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  1.   El coleccionista es un eterno buscador de tesoros. Durante los últimos 28 años he vivido los videojuegos intensamente como algo que forma parte de mi vida. Recuerdo el año 1991 como el año en que eclosioné como un primitivo coleccionista de videojuegos. Aún hoy día conservo aquel primer videojuego guardado desde niño como oro en paño. Un primer item guardado desde OCTUBRE DE 1991: SONIC THE HEDGEHOG para SEGA MEGA DRIVE Se necesitaba ya en 1991 un poco de esa genética coleccionista, por muy primitiva que fuese, para poder conservarlo y admirarlo, además de jugarlo. El día que probé por primera vez este juego supe que tenía un ítem especial digno de ser mimado y cuidado... en sintonía con ese amor por los videojuegos que poco a poco iba creciendo. ¡Cuántos buenos recuerdos! Con el número 7 de la revista mensual SUPER JUEGOS, que me compraron mis padres, comprendí que todo esto iba de mucho más que pasar el rato como en las maquinitas de los bares. Las consolas de 16BIT se encontraban en plena ebullición en España. Aquella mañana nos íbamos de la ciudad hacia el chalet y en el camino, hicimos una breve parada para comprar unas revistas para el gin de semana. Allí estaba esperándome la número siete de SUPER JUEGOS. Comenzaba la CONSOLE WARS, y lo que era un gran regalo de cumpleaños un año antes con la flamante MEGA DRIVE, y con aquel SONIC, se convertiría más adelante en la base de mi actual colección de videojuegos. A partir de esa consola, de ese juego, y de esa revista, todo nacería hasta lo que guardo como colección en la actualidad. Comprar consolas, comprar juegos y comprar revistas, una actividad que mantiene la llama viva desde entonces por este arte, y que merece que se deje constancia en esta introducción a la colección: Recuerdo estar degustando esta revista y empapándome del encanto de todas aquellas consolas leyendo sus páginas, mientras íbamos de camino a nuestro chalet en aquel Rover Montego color granate de mi padre. El gen coleccionista de las consolas de 16BIT comenzó y quedó establecido para siempre, y mis primeros juegos perfectamente conservados comenzaron a lucir en esas estanterías a partir de aquellas fechas, siendo el niño de 10 años que era... y que soy aun en la actualidad (con permiso de mi mujer). Luego vendría el glorioso STREETS OF RAGE el cual conservo desde aquellos días hasta hoy, seguido de todos los que iban cayendo año a año. ¿Qué va a encontrar al acceder al contenido de esta colección de videojuegos? Mi colección de videojuegos actual es el resultado de 28 años de unión con los videojuegos: Compras, ventas, etapas sin comprar nada, etapas vendiendo casi todo, peticiones a los Reyes Magos, regalos de cumpleaños, vínculos con juegos a través de partidas en los arcades de bares y salones recreativos, visitas a tiendas, mercadillos, viajes en busca de algún grial y más de un cuarto de siglo haciendo de los videojuegos una parte especial de mi vida y mi rutina casi diaria... Sería difícil imaginar mi vida sin los videojuegos. Es una particular forma de arte que me apasiona, desde que era niño. Pero más especialmente cruda sería mi existencia sin la llegada de algo que me marcó para siempre: La Generación de los 16BIT, la conocida e inolvidable Cuarta Generación de Videoconsolas ,en la cual se basa principalmente el contenido de esta Colección. Con el paso del tiempo me fui desprendiendo de otras consolas que me dieron diversión y entretenimiento por un tiempo, pero que no marcaron mi vida como jugador. Voy a recopilar aquí todos esos tesoros rescatados de tiempos pasados, tanto los muy antiguos, como los de más reciente adquisición, que con tanta pasión y búsqueda he ido encontrando en estos años de coleccionismo. Centrado en recordar y retener el pedazo de mi historia personal que más me gustó como jugador, muestro aquí ese pequeño rincón de mi pasado, ligado a experiencias que me llenaron de pura felicidad. Los videojuegos son un complemento fantástico para la vida y el día a día. Al menos, siempre lo fueron para mí. Dividida en cuatro partes principales, correspondientes a las tres consolas más especiales que he conocido y una cuarta que posee los mejores juegos de la era 16BIT de Capcom, NEO-GEO AES, MEGA DRIVE y SUPER NINTENDO, y CPS-CHANGER, así quiero reflejar mi pasión coleccionista por los 16BIT. Todo el contenido mostrado es 100% Original y 100% Oficial de su respectiva plataforma, desde la primera pieza hasta la última. El orden de estos cuatro bloques comenzaré por mostrarlo con el de   NEO-GEO y CPS CHANGER; y luego continuaré con el de SNES y por último cerraré con el de MEGA DRIVE.  Al final del tercer capítulo, añadiré un APÉNDICE RETRO de juegos que directa o indirectamente tuvieron una determinada significación para mí. La mayoría de los artículos mostrados se ocultarán bajo spoiler desplegable pudiendo así desplegarlos según interese visualizarlos. Espero que al terminar de contemplar y analizar esta colección, haya disfrutado  y sobre todo logre conocer mejor mi perfil como coleccionista y como aficionado a los videojuegos.   "Luchar contra las dificultades y conquistarlas: Esta es la dicha más grande para el humano" Samuel Johnson   REDACCIÓN EN BETA-ZERO.COM Spoiler SEPTIEMBRE DE 1992: UN BESO Y ADIÓS, AXELAY EL PRIMER STREETS OF RAGE: CUATRO MEGAS DE LEYENDA [1988-1990] ESTUDIO Y ANÁLISIS DEL PACK FIRST RUN DE MEGA DRIVE EN JAPÓN [DOSSIER COMERCIAL] NEO-GEO AES CLIENTES USA 1995 SEGA MEGA DRIVE: LA PRINCESA DEL CARTUCHO Todos los artículos y material mostrado en las fotos es 100% Original. Contienen todas sus partes y elementos legítimos y bajo derechos legales de su fabricante y distribuidor original. Ninguno de sus elementos ha sido sustituido por imitaciones, reproducciones o falsificaciones. Ninguna de sus partes es de creación nueva y ajena a sus derechos de Copyright original. Estos artículos son los mismos que legalmente fueron distribuidos en su etapa comercial original.
