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Encontramos 141 resultados

  1.   El coleccionista es un eterno buscador de tesoros. Durante los últimos 28 años he vivido los videojuegos intensamente como algo que forma parte de mi vida. Recuerdo el año 1991 como el año en que eclosioné como un primitivo coleccionista de videojuegos. Aún hoy día conservo aquel primer videojuego guardado desde niño como oro en paño. Un primer item guardado desde OCTUBRE DE 1991: SONIC THE HEDGEHOG para SEGA MEGA DRIVE Se necesitaba ya en 1991 un poco de esa genética coleccionista, por muy primitiva que fuese, para poder conservarlo y admirarlo, además de jugarlo. El día que probé por primera vez este juego supe que tenía un ítem especial digno de ser mimado y cuidado... en sintonía con ese amor por los videojuegos que poco a poco iba creciendo. ¡Cuántos buenos recuerdos! Con el número 7 de la revista mensual SUPER JUEGOS, que me compraron mis padres, comprendí que todo esto iba de mucho más que pasar el rato como en las maquinitas de los bares. Las consolas de 16BIT se encontraban en plena ebullición en España. Aquella mañana nos íbamos de la ciudad hacia el chalet y en el camino, hicimos una breve parada para comprar unas revistas para el gin de semana. Allí estaba esperándome la número siete de SUPER JUEGOS. Comenzaba la CONSOLE WARS, y lo que era un gran regalo de cumpleaños un año antes con la flamante MEGA DRIVE, y con aquel SONIC, se convertiría más adelante en la base de mi actual colección de videojuegos. A partir de esa consola, de ese juego, y de esa revista, todo nacería hasta lo que guardo como colección en la actualidad. Comprar consolas, comprar juegos y comprar revistas, una actividad que mantiene la llama viva desde entonces por este arte, y que merece que se deje constancia en esta introducción a la colección: Recuerdo estar degustando esta revista y empapándome del encanto de todas aquellas consolas leyendo sus páginas, mientras íbamos de camino a nuestro chalet en aquel Rover Montego color granate de mi padre. El gen coleccionista de las consolas de 16BIT comenzó y quedó establecido para siempre, y mis primeros juegos perfectamente conservados comenzaron a lucir en esas estanterías a partir de aquellas fechas, siendo el niño de 10 años que era... y que soy aun en la actualidad (con permiso de mi mujer). Luego vendría el glorioso STREETS OF RAGE el cual conservo desde aquellos días hasta hoy, seguido de todos los que iban cayendo año a año. ¿Qué va a encontrar al acceder al contenido de esta colección de videojuegos? Mi colección de videojuegos actual es el resultado de 28 años de unión con los videojuegos: Compras, ventas, etapas sin comprar nada, etapas vendiendo casi todo, peticiones a los Reyes Magos, regalos de cumpleaños, vínculos con juegos a través de partidas en los arcades de bares y salones recreativos, visitas a tiendas, mercadillos, viajes en busca de algún grial y más de un cuarto de siglo haciendo de los videojuegos una parte especial de mi vida y mi rutina casi diaria... Sería difícil imaginar mi vida sin los videojuegos. Es una particular forma de arte que me apasiona, desde que era niño. Pero más especialmente cruda sería mi existencia sin la llegada de algo que me marcó para siempre: La Generación de los 16BIT, la conocida e inolvidable Cuarta Generación de Videoconsolas ,en la cual se basa principalmente el contenido de esta Colección. Con el paso del tiempo me fui desprendiendo de otras consolas que me dieron diversión y entretenimiento por un tiempo, pero que no marcaron mi vida como jugador. Voy a recopilar aquí todos esos tesoros rescatados de tiempos pasados, tanto los muy antiguos, como los de más reciente adquisición, que con tanta pasión y búsqueda he ido encontrando en estos años de coleccionismo. Centrado en recordar y retener el pedazo de mi historia personal que más me gustó como jugador, muestro aquí ese pequeño rincón de mi pasado, ligado a experiencias que me llenaron de pura felicidad. Los videojuegos son un complemento fantástico para la vida y el día a día. Al menos, siempre lo fueron para mí. Dividida en cuatro partes principales, correspondientes a las tres consolas más especiales que he conocido y una cuarta que posee los mejores juegos de la era 16BIT de Capcom, NEO-GEO AES, MEGA DRIVE y SUPER NINTENDO, y CPS-CHANGER, así quiero reflejar mi pasión coleccionista por los 16BIT. Todo el contenido mostrado es 100% Original y 100% Oficial de su respectiva plataforma, desde la primera pieza hasta la última. El orden de estos cuatro bloques comenzaré por mostrarlo con el de   NEO-GEO y CPS CHANGER; y luego continuaré con el de SNES y por último cerraré con el de MEGA DRIVE.  Al final del tercer capítulo, añadiré un APÉNDICE RETRO de juegos que directa o indirectamente tuvieron una determinada significación para mí. La mayoría de los artículos mostrados se ocultarán bajo spoiler desplegable pudiendo así desplegarlos según interese visualizarlos. Espero que al terminar de contemplar y analizar esta colección, haya disfrutado  y sobre todo logre conocer mejor mi perfil como coleccionista y como aficionado a los videojuegos.   "Luchar contra las dificultades y conquistarlas: Esta es la dicha más grande para el humano" Samuel Johnson   REDACCIÓN EN BETA-ZERO.COM Spoiler SEPTIEMBRE DE 1992: UN BESO Y ADIÓS, AXELAY EL PRIMER STREETS OF RAGE: CUATRO MEGAS DE LEYENDA [1988-1990] ESTUDIO Y ANÁLISIS DEL PACK FIRST RUN DE MEGA DRIVE EN JAPÓN [DOSSIER COMERCIAL] NEO-GEO AES CLIENTES USA 1995 SEGA MEGA DRIVE: LA PRINCESA DEL CARTUCHO Todos los artículos y material mostrado en las fotos es 100% Original. Contienen todas sus partes y elementos legítimos y bajo derechos legales de su fabricante y distribuidor original. Ninguno de sus elementos ha sido sustituido por imitaciones, reproducciones o falsificaciones. Ninguna de sus partes es de creación nueva y ajena a sus derechos de Copyright original. Estos artículos son los mismos que legalmente fueron distribuidos en su etapa comercial original.
  2. HILO OFICIAL PÓSTERS ARCADE - VIDEOJUEGOS Creamos este hilo dedicado a tratar información de pósters de Arcade y videojuegos lanzados en sistemas domésticos. Modelos, información, tamaños, rareza, dudas, recomendaciones de marcos...   Tamaños:   Por norma general el tamaño de los pósters Arcade (salvo algunas excepciones de Cave) son tamaño B1 y los pósters destinados a consolas (de nuevo con posibles excepciones) son tamaño B2.   Pósters:   Pequeña galería de pósters, preferentemente Arcade con la inclusión de algunos domésticos.        
  3. [SHOOT'EM UP] Cotton Reboot

    El shoot´em up Cotton Reboot anunciado para PS4, Switch y PC Beep, la división de ventas de videojuegos de la compañía nipona Sangatu Usagi no Mori,  anunció un reinicio del lanzamiento del título arcade 'Cotton', lanzado en 1991, como su primer proyecto. Titulado Cotton Reboot, se lanzará para PlayStation 4, Switch y PC a través de Steam. La fecha de lanzamiento y el precio no han sido anunciados. Cotton Reboot se basa en la versión X68000 de Cotton, que se eliminó de la versión original de arcade. Si bien añade un nuevo "Modo Arrange" que se adapta a las especificaciones de hardware actuales, igualmente incluirá la versión original (seguramente sea lo más aclamado por los seguidores). Además de la versión Reboot, Beep también anunció planes para relanzar la versión X68000 de Cotton bajo un disquete físico para la plataforma este verano.  ----------- Un par de apuntes, respecto al comentario de 'relanzar la versión X68000 de Cotton bajo disquete físico para la plataforma...' están dando a entender en lanzar el título para X68000. O eso o Gematsu no ha hecho bien la traducción. En segundo lugar, me parece sorprendente ver esta entrega de Cotton justamente. En primer lugar porque dice mantendrá 'pixel perfect' y sonido igual imagino. La entrega de Playstation es también el arcade pero le cambiaron melodías. Esto dará un espaldarazo a la saga y la pondrá en el foco para tantos otros. Web promocional: Beep-shop.com Fuente original: Gematsu.com
  4. [DOCUMENTAL] THE LOST ARCADE

