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Encontramos 19 resultados

  1. Me ha parecido adecuado crear un debate acerca de la situación actual de esta honrosa saga. Y es que si hacemos un balance histórico de sus vertientes nos encontramos ante uno de los grandes pilares del género survival, pero sufriendo en sus propias carnes parte de su argumento con múltiples transformaciones tanto el líneas argumentales como jugables.  Biohazard/Resident Evil fue el comienzo de una era, dejando claro un patrón de supervivencia con dosis de terror bajo una ambientación de zombis. Aquello fue todo un éxito en todos los sentidos, algo exquisito en el apartado técnico, jugabilidad, argumento, diseño, carisma, etc. Una delicia en resumidas, pero la demanda y los intereses comerciales hicieron que proliferase a un ritmo que termina acusando toda saga de monótona. Tras diferentes entregas siendo algunas igual de exitosas, Capcom estableció un punto de inflexión con Resident Evil 4, un cambio de rumbo y giro argumental otorgando mayor énfasis al género de acción en detrimento de uno de sus pilares básicos como fue el survival. No cabe duda que pese a todo aquella entrega fue todo un éxito y un gran juego a todas luces, quizás necesario dada la situación que atravesaba por aquel entonces, pero desde aquello la saga entró en una espiral de declive alejándose de sus cimientos. Los Chronicles, Raccoon City, Umbrella Corps, incluso los Revelations aunque en menor medida, presagiaba el fin de una saga sin rumbo ni frenos, prostituyendo el honroso nombre de antaño para sumar ventas con títulos de poca envergadura y alejados de cualquier línea que se aproximase mínimamente a sus orígenes. Tras el desastre de Resident Evil 6, Capcom ha decidido dar un giro inesperado con este nuevo Resident Evil 7. Cambio de perspectiva en primera persona, vuelta a los orígenes survival aunque bebiendo en cierto modo de otros proyectos como el cancelado P.T. o basando una idea más cercana a un guión cinematográfico. La cuestión es que nuevamente se aleja de sus orígenes buscando nuevas fórmulas, un proyecto que a título personal me parece más cercano a la VR. Aunque lo más importante y en resumidas cuentas, bien distinto de todo lo anterior. ¿Qué os ha parecido este cambio de rumbo de la saga?
  2. Iniciarse al coleccionismo en el momento adecuado Por lo que leo es un sentir generalizado de un sector de usuarios que no cesa en quejarse de la situación actual del coleccionismo (precios, dificultad de adquirir material, estados de conservación...) aludiendo a que hace años era mucho más sencillo adquirir material. Probablemente no les falte razón en algunos aspectos, pero no  se puede generalizar todo.  Hay un detalle importante que no se menciona: la valentía y decisión de los usuarios que iniciaron esta aventura hace más de una década, contra viento y marea en muchos aspectos, donde para empezar: - Había muchísima menos información disponible. - Las importaciones estaban mucho menos generalizadas. - La capacidad de decisión y personalidad era un factor clave para acertar en el material escogido. - En un mercado donde pagar 50 euros (precio ejemplo) era visto como algo caro...adquirir el mismo artículo por estar nuevo a 180 euros era ya un sacrilegio. - Defender estados de conservación, precintos, estuches, fundas... prácticamente era un grito en el desierto. - A nivel social era un estigma. Por lo tanto, cada época tiene sus dificultades. Qué pensáis sobre ello?
  3. Después de tantas generaciones y propuestas ¿Qué mando se acerca a tu ideal?  
  4. Las cartas de esta generación ya están sobre la mesa. Sony dio el pistoletazo de salida con una actualización intermedia por primera vez presentando su PS4 Pro. Ahora Microsoft hace lo mismo con una consola muy superior pero también afectando a su precio.  La cuestión es que ambas apuestas no ofrecen a priori exclusividad, sólo una mejora potencial en ciertos juegos (Sony además aseguró recientemente que no piensan sacar nada en exclusiva y que todo su catálogo funcionará en ambas). Esto se resume a que Xbox One X duplica el precio de su hermana menor ofreciendo el mismo catálogo con la única diferencia de mejoras en rendimiento y calidad gráfica. ¿Cómo veis esta apuesta por parte de Microsoft?
