comic-Con. Como puede imaginar, ella no vende exactamente cajas llenas de novelas gráficas a mitad de precio. Tiene una vitrina llena de libros extremadamente raros, todos calificados con CGC y encerrados en plástico. Este año, completó el caso con algunos juegos con clasificación Wata. "Les puse precios, pero en realidad no estaban a la venta", dijo sobre los juegos. “Fue más para llamar la atención y simplemente tener conversaciones. Al principio me sorprendió la cantidad de personas que vinieron a mi stand y estaban más entusiasmadas con los videojuegos que con los cómics ”. Incluso con los precios“ realmente no en venta ”que Smith puso en sus juegos, en realidad vendió uno. . "Una compradora mía de cómics terminó comprándome un Punch-Out", dijo. "Recordó haber jugado ese juego cuando era más joven y era boxeador". "Eso es lo que va a suceder cada vez más", dijo. "Llegan a la mitad de los 30 y quizás a los 40 años, y han establecido carreras, y esto se convierte en un grial para ellos".     Kahn está de acuerdo. "Por cada especulador que viene de los cómics, creo que hay al menos dos chicos de los cómics que vienen simplemente porque también juegan a estos juegos". Ellos lo aman. Son coleccionistas de corazón. Y ven algo nuevo y emocionante con el que quieren involucrarse ”. Eso no significa que el campo esté libre de especulaciones descaradas. "Una cosa que muchas de las personas que vienen de los cómics están haciendo, que yo no hago", dijo Joshua Entin, es "comprar cada copia de, como, cada ... Super Mario Bros. impresión impresa 11 o 12 , sea lo que sea, que puedan tener en sus manos ”. Kahn también dijo que ha visto personas comprando múltiples copias de juegos con personajes populares. A medida que los precios suben en los juegos de primera impresión, incluso algunos coleccionistas veteranos pueden descubrir que, sin que ellos lo sepan, tienen un juego de $ 10,000 sentado en su estante atrapado entre sus hallazgos del dólar. Algunos de ellos podrían decidir que es hora de cobrar. Si todo esto es una burbuja temporal, tienen derecho a que se les pague mientras que obtener es bueno. Pero, ¿y si no es así? "Exactamente lo mismo sucedió en todas las industrias de colección maduras", dijo Kahn. “Monedas, cómics, tarjetas de béisbol. La gente durante décadas fue como, los precios están locos, estoy vendiendo, ya no puedo soportar esto. Y avanzan 20 años y dicen, ¿qué demonios estaba pensando? " "Es por eso que creo que muchos de estos tipos que vienen de los cómics y las monedas están viendo esto y están dispuestos a comprar cuando estos tipos están vendiendo, incluso si es" en el mercado "", dijo. "Creo que, en última instancia, el mercado va en una trayectoria ascendente, pero va a tener sus caídas aquí y allá porque hay mucha especulación". Nadie sabe si este momento en el coleccionismo de videojuegos clásicos se considerará como una burbuja de especulación instantánea o el momento en que todo cambió para siempre. Pero no es poca cosa que muchos coleccionistas experimentados apuesten mucho dinero en la tendencia ascendente que continúa.