    THE LOST ARCADE THE LOST ARCADE es la historia de Chinatown Fair, el legendario salón arcade situado en el corazón de Chinatown en New York. El documental explora la forma en como la sala se convirtió en un refugio para una comunidad (diferentes etnias, incluidas bandas rivales) tan diversa en la ciudad que lo rodea y como cambió sus vidas. Chinatown Fair abrió sus puertas en Mott Street en el año 1940. En la entrada de 1990, el salón se convierte en un lugar oscuro para adolescentes bebiendo cerveza y jugando en la parte de atrás a Street Fighter. También fue el hogar de un equipo ultra competitivo de juegos de lucha que fueron los mejores del mundo. Cuando Chinatown Fair se convierte en el último salón arcade de New York, se transforma en algo que era mucho más que un lugar para el rato y gastando dinero en juegos. Un paseo histórico centrado en como los videojuegos han tenido hincapié en el desarrollo social y humano en un punto conflictivo de la ciudad. ---- Género: Documental Dirigida por: Kurt Vincent Escrita por: Irene K. Chin Producción: Irene K. Chin Sitio web: http://www.arcademovie.com ---- Os dejo el tráiler:    
  5. No se porque, revisando foros y coles...me he dado cuenta que no tenia en Beta-zero subida esta parte de mi cole...he flipao XD, pensaba que estaba. Junto a la de ngpocket son las únicas que tengo "online".  Es una colección que casi tengo cerrada, tengo que conseguir un radiant silvergun con spinecard y cambiar el dungeons por uno que no tenga sunfade en el lomo, luego hay alguno con la spine con sunfade pero son muy pocos y son de los baratos xd. A excepción de eso lo demás esta todo perfecto y completo. En tema de añadir nuevas adquisiciones me faltan muy pocos juegos, no voy a ir a por el fullset. Como podréis ver, es una colección "tipo" de coleccionista occidental, mucho juegos de naves y de peleas. Lo "jugable y bueno" del sistema en su versión japonesa vaya... En Pal, también tengo un buen arsenal, a ver si saco tiempo y las junto... En su día, hace ya años le compré la colección a Ashtyr, si le conocéis (Kazyua y los mas oldboys seguro) sabreis que tenia una de las mejores coleciones de Saturn PAL por aquel entonces.  Vamos ver fotos de lo japo..   Aquí hay varios juegazos, Astal y Princess Crown me encantan, el crows aun no lo he probado ya que lo compré precintado en un viaje a Japón y espero conseguir una unidad abierta para jugarlo. El Shienryu es el típico de naves de scroll vertical tipo Sonic Wings, muy chulo.  https://www.youtube.com/watch?v=74HSWqO17FE .Luego tenemos recopilatorio de Konami MSX, megamanes y un gundam que nunca falten en una cole japonesa xd. Por ultimo Astra Superstars, un juego brutal de peleas aéreas que en la época era la caña, muy bueno para mi gusto, con músicas geniales, se trata de un port prácticamente calcado del arcade. https://www.youtube.com/watch?v=xylnr-YdBQc Aqui el set de los 5 Capcom Generations, que supongo son de sobra conocidos, cada uno incluye varios clasicos de Capcom, son una muy chulos, aqui os dejo lo que lleva cada uno: https://en.wikipedia.org/wiki/Capcom_Generations. Lo demás creo que no necesita mucha presentación, pocket fighters es increible, de lo que mas he jugado del sistema.  Juegos variados, el Salamander quizá lo mas destacable, Sega touring Car no me pareció tan bueno como daytona usa o sega rally pero aun así, hay que jugarlo aunque sea solo por ver y escuchar la Intro. https://www.youtube.com/watch?v=S4ErdMIlmsM Canelita en esta foto, Sega Rally es para mi el juego mas importante de Saturn, es el juego de la época que mas publicidad tuvo y en arcades era la MEGAPOLLA... Sol divide es un shooter de scroll horizontal bastante raruno, no me parece un gran juego pero vale la pena probarlo. Gunbird me encanta, de mis preferidos del genero.   Mas juegos de naves y varios, destaca el In the Hunt, un juego grandioso, gráficamente recuerda cantidad a los Metal Slug, me parece de lo mejor del sistema, y la intro mola un huevo. https://www.youtube.com/watch?v=lKgRYVMKpug Jugazos varios, X-men COTA es de lo mejor de Saturn, y los shooters de sobra conocidos, personalmente de aqui lo que mas me mola es el Darius Gaiden, me recuerda mucho a Last Resort. Buenos juegos aqui, el puzzle fighter lo odio, debe ser el único juego que mi novia me gana si o si por mas que yo lo intente xDDD, que rabia xD. El Asuka y el Sonic Council son juegos que no son difíciles de ver pero los jodios cada vez cuestan mas...   Vaya, fotografié dos veces el pocket...xD (perdón). Aquí tenemos el Virtua Fighter, juego histórico, legendario...la verdad es que es una saga que merece mas reconocimiento...mal SEGA por no tratarla como debería.   La portada del Cho aniki es legendaria xd...la verdad es que poco puedo comentar en algunas fotos, la mayoría de juegos les sobra una presentación.    Virtua fighter 2, juegazo imprescindible en Saturn y Street Fighter Zero 2, que en Saturn no pero en la recre le echao horas y horas....pfff, años xd.   Las fotos del copón...xd, juegazos y joyas a nivel coleccionista, lo tienen todo. El Taromaru es de lo mas caro y raro del sistema, verlo con todo lo que lleva de origen es complicado, le suele faltar uha pegatina. Aquí tenéis fotos detalladas de mi unidad: http://syc.tv/shinrei-jusatsushi-taromaru/ Del resto de fotos pues básicamente lo grande de Capcom, SNK y algún que otro recopilatorio. Saturn tenia un arsenal arcade impresionante en el territorio nipon. Flipante. (Si, esta foto la hice a posta XDD)   El twinkle, mi espina mas clavada en esto del coleccionismo, pues hace años lo quería en AES, pero con el tema de los precios y lo fácil que es que te cuelen una conversión, paso...de todas formas la versión de Saturn es genial...y ese audio mucho mejor.   Haciendo fotos me he dado cuenta que tengo algunos repes como el twinkle...que cosas XDD.   Mas canela, X.men vs Street fighter es el crossober que mas adoro...me encanta todo de ese juego XDD, el toshinden es de esos que tengo que cambiar por tener sunfade en el lomo de lsa Spine card...   Los packs "gordos" son geniales, la versión del Zero3 de esta consola está muy bien, los dungeons a pesar de los tiempos de carga son increíbles, poder jugar eso en casa no tiene precio...   La serie entera de los CG Portrait, con el ultimo que para conseguirlo en la epoca debias tener todos los demás, es curioso. Aquí la colección entera de demos Flash, nada facil de conseguir todas y en perfecto estado, hay que ponerse.   Juegos y cosas en ediciones chulas: http://s30.photobucket.com/user/Shinsnk/media/saturn%20jap/P1150409_zps890471ef.jpg.html El mejor stick que hay para esta consola, he fotografiado uno pero tengo 2 xD.   Actualización 03-09-18: Willy Wombat, Ninpen Manmaru, Last Gladiators y Steamgear Smash, mas cosas jugables del mercado japonés.   Turno para la parte PAL: De momento solo tengo esta foto, que es de los juegos mas "importantes", es una foto vieja, pero a finales de Septiembre tendré las nuevas vitrinas y podré presentaros la colección como es debido.   Espero que os mole.
  6. SEPTIEMBRE DE 1992: UN BESO Y ADIÓS, AXELAY