  5.   Volvemos a un nuevo debate de Beta-Zero, una forma idónea de conocer las preferencias de los usuarios y entablar conversaciones que directamente pueden enlazar a otros aspectos relacionados. El tema escogido en esta ocasión surge por situaciones que encuentran muchos coleccionistas en su devenir.   El coleccionismo de videojuegos es una disciplina en auge donde cada vez se suman más aficionados. Este aumento de público conlleva el propio en la búsqueda de artículos.    ¿Es posible encontrar a día de hoy gangas o material retro en establecimientos?   Sería interesante añadir una buena argumentación como la clase de material en importancia y anécdotas comparativas entre el pasado y la actualidad.   También hemos añadido una encuesta para que reflejéis vuestra opinión.
  6.   Volvemos a un nuevo debate de Beta-Zero, una forma idónea de conocer las preferencias de los usuarios y entablar conversaciones que directamente pueden enlazar a otros aspectos relacionados. El tema escogido en esta ocasión surge por una evidencia actual:   ¿Cómo afecta la actual coyuntura económica a los coleccionistas de videojuegos?   Sería interesante añadir una buena argumentación no sólo explicando los perjuicios que ocasiona desde ventas de colecciones, abandono de usuarios... sino también vías para encarar una colección de la forma más viable posible:   - Reducir adquisiciones   - Replantear objetivos acordes a la capacidad económica del usuario   - Obtener ingresos de ventas por material que no interesa o repetido - Autofinanciación   - Competitividad en el mercado internacional   Y cualquier otro aspecto que tengáis en mente sea importante.   También hemos añadido una encuesta para que reflejéis vuestra opinión.
  7. Cada vez vemos más compañías que se adentran en el mundo de los smartphones, y es que si miramos este gráfico sobre los índices de crecimiento nos podemos hacer una idea del por qué: Del 2010 al presente ha crecido del 20% al casi 70% en la población americana. Posiblemente hablamos del mercado con mayor proyección del siglo y que por lo tanto se presenta como una gallina de huevos de oro para quien consiga popularidad. Reggie ya dijo que espera cierta conexión entre Switch y los móviles bajo aplicaciones con funcionalidades online y matchmaking. Por ahora sólo se trata de Apps que complementan los juegos ofreciendo mayor comodidad pero viendo que Switch se adentra con cierta funcionalidad y tecnología mobile, quien sabe qué nos depara el futuro.  Puede que en un futuro próximo podríamos estar hablando de un móvil consola, es decir que reúna potencia y portabilidad. Más luego ofreciendo conexiones inalámbricas a televisores y dispositivos como es de esperar sin ningún tipo de input lag.  ¿Creéis que están destinados a sustituir al modelo tradicional en un futuro?
  8. Nintendo parece continuar su concepto de juego ya conocido desde la era Wii. Esto supone un contraste de opiniones para aquellos que quizás esperaban algo realmente diferente más allá de su implementación portátil. Por ello dejamos un debate abierto a vuestras opiniones y sensación con una pequeña encuesta.
  9. Aprovechando el tema candente y siempre con ánimo de charlar y debatir sanamente, he pensado en crear un debate paralelo. En este caso las preguntas serían las siguientes: ¿Es aceptable aprovecharse de una puja que por el motivo que sea lo vea poca gente y terminar pagando un precio muy bajo al comprador?  Aunque para mí, la pregunta más importante es la siguiente, que es donde me gustaría que todos participasen: ¿Es ético pagar una miseria a una persona aprovechando su ignorancia?  Bajo la última pregunta podemos encasillar rastros, oportunidades, el amigo del amigo, una tienda olvidada y un sinfín de formas. Mi opinión me la guardo para después.
  10. [DEBATE] Realidad Virtual

    La realidad virtual va pegando fuerte, ninguna de las grandes compañías quiere perder un suculento pastel que siempre fue objeto de deseo en antaño. Sin embargo aquello que veíamos como algo lejano ya va cogiendo forma y hay muchos proyectos detrás. Aún tiene mucho que mejorar como el tema de mareos especialmente, algo que le hace no ser un sistema que pueda sustituir al modelo convencional aún pero que va a pasos agigantados para quedarse. Como experiencia ya convence, no sé cuantos de vosotros lo habréis probado pero su capacidad de inmersión ya está más lograda. Esto quiere decir que la VR ha llegado para quedarse y no como un experimento de los de antaño. A la vista está la fuerte demanda que ha tenido el modelo de Sony. ¿Qué opináis de la VR? ¿Cuáles fueron vuestras experiencias?
