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  1. No se porque, revisando foros y coles...me he dado cuenta que no tenia en Beta-zero subida esta parte de mi cole...he flipao XD, pensaba que estaba. Junto a la de ngpocket son las únicas que tengo "online".  Es una colección que casi tengo cerrada, tengo que conseguir un radiant silvergun con spinecard y cambiar el dungeons por uno que no tenga sunfade en el lomo, luego hay alguno con la spine con sunfade pero son muy pocos y son de los baratos xd. A excepción de eso lo demás esta todo perfecto y completo. En tema de añadir nuevas adquisiciones me faltan muy pocos juegos, no voy a ir a por el fullset. Como podréis ver, es una colección "tipo" de coleccionista occidental, mucho juegos de naves y de peleas. Lo "jugable y bueno" del sistema en su versión japonesa vaya... En Pal, también tengo un buen arsenal, a ver si saco tiempo y las junto... En su día, hace ya años le compré la colección a Ashtyr, si le conocéis (Kazyua y los mas oldboys seguro) sabreis que tenia una de las mejores coleciones de Saturn PAL por aquel entonces.  Vamos ver fotos de lo japo..   Aquí hay varios juegazos, Astal y Princess Crown me encantan, el crows aun no lo he probado ya que lo compré precintado en un viaje a Japón y espero conseguir una unidad abierta para jugarlo. El Shienryu es el típico de naves de scroll vertical tipo Sonic Wings, muy chulo.  https://www.youtube.com/watch?v=74HSWqO17FE .Luego tenemos recopilatorio de Konami MSX, megamanes y un gundam que nunca falten en una cole japonesa xd. Por ultimo Astra Superstars, un juego brutal de peleas aéreas que en la época era la caña, muy bueno para mi gusto, con músicas geniales, se trata de un port prácticamente calcado del arcade. https://www.youtube.com/watch?v=xylnr-YdBQc Aqui el set de los 5 Capcom Generations, que supongo son de sobra conocidos, cada uno incluye varios clasicos de Capcom, son una muy chulos, aqui os dejo lo que lleva cada uno: https://en.wikipedia.org/wiki/Capcom_Generations. Lo demás creo que no necesita mucha presentación, pocket fighters es increible, de lo que mas he jugado del sistema.  Juegos variados, el Salamander quizá lo mas destacable, Sega touring Car no me pareció tan bueno como daytona usa o sega rally pero aun así, hay que jugarlo aunque sea solo por ver y escuchar la Intro. https://www.youtube.com/watch?v=S4ErdMIlmsM Canelita en esta foto, Sega Rally es para mi el juego mas importante de Saturn, es el juego de la época que mas publicidad tuvo y en arcades era la MEGAPOLLA... Sol divide es un shooter de scroll horizontal bastante raruno, no me parece un gran juego pero vale la pena probarlo. Gunbird me encanta, de mis preferidos del genero.   Mas juegos de naves y varios, destaca el In the Hunt, un juego grandioso, gráficamente recuerda cantidad a los Metal Slug, me parece de lo mejor del sistema, y la intro mola un huevo. https://www.youtube.com/watch?v=lKgRYVMKpug Jugazos varios, X-men COTA es de lo mejor de Saturn, y los shooters de sobra conocidos, personalmente de aqui lo que mas me mola es el Darius Gaiden, me recuerda mucho a Last Resort. Buenos juegos aqui, el puzzle fighter lo odio, debe ser el único juego que mi novia me gana si o si por mas que yo lo intente xDDD, que rabia xD. El Asuka y el Sonic Council son juegos que no son difíciles de ver pero los jodios cada vez cuestan mas...   Vaya, fotografié dos veces el pocket...xD (perdón). Aquí tenemos el Virtua Fighter, juego histórico, legendario...la verdad es que es una saga que merece mas reconocimiento...mal SEGA por no tratarla como debería.   La portada del Cho aniki es legendaria xd...la verdad es que poco puedo comentar en algunas fotos, la mayoría de juegos les sobra una presentación.    Virtua fighter 2, juegazo imprescindible en Saturn y Street Fighter Zero 2, que en Saturn no pero en la recre le echao horas y horas....pfff, años xd.   Las fotos del copón...xd, juegazos y joyas a nivel coleccionista, lo tienen todo. El Taromaru es de lo mas caro y raro del sistema, verlo con todo lo que lleva de origen es complicado, le suele faltar uha pegatina. Aquí tenéis fotos detalladas de mi unidad: http://syc.tv/shinrei-jusatsushi-taromaru/ Del resto de fotos pues básicamente lo grande de Capcom, SNK y algún que otro recopilatorio. Saturn tenia un arsenal arcade impresionante en el territorio nipon. Flipante. (Si, esta foto la hice a posta XDD)   El twinkle, mi espina mas clavada en esto del coleccionismo, pues hace años lo quería en AES, pero con el tema de los precios y lo fácil que es que te cuelen una conversión, paso...de todas formas la versión de Saturn es genial...y ese audio mucho mejor.   Haciendo fotos me he dado cuenta que tengo algunos repes como el twinkle...que cosas XDD.   Mas canela, X.men vs Street fighter es el crossober que mas adoro...me encanta todo de ese juego XDD, el toshinden es de esos que tengo que cambiar por tener sunfade en el lomo de lsa Spine card...   Los packs "gordos" son geniales, la versión del Zero3 de esta consola está muy bien, los dungeons a pesar de los tiempos de carga son increíbles, poder jugar eso en casa no tiene precio...   La serie entera de los CG Portrait, con el ultimo que para conseguirlo en la epoca debias tener todos los demás, es curioso. Aquí la colección entera de demos Flash, nada facil de conseguir todas y en perfecto estado, hay que ponerse.   Juegos y cosas en ediciones chulas: http://s30.photobucket.com/user/Shinsnk/media/saturn%20jap/P1150409_zps890471ef.jpg.html El mejor stick que hay para esta consola, he fotografiado uno pero tengo 2 xD.   Actualización 03-09-18: Willy Wombat, Ninpen Manmaru, Last Gladiators y Steamgear Smash, mas cosas jugables del mercado japonés.   Turno para la parte PAL: De momento solo tengo esta foto, que es de los juegos mas "importantes", es una foto vieja, pero a finales de Septiembre tendré las nuevas vitrinas y podré presentaros la colección como es debido.   Espero que os mole.
  2. HILO OFICIAL PÓSTERS ARCADE - VIDEOJUEGOS Creamos este hilo dedicado a tratar información de pósters de Arcade y videojuegos lanzados en sistemas domésticos. Modelos, información, tamaños, rareza, dudas, recomendaciones de marcos...   Tamaños:   Por norma general el tamaño de los pósters Arcade (salvo algunas excepciones de Cave) son tamaño B1 y los pósters destinados a consolas (de nuevo con posibles excepciones) son tamaño B2.   Pósters:   Pequeña galería de pósters, preferentemente Arcade con la inclusión de algunos domésticos.          
  3. LA HISTORIA DE VIRTUA FIGHTER