  2. Me ha parecido adecuado crear un debate acerca de la situación actual de esta honrosa saga. Y es que si hacemos un balance histórico de sus vertientes nos encontramos ante uno de los grandes pilares del género survival, pero sufriendo en sus propias carnes parte de su argumento con múltiples transformaciones tanto el líneas argumentales como jugables.  Biohazard/Resident Evil fue el comienzo de una era, dejando claro un patrón de supervivencia con dosis de terror bajo una ambientación de zombis. Aquello fue todo un éxito en todos los sentidos, algo exquisito en el apartado técnico, jugabilidad, argumento, diseño, carisma, etc. Una delicia en resumidas, pero la demanda y los intereses comerciales hicieron que proliferase a un ritmo que termina acusando toda saga de monótona. Tras diferentes entregas siendo algunas igual de exitosas, Capcom estableció un punto de inflexión con Resident Evil 4, un cambio de rumbo y giro argumental otorgando mayor énfasis al género de acción en detrimento de uno de sus pilares básicos como fue el survival. No cabe duda que pese a todo aquella entrega fue todo un éxito y un gran juego a todas luces, quizás necesario dada la situación que atravesaba por aquel entonces, pero desde aquello la saga entró en una espiral de declive alejándose de sus cimientos. Los Chronicles, Raccoon City, Umbrella Corps, incluso los Revelations aunque en menor medida, presagiaba el fin de una saga sin rumbo ni frenos, prostituyendo el honroso nombre de antaño para sumar ventas con títulos de poca envergadura y alejados de cualquier línea que se aproximase mínimamente a sus orígenes. Tras el desastre de Resident Evil 6, Capcom ha decidido dar un giro inesperado con este nuevo Resident Evil 7. Cambio de perspectiva en primera persona, vuelta a los orígenes survival aunque bebiendo en cierto modo de otros proyectos como el cancelado P.T. o basando una idea más cercana a un guión cinematográfico. La cuestión es que nuevamente se aleja de sus orígenes buscando nuevas fórmulas, un proyecto que a título personal me parece más cercano a la VR. Aunque lo más importante y en resumidas cuentas, bien distinto de todo lo anterior. ¿Qué os ha parecido este cambio de rumbo de la saga?
  3. Iniciarse al coleccionismo en el momento adecuado Por lo que leo es un sentir generalizado de un sector de usuarios que no cesa en quejarse de la situación actual del coleccionismo (precios, dificultad de adquirir material, estados de conservación...) aludiendo a que hace años era mucho más sencillo adquirir material. Probablemente no les falte razón en algunos aspectos, pero no  se puede generalizar todo.  Hay un detalle importante que no se menciona: la valentía y decisión de los usuarios que iniciaron esta aventura hace más de una década, contra viento y marea en muchos aspectos, donde para empezar: - Había muchísima menos información disponible. - Las importaciones estaban mucho menos generalizadas. - La capacidad de decisión y personalidad era un factor clave para acertar en el material escogido. - En un mercado donde pagar 50 euros (precio ejemplo) era visto como algo caro...adquirir el mismo artículo por estar nuevo a 180 euros era ya un sacrilegio. - Defender estados de conservación, precintos, estuches, fundas... prácticamente era un grito en el desierto. - A nivel social era un estigma. Por lo tanto, cada época tiene sus dificultades. Qué pensáis sobre ello?
  4. Después de tantas generaciones y propuestas ¿Qué mando se acerca a tu ideal?  
  5. Las cartas de esta generación ya están sobre la mesa. Sony dio el pistoletazo de salida con una actualización intermedia por primera vez presentando su PS4 Pro. Ahora Microsoft hace lo mismo con una consola muy superior pero también afectando a su precio.  La cuestión es que ambas apuestas no ofrecen a priori exclusividad, sólo una mejora potencial en ciertos juegos (Sony además aseguró recientemente que no piensan sacar nada en exclusiva y que todo su catálogo funcionará en ambas). Esto se resume a que Xbox One X duplica el precio de su hermana menor ofreciendo el mismo catálogo con la única diferencia de mejoras en rendimiento y calidad gráfica. ¿Cómo veis esta apuesta por parte de Microsoft?
  6.   Volvemos a un nuevo debate de Beta-Zero, una forma idónea de conocer las preferencias de los usuarios y entablar conversaciones que directamente pueden enlazar a otros aspectos relacionados. El tema escogido en esta ocasión surge por situaciones que encuentran muchos coleccionistas en su devenir.   El coleccionismo de videojuegos es una disciplina en auge donde cada vez se suman más aficionados. Este aumento de público conlleva el propio en la búsqueda de artículos.    ¿Es posible encontrar a día de hoy gangas o material retro en establecimientos?   Sería interesante añadir una buena argumentación como la clase de material en importancia y anécdotas comparativas entre el pasado y la actualidad.   También hemos añadido una encuesta para que reflejéis vuestra opinión.