    Cuando pensamos en una gran consola, pensamos en una máquina con un catálogo cargado de buenos juegos. Si hablamos de una época cargada de buenos videojuegos, es imposible no recordar la batalla por la Cuarta Generación. Hoy hablaremos de uno de ellos, cargados de nostalgia y amor por la plataforma en la cual corría: Desde los más oscuros y misteriosos rincones de esa factoría japonesa de sueños llamada KONAMI, surgió un proyecto destinado a ver la luz en la consola más vendida de toda la era 16 BIT: SUPER NINTENDO. Su nombre... AXELAY.   CUARTEL GENERAL DE KONAMI, TOKIO-JAPON Ese proyecto se materializó en un shooter clásico de naves futuristas que pasaría por los corazones de muchos "pilotos" de 12 años y otras cortas edades que dijeron SÍ a ese reto que ofrecía jugarlo. Para otros muchos, en cambio, hoy día sigue siendo un perfecto desconocido. Adentrémonos en lo más hondo de esa palabra extraña que en 1992 llegó a las SNES para enriquecer con otra joya su catálogo lleno de calidad. En 1991 se establece en NISHI-KU (KOBE) el KONAMI TECHNOLOGY DEVELOPMENT CENTER. Un laboratorio de ideas y desarrollos donde llevar a su máximo exponente uno de los ideales de la propia compañía, concretamente el siguiente: "We will challenge every day to make creation and innovation in order to provide our customers with dreams and excitement which have never before been experienced." KONAMI TECHNOLOGY DEVELOPMENT CENTER, KOBE JAPAN   ¿Quiénes estuvieron detrás de esta creación? ¿Quiénes fueron los responsables de esta joya interactiva? Como en todo aspecto de la vida, existen responsables y personas que con su esfuerzo y visión, crean cosas maravillosas. No sería justo hablar de este proyecto sin mencionar algunas personas destacadas en el concepto de compañía que KONAMI representaba en los 90. KAGEMASA KOZUKI, PRESIDENTE DE KONAMI EN 1992 El nombre de este proyecto ilusionante fue AXELAY, único, exclusivo, irrepetible, misterioso, solitario, hermoso, espectacular... y su recuerdo no ha muerto en la actualidad. El diseño artístico vino de la mano de Noritoshi Kodama quien ya venía de diseñar nada menos que PARODIUS en 1990. Y fue programado por Hideo Ueda que trabajó también en otras creaciones como POP N TWIN BEE y SPARKSTER entre otros. Posteriormente el equipo de desarrollo que participó en AXELAY ayudó a fundar la mítica y querida TREASURE LTD. KODAMA & "DREAMER" UEDA EN LOS CRÉDITOS DEL JUEGO Su fecha de lanzamiento fue el 11 DE SEPTIEMBRE DE 1992 en el país del sol naciente. Un año más tarde en 1993 llegaría a Europa. Ofreciendo una jugabilidad variada y haciendo un uso magistral de las mejores cualidades de la consola, este título exclusivo del catálogo del cerebro de la bestia, tenía todos los ingredientes para seguir forjando la leyenda de aquella KONAMI que reinaba en las consolas de sobremesa de la Gran N y SEGA en los años '90. BATALLA EN EL ESPACIO Elijieron un logo donde sustentar ese nombre, con un diseño rompedor, agresivo y diría casi afilado. Como si de un preámbulo de lo que nos depara la aventura se tratase. Todo un concepto trasladado a su nombre... Combinó con mucho acierto dos estilos clásicos de shooters de naves en un sólo título. En las fases verticales hacía uso del majestuoso MODO 7, transmitiendo al jugador un pseudo efecto 3D muy característico y espectacular; en las horizontales en cambio, mostraba unos magníficos efectos de SCROLL PARALLAX y nos recordaba a los clásicos como R-TYPE o SALAMANDER pero aportando su propio granito de arena. El desarrollo de sus niveles era rico en detalles, rico en variedad de enemigos y en variedad de situaciones, jugando a la vez con la habilidad de tener que traspasar estrechas localizaciones y al mismo tiempo con la habilidad necesaria para esquivar disparos enemigos y detonaciones. Su nivel de dificultad en su modo más extremo es un reto para todo buen aficionado aunque sin ser algo fuera de lógica como ocurre en muchos otros títulos del género. ESTRELLAS DE FONDO EN LA PANTALLA DE MENU La variedad en los decorados y escenarios lo convierten en un título de bellísima factura, muy futurista, hecho con absoluto mimo y sin ninguna prisa que pudiese acelerar su desarrollo minando su estado final. SERPIENTES ESCAPA A ESTA GIGANTESCA ARAÑA SI PUEDES! Los enemigos son muy dinámicos y sus mecánicas de ataque y defensa no son facilonas. En muchos de ellos ocurren vistosas transformaciones durante el combate final. EL ENEMIGO "SOMBRERO DE BRUJA" (REGENERTOID) El diseño de la nave es simplemente espectacular, una mezcla entre un caza de combate y un X-Wing, con grandes motores en la trasera y un aspecto aguileño en la cabina y morro. Es una de las naves más bonitas que pueden verse en un shooter de su generación. Algo que no puede o no debe fallar nunca en un buen juego de naves es la respuesta al pad de control. En el caso de AXELAY, el completo pad de SNES se funde entre los dedos del jugador, haciendo que la respuesta IN GAME sea soberbia. La reacción de nuestra nave futurista es rápida y sin LAG, y es precisa en los cambios de dirección, cambios de armamento, y en la respuesta de fuego. Hablando del acompañamiento musical del título, casi mejor debiésemos hablar del "enriquecimiento" musical, pues la OST es una catedral digna de que nuestros oídos la visiten. Temas pegadizos, melodías fácilmente reconocibles y que fueron compuestas para acompañar la acción y el sosiego en cada momento en que se manifestasen. El responsable de esta composición es Taro Kudo quien igualmente lleva la gloria de ser el creador de la OST de SUPER CASTLEVANIA IV TARO KUDO   El suspense de las músicas de la INTRO, la "sensación de esperanza" en los temas del nivel 1, o la adrenalina avivada musicalmente en los enfrentamientos con el gigante de fuego o la araña gigantesca...todo casa con lo que se muestra en pantalla, demostrándonos una vez más porqué KONAMI en SNES fue y será siempre sinónimo de CALIDAD. "UNKAI" EL COMIENZO MUSICAL DEL JUEGO (MÚSICA DE ESPERANZA)   Ni que decir tiene que esa calidad quedó reflejada en la publicación en tierras japonesas de su Banda Sonora Original Los detalles gráficos en el diseño de los enemigos finales son dignos de mención igualmente. AXELAY cuenta con los enemigos finales más grandes de TODO el catálogo de la consola. Sprites gigantescos dignos de una consola cuyo nombre empieza por SUPER, bien diseñados y bien movidos a pesar de las limitaciones de potencia del corazón interno de SNES. Leves slowdowns son apreciables en puntuales ocasiones pero sin perjudicar a la jugabilidad de manera notoria, como sí ocurría en otros títulos como los ports de GRADIUS 3 y SUPER R-TYPE.  SPRITES DE ENSUEÑO LA BELLEZA DEL DISPARO DE FUEGO MODO 7   TRANSPARENCIAS DELICIA VISUAL DE 16 BIT La historia nos narra un mundo futurista y a la vez al borde del apocalípsis. Nos encontramos en un sistema de planetas llamado ILLIS. Estas otroras pacíficas tierras han sido invadidas y aterrorizadas por una ARMADA alienígena. Su invasión incluye el planeta MOTHER (CORLISS en tierras occidentales) desde donde se nos muestra magistralmente en la INTRO una sociedad que queda absolutamente colapsada y sorprendida de horror y miedo ante lo que ven sus ojos. Su única esperanza es la nave D117B "AXELAY" un ingenio mecánico armado con sistemas de láser y misiles de barrido que puede competir en tecnología contra la Armada de Aniquilación. MINI-LASERS El juego cuenta con 6 NIVELES, tres de scroll lateral y tres de scroll vertical. Esta duración ha sido criticada en ocasiones, pero no deja de ser algo discutible pues se trata de un juego que, además de con sus fases, cuenta con gran variedad de armas para intercambiar antes del comienzo de cada una, haciéndolo muy rejugable en distintas configuraciones. Prescinde de los típicos POWER UPS de otros juegos de su género, danto un cierto toque estratégico en la previa a cada una de esas 6 localizaciones. Lo que está claro es que no le sobra absolutamente ningún nivel, siendo una juego muy cuidado de principio a fin (esto a veces es mejor que un juego donde abundan las fases "de relleno"). Es uno de esos shooters que dejan marca con su propia historia y su propio aroma. Inolvidable tanto para aficionados a este género de juegos como para otros perfiles de jugador. Un juego que deja una sensación muy particular al terminarlo, 8 Megabits de puro amor japonés. En un principio fue pensado como una exclusiva del catálogo japonés de la consola. IMAGENES DE DESARROLLO DEL AÑO 1991 (REVISTA JAPONESA) Pero debido a las numerosísimas cartas de los fans de Estados Unidos pidiendo una versión occidental y dadas las buenas críticas, el juego tuvo versión americana, a la vez que europea un año después. ("Konami Hears the Cries of the Consumers". Revista WIZARD. ENERO 1993.) EDICIONES JAPONESA, AMERICANA Y EUROPEA Así mismo, la revista ELECTRONIC GAMING MONTHLY lo seleccionó como uno de los 100 mejores videojuegos de la Historia (Obtuvo el puesto 91) En una de las pantallas finales del juego, se menciona el AXELAY 2 el cual por desgracia nunca llegaría a realizarse, dejando para siempre este juego como único exponente de lo que podría haber sido una saga más profunda y extensa. Al menos tenemos esta joya para jugarla y disfrutarla. 40 MINUTOS INOLVIDABLES   PUBLICIDAD DE AXELAY En el fondo de mi mente resuenan esas músicas y esa portada impresionante que vi allá en 1993. Si no habéis tenido oportunidad de jugarlo, cualquier momento es bueno para volver al pasado y pilotar AXELAY. UN SALUDO!
  7. KNIGHTS OF THE ROUND PAL ESP SUPER NINTENDO