    No quería dejar pasar la oportunidad de compartir este magnífico documental con la comunidad. Todo mi respeto al autor del mismo mukankakuna. Espero que os guste, a mi me ha parecido un excelente trabajo. Un saludo.  
  4. El objetivo de este hilo es meramente informativo. En este foro descubrí hace relativamente poco el Dodonpachi, y con el, una vez más, mi profunda ignorancia en general en el mundo de los videojuegos. Así que, el fin de este hilo es hacer una recopilación de los shoot'em ups, que iré ordenando alfabéticamente indicando el año y el sistema de aparición. Con este hilo me gustaría tener un lugar de referencia al que acudir cuando busco juegos de esta clase, porque recientemente me ha pasado que me han facilitado un listado y al ponerme a mirar, era incapaz de reconocer los títulos que en él salían más allá de cinco sagas. Intentaré, debajo de cada saga, ir colocando todas las partes que hayan ido saliendo, para así poder tener indexado cada juego por saga también. Sé que es un trabajo bastante extenso, pero espero que con algo de colaboración podamos hacer un buen índice al que acudir si tenemos alguna duda de qué juegos y en qué plataformas comenzaron. Serán muy bien recibidas aportaciones en forma de nuevas sagas, desglose de títulos por saga... en fin, cualquier cosa que se os pueda ocurrir para ir engordando este índice. - 1942 (Capcom 1985) - NES - MSX - NEC PC8801 - GBC - Amstrad CPC - ZX Spectrum - C64 - Play Station - Sega Saturn - PS2 - XBOX - PSP Spoiler 1943: The battle of Midway (Capcom 1988) - NES - PC Engine - Play Station - Sega Saturn - XBOX - PS2 - PSP 1941: Counter Attack (Capcom 1991 - 2006) - SuperGrafx - PS2 - XBOX - PSP 19XX: The War Against Destiny (Capcom ) - No salió para consola 1944: The Loop Master (Capcom ) - No salió para consola - Advanced Busterhawk Gley Lancer / Gley Lancer (NCS 1992) - Mega Drive - Aero blasters / Air Buster (Kaneko 1990) - Mega Drive - PC Engine - Aero Fighters (Video System 1992) - Neo Geo AES/CD/MVS - SNES - PS2 - Airwolf (Kyugo 1987) - ZX Spectrum - C64 - C16 - Amstrad CPC -  BBC Micro -  Famicom - NES Spoiler Airwolf II (Elite 1987) - ZX Spectrum - C64 - C16 - Amstrad CPC - BBC Micro Super Airwolf / Crossfire (Kyugo Boueki 1991) - Mega Drive - Akai Katana Shin (Cave 2011) - Xbox 360 - Aleste / Power Strike (Compile 1988) - Master System - MSX2 Spoiler Aleste Gaiden (Compile 1989) - MSX2 Aleste II / (Compile 1989) - MSX2 GG Aleste (Compile 1991) - Game Gear Musha Aleste: Full Metal Fighter Ellinor / M.U.S.H.A. (Compile / Toaplan 1990) - Mega Drive Super Aleste (Compile 1992) - SNES Robo Aleste / Dennin Aleste (Compile / Sega 1992 - 1993) - Sega MegaCD Power Strike II (Compile 1993) - Master System GG Aleste II: Lance Bird / Power Strike II (Compile 1993) - Game Gear - Arrow Flash (Sega 1990) - Mega Drive - Atomic Robo Kid (Treco - UPL 1989) - TurboGrafx-16 - Mega Drive - C64 - Atari ST - Amiga - X68000 - Axelay (Konami 1992) - SNES - Bari-arm (Human Entertainment 1993) - Sega MegaCD - Battle mania / Trouble Shooter (Vic Tokai 1991) - Mega Drive Spoiler Battle Mania Daiginjô (Vic Tokai 1993) - Mega