  2. [1988-1990] LAS PRIMERAS MEGA DRIVE DE LA HISTORIA En el mundo del Coleccionismo Retro hoy por hoy, MEGA DRIVE ocupa uno de los más destacados lugares de la escena, a su vez siendo parte de una Generación de consolas (la Cuarta) que compartió tiempo con gloriosos e inolvidables arcades. Este cocktail, hace que los coleccionistas de videojuegos retro tengan siempre una atracción especial hacia todos los packs de aquellas máquinas, de aquella época y de dicha GENERACIÓN.   ¿Alguna vez te has preguntado como eran los primeros packs de MEGA DRIVE? Muchas veces me he topado con coleccionistas y vendedores de eBay que confunden el primer pack comercial de MD con el que fue su segundo. MEGA DRIVE SECOND RUN - ERRÓNEAMENTE LLAMADO 1ST RUN Pues no amigos, no fue ese. Esa foto corresponde a los PACKS 2ND RUN los cuales aparecieron a partir de 1991. Pero nosotros buscamos aquí las versiones del Primer Pack Comercial de la historia de MEGA DRIVE. Para responder a esta pregunta, debemos tener claro que el primer pack de la historia de la consola fue, obviamente, japonés. Este PACK se puso a la venta por primera vez en exclusiva mundial para JAPÓN. Su fecha de lanzamiento comercial fue un 29 DE OCTUBRE DE 1988. Un dato de interés para cualquier coleccionista de la consola es que el primer pack (o FIRST RUN) abarcó un periodo de distribución de algo más de dos años: OCTUBRE DE 1988 - DICIEMBRE DE 1990. Durante ese período comercial, las primeras MEGA DRIVE de la historia fueron comercializadas con esta portada en la caja: Primer modelo de caja de MD de la Historia Hubo dos tiradas principales dentro de este primer estilo de cajas (Modelo A y Modelo B) una con asa de transporte en y otra sin ella. Ambas fueron distribuidas en JAPÓN entre finales de 1988 y hasta finales de 1990. (También se importaron a Taiwán y Filipinas, como veremos más adelante) Detalle del asa del modelo A En 1990, el modelo A sufrió una leve variación, llevando exactamente la misma caja, misma serigrafía, mismo color y misma portada, contraportada y diseño, pero cambiando el asa por una solapa superior lisa: Solapa superior sin asa, modelo B  Detalle del cierre del modelo B  Ambos modelos A y B llevaban en su interior el mismo primer modelo de MEGA DRIVE NTSC JAP MODELO HAA-2510. Ambos modelos A y B llevaban en su interior una placa que no llevaba el TMSS por tanto ninguna tiene bloqueo de región para cartuchos de otras regiones. Ambos modelos traían en su interior el mismo tipo de corcho protector: Sujeciones interiores comunes al Modelo A y B Pero volvemos a observar un pequeño detalle diferencial entre estas dos versiones del primer pack en la carcasa de la consola. En el Modelo A, se aprecia el logo de SEGA con un círculo conteniendo la R de Registered Mark. Mientras que en el Modelo B la palabra SEGA va si la "R". Carcasa con R en logo de SEGA del modelo A Carcasa sin la R en el logo de SEGA del modelo B La explicación a esta diferencia no es más que una cuestión de exportación. El modelo A se distribuyó exclusivamente en Japón. Y el modelo B se distribuyó a partir de 1990 en Japón y ADEMÁS en otros países de Asia con características NTSC (básicamente Taiwan y Filipinas aparte de Japón - No confundir con las consolas MD PAL ASIA).   Las revisiones de placa base del Modelo A son las VA0, VA1, VA2, VA3 y VA4 japonesas y el Modelo B lleva la placa base VA5 japonesa. Otro dato diferenciador entre ambos modelos FIRST RUN JAP de MD es el contenido documental en el interior. ☆El Modelo A del pack llevaba REG CARD y MANUAL DE INSTRUCCIONES JAP, en su interior. Documentación en el Modelo A ☆Y el Modelo B (de 1990) llevaba: •REGISTRATION CARD JAPONESA •MANUAL DE INSTRUCCIONES JAPONÉS •CATÁLOGO JAPONÉS DE JUEGOS •FLYER PROMOCIONAL JAPONÉS DE GAME GEAR Documentación del Modelo B Curiosamente GAME GEAR se puso a la venta en Japón precísamente en 1990. Para rizar el rizo, sabemos que hubo una TERCERA VARIANTE de este pack FIRST RUN de MEGA DRIVE. Un distribuidor llamado HI-STAR Electronics LTD. importó variantes PAL-B dentro de cajas FIRST RUN por todo el Sudeste de ASIA a partir de 1990. Lo que podríamos denominar el Modelo C del pack FIRST RUN de la consola. 1ST RUN Modelo C de HI-STAR  Para diferenciar estas consolas de sus hermanas japonesas, basta con mirar el la tapa inferior de la carcasa, donde leeremos esto: En cambio, tanto en el Modelo A como el el Modelo B leeremos esto bajo la consola: 1ST RUN Modelo B Serial 124.486  ...que además se verá reflejado en las instrucciones japonesas (o debería) con el mismo número de serie de la consola: Esto ha sido todo amigos. Espero que ahora sepais algo más de estas tres variantes de los PRECIOSOS pack FIRST RUN de MEGA DRIVE. Como punto final, símplemente añadir dos fotos del fondo de la placa base de la consola. En ella, acompañando un número de serie, precederá siempre el año de producción de dicha placa. Las primeras FIRST RUN llevarán el año 1988 Un saludo!!!!   