    From the album SENTIMIENTOS MATERIALES

      Corría el año 1991. Mis tíos deciden comprar un chalet a las afueras de Sevilla en una urbanización llamada "La Celada" y por aquella época, había varias casas donde servían cenas como "Venta Rocío", donde, además de esos magníficos filetes de pollo, podías disfrutar de varios muebles arcade entre los que se encontraban Knights Of The Round, Snow Bros y más tarde Art Of Fighting. La primera partida al juego de Sir Lancelot y compañía, fue una explosión de amor a primera vista desde la intro hasta el final. Los cofres llenos de monedas, la posibilidad de montar a caballo para atacar, los enemigos que llenaban la pantalla, los espadazos... toda una velada de frikismo, pues recientemente habíamos visto películas del Rey Arturo y de la temática de los caballeros de la tabla redonda y estas cosas, cuando eres niño... marcan y de qué manera. Con el paso de los años nunca olvidé este videojuego, y cuando descubrí que años más tarde llegó en un magnífico port a SNES me juré hacerme con esta maravillosa consola que tantas veces había jugado en casa de mi vecino del chalet de al lado (KIKE). Este juego estuvo para siempre entre mis objetivos, pero se dio la casualidad de que una vez me hice con ella, (con la consola), el juego NO HABÍA FORMA de encontrarlo por ninguna parte. Por supuesto no existía ni eBay ni internet y cuando algo se descatalogaba... era casi como decirle adiós para siempre a no ser que vivieses en alguna ciudad grande y tuvieses una segunda oportunidad en un rastro o en algún almacén perdido entre la multitud. En Sevilla capital, al menos a mí, me fue imposible encontrarlo. Y quiso el destino que años después conociese a Don Juan Pedro Moreno, empleado de El Corte Inglés de Madrid capital, quien tras realizar varios intercambios conmigo de material retro, tuvo a bien venir un día en persona hasta el pueblo de Barajas para darme una sorpresa. Cuando abrí la puerta del camión de reparto en que vino, allí estaba esta unidad MINT del juego que tantas veces quise tener de niño. EN UN ESTADO IMPRESIONANTE, y aun sabiendo lo que ya se pedía en 2014 por él en eBay, quiso REGALÁRMELO sin más, altruistamente. No me lo podía creer, la unidad de Arcadia con todos sus extras al completo. Fue uno de los días más felices de mi vida como coleccionista. Algo que hace que siga creyendo en los milagros y en la gente buena y desinteresada, que la hay, sin duda. Curiosamente, como si fuese una premonición hacia mi LARGA búsqueda de este videojuego, en la sinopsis trasera de la caja, con la pegatina en español que añadió Arcadia al españolizarlo se puede leer como título: UNETE A LA BUSQUEDA DEL GRIAL LEGENDARIO Desde aquí, estés donde estés: GRACIAS AMIGO.
  8. Bueno pues queria mostraros un poco mi modesta coleccion que tengo desde que era chico hasta ahora, para nada es una maxicoleccion de la leche pero estoy orgulloso de ella y me gustaria que mostrarais las vuestras y las comentemos con un buen café o un colacao. En mi caso subí un video hace poco ensenñandolo todo, podeis dar click en el enlace. Un abrazo compañeros.
  9. AXELAY PAL ESP SNES

    From the album SENTIMIENTOS MATERIALES

    El chalet de mi amigo Kike, contiguo al nuestro. 1992/93. Ese fue mi primer contacto con aquella nueva consola que pegaba fuerte en el mercado, llamada Super Nes. En aquellos tiempos, el genialmente publicitado modo 7 formaba parte de más de una y de dos conversaciones en el patio del recreo. Y uno de los juegos que mejor gala hacía del mismo era este Axelay. La primera vez que vi este juego en movimiento me quedé perplejo. A pesar de algún tironcillo gráfico, sólo de ver al gigante de fuego luchando contra nuestra nave era un auténtico espectáculo. El sprite más tocho que jamás vi en una consola hasta la fecha, y esa forma de mezclar el shooter vertical con el clásico estilo horizontal, todo un acierto. Punto y aparte esa genial banda sonora con el sello de Konami en exclusiva para esta joya de la consola. Un canto a su catálogo de exclusivos que ya hoy es leyenda. AXELAY... ese shooter misterioso que ERBE nos trajo a España para suerte de los nintenderos (y también de los no nintenderos). Uno de esos cartuchos que me llevaría a la "isla desierta" junto a los más imprescindibles de 16Bit. A pesar de su dificultad, he terminado más de seis veces este reto. Y los años pasan y pasan y me sigue dejando encandilado.
  10. SF2 SNES PAL ESP

