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Encontramos 5 resultados

  1. BORDER DOWN Compañía: G.Rev Scroll: Horizontal Fecha: Septiembre 2003 Cuando pienso en el surtido de naves del que goza Dreamcast sumado a esta compañía y el presente, sólo puedo pensar que estamos ante palabras mayores, y es que G.Rev todo lo que ha ido tocando ha sido mano de santo con juegos de un grandísimo nivel. Este discreto grupo de ex-empleados de la división arcade de Taito empezó con buen pie en su colaboración con Treasure para Ikaruga. Su trabajo estuvo enfocado principalmente a escenarios, aunque su experiencia arcade tuvo bastante repercusión en su desarrollo. El presente es una excelente conversión Naomi y la secuela espiritual de Metal Black que rápidamente alcanzó una gran popularidad en la crítica del sector. A simple vista tenemos un juego con pocas novedades y con un manejo convencional. 3 power ups, 3 niveles de velocidad seleccionables librementes y ataque especial. Aunque pronto olvidaremos todo esto con la cantidad ingente de balas en pantalla (aunque no llega a ser un maniac), y el magnífico detallado de todo sumado a un completo modelado 3D y una fluidez realmente magistral. En el juego libraremos una batalla contra una colonización alienígena en Marte, dispondremos de 3 pilotos en 3 niveles diferentes que podremos seleccionar guiándonos por el color verde, amarillo o rojo, de los cuales seremos desplazados hacia abajo hasta terminar el crédito en el último nivel (rojo). Podremos observar variaciones en los escenarios dándonos un grado de facilidad conforme bajemos y con diferentes posicionados al volver a empezar. También se dictaminará el grado de dificultad del juego al empezar, al contrario de lo mencionado antes, si empezamos con nivel rojo, tendremos un juego extremadamente difícil. El juego consta de 5 fases, con unos jefes finales bastante equilibrados y difíciles conforme su avance, por suerte una vez completado el juego se abrirá un nuevo modo "Remix Mode" con más enemigos, más balas, más power ups y más frenetismo en general. En definitiva, estamos ante un juego realmente sobresaliente. El apartado sonoro es excelente, a veces resulta apaciguado en el transcurso de las fases, pero siempre se eleva de revoluciones una vez llegado al jefe. Sobre la edición que se muestra debajo, es la edición más cara y difícil de conseguir del catálogo de naves para DC. Consta de una presentación diferente al normal, con banda sonora y una caja aparte con portada diferente y dedicada para la OST, y una alfombrilla con la serigrafía de la portada del juego. Todo esto fue posible durante un tiempo muy limitado a través de D-Direct ya que sólo se lanzaron 3.000 unidades.   Enlace a la sección:
  2. Ikaruga (Dreamcast)