  3. Pack Mega Acción nuevo a estrenar

    From the album Kazuya´s Sweets

    Pack Mega Acción nuevo a estrenar. 
  4. PAPRIUM NUEVO BEAT EM UP PARA MEGA DRIVE

    Próximo Beat Em Up 2D para MEGA DRIVE de los chicos de WATERMELON. Orgasmo asegurado y compra obligada. OTOÑO 2017 80 MEGAS - 24 NIVELES - 5 PERSONAJES SELECCIONABLES - 60FPS EDICIONES STANDARD (69$) Y COLECCIONISTA (89$) CON ARTES JAPONESAS, EUROPEAS Y NORTEAMERICANAS MANUAL DE INSTRUCCIONES DE ALTA CALIDAD JUEGO TRADUCIDO A 5 IDIOMAS INCLUIDO EL ESPAÑOL LAS PRIMERAS 1988 UNIDADES TRAERAN DE EXTRA EL MANGA "PAPRIUM VOL.1" EN HONOR A LA FECHA DE SALIDA DE MEGA DRIVE El cartucho de alta densidad hará uso del chip  DT128M16VA1LT  conocido como  "DATENMEISTER" con capacidad para alto almacenaje (80 MEG). Se convertirá en el juego más grande de la historia del sistema, hecho por auténticos fans de la consola (Ya lo bordaron con Pier Solar hace años). Gráficos de calidad casi arcade. Sonido brutal. Escuchad este temazo:     Yo personalmente jamás imaginé ver unos gráficos de esa calidad en una MD. Todo luce muy bien, sprites gigantescos y unos decorados increíbles.  
  5. SEGA MEGA DRIVE FIRST RUN 1988

    From the album SENTIMIENTOS MATERIALES

    La joya más preciada de toda mi colección. La pieza más valorada entre todas las que poseo. Aquella que me costaría más que ninguna entregar a otro mortal. No tengo palabras para describir lo que en la historia de los videojuegos, en esta larguísima historia, significa para mí esta máquina. Esta unidad tiene el honor de ser el primer modelo de los infinitos modelos, variantes, patentes, regiones y subregiones que tuvo SEGA MEGA DRIVE. Es el pack básico que salió a la venta un 29 de Octubre de 1988 en las estanterías de todo Japón. Con un catálogo de más de 700 juegos, es la consola a la que más horas he dedicado, y dedico aun hoy. Sin ser la mejor consola de 16Bit, es la que llevo en lo más profundo de mi corazón videojueguil. Conseguí una unidad mint de esta consola tal y como yo la deseaba, como si fuese dedicada a un museo del videojuego mundial. Tenía que ser esta, su primer modelo y su versión japonesa en perfecto estado. Algo que en muchísimas ocasiones estuvo cerca de aparecer, pero que siempre contenía algún defecto, alguna arruga, algún arañazo, alguna esquina por mejorar. Hasta que un amigo francés al que le debo muchos favores, se deshizo de ella. Y ella vino hasta mis manos. El día que la abría, mi mujer y mis hijos estaban de tiendas y tenía la casa entera para mí. Me lo tomé con calma pues el embalaje era de aupa. Casi 10 minutos con el cutter en mano quitando capas de plástico de burbujas y cinta de embalar. Tenía en la mesa una Grevensteiner helada (cerveza que recomiendo encarecidamente a los amantes de las Landbiers) para disfrutar de ese momento que era SÓLO para mí. La madre de todas las MEGA DRIVE en el mundo, conservada por arte de ¿magia? Adoro esta afición que tantísimas alegrías y satisfacciones me ha dado. TE QUIERO SEGA MEGA DRIVE.