  7.   Volvemos a un nuevo debate de Beta-Zero, una forma idónea de conocer las preferencias de los usuarios y entablar conversaciones que directamente pueden enlazar a otros aspectos relacionados. El tema escogido en esta ocasión surge por una evidencia actual:   ¿Cómo afecta la actual coyuntura económica a los coleccionistas de videojuegos?   Sería interesante añadir una buena argumentación no sólo explicando los perjuicios que ocasiona desde ventas de colecciones, abandono de usuarios... sino también vías para encarar una colección de la forma más viable posible:   - Reducir adquisiciones   - Replantear objetivos acordes a la capacidad económica del usuario   - Obtener ingresos de ventas por material que no interesa o repetido - Autofinanciación   - Competitividad en el mercado internacional   Y cualquier otro aspecto que tengáis en mente sea importante.   También hemos añadido una encuesta para que reflejéis vuestra opinión.
  8. Cada vez vemos más compañías que se adentran en el mundo de los smartphones, y es que si miramos este gráfico sobre los índices de crecimiento nos podemos hacer una idea del por qué: Del 2010 al presente ha crecido del 20% al casi 70% en la población americana. Posiblemente hablamos del mercado con mayor proyección del siglo y que por lo tanto se presenta como una gallina de huevos de oro para quien consiga popularidad. Reggie ya dijo que espera cierta conexión entre Switch y los móviles bajo aplicaciones con funcionalidades online y matchmaking. Por ahora sólo se trata de Apps que complementan los juegos ofreciendo mayor comodidad pero viendo que Switch se adentra con cierta funcionalidad y tecnología mobile, quien sabe qué nos depara el futuro.  Puede que en un futuro próximo podríamos estar hablando de un móvil consola, es decir que reúna potencia y portabilidad. Más luego ofreciendo conexiones inalámbricas a televisores y dispositivos como es de esperar sin ningún tipo de input lag.  ¿Creéis que están destinados a sustituir al modelo tradicional en un futuro?
  9. Nintendo parece continuar su concepto de juego ya conocido desde la era Wii. Esto supone un contraste de opiniones para aquellos que quizás esperaban algo realmente diferente más allá de su implementación portátil. Por ello dejamos un debate abierto a vuestras opiniones y sensación con una pequeña encuesta.
  10. Aprovechando el tema candente y siempre con ánimo de charlar y debatir sanamente, he pensado en crear un debate paralelo. En este caso las preguntas serían las siguientes: ¿Es aceptable aprovecharse de una puja que por el motivo que sea lo vea poca gente y terminar pagando un precio muy bajo al comprador?  Aunque para mí, la pregunta más importante es la siguiente, que es donde me gustaría que todos participasen: ¿Es ético pagar una miseria a una persona aprovechando su ignorancia?  Bajo la última pregunta podemos encasillar rastros, oportunidades, el amigo del amigo, una tienda olvidada y un sinfín de formas. Mi opinión me la guardo para después.
  11. [DEBATE] Realidad Virtual

    La realidad virtual va pegando fuerte, ninguna de las grandes compañías quiere perder un suculento pastel que siempre fue objeto de deseo en antaño. Sin embargo aquello que veíamos como algo lejano ya va cogiendo forma y hay muchos proyectos detrás. Aún tiene mucho que mejorar como el tema de mareos especialmente, algo que le hace no ser un sistema que pueda sustituir al modelo convencional aún pero que va a pasos agigantados para quedarse. Como experiencia ya convence, no sé cuantos de vosotros lo habréis probado pero su capacidad de inmersión ya está más lograda. Esto quiere decir que la VR ha llegado para quedarse y no como un experimento de los de antaño. A la vista está la fuerte demanda que ha tenido el modelo de Sony. ¿Qué opináis de la VR? ¿Cuáles fueron vuestras experiencias?
  12. Los debates vuelven a Beta-Zero, una forma idónea de conocer las preferencias de los usuarios y entablar conversaciones que directamente pueden enlazar a otros aspectos relacionados. El tema escogido para la vuelta es el siguiente: ¿Qué período del retro has disfrutado más? Sería interesante añadir una buena argumentación basada en tendencias, preferencias por géneros y otras variables personales que os decantan a esa época en concreto. De paso añadimos una encuesta que refleje el sentir del debate. Os damos varias opciones posibles: Anterior a las consolas de 8 bit Consolas de 8 bit Consolas de 16 bit Consolas de 32bit y Nintendo 64 Consolas de 128 bit
  13. [DEBATE] El formato ideal

    [DEBATE] El formato ideal Los videojuegos han adaptado diferentes formatos a lo largo de la historia, desde cartuchos variopintos hasta soportes ópticos de gran tamaño como el LD.  Para algunos, el sistema de almacenaje puede determinar una época, hay quien asocia el retro hacia el formato del cartucho, aunque viendo ya las generaciones que vamos acumulando el sistema óptico ya podría tener cabida. ¿Cuál sería el formato ideal? Esta pregunta digamos que debería basarse desde un plano objetivo. ¿Y cuál sería en el segundo caso para vosotros, el formato que más os gusta?    