Drive - Bullet Soul (5pb. / Tachyon Inc. 2011) - Xbox 360 Spoiler Bullet Soul -Infinite Burst- (5pb. / Division 2 - 2014) - Xbox 360 - Caladrius (MOSS 2013 - 2014 - 2016) - Xbox 360 - PS3 - PS4 - Cotton: Fantastic Night Dreams (Success 1993 - 1999 - 2000) - TurboGrafx-CD - X68000 - Play Station - Neo Geo Pocket Color Spoiler Märchen Adventure Cotton 100% (Success 1994 - 2003) - Super Famicom - Play Station Panorama Cotton (Success 1994) - Mega Drive Cotton 2: Magical night Dreams (Success 1997) - Sega Saturn Cotton Boomerang (Success 1998) - Sega Saturn Rainbow Cotton (Success 2000) - DreamCast - Crying: Aseimei Sensou / Bio-Hazard Battle (Sega 1992) - Mega Drive - Curse (Micronet 1989) - Mega Drive - Daisenpuu / Twin Hawk (Toaplan 1990) - PC Engine - Mega Drive - Dangerous Seed (Namco / Namcot 1989) - Mega Drive - Darius (Taito 1986) - No salió en consolas Spoiler Darius + (Softek 1989 - 1990) - Atari ST - Amiga - ZX Spectrum Darius Plus (Bits Laboratory 1990) - TurboGrafx-16 Darius Alpha (Bits Laboratory 1990) - TurboGrafx-16 Super Darius (Bits Laboratory 1990) - TurboGrafx-CD Segaia (Taito 1991) - GameBoy Darius-R (Pacific Century CyberWorks 2002) - GBA Darius II / Sagaia (Taito 1990 - 1992 - 1996) - MegaDrive - Master System - Sega Saturn Super Darius II (Taito 1993) - TurboGrafx-CD Darius Twin (Taito 1991) - SNES Darius Force / Super Nova (Taito 1993) - SNES Darius Gaiden (Taito 1994) - Play Station - Sega Saturn G-Darius (Taito 1998) - Play Station DariusBurst (Taito 2009) - PSP DariusBurst Chronicle Saviours (Pyramid / Chara-Ani 2016) - PS Vita - Darwin 4081 (Data East / Sega 1990) - Mega Drive - Deathsmiles (Cave 2009) - Xbox 360 Spoiler Deathsmiles II: Makai no Merry Christmas (Cave 2010) - Xbox 360 - Desert Strike: Wangan Sakusen / Desert Strike: Return to the Gulf (Electronic Arts 1993) - Mega Drive - Amiga - Master System - Lynx - Game Gear - SNES - GB - GBA - PSP Spoiler Jungle Strike: Uketsugareta Kyouki (Electronic Arts - Granite Bay Software 1993) - Mega Drive - Game Gear Urban Strike: The Secuel to Jungle Strike (Granite Bay Software, The Edge, Foley Hi-Tech 1994 - 1995) - Mega Drive - SNES - Game Gear - GB Soviet Strike (Electronic Arts 1997) - Play Station - Sega Saturn Nuclear Strike (Electronic Arts / THQ 1997) - Play Station - N64 - Divine Sealing (C.Y.X. 1991) - Mega Drive - Donpachi (Cave / Falcom 1995) - Sega Saturn - Play Station Spoiler Dodonpachi (Cave 1997) - Sega Saturn - Play Station Dodonpachi II (IGS 2001) - Arcade Dodonpachi Dai-ou-jou (Cave 2003) - PS2 Dodonpachi Daioujou Black Label Extra (5pb.inc 2009) - Xbox 360 Dodonpachi Daifukkatsu / Dodonpachi Resurection (Cave 2010) - Xbox 360 Dodonpachi Daifukkatsu: Black Label (Cave 2011) - Xbox 360 Dodonpachi Saidaioujou (Cave 2013) - Xbox 360 - Earth Defence (Realtec 1995) - Mega Drive - Eliminate Down (Aprinet 1993) - Mega Drive - EPSGaluda (Cave 2004) - PS2 Spoiler ESPGaluda II (Cave 2010) - Xbox 360 - Eschatos (Qute / M-KAI 2011) - Xbox 360 - Ex-Ranza / Ranger X (Gau Entertainment 1993) - Mega Drive - Fantasy Zone (Sega 1986) - Master System - NES Spoiler Fantasy Zone II: The Tears of Opa-Opa (Sega 1987 - 2008) - Master System - PS2 Opa-Opa / Fantasy Zone: The Maze (Sega 1987) - Sega Mark III Fantasy Zone Gear: Opa Opa Jr. no Bokên (Sanritsu 1991) - Game Gear Space Fantasy Zone (Sega 1991) - PC Engine Super Fantasy Zone (Sunsoft 1992 - 2008) - Mega Drive - PS2 - Fire Mustang / USAAF Mustang (Taito - UPL 1990) - Mega Drive - Gaiares (Nihon Telenet 1990) - Mega Drive - Galaxian (Namco 1982 - 1983 - 1984) - Atari 5200 - Atari 8-bit - Atari 2600 - Colecovision - C64 - MSX - NES - VIC 20 - ZX Spectrum - Game Center Love ~Plus Pengo!~ (Triangle Service 2014) - Xbox 360 - Gate of Thunder (Hudson - Red Entertainment 1992) - PC Engine - Ginga Force (Qute / M-KAI 2013) - Xbox 360 Spoiler Ginga Force & Eschatos Wonder Pack (Qute 2013) - Xbox 360 - Gradius / Némesis (Konami 1985) - ZX Spectrum - C64 - NES - MSX - PC Engine - Sega Saturn - Play Station - X68000 - Gynoug (NCS 1991) - Mega Drive - Heavy Unit (Kaneko 1990) - PC Engine - Mega Drive - Hellfire (Toaplan 1990) - PC Engine - Mega Drive - Hybris (Cope-Com) - Amiga Spoiler Battle Squadron (Cope-Com 1989 - 1990) - Amiga - Mega Drive - Hyper Dyne Side Arms (Capcom 1989) - ZX Spectrum - PC Engine - Amstrad CPC - Atari ST - Amiga - C64 - Ikaruga (Treasure 2003) - DreamCast - GameCube - In the Hunt (Irem 1996) - Sega Saturn - Play Station - Insector X (Taito 1990) - NES - Mega Drive - PS2 - Ketsui Death Label (Cave / Arika 2008) - DS Spoiler Ketsui: Kizuna Jigoku Tachi Extra (Cave 2010 - 2013) - Xbox 360 - PS3 - Kokteisu Teikoku / Steel Empire (Hot B 1992) - Mega Drive - GBA - 3DS - Kuuga: Operation Code Vapor Trial / Vapor Trial Hyper Offense formation (Data East 1991) - Mega Drive - Kyuukyoku Tiger / Twin Cobra (Toaplan 1991) - PC Engine - Mega Drive - NES - X68000 - FM Towns Marty - Play Station Spoiler Kyuukyoku Tiger II / Twin Cobra II (Takumi Corporation 1997) - Sega Saturn - Lords of Thunder (Hudson - Red Entertainment 1993) - PC Engine - Sega MegaCD - Master of Weapon (Taito 1991) - Mega Drive - Mega SWIV (SCI Games 1992 - 1994) - SNES - Mega Drive - Mamoru-kun wa Norowarete Shimatta (G. Rev / Gulti 2009 - 2011) - Xbox 360 - PS3 - Master of weapon (Taito 1991) - Mega Drive - Muchi Muchi Pork! & Pink Sweets (Cave 2011) - Xbox 360 - Mushihimesama / Mushihimesama HD (Cave 2005 - 2012) - PS2 - Xbox 360 Spoiler Mushihimesama Futari (Cave 2009) - Xbox 360 - Otomedius Gorgeous (Konami / M2 2008) - Xbox 360 Spoiler Otomedius Excelent (Konami 2011) - Xbox 360 - Parodius (Konami 1988) - MSX - NES - GB - X68000 - PC Engine - SNES - Phelios (Namco - Namcot 1990) - Mega Drive - Pulstar (Aicom 1995) - Neo Geo AES/CD/MVS Spoiler Blazing Star (1998) - Neo Geo AES/CD/MVS - R-type (Irem 1987) - ZX Spectrum - C64 - Amstrad CPC - MSX - GB - Sega Master System - NEC PC - Atari ST - Amiga - X68000 - PC Engine - Play Station - Radirgy Noa / Radirgynoa / Radirgy Noa Wii (MileStone 2010) - Xbox 360 - Wii - Raiden (Tecmo 1990) - Amiga - Atari Falcon - Atari Jaguar - Atari Lynx - PC Engine - Play Station Spoiler Raiden Densetsu / Raiden Trad (Micronet 1991) - Mega Drive - SNES - FM Towns - Atari Jaguar Raiden Fighters Aces (Gulti 2008) - Xbox 