    From the album SENTIMIENTOS MATERIALES

    Edición distribuida en España por ERBE y NINTENDO ESPAÑA. Me pasaba las mañanas de cada sábado en un local donde vendían la prensa y revistas, donde al fondo estaba la máquina de las máquinas, SF2. Todos los niños de la Barriada San Diego de Sevilla estuvimos acudiendo a esa papelería durante años, pues el éxito fue tal que, era 1996 y todavía seguía allí como el primer día en que el dueño la colocó. Era algo bizarro ver que una simple tienda de periódicos contaba día tras día con una fila de chavales haciendo la cola para poder echar la moneda y jugar a ese impresionante videojuego. Lo tenía todo. Lo era todo. Cada resquicio de ese juego, la historia, sus personajes, sus trucos, sus gráficos, su música, esos bonus, esas hadokens y Sonic booms, esos escenarios, esa intro... Llegado 1992, mi amigo y compañero Jesús se hizo con una SNES y con ese port maravilloso. Recuerdo aquellas maravillosas tardes en su casa, merendando pan con Nocilla y un Zumo fresco, y viciándonos con más amigos a ese juego que lo tenía y lo era TODO. Años más tarde, sería yo quien me hice con mi primera Super Nintendo. Y hoy, el juego de juegos vuelve a mí.
  11. [HILO OFICIAL] Terranigma (SNES)

      Desarrolladora: Quintet Distribuidoras: Enix y Nintendo Diseñador: Kamui Fujiwara (personajes) Compositor(es): Miyoko Kobayashi y Masanori Hikichi Plataforma: Super Nintendo Entertainment System Fecha de lanzamiento (España): Abril de 1997 La curiosidad de un chico desencadenó el suceso que condujo a la resurrección de la vida en este planeta. En un lejano pasado, hubo una calamitosa lucha entre la luz y la oscuridad en este planeta. El encuentro entre los dos poderes opuestos, dejó la superficie del planeta sin vida, y las dos fuerzas cayeron en un profundo sueño... En este mundo, en el interior del planeta, sólo existe la pequeña aldea de Crysta. Ark, un travieso joven, causa de alguna manera una crisis en la aldea, que le hace abandonarla. Su viaje para salvar a sus compañeros se convierte en un viaje a través del tiempo para resucitar al planeta. En este viaje épico, Ark debe resucitar continentes, revivir todas las formas de vida, y restablecer la civilización. ¿Qué le aguardará a Ark al final de su viaje? ANUNCIO Aquí dejo un anuncio del juego incluido en el VHS Solo para Nintendo del año 1997.   REMESAS Primera remesa Según el folleto tríptico que repartió el Club Nintendo, la que se vendió desde su fecha de salida, abril de 1997, hasta enero de 1998. Como podemos observar, lleva la pegatina de "Gratis CD de música y libro de pistas". Su contenido era el siguiente: Caja, manual, cartucho, bolsa del cartucho e insert/inlay Póster publicitario (Game Boy por un lado, Donkey Kong por otro) Folleto Información al consumidor y manual de precauciones con código SNSP-EUR-2 Tarjeta y sobre para conseguir el libro de pistas Fotos   Segunda remesa Según el folleto tríptico que repartió el Club Nintendo, ésta sería la que se vendió de febrero de 1998 en adelante. En estas unidades se incluyó una pegatina en un lado con la "nueva dirección" de Nintendo España. Su contenido era el siguiente: Caja, manual, cartucho, bolsa del cartucho e insert/inlay Póster publicitario (Game Boy por un lado, Donkey Kong por otro) Folleto Información al consumidor y manual de precauciones con código SNSP-EUR-2 Tarjeta de suscripción al Club Nintendo en blanco y negro con código SNSP-ESP Fotos
  12. ¿Alguien tiene o puede hacer una foto del "Terranigma" absolutamente completo de fábrica? Es para saber qué publicidad lleva y qué papelitos trae, vamos, así como qué modelo de insert tiene y tal. Quiero conseguir uno absolutamente completo y para ello primero tengo que saber qué es lo que llevaría. He conseguido dos fotos del que se supone que sería uno completo de fábrica y lo que me sorprende es ver que aunque la caja y el manual sean ESP, el folleto de precauciones es el SNSP-EUR-2.   PRIMERA FOTO Ésta me la ha pasado un usuario de ElOtroLado. Caja, manual, cartucho, bolsa del cartucho e insert Folleto de precauciones SNSP-EUR-2 Póster publicitario (Game Boy por un lado, Donkey Kong por otro) Sobre Nintendo en el que se enviaba la tarjeta para que te diesen la guía Tarjeta de suscripción gratuita al Club Nintendo Lo que sale al lado del manual es una publicidad que NO VENÍA CON EL JUEGO O DENTRO DEL MISMO     SEGUNDA Y TERCERA FOTOS Éstas me las ha pasado un usuario de Wallapop que tiene el juego con el precinto aún en la caja, abierto sólo de un lado. Caja, manual, cartucho, bolsa del cartucho e insert Folleto de precauciones SNSP-EUR-2 Póster publicitario (Game Boy por un lado, Donkey Kong por otro) Sobre Nintendo en el que se enviaba la tarjeta para que te diesen la guía Tarjeta que se enviaba para que te diesen la guía     POR LO TANTO, CONFIRMAMOS QUE LO SIGUIENTE VENÍA CON EL JUEGO DE FÁBRICA SÍ O SÍ. Caja, manual, cartucho, bolsa del cartucho e insert Póster publicitario (Game Boy por un lado, Donkey Kong por otro) Sobre Nintendo en el que se enviaba la tarjeta para que te diesen la guía Tarjeta que se enviaba para que te diesen la guía LA COSA AHORA ES SABER SI ESTO LO LLEVABA SEGURO 100% O NO. Folleto de precauciones SNSP-EUR-2 (y de ser así, por qué el folleto EUR siendo la caja y el manual ESP) Tarjeta de suscripción gratuita al Club Nintendo A ver si alguien de por aquí puedes darme más fotos o información. Un saludo y gracias de antemano.
  13. LA HISTORIA DE VIRTUA FIGHTER