    Ikaruga Compañía: Treasure Scroll: Vertical Fecha: Septiembre 2002 Intentaré ofreceros de forma desglosada, un especial que tenía en el tintero olvidado unos años (Enero 2008), y que relataba un pequeño análisis acerca de las entregas bajo el género de naves que cayeron bajo los aposentos en la extinta Dreamcast. Aunque no lo tengo completamente desarrollado, esto me animará a finalizar el artículo, dónde tras la última entrega, lo subiré ya completo a la sección correspondiente como Especial de naves para Dreamcast. Puestos a ello, también pienso que individualmente y si os animáis con vuestras opiniones, podremos analizar y debatir más extensamente cada juego. Así que vamos allá: Qué mejor que empezar este artículo desglosado con la joya de la corona a mi parecer, claro merecedor aunque no reconocido oficialmente del patrimonio Radiant Silvergun. Treasure decidió despedir a esta consola como merecía, con una matrícula de honor. Para empezar, tenemos una conversión pixel perfect de su homónimo arcade Naomi GD. Su historia tiene parte de similitud a la de Radiant Silvergun, con dosis de misticismo y mitología japonesa basándose en una piedra con poderes legendarios, artífice de la lucha contra el mal y con la intención de restaurarla a su origen puesto que fue robada. Nuestro personaje Shinra, pilotará la nave del pueblo Ikaruga al que fue desterrado durante esta aventura. Nada más empezar nos encontraremos con unos entornos y modelados en 3D moviéndose con una total fluidez y 60fps constantes. Todos los enemigos, texturas y mapeados gozan de una gran definición a su vez de un magnífico contraste de colores que otorgan en todo momento evitar cualquier posible confusión. Aquí no existen los típicos 'power ups', en esta ocasión la principal mecánica del juego será la posibilidad de elegir la polaridad de la nave (blanco o negro) cuando queramos, sumado a las clásicas bombas que adoptan la forma de un láser extra energético. Dicha polaridad será esencial a la hora de esquivar o absorver el fuego enemigo, es decir, bajo el color negro podremos absorver todas las balas de color negro y viceversa bajo la nave blanca. Lógicamente seremos vulnerables a un sólo daño en caso de que nos toque el fuego enemigo del color contrario. Hasta aquí fácil y simple, pero todo esto sirve para mucho más, el sistema de absorción nos servirá para subir una barra de energía que en su plenitud, podrá desplegar un láser extra de hasta 12 mechas y aniquilar cuanto haya a su paso de forma teledirigida. Todo esto nos ayudará para encadenar "Chains", sistema de puntos que será fruto de aniquilar 3 naves consecutivas del mismo color, algo que cuanto más experiencia tengas, más podrás encadenar consecutivamente. De hecho el juego tiene tal perfección, que está pensado para hacer un sistema de chains perfecto y no romper el combo en toda la fase para obtener la mejor puntuación posible (S++), además hay enemigos que sólo aparecerán si haces un juego de alto nivel y rapidez. También por si fuera poco, posee otro tipo de puntuación final apodada "Dot Eater", este modo come-disparos (absorción de balas) sólo será posible si no destruimos un sólo enemigo incluido el jefe. La progresiva dificultad del juego a lo largo de sus 5 fases, tiene una curva excelente a su vez que un longevo camino hacia el jefe, algo que lo hace un juego para jugadores experimentados. Aunque parece fácil a primera vista por el escudo de absorción, pronto has de demostrar cuando hacer el cambio de polaridad en el momento justo entre una cantidad ingente de fuego enemigo entremezclado. Puede resultar corto al mencionar que sólo tiene 5 fases, pero salvo que seas un jugador experimentando te costará pasártelo con pocos créditos y te llevará bastante tiempo memorizarlo. Cuando un juego es realmente bueno crea escuela, y así se puede comprobar en algunas webs o youtube cómo los más experimentados hacen partidas maestras mediante chains, dot eater o jugar con 2 jugadores a 2 manos. También está disponible un DVD oficial maestro dónde podrás comprobar cómo exprimir el juego con su sistema de chains hasta la saciedad con la máxima perfección, se apoda Appreciate DVD. Si le tengo que sacar alguna pega, mencionaría las clásicas franjas que imponen las conversiones verticales, aunque nos queda el conocido tate mode, para girarlo 90º y poder disfrutarlo a plena pantalla, eso si, lo suyo será girar la TV como hacen algunos jugadores y machos. El apartado sonoro es épico y muy ambiental, el joven genio Hiroshi Iuchi aparte de la dirección se encargó de este apartado y ya contaba con la experiencia de anteriores producciones (Gunstar y Radiant) y eso es palpable durante todo el juego. Respecto a la edición especial, la presente es la que ofreció Sega D-Direct durante un tiempo limitado que incluía 5 postales con diferentes Artworks del juego, son difíciles de ver, siendo un pack cada vez más preciado por los coleccionistas. Resumiendo tenemos delante a un juego de 10, totalmente obligatorio y que nadie debe perderse, considerado para muchos (servidor incluido), de los mejores del género.
  3. Fast Striker Neo-Geo AES

    From the album bel's Photo Album

    Versión japonesa del nuevo título de NG:DEV Team

    © beta-zero.com

  4. NG:DEV Team vuelve a la carga con un proyecto para Dreamcast anunciado anteriormente. Se trata de Redux: Dark Matters, un juego de naves de corte horizontal que parece seguir la estela de lo visto anteriormente en DUX (ya les vale..). Como nota positiva destacar que la banda sonora corre a cargo de Chris Huelsbeck (gran compositor con obras como Turrican a sus espaldas).   Podéis descargar una demo para PC y probarlo o anticipar vuestro pedido con alguna edición limitada vía Kickstarter.   http://youtu.be/FXN5nnf2kPk
  5. Last Hope - Neo-Geo AES

    From the album bel's Photo Album

    El primer proyecto en AES de NG:DEV Team, con una tirada escasa de 60 unidades. Vino acompañado de póster promocional.

    © beta-zero.com