  14. Desde hace unos años son muchos los que se apuntaron al carro de reproducir/falsificar ya no sólo juegos, también cajas, interiores, manuales y todo tipo de añadidos que conforman nuestros juegos. Hablamos de cajas de AES por ejemplo donde ya son muy fieles a las originales, cajas interiores Super Nintendo o Nintendo 64 donde sucede lo mismo y en definitiva muchos otros sistemas. ¿Cómo veis esta práctica? 
  15. Esta es una opinión personal y me gustaría dejar claro que no quiero imponer nada, cada uno es libre de hacer y pensar lo que quiera.     A día de hoy en Europa ya no somos cuatro gatos los que nos gusta esto y cada vez está mas "de moda" coleccionar. Este debate lo abro tocando varios hilos y me gustaría que dieseis vuestra opinión al respecto. Por un lado veo a mucha gente que se mete en esto no porque le guste, sino porque lo hace el de al lado. Podemos ver preguntas tan absurdas como "¿Qué puedo coleccionar?" entre otras. Sinceramente en este mundillo la personalidad es muy muy baja y últimamente lo he estado comprobando de una manera exponencial. Hay mucha gente que se sube al carro y de golpe se le suben los humos un 1000% al conseguir 100 juegos en 3 meses o 300 en 1 año. De la misma manera y erróneamente se autodenominan coleccionistas. A mi realmente me importa cero que lo hagan, pero como he dicho arriba es una opinión personal y me gustaría expresarla. Creo que a día de hoy todo el mundo puede coleccionar o tener una colección personal de lo que sea, pero yo al menos diferencio algunos puntos, algunos de ellos muy lejos entre sí. Yo puedo tener una colección personal y NO ser coleccionista. Estos últimos meses he leído por otros foros tales burradas como que se puede ser coleccionista de repros, y no he tenido tiempo hasta ahora para abrir este hilo pero creo que alguno está muy perdido. Y ojo no me sorprende en gente nueva, pero que lo defienda gente que lleva 10 años en esto tiene narices. Vuelvo a la negrita de arriba y a ver sí puedo explicarme bien. Yo a parte de NES tengo otros sistemas precintados, donde también me gusta conseguirlos en el mejor estado posible etc, pero ni los considero parte de la colección ni creo que soy coleccionista de X sistemas. De hecho nunca lo he mostrado en internet. Y todo esto tan simple porque no considero que tenga el suficiente conocimiento sobre ello, que no es poco. Creo que para autodenominarse coleccionista de algo no basta con reunir X cantidad de juegos y ale. Lo voy a decir abiertamente porque es lo que pienso, para mi un "coleccionista" que no tiene conocimientos del sistema a tratar NO es coleccionista. Incluso podría ir mas allá, conozco gente que lleva 5 años en esto y de coleccionista tiene CERO, y si lo digo es porque me lo han demostrado no una, mil veces. No basta con comprar 500 juegos por ebay y poner unas fotos en los foros. No basta con saber la cantidad de juegos que tiene X catálogo. No basta con comprar los juegos que compra la gente habitualmente. No basta con llevar 10 años en esto. Cuando algo te gusta no es una obligación. Cuando algo te gusta lo exprimes lo mas que puedas. Lo he dicho un millón de veces, un coleccionista ha de informarse y no solo de lo que hace el resto. Hay que tener personalidad. Si te gustan las cajas sobadas cómpralas así, que nadie te influya a cambiar tu forma de pensar y decantarte por las perfectas. Infórmate, busca, saca tus propias conclusiones y nunca creas nada de lo que te dicen hasta que lo veas, pero se tú mismo.  