  6. LA HISTORIA DE VIRTUA FIGHTER

    No quería dejar pasar la oportunidad de compartir este magnífico documental con la comunidad. Todo mi respeto al autor del mismo mukankakuna. Espero que os guste, a mi me ha parecido un excelente trabajo. Un saludo.  
  7. Pues eso, tengo una megadrive japo con el mod multiregion y quiero acoplarle una mega CD, pero la quiero multiregion tb para correr todo tipos de juegos multiregion. ¿Que deberia comprar? Cuales servirian vamos. Luego eso, que hay que hacer en una mega cd para que sea multi tb.   saludos
  8. SEGA MEGA DRIVE: LA PRINCESA DEL CARTUCHO

    ¿Sabías que MEGA DRIVE es la videoconsola doméstica con más variantes comerciales de sí misma puesta a la venta en la Historia de los videojuegos? Es el sistema de videojuegos con más variantes de hardware de la historia. Uno de ellos, por ejemplo, el MD MEGA-JET. Ese y un sinfin de variantes más. Hasta integradas en PCs. Qué grande fue MEGA DRIVE! No deja de ser curioso, pero ahí no queda la cosa. También tiene el honor de ser la consola con más tipos y modelos de cartucho donde comercializó su software en su etapa oficial (1988-2001). Sumerjámonos en un poco de historia. Corre el año 1988 y SEGA está forjando una maravilla de consola que llevará su nombre muy alto con la nueva máquina que ha sacado al mercado. Su nueva consola, MEGA DRIVE será la heredera directa de su exitosa y aclamada placa arcade SYSTEM 16 y eso significa algo muy importante: en el futuro, el catálogo de éxitos que este hardware arcade coseche, será portado a versiones domésticas que no dejarán a nadie indiferente dada su categoría, calidad y nivel de parecido con su hermano mayor de los salones recreativos. SEGA SYSTEM 16 MOTHERBOARD Corre el año 1988 y SEGA está forjando una maravilla que llevará su nombre aún más alto de lo que el mundo Arcade ya le ha otorgado y reconocido mundialmente. Su nueva consola MEGA DRIVE será la heredera directa de su exitosa y aclamada placa arcade SYSTEM 16 y eso signfica algo muy importante: En el futuro, el catálogo de éxitos que este hardware arcade coseche, será portado a versiones domésticas que no dejarán a nadie indiferente dada su categoría y calidad. Una vez puesta a la venta a finales del 88, la nueva consola de SEGA inicia un periplo que en Occidente durará hasta 1998 y en otros países como Brasil y Rusia se alargará aún más en el tiempo. En todo ese largo y exitoso periplo donde aproximadamente 40.000.000 millones de consolas vendidas la convertirán en una de las más queridas, se produjo otro hecho quizá no tan llamativo pero lleno de curiosidades e historias intrínsecas al mismo. MEGA DRIVE se convertiría en una plataforma donde aparecerían de manera oficial y durante su vida comercial un sinfín de formas de cartuchos de muy distinto tipo, tamaño, color, forma y capacidad de almacenaje. ¿Sabes cuántos modelos de cartucho oficial tuvo en su tiempo de vida nuestra querida 16-BIT seguera? Esa curiosa y particular característica se convertiría en un apasionante filón para la posterior scene coleccionista asociada a esta consola. Y aquí y ahora nos detendremos a analizar y fundamentar esa variedad de soportes que guardaron verdaderas joyas jugables para la plataforma más exitosa de la historia de SEGA. La princesa del cartucho en todo su esplendor y variedad nos dejó un legado digno de estudio (y colección para muchos) principalmente enumerados en esta lista: 1. CARTUCHO CLÁSICO JAPONÉS (1988) 2. CARTUCHO CLÁSICO AMERICANO (1989) 3. CARTUCHO CLÁSICO EUROPEO (1990) 4. CARTUCHO YELLOW DOCK ELECTRONIC ARTS (1990) 5. CARTUCHO JAPONÉS DE SUNSOFT (1990) 6. CARTUCHO GIANT BLACK DE ACCOLADE (1990) 7. CARTUCHO CLÁSICO BRASILEÑO DE TECTOY (1990) 8. CARTUCHO KOREANO DE SAMSUNG (1990) 9. CARTUCHO CLÁSICO DE CODEMASTERS (1993) 10. CARTUCHO J-CART DE CODEMASTERS (1994) 11. CARTUCHO LOCK-ON (1994) 12. CARTUCHO SVP (1994) 13. CARTUCHO DE ACCLAIM (1994) 14. CARTUCHO SILVER DE OZISOFT (1995) 15. CARTUCHO CLÁSICO PAL ASIA (1993) 16. CARTUCHO MEGA DRIVE 32X (1994) Vamos a ver más detenidamente de qué va esta lista y qué historia hay detrás de cada uno de sus componentes. Luces, cámara, acción!   