    No quería dejar pasar la oportunidad de compartir este magnífico documental con la comunidad. Todo mi respeto al autor del mismo mukankakuna. Espero que os guste, a mi me ha parecido un excelente trabajo. Un saludo.  
  14. El objetivo de este hilo es meramente informativo. En este foro descubrí hace relativamente poco el Dodonpachi, y con el, una vez más, mi profunda ignorancia en general en el mundo de los videojuegos. Así que, el fin de este hilo es hacer una recopilación de los shoot'em ups, que iré ordenando alfabéticamente indicando el año y el sistema de aparición. Con este hilo me gustaría tener un lugar de referencia al que acudir cuando busco juegos de esta clase, porque recientemente me ha pasado que me han facilitado un listado y al ponerme a mirar, era incapaz de reconocer los títulos que en él salían más allá de cinco sagas. Intentaré, debajo de cada saga, ir colocando todas las partes que hayan ido saliendo, para así poder tener indexado cada juego por saga también. Sé que es un trabajo bastante extenso, pero espero que con algo de colaboración podamos hacer un buen índice al que acudir si tenemos alguna duda de qué juegos y en qué plataformas comenzaron. Serán muy bien recibidas aportaciones en forma de nuevas sagas, desglose de títulos por saga... en fin, cualquier cosa que se os pueda ocurrir para ir engordando este índice. - 1942 (Capcom 1985) - NES - MSX - NEC PC8801 - GBC - Amstrad CPC - ZX Spectrum - C64 - Play Station - Sega Saturn - PS2 - XBOX - PSP Spoiler 1943: The battle of Midway (Capcom 1988) - NES - PC Engine - Play Station - Sega Saturn - XBOX - PS2 - PSP 1941: Counter Attack (Capcom 1991 - 2006) - SuperGrafx - PS2 - XBOX - PSP 19XX: The War Against Destiny (Capcom ) - No salió para consola 1944: The Loop Master (Capcom ) - No salió para consola - Advanced Busterhawk Gley Lancer / Gley Lancer (NCS 1992) - Mega Drive - Aero blasters / Air Buster (Kaneko 1990) - Mega Drive - PC Engine - Aero Fighters (Video System 1992) - Neo Geo AES/CD/MVS - SNES - PS2 - Airwolf (Kyugo 1987) - ZX Spectrum - C64 - C16 - Amstrad CPC -  BBC Micro -  Famicom - NES Spoiler Airwolf II (Elite 1987) - ZX Spectrum - C64 - C16 - Amstrad CPC - BBC Micro Super Airwolf / Crossfire (Kyugo Boueki 1991) - Mega Drive - Akai Katana Shin (Cave 2011) - Xbox 360 - Aleste / Power Strike (Compile 1988) - Master System - MSX2 Spoiler Aleste Gaiden (Compile 1989) - MSX2 Aleste II / (Compile 1989) - MSX2 GG Aleste (Compile 1991) - Game Gear Musha Aleste: Full Metal Fighter Ellinor / M.U.S.H.A. (Compile / Toaplan 1990) - Mega Drive Super Aleste (Compile 1992) - SNES Robo Aleste / Dennin Aleste (Compile / Sega 1992 - 1993) - Sega MegaCD Power Strike II (Compile 1993) - Master System GG Aleste II: Lance Bird / Power Strike II (Compile 1993) - Game Gear - Arrow Flash (Sega 1990) - Mega Drive - Atomic Robo Kid (Treco - UPL 1989) - TurboGrafx-16 - Mega Drive - C64 - Atari ST - Amiga - X68000 - Axelay (Konami 1992) - SNES - Bari-arm (Human Entertainment 1993) - Sega MegaCD - Battle mania / Trouble Shooter (Vic Tokai 1991) - Mega Drive Spoiler Battle Mania Daiginjô (Vic Tokai 1993) - Mega Drive - Bullet Soul (5pb. / Tachyon Inc. 2011) - Xbox 360 Spoiler Bullet Soul -Infinite Burst- (5pb. / Division 2 - 2014) - Xbox 360 - Caladrius (MOSS 2013 - 2014 - 2016) - Xbox 360 - PS3 - PS4 - Cotton: Fantastic Night Dreams (Success 1993 - 1999 - 2000) - TurboGrafx-CD - X68000 - Play Station - Neo Geo Pocket Color Spoiler Märchen Adventure Cotton 100% (Success 1994 - 2003) - Super Famicom - Play Station Panorama Cotton (Success 1994) - Mega Drive Cotton 2: Magical night Dreams (Success 1997) - Sega Saturn Cotton Boomerang (Success 1998) - Sega Saturn Rainbow Cotton (Success 2000) - DreamCast - Crying: Aseimei Sensou / Bio-Hazard Battle (Sega 1992) - Mega Drive - Curse (Micronet 1989) - Mega Drive - Daisenpuu / Twin Hawk (Toaplan 1990) - PC Engine - Mega Drive - Dangerous Seed (Namco / Namcot 1989) - Mega Drive - Darius (Taito 1986) - No salió en consolas Spoiler Darius + (Softek 1989 - 1990) - Atari ST - Amiga - ZX Spectrum Darius Plus (Bits Laboratory 1990) - TurboGrafx-16 Darius Alpha (Bits Laboratory 1990) - TurboGrafx-16 Super Darius (Bits Laboratory 1990) - TurboGrafx-CD Segaia (Taito 1991) - GameBoy Darius-R (Pacific Century CyberWorks 2002) - GBA Darius II / Sagaia (Taito 1990 - 1992 - 1996) - MegaDrive - Master System - Sega Saturn Super Darius II (Taito 1993) - TurboGrafx-CD Darius Twin (Taito 1991) - SNES Darius Force / Super Nova (Taito 1993) - SNES Darius Gaiden (Taito 1994) - Play Station - Sega Saturn G-Darius (Taito 1998) - Play Station DariusBurst (Taito 2009) - PSP DariusBurst Chronicle Saviours (Pyramid / Chara-Ani 2016) - PS Vita - Darwin 4081 (Data East / Sega 1990) - Mega Drive - Deathsmiles (Cave 2009) - Xbox 360 Spoiler Deathsmiles II: Makai no Merry Christmas (Cave 2010) - Xbox 360 - Desert Strike: Wangan Sakusen / Desert Strike: Return to the Gulf (Electronic Arts 1993) - Mega Drive - Amiga - Master System - Lynx - Game Gear - SNES - GB - GBA - PSP Spoiler Jungle Strike: Uketsugareta Kyouki (Electronic Arts - Granite Bay Software 1993) - Mega Drive - Game Gear Urban Strike: The Secuel to Jungle Strike (Granite Bay Software, The Edge, Foley Hi-Tech 1994 - 1995) - Mega Drive - SNES - Game Gear - GB Soviet Strike (Electronic Arts 1997) - Play Station - Sega Saturn Nuclear Strike (Electronic Arts / THQ 1997) - Play Station - N64 - Divine Sealing (C.Y.X. 1991) - Mega Drive - Donpachi (Cave / Falcom 1995) - Sega Saturn - Play Station Spoiler Dodonpachi (Cave 1997) - Sega Saturn - Play Station Dodonpachi II (IGS 2001) - Arcade Dodonpachi Dai-ou-jou (Cave 2003) - PS2 Dodonpachi Daioujou Black Label Extra (5pb.inc 2009) - Xbox 360 Dodonpachi Daifukkatsu / Dodonpachi Resurection (Cave 2010) - Xbox 360 Dodonpachi Daifukkatsu: Black Label (Cave 2011) - Xbox 360 Dodonpachi Saidaioujou (Cave 2013) - Xbox 360 - Earth Defence (Realtec 1995) - Mega Drive - Eliminate Down (Aprinet 1993) - Mega Drive - EPSGaluda (Cave 2004) - PS2 Spoiler ESPGaluda II (Cave 2010) - Xbox 360 - Eschatos (Qute / M-KAI 2011) - Xbox 360 - Ex-Ranza / Ranger X (Gau Entertainment 1993) - Mega Drive - Fantasy Zone (Sega 1986) - Master System - NES Spoiler Fantasy Zone II: The Tears of Opa-Opa (Sega 1987 - 2008) - Master System - PS2 Opa-Opa / Fantasy Zone: The Maze (Sega 1987) - Sega Mark III Fantasy Zone Gear: Opa Opa Jr. no Bokên (Sanritsu 1991) - Game Gear Space Fantasy Zone (Sega 1991) - PC Engine Super Fantasy Zone (Sunsoft 1992 - 2008) - Mega Drive - PS2 - Fire Mustang / USAAF Mustang (Taito - UPL 1990) - Mega Drive - Gaiares (Nihon Telenet 1990) - Mega Drive - Galaxian (Namco 1982 - 1983 - 1984) - Atari 5200 - Atari 8-bit - Atari 2600 - Colecovision - C64 - MSX - NES - VIC 20 - ZX Spectrum - Game Center Love ~Plus Pengo!~ (Triangle Service 2014) - Xbox 360 - Gate of Thunder (Hudson - Red Entertainment 1992) - PC Engine - Ginga Force (Qute / M-KAI 2013) - Xbox 360 Spoiler Ginga Force & Eschatos Wonder Pack (Qute 2013) - Xbox 360 - Gradius / Némesis (Konami 1985) - ZX Spectrum - C64 - NES - MSX - PC Engine - Sega Saturn - Play Station - X68000 - Gynoug (NCS 1991) - Mega Drive - Heavy Unit (Kaneko 1990) - PC Engine - Mega Drive - Hellfire (Toaplan 1990) - PC Engine - Mega Drive - Hybris (Cope-Com) - Amiga Spoiler Battle Squadron (Cope-Com 1989 - 1990) - Amiga - Mega Drive - Hyper Dyne Side Arms (Capcom 1989) - ZX Spectrum - PC Engine - Amstrad CPC - Atari ST - Amiga - C64 - Ikaruga (Treasure 2003) - DreamCast - GameCube - In the Hunt (Irem 1996) - Sega Saturn - Play Station - Insector X (Taito 1990) - NES - Mega Drive - PS2 - Ketsui Death Label (Cave / Arika 2008) - DS Spoiler Ketsui: Kizuna Jigoku Tachi Extra (Cave 2010 - 2013) - Xbox 360 - PS3 - Kokteisu Teikoku / Steel Empire (Hot B 1992) - Mega Drive - GBA - 3DS - Kuuga: Operation Code Vapor Trial / Vapor Trial Hyper Offense formation (Data East 1991) - Mega Drive - Kyuukyoku Tiger / Twin Cobra (Toaplan 1991) - PC Engine - Mega Drive - NES - X68000 - FM Towns Marty - Play Station Spoiler Kyuukyoku Tiger II / Twin Cobra II (Takumi Corporation 1997) - Sega Saturn - Lords of Thunder (Hudson - Red Entertainment 1993) - PC Engine - Sega MegaCD - Master of Weapon (Taito 1991) - Mega Drive - Mega SWIV (SCI Games 1992 - 1994) - SNES - Mega Drive - Mamoru-kun wa Norowarete Shimatta (G. Rev / Gulti 2009 - 2011) - Xbox 360 - PS3 - Master of weapon (Taito 1991) - Mega Drive - Muchi Muchi Pork! & Pink Sweets (Cave 2011) - Xbox 360 - Mushihimesama / Mushihimesama HD (Cave 2005 - 2012) - PS2 - Xbox 360 Spoiler Mushihimesama Futari (Cave 2009) - Xbox 360 - Otomedius Gorgeous (Konami / M2 2008) - Xbox 360 Spoiler Otomedius Excelent (Konami 2011) - Xbox 360 - Parodius (Konami 1988) - MSX - NES - GB - X68000 - PC Engine - SNES - Phelios (Namco - Namcot 1990) - Mega Drive - Pulstar (Aicom 1995) - Neo Geo AES/CD/MVS Spoiler Blazing Star (1998) - Neo Geo AES/CD/MVS - R-type (Irem 1987) - ZX Spectrum - C64 - Amstrad CPC - MSX - GB - Sega Master System - NEC PC - Atari ST - Amiga - X68000 - PC Engine - Play Station - Radirgy Noa / Radirgynoa / Radirgy Noa Wii (MileStone 2010) - Xbox 360 - Wii - Raiden (Tecmo 1990) - Amiga - Atari Falcon - Atari Jaguar - Atari Lynx - PC Engine - Play Station Spoiler Raiden Densetsu / Raiden Trad (Micronet 1991) - Mega Drive - SNES - FM Towns - Atari Jaguar Raiden Fighters Aces (Gulti 2008) - Xbox 360 Raiden IV (MOSS 2008 - 2014) - Xbox 360 - PS3 - Sakura Flamingo Archives (MileStone Inc. / Klon 2014) - Xbox 360 - Salamander (Konami 1986) - ZX Spectrum - C64 - Amstrad CPC - MSX - NES - PC Engine - Same! Same! Same! / Fire Shark (Toaplan 1990) - Mega Drive - Senko no Ronde Rev.X / WarTech: Senko no Ronde (Ubisoft 2007) - Xbox 360 Spoiler Senko no Ronde: Dis-United Order / Senko no Ronde: DUO (Ubisoft 2010) - Xbox 360 - Shikigami no Shiro III (Barnhouse Effect 2007) - Xbox 360 - Wii - Shooting Love 200X (Triangle Service 2009) - Xbox 360 Spoiler Shooting Love 10th Anniversary (Triangle Service 2013) - Xbox 360 - Silkworm (Tecmo 1988) - ZX Spectrum - Amiga - Amstrad CPC - Atari ST - C64 - NES - Slap Fight (Toaplan 1993) - ZX Spectrum - Amstrad CPC - C64 - Mega Drive - Atari ST - Sol Feace (Wolf Team 1990 - 1991 - 1992) - X68000 - Sega MegaCD - Mega Drive - Space Battleship Gomora / Bio-Ship Paladin / Uchuu Senkan Gomora (UPL 1991) - Mega Drive - Space Invaders (Taito 1979) - GB - GBC - N64 Spoiler Space Invaders 90 / Space Invaders 91 (Taito 1990) - Mega Drive - Strike Witches: Shirogane no Tsubasa / Strike Witches: Hakugin no Tsubasa / Strike Witches: Silver Wing (Ciberfront 2010 - 2012) - Xbox 360 - PSP - Sub-Terrania (Zyrinx 1993) - Mega Drive - Super Earth Defence Force (Jaleco 1991) - SNES - Super Star Soldier (Kaneko 1990) - TurboGrafx-16 - SWIV (Random Access 1991) - ZX Spectrum - Amiga - C64 - Atari ST - Acorn Archimedes - Amstrad CPC - MSX - GBC Spoiler Super SWIV / Mega SWIV (SCI Games 1992 - 1994) - SNES - Mega Drive - Task Force Harrier EX (NMK - Treko 1991) - Mega Drive - Tatsujin / Truxton (Toaplan 1989 - 1992) - Mega Drive - PC Engine - Thunder Blade (Sega 1987) - ZX Spectrum - Amiga - Amstrad CPC - Atari ST - C64 - MSX - Master System - TurboGrafx-16 - X68000 - Thunder Cross (Konami 1988) - PS2 - Thunder Force (Technosoft 1983) - Sharp X1 - Sharp MZ-1500 - NEC PC-8801 - FM-7 - NEC PC-9801 - NEC PC-6001 Spoiler Thunder Force II (Technosoft 1988 - 1989) - X68000 - Mega Drive Thunder Force III  (Technosoft 1990 - 1996) - Mega Drive - Sega Saturn Thunder Spirits (Technosoft 1992) - SNES Thunder Force IV (Technosoft 1992) - Mega Drive Thunder Force V (Technosoft 1997 - 1998) - Sega Saturn - Play Station Thunder Force VI (Sega 2008) - PS2 - Uchuu Senkan Gomora (UPL 1991) - Mega Drive - U.N. Squadron / Area 88 (Capcom 1989) - ZX Spectrum - Amiga - Amstrad CPC - Atari ST - C64 - SNES - Under Defeat / Under Defeat HD (G. Rev 2006 - 2012) - DreamCast - Xbox 360 - PS3 - V  V / Grind Stormer (Toaplan 1994) - Mega Drive - Verytex (Operahouse 1991) - Mega Drive - Whip Rush (Vic Tokai 1990) - Mega Drive - XDR X-Dazedly-Ray (Unipacc 1990) - Mega Drive - Xenon (The Bitmap Brothers 1988) - ZX Spectrum - Atari ST - Amiga - Amstrad CPC - C64 - MSX Spoiler Xenon 2 Megablast (The Bitmap Brothers / The Assembly Line 1989) - Amiga - Atari ST - IBM PC - Master System - Mega Drive - Acorn Archimedes - GB - X68000 - Zero Wing (Toaplan 1991 - 1992) - Mega Drive - PC Engine   Lo dicho, cualquier corrección y aportación será muy bien recibida.
  15. ACTUALIZADO Pues al final me he hecho con un juego de Super Nintendo precintado y me he llevado una sorpresa al abrirlo.   POST ORIGINAL   En el modelo de inlay/insert de las siguientes fotos, ¿cómo venía colocado cuando abrías un juego precintado PAL/ESP?   ¿Con el juego abajo? ¿Con el juego arriba?
  16. Williams Arcade´s Greatest Hits