  16. Tras ver el último trailer de FFXIII a veces se me antoja pesado el combate por turnos. Por supuesto es una tradición del género y que para mí tiene un memorable encanto en los juegos antiguos y 2D. Sin embargo en la actualidad verlo en juegos de última generación con gráficos realistas siento que ya no encaja de la misma forma, y a veces lo concibo como un sistema anticuado. ¿Cómo lo veis vosotros? ¿Crees que la industria debe renovarse o morir en el intento?
  17. Buenas a todos, abro este interesante HILO que creo que nunca se ha debatido y que me he cuestionado durante mucho tiempo, y es que últimamente se ve más frecuentemente a gente coleccionistas de videojuegos comprando juegos japoneses, veo cada vez más a menudo tiendas que importan juegos de Japón por esta gran demanda. Yo se que mucha gente cuando colecciona juegos clásicos de un sistema (ejemplo Megadrive o Snes) lo hace por nostalgia aquellos juegos que disfrutaron de su niñez, y lo hacen en el formato que tuvieron en su momento PAL, lo tuvieron en sus manos, vieron las carátulas y ahora lo hacen en ese mismo formato porque despiertan esa sensación de nostalgia y afán por tenerlo en el formato que vivieron. Pero GENESIS o JAP? porque? no trae ningún sentimiento de nostalgia, a no ser que se trate de juegos exclusivos como por ejemplo Golden Axe 3 es entendible. Pero creo haber visto a alguien de este foro haberse hecho la colección completa de megadrive en JAP o gente pidiendo juegos de importacion de Japon y cada vez se da mucho, yo creo que lo hacen porque se suelen encontrar en mejor estado, aunque muchos que compran de Snes se conforman con los cartuchos "pelados", porque? son más económicos? algunas portadas son mas bonitas? creo que además hay otros factores que desconozco? Es mi pregunta, que opinan las personas que compra o colecciona juegos Japoneses clásicos sobre esto, estoy en lo cierto o además entran otros factores?
  18. A raiz de la última adquisición se ha generado un debate que puede crear cierto malestar entre unos u oportunidad para otros. A veces según qué añadidos como el caso de nuestra región se hacen difíciles de encontrar, bien manuales adjuntos en blanco y negro o pegatinas que lo distingan. Algunos de estos elementos incluso se hacen difíciles de detectar, aunque es evidente que el peso de los años recae siempre en el tacto, decoloración o pulcritud. ¿Veis fidedigno alterar uno de estos valores? ¿Es legítimo usar una pegatina original a posteriori? ¿Fotocopiar un manual que originalmente es una fotocopia?
  19.   Volvemos a un nuevo debate de Beta-Zero, una forma idónea de conocer las preferencias de los usuarios y entablar conversaciones que directamente pueden enlazar a otros aspectos relacionados. El tema escogido en esta ocasión surge por una evidencia actual sobre una de las compañías con más tradición y solera del mundo de los videojuegos, Nintendo.   El pasado viernes Nintendo anunció las ventas anuales de WiiU con una dramática reducción de previsiones, descendiendo 9 millones a 2.3 millones de unidades, previendo pérdidas de 246,35 millones de euros. A todo esto, durante la conferencia, Satoru Iwata, presidente de Nintendo, lanzó un aviso a navegantes: Nintendo no puede permitirse seguir perdiendo dinero y busca nuevas vías de negocio entre las que se barajan los dispositivos móviles.   La pregunta es clara:   ¿Qué nuevas vías de negocio puede abrir Nintendo y como trataríais de resurgir WiiU?
  20.   Volvemos a un nuevo debate de Beta-Zero, una forma idónea de conocer las preferencias de los usuarios y entablar conversaciones que directamente pueden enlazar a otros aspectos relacionados. El tema escogido en esta ocasión ha raíz de varias intervenciones en el Hilo Oficial de Artículos Favoritos Clásicos es el siguiente: ¿Qué opinión te merece la situación actual del coleccionismo?   Sería interesante añadir una buena argumentación basada en las tendencias observadas: preferencias por sistemas, estados de conservación, títulos... Además de otras características como actitudes (moda o realmente se aprecia afición), saturación en plataformas concretas, motivos de ello y cualquier otro aspecto que tengáis en mente sea importante.