360 Raiden IV (MOSS 2008 - 2014) - Xbox 360 - PS3 - Sakura Flamingo Archives (MileStone Inc. / Klon 2014) - Xbox 360 - Salamander (Konami 1986) - ZX Spectrum - C64 - Amstrad CPC - MSX - NES - PC Engine - Same! Same! Same! / Fire Shark (Toaplan 1990) - Mega Drive - Senko no Ronde Rev.X / WarTech: Senko no Ronde (Ubisoft 2007) - Xbox 360 Spoiler Senko no Ronde: Dis-United Order / Senko no Ronde: DUO (Ubisoft 2010) - Xbox 360 - Shikigami no Shiro III (Barnhouse Effect 2007) - Xbox 360 - Wii - Shooting Love 200X (Triangle Service 2009) - Xbox 360 Spoiler Shooting Love 10th Anniversary (Triangle Service 2013) - Xbox 360 - Silkworm (Tecmo 1988) - ZX Spectrum - Amiga - Amstrad CPC - Atari ST - C64 - NES - Slap Fight (Toaplan 1993) - ZX Spectrum - Amstrad CPC - C64 - Mega Drive - Atari ST - Sol Feace (Wolf Team 1990 - 1991 - 1992) - X68000 - Sega MegaCD - Mega Drive - Space Battleship Gomora / Bio-Ship Paladin / Uchuu Senkan Gomora (UPL 1991) - Mega Drive - Space Invaders (Taito 1979) - GB - GBC - N64 Spoiler Space Invaders 90 / Space Invaders 91 (Taito 1990) - Mega Drive - Strike Witches: Shirogane no Tsubasa / Strike Witches: Hakugin no Tsubasa / Strike Witches: Silver Wing (Ciberfront 2010 - 2012) - Xbox 360 - PSP - Sub-Terrania (Zyrinx 1993) - Mega Drive - Super Earth Defence Force (Jaleco 1991) - SNES - Super Star Soldier (Kaneko 1990) - TurboGrafx-16 - SWIV (Random Access 1991) - ZX Spectrum - Amiga - C64 - Atari ST - Acorn Archimedes - Amstrad CPC - MSX - GBC Spoiler Super SWIV / Mega SWIV (SCI Games 1992 - 1994) - SNES - Mega Drive - Task Force Harrier EX (NMK - Treko 1991) - Mega Drive - Tatsujin / Truxton (Toaplan 1989 - 1992) - Mega Drive - PC Engine - Thunder Blade (Sega 1987) - ZX Spectrum - Amiga - Amstrad CPC - Atari ST - C64 - MSX - Master System - TurboGrafx-16 - X68000 - Thunder Cross (Konami 1988) - PS2 - Thunder Force (Technosoft 1983) - Sharp X1 - Sharp MZ-1500 - NEC PC-8801 - FM-7 - NEC PC-9801 - NEC PC-6001 Spoiler Thunder Force II (Technosoft 1988 - 1989) - X68000 - Mega Drive Thunder Force III  (Technosoft 1990 - 1996) - Mega Drive - Sega Saturn Thunder Spirits (Technosoft 1992) - SNES Thunder Force IV (Technosoft 1992) - Mega Drive Thunder Force V (Technosoft 1997 - 1998) - Sega Saturn - Play Station Thunder Force VI (Sega 2008) - PS2 - Uchuu Senkan Gomora (UPL 1991) - Mega Drive - U.N. Squadron / Area 88 (Capcom 1989) - ZX Spectrum - Amiga - Amstrad CPC - Atari ST - C64 - SNES - Under Defeat / Under Defeat HD (G. Rev 2006 - 2012) - DreamCast - Xbox 360 - PS3 - V  V / Grind Stormer (Toaplan 1994) - Mega Drive - Verytex (Operahouse 1991) - Mega Drive - Whip Rush (Vic Tokai 1990) - Mega Drive - XDR X-Dazedly-Ray (Unipacc 1990) - Mega Drive - Xenon (The Bitmap Brothers 1988) - ZX Spectrum - Atari ST - Amiga - Amstrad CPC - C64 - MSX Spoiler Xenon 2 Megablast (The Bitmap Brothers / The Assembly Line 1989) - Amiga - Atari ST - IBM PC - Master System - Mega Drive - Acorn Archimedes - GB - X68000 - Zero Wing (Toaplan 1991 - 1992) - Mega Drive - PC Engine   Lo dicho, cualquier corrección y aportación será muy bien recibida.
  5. [DOCUMENTAL] THE LOST ARCADE