    Hola, llego aconsejado por un amigo para ver si me podéis echar una mano en la compra de un Williams Arcade´s Greatest Hits para Snes, que es de hilar fino.   Le compré este juego a un aleman (versión pal/eur) y tras recibirlo he visto en detalles que me hacen sospechar que la caja puede ser una replica:   el interior de la caja es de un color blanco hueso roto, a diferencia del tono grisaceo del resto de juegos de snes   da la sensacion de que la caja pesa algo menos de lo normal, y de que el carton es algo más fino   la prueba del algodon, el sello de Nintendo en el frontal de la caja, parece que cambia de color al ponerlo bajo la luz pero no lo veo tan claro como en otros juegos que tengo     Le he preguntado al vendedor pero se ha puesto echo un animal, y no he encontrado imágenes en internet en las que lo vea claro.   ¿Como lo veis vosotros? Si alguno tiene este juego que me confirme por favor si la caja de este juego efectivamente es asi. Las fotos pertinentes:        
  17. Os dejo este interesante reportaje subido hace un tiempo por Patrick Scott Patterson donde sale el proceso de montaje, fabricación, testeo, embalaje...de distintos videojuegos tanto Arcade como de ordenador.   La lista es la siguiente (en inglés) por orden de aparición:   - Midway MFG Co. (1981) - Assembling Pac-Man arcade cabinets - Atari (1981) - Putting together a variety of classics, including Centipede - Taito (1982) - Putting together what appears to be Alpine Ski, as well as a bench test of Wild Western - Bally Midway (1982) - Putting together Tron with a cameo by Galaga's assembly line - Nintendo (1989) - Howard Phillips playing Donkey Kong at Nintendo HQ, then the Super Famicom at his desk. Also a short look at one of the old game counselors. - Nintendo Japan (1988) - Assembly line and warehouse shots from Nintendo's facilities in Japan, packaging up Super Mario Bros. 2 and Zelda II cartridges to send over to the States.  
  18. Super Metroid - SNES (PAL-UK)