CARTUCHO CLÁSICO JAPONÉS Aparecido en 1988, es el primer cartucho de la historia de la consola. Su primer juego fue ALTERED BEAST un soberbio port del arcade de SEGA. Destaca por sus cachas abombadas con superficies rayadas en los laterales y por el canto superior de aspecto cilíndrico. Este recubrimiento exterior se convertía en un bloqueo regional físico con respecto a las MEGA DRIVE occidentales, ya que aunque hasta finales 1990 el software era 100% región free, la anchura de los cartuchos japoneses impedía conectarlos de manera natural a sus futuras hermanitas americanas y europeas.     CARTUCHO CLÁSICO AMERICANO Aparecido en 1989, es de color negro mate más estrecho que el japonés; y es conocido por sus laterales curvados de forma que en algunos círculos coleccionistas se le conoce como Half Moon Cart por la base en forma de media luna. En el sticker del cartucho aparece el nombre americano de la consola "GENESIS" dentro de un bloque color aluminio.     CARTUCHO CLÁSICO PAL EUROPEO Aparecido en 1990, es conocido por compartir forma y tamaño con el americano, pero alberga en su sticker el que para muchos es el más hermoso logo oficial de MEGA DRIVE que jamás se realizó, el de las letras de mercurio con reflejos. Estéticamente es el más bonito cartucho que existe en la consola, bajo mi opinión personal y la de algún otro. Salta a la vista las diferencias con el nipón tal y como muestran las fotos.     CARTUCHO YELLOW DOCK de EA Aparecido en 1990 con su primer juego POPULOUS, se hizo famoso por su tamaño cuadrado y más estrecho y alto que el cartucho PAL original. En su extremo superior izquierdo llevaba una base de plástico de color amarillo que hizo que corriesen ríos de tinta sobre su significación y utilidad. Con el tiempo ELECTRONIC ARTS desmintió que se tratara de la incorporación de ningún chip especial o software añadido al mismo, siendo sólo un extra para diferenciarlo del oficial de SEGA y para facilitar la extracción del mismo de la consola al acabar de jugar. La compañía de "artes electrónicas" inició contactos con SEGA para que ésta les proveiese de un KIT de desarrollo que les permitiera desarrollar sus juegos en la 16-BIT de SEGA con la licencia legal para ello. SEGA no contestó a la compañía en una primera instancia y con todo el misterio del mundo...EA compró un KIT de desarrollo de MEGA DRIVE en el mercado negro (se ha sospechado siempre de empleados de SUNSOFT al respecto), y tras estudiar paso a paso su potencial, los ingenieros de ELECTRONIC ARTS desarrollaron su propio kit, el cual burlaba la protección anticopia de SEGA, el famoso TMSS. Esta circunstancia hizo saltar todas las alarmas en las altas esferas de SEGA.   ELECTRONIC ARTS UNOFFICIAL DEVELOPMENT KIT   PROTECCIÓN TMSS ACTIVADA EN JUEGOS DE SEGA Al tener listo para salir al mercado y en desarrollo completo el juego JOHN MADDEN el cual iba a ser un verdadero bombazo superventas para MEGA DRIVE en Estados Unidos, ELECTRONIC ARTS se sentó a negociar con SEGA con ese potencial arma para presionar a SEGA de que bajase su altísimo royaltie de cobrar entre 8/10$ por cada cartucho vendido de EA. Entre esto y el compromiso de no compartir ese famoso y polémico KIT de desarrollo con otras compañías no licenciadas por los japoneses, los americanos de EA consiguieron un beneficioso acuerdo oficial con SEGA para pagar sólo 2$ por cartucho vendido. Olé sus cojones! A cambio, SEGA (que tampoco era tonta) vendió más de 20 MILLONES de MEGA DRIVE (GENESIS) en USA muy en parte gracias a los JUEGAZOS de máxima calidad que EA sacó para el catálogo de la reina seguera, entre ellos como digo aquel exclusivo JOHN MADDEN. Así evitaron los tribunales y salieron todos ganando, pero esta particular forma de cartucho propio quedó para siempre unida a los juegos de EA a modo de muestra del poder de desarrollo propio (incluso sin el DEV KIT oficial) que consiguieron los americanos de la inolvidable ELECTRONIC ARTS y tras asumir EA los costes propios de fabricación de cada cartucho, cosa que era llevada adelante por SEGA con los cartuchos clásicos. Vaya historia nene!!!! Aquí tenéis el inolvidable y particular cartucho:   CARTUCHO JAPONÉS DE SUNSOFT Aparecido en 1990 con su primer juego BATMAN, la compañía SUNSOFT se desmarcó del standard oficial de SEGA JAPÓN con la puesta en escena de este bellísimo y pequeño cartucho. Las diferencias estéticas con el clásico cartucho japonés saltan a la vista, destacando ese lateral con hendiduras laminadas y ese aspecto sobrio general.     