    THE LOST ARCADE THE LOST ARCADE es la historia de Chinatown Fair, el legendario salón arcade situado en el corazón de Chinatown en New York. El documental explora la forma en como la sala se convirtió en un refugio para una comunidad (diferentes etnias, incluidas bandas rivales) tan diversa en la ciudad que lo rodea y como cambió sus vidas. Chinatown Fair abrió sus puertas en Mott Street en el año 1940. En la entrada de 1990, el salón se convierte en un lugar oscuro para adolescentes bebiendo cerveza y jugando en la parte de atrás a Street Fighter. También fue el hogar de un equipo ultra competitivo de juegos de lucha que fueron los mejores del mundo. Cuando Chinatown Fair se convierte en el último salón arcade de New York, se transforma en algo que era mucho más que un lugar para el rato y gastando dinero en juegos. Un paseo histórico centrado en como los videojuegos han tenido hincapié en el desarrollo social y humano en un punto conflictivo de la ciudad. ---- Género: Documental Dirigida por: Kurt Vincent Escrita por: Irene K. Chin Producción: Irene K. Chin Sitio web: http://www.arcademovie.com ---- Os dejo el tráiler:    
  6. Williams Arcade´s Greatest Hits

    Hola, llego aconsejado por un amigo para ver si me podéis echar una mano en la compra de un Williams Arcade´s Greatest Hits para Snes, que es de hilar fino.   Le compré este juego a un aleman (versión pal/eur) y tras recibirlo he visto en detalles que me hacen sospechar que la caja puede ser una replica:   el interior de la caja es de un color blanco hueso roto, a diferencia del tono grisaceo del resto de juegos de snes   da la sensacion de que la caja pesa algo menos de lo normal, y de que el carton es algo más fino   la prueba del algodon, el sello de Nintendo en el frontal de la caja, parece que cambia de color al ponerlo bajo la luz pero no lo veo tan claro como en otros juegos que tengo     Le he preguntado al vendedor pero se ha puesto echo un animal, y no he encontrado imágenes en internet en las que lo vea claro.   ¿Como lo veis vosotros? Si alguno tiene este juego que me confirme por favor si la caja de este juego efectivamente es asi. Las fotos pertinentes:        
  7. Os dejo este interesante reportaje subido hace un tiempo por Patrick Scott Patterson donde sale el proceso de montaje, fabricación, testeo, embalaje...de distintos videojuegos tanto Arcade como de ordenador.   La lista es la siguiente (en inglés) por orden de aparición:   - Midway MFG Co. (1981) - Assembling Pac-Man arcade cabinets - Atari (1981) - Putting together a variety of classics, including Centipede - Taito (1982) - Putting together what appears to be Alpine Ski, as well as a bench test of Wild Western - Bally Midway (1982) - Putting together Tron with a cameo by Galaga's assembly line - Nintendo (1989) - Howard Phillips playing Donkey Kong at Nintendo HQ, then the Super Famicom at his desk. Also a short look at one of the old game counselors. - Nintendo Japan (1988) - Assembly line and warehouse shots from Nintendo's facilities in Japan, packaging up Super Mario Bros. 2 and Zelda II cartridges to send over to the States.  
  8. Ayuda compra Candy