  11. Los debates vuelven a Beta-Zero, una forma idónea de conocer las preferencias de los usuarios y entablar conversaciones que directamente pueden enlazar a otros aspectos relacionados. El tema escogido para la vuelta es el siguiente: ¿Qué período del retro has disfrutado más? Sería interesante añadir una buena argumentación basada en tendencias, preferencias por géneros y otras variables personales que os decantan a esa época en concreto. De paso añadimos una encuesta que refleje el sentir del debate. Os damos varias opciones posibles: Anterior a las consolas de 8 bit Consolas de 8 bit Consolas de 16 bit Consolas de 32bit y Nintendo 64 Consolas de 128 bit
  12. [DEBATE] El formato ideal

    [DEBATE] El formato ideal Los videojuegos han adaptado diferentes formatos a lo largo de la historia, desde cartuchos variopintos hasta soportes ópticos de gran tamaño como el LD.  Para algunos, el sistema de almacenaje puede determinar una época, hay quien asocia el retro hacia el formato del cartucho, aunque viendo ya las generaciones que vamos acumulando el sistema óptico ya podría tener cabida. ¿Cuál sería el formato ideal? Esta pregunta digamos que debería basarse desde un plano objetivo. ¿Y cuál sería en el segundo caso para vosotros, el formato que más os gusta?    
  13. Desde hace unos años son muchos los que se apuntaron al carro de reproducir/falsificar ya no sólo juegos, también cajas, interiores, manuales y todo tipo de añadidos que conforman nuestros juegos. Hablamos de cajas de AES por ejemplo donde ya son muy fieles a las originales, cajas interiores Super Nintendo o Nintendo 64 donde sucede lo mismo y en definitiva muchos otros sistemas. ¿Cómo veis esta práctica? 
  14. Esta es una opinión personal y me gustaría dejar claro que no quiero imponer nada, cada uno es libre de hacer y pensar lo que quiera.     A día de hoy en Europa ya no somos cuatro gatos los que nos gusta esto y cada vez está mas "de moda" coleccionar. Este debate lo abro tocando varios hilos y me gustaría que dieseis vuestra opinión al respecto. Por un lado veo a mucha gente que se mete en esto no porque le guste, sino porque lo hace el de al lado. Podemos ver preguntas tan absurdas como "¿Qué puedo coleccionar?" entre otras. Sinceramente en este mundillo la personalidad es muy muy baja y últimamente lo he estado comprobando de una manera exponencial. Hay mucha gente que se sube al carro y de golpe se le suben los humos un 1000% al conseguir 100 juegos en 3 meses o 300 en 1 año. De la misma manera y erróneamente se autodenominan coleccionistas. A mi realmente me importa cero que lo hagan, pero como he dicho arriba es una opinión personal y me gustaría expresarla. Creo que a día de hoy todo el mundo puede coleccionar o tener una colección personal de lo que sea, pero yo al menos diferencio algunos puntos, algunos de ellos muy lejos entre sí. Yo puedo tener una colección personal y NO ser coleccionista. Estos últimos meses he leído por otros foros tales burradas como que se puede ser coleccionista de repros, y no he tenido tiempo hasta ahora para abrir este hilo pero creo que alguno está muy perdido. Y ojo no me sorprende en gente nueva, pero que lo defienda gente que lleva 10 años en esto tiene narices. Vuelvo a la negrita de arriba y a ver sí puedo explicarme bien. Yo a parte de NES tengo otros sistemas precintados, donde también me gusta conseguirlos en el mejor estado posible etc, pero ni los considero parte de la colección ni creo que soy coleccionista de X sistemas. De hecho nunca lo he mostrado en internet. Y todo esto tan simple porque no considero que tenga el suficiente conocimiento sobre ello, que no es poco. Creo que para autodenominarse coleccionista de algo no basta con reunir X cantidad de juegos y ale. Lo voy a decir abiertamente porque es lo que pienso, para mi un "coleccionista" que no tiene conocimientos del sistema a tratar NO es coleccionista. Incluso podría ir mas allá, conozco gente que lleva 5 años en esto y de coleccionista tiene CERO, y si lo digo es porque me lo han demostrado no una, mil veces. No basta con comprar 500 juegos por ebay y poner unas fotos en los foros. No basta con saber la cantidad de juegos que tiene X catálogo. No basta con comprar los juegos que compra la gente habitualmente. No basta con llevar 10 años en esto. Cuando algo te gusta no es una obligación. Cuando algo te gusta lo exprimes lo mas que puedas. Lo he dicho un millón de veces, un coleccionista ha de informarse y no solo de lo que hace el resto. Hay que tener personalidad. Si te gustan las cajas sobadas cómpralas así, que nadie te influya a cambiar tu forma de pensar y decantarte por las perfectas. Infórmate, busca, saca tus propias conclusiones y nunca creas nada de lo que te dicen hasta que lo veas, pero se tú mismo.  