CARTUCHO GIANT BLACK de ACCOLADE Aparecido en 1990 con su primer juego ISHIDO: WAY OF STONES, la compañía ACCOLADE se desmarcaba de la línea clásica de los cartuchos de SEGA llevando sus juegos a la palestra con este cartucho gigantesco y supercuadrado que destacaba por su igualmente enorme sticker. Por supuesto detrás de esta particularidad de la compañía de California, había una oscura historia de patentes y licencias abusivas. Veamos que tal fue: Tras la inclusión por parte de SEGA del TMSS, algunos juegos de ACCOLADE previos a 1991 como el ISHIDO: WAY OF STONES dejaron de funcionar en las MD nuevas. Entonces los ingenieros de ACCOLADE abrieron los cartuchos oficiales de SEGA para estudiar su código de protección hasta que descubrieron su código barrera ramificado. Usando ingeniería inversa, descubrieron que la principal misión de dicho código era dar paso a que los juegos se iniciaran correctamente en las nuevas consolas con TMSS. Los muy "perretes" usaron este descubrimiento para sacar sus juegos sin pagar royalties a SEGA y en cajas de cartón, los cuales fueron algunos como: TURRICAN, ONSLAUGHT, HARDBALL... Al ver semejante "capotazo" legal, SEGA se querelló contra ACCOLADE ya que esos juegos SIN LICENCIA mostraban en la pantalla: PRODUCED UNDER LICENSE OF SEGA ENTERPRISES LTD tras copiar ACCOLADE parte del código de SEGA necesario para que el juego rulase con las nuevas y protegidas MEGA DRIVE de finales de 1990, y técnicamente no parecía posible conseguir la compatibilidad si no se mostraba el mensaje. Tras una primera sentencia que daba la razón a SEGA, ACCOLADE volvió a recurrir a otra instancia judicial y acabó ganando el juicio que sentó las bases del uso justo y equilibrado de la retroingeniería cuando fuese un último recurso, y la parte copiada no tuviese un peso decisivo en el producto final y el resultado beneficiase a los consumidores por la mayor competencia en el mercado. Sentencia a favor en mano, los californianos y SEGA volvieron a sentarse a negociar y el resultado fue que: ACCOLADE se convirtió en licenciataria oficial de SEGA (BUBSY, BUBSY 2, TURRICAN) ya con licencia (seguramente, en condiciones parecidas a EA). De igual forma, la producción y costes de esos gigantescos cartuchos se mantuvo y corrió a cargo de ACCOLADE. Aquí lo tenemos:   CARTUCHO BRASILEÑO de TECTOY Aparecido en 1990 destaca por llevar el logo de MEGA DRIVE de forma diferente a las regiones japonesas y pal. Su forma es similar al de los PAL y americanos. TECTOY fue fundada el 18 de septiembre de 1987 en el barrio de Água Branca de la ciudad de São Paulo por el ingeniero Argentino Daniel Efraim Dazcal, con el fin de desarrollar y producir juguetes de alta tecnología, un sector hasta entonces poco explorado en Brasil. La empresa crece rápidamente en el negocio y se convierte en el representante exclusivo de SEGA en el país.   CARTUCHO KOREANO de SAMSUNG SAMSUNG fue la encargada de llevar MEGA DRIVE a tierras surcoreanas en 1990. ¿La razón? Pues sencillamente porque en aquel 1990 existía una restricción por parte del gobierno Coreano hacia todo producto electrónico importado de Japón. Samsung, como compañía coreana, importó y distribuyó bajo su marca la SUPER ALADDIN BOY y sus cartuchos guardaron forma exacta (menos en el sticker) con los cartuchos clásicos japoneses de SEGA.   CARTUCHO CLÁSICO de CODEMASTERS Aparecido en 1993 con su primer juego COSMIC SPACEHEAD, los chicos de CODEMASTERS se desmarcaron con la aparición de este bello y "curvado" cartucho que se va afinando conforme se acerca a su extremo superior.     CARTUCHO J-CART de CODEMASTERS Con la misma forma y tamaño exterior de su antecesor, en 1994 CODEMASTERS lanza este precioso cartucho con la incorporación de dos puertos para la conexión de dos mandos más que (añadidos a los otros dos conectados a la consola), elevaban la experiencia jugable y la diversión a límites altísimos. El mejor ejemplo es el juego que inauguró este tipo de cartuchos es el juegazo MICROMACHINES 2 TURBO TOURNAMENT, una de esas grandes joyas del catálogo de MEGA DRIVE que fue muy bien valorado y apreciado en su época, destacando su jugabilidad a cuatro jugadores simultáneos. Todo un acierto de diseño.   CARTUCHO LOCK-ON de SEGA En 1994 salió a la palestra de la ya de por sí notable variedad de diseños de cartuchos para MEGA DRIVE, un modelo más, muy especial y cargadito de sorpresas. Hablamos del cartucho LOCK-ON que tenía el honor de albergar en su interior un juego de categoría SONIC & KNUCLES y el cual, combinado con SONIC 3 y SONIC 2 conseguía alargar la vida jugable de ambos juegos. La particularidad más destacable era el modo en que ensamblaba ambos juegos, poniendo el cartucho "donante" encastrado en su parte superior, dando como resultado una verdadera torre cartuchil sobre la consola. Al conectar el cartucho de SONIC 3, aparecía un nuevo juego llamado "SONIC 3 & KNUCLES"con un total de 112 niveles. Una de tantas y tantas cosas que hacen única a nuestra querida MEGA DRIVE.   