    From the album bel's Photo Album

    Versión caja grande que incluye guía. Precintado y nuevo a estrenar.

    © beta-zero.com

  19. Ayuda compra Candy

    Buenas a todos. Alguien podría indicarme donde podría adquirir una maquina arcade tipo candy, porque no encuentro en ninguna parte.   Muchísimas gracias por adelantado.
  20. Compro arcade tipo Candy

    Escucho ofertas (aunque algo me dice que pocas o ninguna escucharé). Pagaría hasta 1200e según este la maquina.   No se donde poner este tema, por lo que lo he puesto en Arcade.
  21. 40 fotos de algunos salones en los 80

    Aunque pertenecen a salones americanos, seguro que alguna foto os traerá buenos recuerdos. Fuente: www.us.acidcow.com
  22. Vía twitter se ha publicado material interesante por medio de Steve Lin, un programador de Greegames que se dedica en la actualidad a proyectos de Android e iOS.  Parece que otra de sus aficiones es el retro, y ha compartido documentos bastante interesantes, sobretodo la documentación técnica de lo que pudo ser el add-on en forma de CD para Super Nintendo. Ya de paso, dejo algunas imágenes más.   Pulsa en este enlace para ver el documento       Documentación Nintendo variada.     Nintendo AVS, el prototipo orignal de NES.     Máquina accesorio para hacer punto de 8bits.
  23. ILLUSION OF TIME / ILLUSION OF GAIA / GAIA GENSOKI - 20 ANIVERSARIO         El  27 de Noviembre de 1993 Enix publicó Gaia Gensōki (ガイア幻想紀) en Japón para Super Famicom. Segunda entrega de lo que luego conformaría una trilogía compuesta por Soul Blazer, Illusion of Time y Terranigma. Saga que también se conoce como Heaven & Earth (aunque nunca estuvieron estrictamente relacionadas sus historias). El juego, desarrollado por Quintet, luego sería distribuido por Nintendo en América, Europa y Australia bajo el nombre Illusion of Gaia e Illusion of Time, donde pronto gozó de gran popularidad en las regiones occidentales, incluso por encima del aclamado Secret of Mana. Fue traducido en 4 idiomas (español, francés, alemán e inglés) y en nuestro país contó con una edición especial en caja grande con un libro de pistas de 74 páginas en formato A4.     Este hilo está dedicado a Tomoyoshi Miyazaki desaparecida del organigrama de Quintet misteriosamente en el año 2000. Developed by   Miembros clave: Moto Hagio (萩尾 望都) Moto Hagio es una artista dedicada al manga, especialmente en el género shōjo, donde se le considera una de las fundadoras. Se encargó del diseño de los personajes de Illusion of Time. Debajo se puede ver las diferencias entre las artes que los manuales de las diferentes regiones tienen.   Mariko Ōhara (大原まり子) Mariko Ōhara es un novelista de ciencia ficción, responsable de la historia de Illusion of Time.   Yasuhiro Kawasaki (川崎康宏) Este hombre es quien está detrás de la excelente banda sonora (puedes escuchar algunos samples debajo). Aún sigue en activo con trabajos para sistemas actuales.   Tomoyoshi Miyazaki (宮崎 友好) Para todo fan de Quintet realmente no necesita presentación. Cofundador conjunto Masaya Hashimoto de Quintet a finales de los 80 tras dejar Nihon Falcom. Es el responsable de la mayoría de diseños y escenarios de las obras de Quintet.   Diseños de personajes en diferentes manuales: Manual japonés Manual americano/europeo. Manual francés Música Algunos samples del juego: Returned memory Title theme World map Town theme Sky garden Shiwreck theme Ending theme 1 Ending theme 2 Dark space Boss battle   Mapa mundial del juego Conexiones con otros títulos de Quintet   Turbo, el perro se encuentra en todos (Soul Blazer, Illusion of Time, Robotrek, Terranigma). Título en fase beta. Números según la propia Quintet Gaia Gensoki / Illusion of Gaia / Illusion of Time JP: 200,000 NA: 300,000 EU: 150,000   Publicidad Anuncio japonés comercial http://youtu.be/FOW3JXXhM1s Algunas capturas de medios americanos.   Bonus Rara entrevista en inglés a Quintet allá por 1997 con Game Arts, uno de los prestigiosos miembros de GD-Net: Entrevista japonesa Algunos Gifs     Sustraído del usuario Celine en Neogaf: http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=723052
  24. Hola! Os dejo aquí un link con mi colección de juegos (retro y no tanto) de todos los sistemas, aunque le tengo especial cariño a la de ZX Spectrum.   https://plus.google.com/photos/106423956693738100199/albums?banner=pwa       Espero que todo os guste y os traiga recuerdos!!!!   JMV      
  25. Hola a todos,  ayer me acerqué por una tienda de segunda mano y vi este Dragon Ball Hyper Dimension a buen precio.  Pensé que esa portada sería una edición rara o algo así, pero el caso es que no la encuentro en Internet... ¿alguien que pueda arrojar un poco de luz sobre de qué edición se trata, o de si podría tratarse de una repro/fake? El cartucho tiene toda la pinta de ser auténtico, no le veo rastros de que haya sido manipulado...       Muchas gracias por adelantado. Jesús