  15. Tras ver el último trailer de FFXIII a veces se me antoja pesado el combate por turnos. Por supuesto es una tradición del género y que para mí tiene un memorable encanto en los juegos antiguos y 2D. Sin embargo en la actualidad verlo en juegos de última generación con gráficos realistas siento que ya no encaja de la misma forma, y a veces lo concibo como un sistema anticuado. ¿Cómo lo veis vosotros? ¿Crees que la industria debe renovarse o morir en el intento?
  16. Buenas a todos, abro este interesante HILO que creo que nunca se ha debatido y que me he cuestionado durante mucho tiempo, y es que últimamente se ve más frecuentemente a gente coleccionistas de videojuegos comprando juegos japoneses, veo cada vez más a menudo tiendas que importan juegos de Japón por esta gran demanda. Yo se que mucha gente cuando colecciona juegos clásicos de un sistema (ejemplo Megadrive o Snes) lo hace por nostalgia aquellos juegos que disfrutaron de su niñez, y lo hacen en el formato que tuvieron en su momento PAL, lo tuvieron en sus manos, vieron las carátulas y ahora lo hacen en ese mismo formato porque despiertan esa sensación de nostalgia y afán por tenerlo en el formato que vivieron. Pero GENESIS o JAP? porque? no trae ningún sentimiento de nostalgia, a no ser que se trate de juegos exclusivos como por ejemplo Golden Axe 3 es entendible. Pero creo haber visto a alguien de este foro haberse hecho la colección completa de megadrive en JAP o gente pidiendo juegos de importacion de Japon y cada vez se da mucho, yo creo que lo hacen porque se suelen encontrar en mejor estado, aunque muchos que compran de Snes se conforman con los cartuchos "pelados", porque? son más económicos? algunas portadas son mas bonitas? creo que además hay otros factores que desconozco? Es mi pregunta, que opinan las personas que compra o colecciona juegos Japoneses clásicos sobre esto, estoy en lo cierto o además entran otros factores?
  17. A raiz de la última adquisición se ha generado un debate que puede crear cierto malestar entre unos u oportunidad para otros. A veces según qué añadidos como el caso de nuestra región se hacen difíciles de encontrar, bien manuales adjuntos en blanco y negro o pegatinas que lo distingan. Algunos de estos elementos incluso se hacen difíciles de detectar, aunque es evidente que el peso de los años recae siempre en el tacto, decoloración o pulcritud. ¿Veis fidedigno alterar uno de estos valores? ¿Es legítimo usar una pegatina original a posteriori? ¿Fotocopiar un manual que originalmente es una fotocopia?
  18.   Volvemos a un nuevo debate de Beta-Zero, una forma idónea de conocer las preferencias de los usuarios y entablar conversaciones que directamente pueden enlazar a otros aspectos relacionados. El tema escogido en esta ocasión surge por una evidencia actual sobre una de las compañías con más tradición y solera del mundo de los videojuegos, Nintendo.   El pasado viernes Nintendo anunció las ventas anuales de WiiU con una dramática reducción de previsiones, descendiendo 9 millones a 2.3 millones de unidades, previendo pérdidas de 246,35 millones de euros. A todo esto, durante la conferencia, Satoru Iwata, presidente de Nintendo, lanzó un aviso a navegantes: Nintendo no puede permitirse seguir perdiendo dinero y busca nuevas vías de negocio entre las que se barajan los dispositivos móviles.   La pregunta es clara:   ¿Qué nuevas vías de negocio puede abrir Nintendo y como trataríais de resurgir WiiU?
  19.   Volvemos a un nuevo debate de Beta-Zero, una forma idónea de conocer las preferencias de los usuarios y entablar conversaciones que directamente pueden enlazar a otros aspectos relacionados. El tema escogido en esta ocasión ha raíz de varias intervenciones en el Hilo Oficial de Artículos Favoritos Clásicos es el siguiente: ¿Qué opinión te merece la situación actual del coleccionismo?   Sería interesante añadir una buena argumentación basada en las tendencias observadas: preferencias por sistemas, estados de conservación, títulos... Además de otras características como actitudes (moda o realmente se aprecia afición), saturación en plataformas concretas, motivos de ello y cualquier otro aspecto que tengáis en mente sea importante.