CARTUCHO SVP de SEGA Otro de los hitos del desarrollo de software para MEGA DRIVE por parte de SEGA, la cual mimó a su querida 16-BITS hasta sus últimas consecuencias. Parecía algo imposible que bien entrado 1994 y con VIRTUA RACING petando con su magia poligonal salones arcade por medio mundo se pudiese trasladar una versión doméstica a una máquina/hardware de 1988. Pues SEGA lo hizo y de qué manera. Un juego que destacó por sus impresionantes gráficos, su sensación de velocidad (nunca vista en una consola de 16-BITS de ese modo tan apabullante) y el "gustazo" que significaba a su larga y millonaria legión de fans de la consola poder jugar en casa al juego de moda en todo buen salón que se preciara por aquellas épocas para los cuales tener un mueble de VIRTUA RACING significaba ser un salón arcade puntero y de gran atractivo. El tamaño del cartucho es GIGANTE literalmente hablando debido a que alberga el SEGA VIRTUA PROCESSOR en su interior, el cual hacía posible tal milagro en una "MEGA".   COMPARATIVA CON EL SVP CART ATRÁS   CARTUCHO ROJO de ACCLAIM Con la aparición del juego SPIDERMAN VENOM MAXIMUM CARNAGE, los chicos de ACCLAIM tuvo la acertada idea de distribuir el cartucho en Europa con la misma forma del cartucho clásico de MEGA DRIVE pero con la particularidad de que su carcasa era completamente de color rojo. El exterior de la caja y del juego seguían siendo de color negro mate, pero este detalle hace que sumemos uno más a esta excéntrica y curiosa lista de modelos de cartuchos para la consola. Por cierto desde aquí mi más sincera recomendación por este juego, digno de ser distinguido con un cartucho a color, como ya lo fuese el genial KILLER INSTINCT en SNES.   CARTUCHO PLATEADO de OZISOFT Exclusivos de región PAL-AUSTRALIA, la distribuidora OZISOFT firmó un contrato de derecho a distribución con SEGA en aquel país y toda Oceanía. De ese acuerdo salió este particular tipo de cartuchos plateados, a los cuales les acompañaban cajas del mismo color, más pequeñas en tamaño que las originales PAL standard de SEGA y con INSERTS recortados. Muy pocos juegos fueron distribuidos en este formato en AUSTRALIA y son objeto de deseo por muchos coleccionistas, especialmente los de dicha región.     CARTUCHO CLÁSICO PAL ASIA Distribuído en toda la región asiática por SEGA (excluyendo Japón y Corea del Sur) básicamente Tailandia, Malasia y Bangladesh. Tiene como particularidad la forma exterior de un cartucho clásico japonés y un software interno que funciona en laa consolas de región PAL. En el sticker tiene un logo de MEGA DRIVE muy bonito y vistoso que bien podría ser una mezcla entre el primer logo americano de la consola pero sin usar el "GENESIS" en su nomenclatura, y añadiendo arriba el logo abreviado de las MD japonesas, todo ello con letras doradas resultando un híbrido bastante interesante.   CARTUCHO MEGA DRIVE 32X Soporte de uno de los muchos ADD ONs de la reina de SEGA, su limitada distribución y su poco éxito de ventas delimitaron su notable corta existencia. Tienen el honor de ser los cartuchos que "convertían" a la consola base en una plataforma de 32BITS. Sus juegos ocupaban una media de 3MB. SEGA sólo produjo 40 juegos para este tipo de cartucho, y vendió 600.000 unidades de este pintoresco periférico para MEGA DRIVE. Como hemos podido ver, nuestras queridas MEGA DRIVE son consolas de culto en el ámbito coleccionista, llena de particularidades e historias preciosas dignas de un sistema inolvidable que durante más de 13 AÑOS hizo las delicias de su legión de jugadores por todo el globo. He querido no extenderme demasiado en cuanto a fotos para dar una pincelada rápida y general a todos esos tipos de cartuchos de mil formas y tamaños, colores y funciones que compusieron el extenso catálogo de más de 900 juegos que nos legó la princesita de SEGA. Un saludo! 
  9. El fabricante Cospa ofrece a todos los seguidores de Mega Drive un simpático peluche de la consola de SEGA. Sus medidas son 25.0 x 24.0 x 22.0 cm / 420g. Lanzado en noviembre de 2014 (suele presentar problemas de stock) ronda un precio aproximado de 4.500 yens / 35 euros más envío.    