    Buenas a todos. Alguien podría indicarme donde podría adquirir una maquina arcade tipo candy, porque no encuentro en ninguna parte.   Muchísimas gracias por adelantado.
  9. Compro arcade tipo Candy

    Escucho ofertas (aunque algo me dice que pocas o ninguna escucharé). Pagaría hasta 1200e según este la maquina.   No se donde poner este tema, por lo que lo he puesto en Arcade.
  10. 40 fotos de algunos salones en los 80

    Aunque pertenecen a salones americanos, seguro que alguna foto os traerá buenos recuerdos. Fuente: www.us.acidcow.com
  11. Un paseo por Interazar 2013 - Presentación & Arcades

    Como cada año por estas fechas tiene lugar en el IFEMA de Madrid la Feria Internacional de juegos de Azar, o Interazar.     El año pasado no me fue posible asistir, por lo que este año tenía bastante interés en ver las novedades presentadas, en una feria que pese a centrarse en las máquinas recreativas de tipo B & C (tragaperras), también tiene un pequeño hueco para las máquinas recreativas de video juegos de toda la vida.   Nada más entrar, y como viene siendo habitual, nos da la bienvenida el stand de Novomatic:     Este año no han escatimado en personal, contando con casi una veintena de azafatas que embutidas en uniformes rojo respondía con una sonrisa a cualquier consulta sobre las nuevas máquinas presentadas.   Justo en frente de Novomatic nos encontramos con los chicos de Recreativos Franco y su siempre impresionante puesta en escena que cada año se supera en colorido y vistosidad.     Siguiendo por el pasillo central nos encontramos con presentaciones de Dosniha y Cirsa, ambos muy elaborados.     iguiendo el camino nos encontramos con el Grupo Orenes y con ellos los primeros Arcades de la feria.     Entre varias mesas de video poker y tragaperras para Casinos, nos encontramos con la última entrega de la saga Virtua Tannis de SEGA, Virtua Tennis 4.       La nueva entrega de la franquicia de SEGA funciona bajo el sistema RingEdge, que no es más que un PC ejecutando Windows Embedded.   El mueble es toda una novedad, con una pantalla HD de 32", 4 mandos de control y un sonido bastante potente.       Las medidas son bastante comedidas si tenemos en cuenta los muebles que habitualmente manufactura SEGA, el haber incluido controles para 4 jugadores es todo un acierto de cara a los sets de dobles, aunque la posición de los botones del primer y último jugador parece algo errática.       El juego es más que correcto a nivel gráfico, pero no supone la misma revolución que causó su primera entrega allá por 1999.     Junto a Virtua Tennis nos encontramos con otro título que distribuye SEGA en nuestro país, toda una curiosidad, Doodle Jump.     Doodle Jump era originalmente un juego para plataformas móviles lanzado por Lima Sky en 2009, el objetivo del juego es alcanzar la mayor altura posible con nuestro personaje, ayudándonos de una serie de resortes.     No es que se trate de un título muy elaborado, de hecho no pasaría de ser el típico mini juego Flash con el que perder 5 minutos, no obstante los Americanos de Raw Thrills han sabido cómo sacarle partido.     El juego ha sido reconvertido en una recreativa tipo redemption, es decir un juego que premia nuestros progresos a base de tickets dependiendo de nuestra pericia a los mandos.     Y hablando de mandos, lo que más destaca del mueble es el tamaño de sus controles y monitor, para lo que contamos con un Joysticks gigante de 2 direcciones y una pantalla HD de 42" con horientación vertical.       Un juego de lo más simple pero tremendamente desafiante según vamos ganando altura. Cabe destacar que la máquina estuvo ocupada en todo momento por visitantes de todas las edades.       Sin salirnos de las máquinas tipo redemption y justo detrás de Virtua Tennis nos encontramos con Pirates of Monster Island.     Se trata del típico shooter adaptado a los más pequeños, su desarrollo pasa por dispara una cantidad determinada de dragones hacia varios objetivos que harán aumentar nuestra puntuación.     Al llegar a cierto punto tendremos que afinar nuestra puntería contra tres dragones que nos darán la puntuación que nos falta para llegar con garantías a la ruleta final donde se decidirá nuestro premio, un título bastante entretenido.         Al igual que en los últimos shooters de Namco y SEGA no hay ni rastro de un marco IR alrededor de la pantalla, por lo que es de suponer que la captura de movimientos de la pistola viene dada por un par de potenciómetros en su base.   Esto permite tener que no haya necesidad de situar un sensor al final del cañón del arma, lo que en este caso ha permitido a SEGA incluir un altavoz que nos hace sentir cada disparo.     El resto de acabados del mueble no pueden sino estar a la altura de los mejores muebles de SEGA, con una sensación de aplomo y calidad. El único punto negativo es la pantalla, que parece más pequeña que las 42" que luce según sus especificaciones, si la comparamos con el resto del mueble.     Dejamos atrás estos títulos para seguir nuestro camino hasta casi el fondo del pabellón, donde nos espera el stand de Cocamatic, desdoblado este año en dos con la incorporación de Covimatic Juegos.     Nada más llegar a este stand lo primero que me llama la atención es el gentío organizado alrededor de la máquina de baloncesto que no es otra que Sonic Sports Basketball.     La máquina es la enésima prostitución del erizo azul por parte de SEGA, que una vez más presta su imagen y nombre a un juego que poco o nada tiene que ver con su universo.     El mueble es el típico juego de baloncesto donde deberemos encestar el mayor número de canastas en un tiempo determinado y donde según avanzan los niveles lo hará la dificultad.     En este caso las dos máquinas expuestas estaban enlazadas entre si lo que hizo que desde el primer momento se montaran competiciones entre los asistentes que no dejaron descansar la máquina en ningún momento.           El juego fue todo un éxito entre el público, pero no deja de ser triste ver como SEGA ha ido reutilizando la imagen de su mascota según le ha ido viniendo en gana.   De pequeños caméosen otros títulos a nuevas entregas insulsas para finalmente ceder su imágen a una máquina de baloncesto, SEGA & Sonic, quien te ha visto y quién te ve...     Hasta aquí la primera parte, en breve el resto de sorpresas que nos depara la feria.
  12. Mando artesanal Mushihimesama [PS1/PS2]

    From the album bel's Photo Album

    Un artículo que me hizo especial ilusión por estar diseñado a mi gusto. Botones y palanca Seimitsu con un artwork que siempre me encandiló.

    © beta-zero

  13. Curiosidades - El Bookkeeping

    El Bookkeeping o registro de contabilidad que incluyen entre sus opciones algunos títulos Arcade es toda una fuente de información sobre la vida y uso que ha recibido el juego. Pensado inicialmente para ayudar a los operadores y desarrolladores a evaluar el rendimiento, aceptación y sobre todo rentabilidad de un título, el bookkeeping nos sirve hoy como registro histórico. Golden Axe - The Revenge of Death Adder Este genial título de SEGA vió la luz bajo la plataforma System 32, que en la materia que nos ocupa, es una de las mejores a la hora de registrar este tipo de información. Curiosidades según la recaudación - Total de monedas: 32636 - Total de créditos: 12707 - Total de partidas: 4601 El juego suma un total de 32636 monedas, repartidos entre dos monederos de forma bastante equilibrada, lo que nos sugiere lo siguiente: La máquina era un mueble con controles para dos jugadores ya que en muebles con soporte para 4 jugadores cada personaje suele contar con su propio monedero tal y como ocurre en la mayoría de títulos de Konami que admiten 4 o incluso 6 jugadores (TMNT, The Simpsons, X-Men, etc). La mayor parte de partidas eran "a dobles" pues ambos monederos han recibido créditos a partes bastante iguales. Las 32636 monedas se traducen en 12707 créditos, o lo que es lo mismo, 2,5 monedeas para obtener un crédito, por lo que la máquina estuvo configurada, al menos durante un tiempo, para que fueran necesarias dos monedas para obtener una partida o crédito. Los 12707 créditos se emplearon durante un total de 4601 partidas, lo que da en torno 2,7 créditos por partida, lo que refuerza la teoría de que la mayor parte de partidas eran realizadas por dos jugadores de forma simultánea. Este último dato también podría leerse como partidas de 1 solo jugador que realizaba una continuación, no obstante esto haría que el reparto de monedas entre ambos monederos fuera más desigual. Por supuesto no contamos los créditos de "servicio". Vida del juego - Tiempo total de funcionamiento: 827 días y 10 horas. - Tiempo total de juego: 256 días y 19 horas. [*]La placa de juego ha estado en funcionamiento durante 827 días, algo más de 2 años y tres meses. [*]De los 2 años y tres meses que ha estado funcionando, durante 256 días se ha estado jugado a ella, algo más de 8 meses. La placa también registra el tiempo medio que se ha estado jugando así como el mayor tiempo empleado para un juego, no obstante estos datos para estos registros no aparecen correctamente. Pero, cuanto tiempo ha estado realmente esta placa funcionando de cara al público? La placa cuenta los días de funcionamiento en función de las horas que ha estado encendiday su respectiva suma, pero no en los días naturales como tal. Un ejemplo, el juego ha podido estar funcionando 3 y 8 horas en dos días diferentes respectivamente, para nosotros serían dos días naturales mientras que para el reloj interno son 11 horas. Vamos a intentar calcular el tiempo natural que la placa ha estado funcionando de cara al público. Para hacer este cálculo tenemos que dar por supuestas algunas cosas, como por ejemplo, que el juego ha estado en un salón recreativo dentro del territorio Español, y que ese salón abre sus puertas de Lunes a Domingo. Si bien muchos salones no operaban todos los días de la semana o si lo hacían era a partir del mediodía, no es menos cierto que otros muchos cerraban ya casi entrada la noche, por lo que pongamos una media de 8 horas de funcionamiento diario, 7 días a la semana. De los 365 días que tiene un año descontamos los festivos nacionales (una medía de 14) así como 30 días de vacaciones, lo cual nos deja un año con 321 días laborables. 8 horas de trabajo al día durante 321 días nos da 2568 horas por año. Bien, si el juego ha estado en marcha 827 días y 10 horas, a 24 horas por día, eso son 19858 horas a dividir entre las 2568 horas laborales que funciona anualmente nuestro salón recreativo. En total son algo más de 7 años y 8 mes funcionando de cara al público. No obstante, teniendo en cuenta el atípico horario de estos locales es probable que la cifra sea menor, pero podemos asegurar que al menos ha estado "expuesta" un lustro. Cuanto tiempo le dedicas a cada partida? Si nos ceñimos a los datos, la mayor parte de los jugadores disfrutaba entre 5 a 9 minutos de juego por partida, mientras que otros tantos conseguían sobrepasar los 10 minutos de juego. A decir verdad este registro de tiempo es bastante peculiar ya que cada uno de sus tramos se diferencia del siguiente por apenas 30 segundos de tiempo. Y hasta aquí todas las curiosidades y datos interesantes que extraemos de este título, con el tiempo espero poder incluir otros tantos de los que sacar información. Si tienes un título con Bookkeeping, a que esperas para contarnos su historia? Un saludo.
  14. Out Run 20th Anniversary Box

    From the album Kazuya´s Sweets

    Out Run 20th Anniversary Box es el mejor homenaje que Sega le podía brindar a una saga legendaria del mundo Arcade. Lanzado el 8 de Febrero del año 2007, está compuesta por 11 discos que incluyen todos los temas que han aparecido en cualquier entrega además de arreglos, etc La unidad mostrada está precintada.

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