  10. La batalla de los 16 bits es atemporal y ha dado para muchas conversaciones y hoy en día videos en youtube. Estos videos son cada vez mas sofisticados pero me sigue sorprendiendo que no aclaren que modelos de consolas utilizan para sus comparativas. Dentro de los modelos de una misma consolas (super o mega) hay muchas diferencias en calidad de imagen y sonido. Al comparar se debería aclara que se esta comparando.  Por eso os propongo este hilo donde discutir los modelos de referencia de las consolas para hacer las comparaciones o si simplemente quereis disfrutar del mejor sonido y video que vuestras consola favorita pueda ofrecer. En este posts aparecen modelos concretos de placas bases, en el pasado se utilizaban números de series o indicaciones en la carcasa, pero eran heurísticos sin garantías. En el caso de Mega Drive las principales diferencias están en el sonido:  Ejemplo Diferencia Sonido Mega Drive de referencia: - Modelo 1 - la placa base versiones desde la v1 hasta la v6.8. Son las que tienen el mejor circuito de sonido. - Sonido obtenido a partir de la salida de cascos. Por el conector de audio/video unicamente hay mono. - El cable RGB debe utilizar como SYNC el pin 1 CSYNC y no el pin 2 Comp Video. - Mod 60hz en el caso de ser PAL Links con más info: http://www.sega-16.com/forum/showthread.php?7796-GUIDE-Telling-apart-good-Genesis-1s-and-Genesis-2s-from-bad-ones http://retroconsoles.wikia.com/wiki/Sega_Mega_Drive/Genesis_Hardware   En el caso de Super Nintendo la diferencia está en la calidad de imagen: Super Nintendo de referencia:  A) - Super NES Mini con Amplificar RGB (sin la modificación no saca RGB) B) - Super Nintendo modelo de placa base 1 CHIP con Amplificador RGB - Mod 60hz en el caso de ser PAL Tanto la opción A) como la B) están igualadas en calidad, dependerá de nosotros el aspecto estético que queramos en la carcasa. En el caso de Super originalmente NTSC el cable RGB debe utilizar como SYNC el pin 3 de CSYNC. En el caso de Super originalmente PAL el cable RGB debe utilizar como SYNC el pin 7 de LUMA. Las PAL en el pin 3 no tienen CSYNC, en su lugar dan 12v. Links con más info: http://retrorgb.com/snesversioncompare.html http://members.optusnet.com.au/eviltim/gamescart/gamescart.htm   Para cables RGB utilizar siempre multihilo apantallado o mejor aun multicore coaxial. Quien mejores cables hace es retro_console_accessories de ebay.  Para CRT teneis el hilo de CRTs: http://www.beta-zero.com/forums/topic/8508-guia-monitores-profesionales-pvm-y-bvm-para-la-mejor-imagen-en-consolas-clásicas/?page=1 y para LCD Framemeister: http://retrogaming.hazard-city.de/micomsoft.html
  11. Buenas,   tengo una duda que quería consultar a los Gurus de este sistema que hay por aquí, a ver si me podéis ayudar.   Estaba haciendo una Master List de MegaCD PAL, y bueno, comparando listados, fotos y demás, me encuentro con algo que no me ha quedado claro en Master Lists ni en Wiki.   Este juego, el Battle Frenzy (que según Wiki es la edición MegaCD PAL que salió por Europa), deja bien claro que es el mismo título, Bloodshot, que salió "supuestamente" para america. En las Master Lists PAL de Mega CD, lo que veo es que es Bloodshot el título que realmente salió en Europa, o es el que la gente acaba indicando.   Entonces, lo que no comprendo, es, ¿por qué hay dos versiones PAL diferentes del juego? ¿Alguien me lo podría explicar?     Football Frenzy       Bloodshot     Gracias anticipadas.
  12. SEGA Mega Drive/Genesis: Collected Works La iniciativa tomada por Darren Wall en Kickstarter vio hace unos pocos meses la luz de la mano de la editorial Read-Only Memory rindiendo homenaje a uno de los sistemas con más carisma jamás producidos: Mega Drive. ¿Qué ofrece el libro? SEGA Mega Drive / Genesis: Collected Works es, según sus creadores, la retrospectiva definitiva de la consola que cuenta el desarrollo / concepto de ilustraciones procendente de franquicias muy queridas por los seguidores, entrevistas a los desarrolladores originales y datos en la producción del hardware exclusivas. Gran parte del material visual - extraído de los archivos de SEGA Japón - nunca antes ha sido liberado. Junto a la historia ilustrada, se acompaña el periplo de la consola y su legado escrito por Keith Stuart, editor de Guardian Games. Se cuenta con la presencia de ejecutivos y miembros destacados de la industria - incluyendo el fundador de la compañía, David Rosen, su presidente Hayao Nakayama, el CEO de Sega América Tom Kalinske y muchos más. El libro se abre con un prólogo por el legendario desarrollador David Perry, en la consola que sin duda cataliza su carrera. Al concluir el libro son 28 entrevistas realizadas, a destacar: Naoto Oshima, Diseñador del juego: Sonic the Hedgehog Yu Suzuki, Diseñador de los juegos: Space Harrier , OutRun , After Burner, Virtua Racing , Virtua Fighter Makoto Uchida, Planner: Altered Beast , Golden Axe , Alien Storm Yuji Naka, Diseñador del juego: Sonic the Hedgehog , Sonic & Knuckles Masami Ishikawa, Diseñador de Producto: Mega hardware Drive / Genesis  Mitsushige Shiraiwa, Diseñador de Producto: Mega Drive / carcasa exterior Génesis Tomohiro Kondo, Planner: Shadow Dancer Yuzo Koshiro, Diseñador de Sonido: The Super Shinobi / The Revenge of Shinobi, Bare Knuckle / Streets of Rage Akira Nishino, Director de Planificación: Ristar el Shooting Star / Ristar Kan Naito, Programador: Shining Force Kazuyuki Hoshino, Director de Arte: Knuckles Chaotix Keisuke Tsukahara, Diseñador de Sonido: Shadow Dancer, Alien Storm (arcade) Kotaro Hayashida, Diseñador del juego: Alex Kidd, Space Harrier II Manabu Kusunoki, Diseñador Gráfico: Bonanza Bros. Naohiro Warama (acreditado como Taro Shizuoka ), Diseñador: La venganza de Shinobi / The Super Shinobi Noriyoshi Ohba, Director: The Super Shinobi / La venganza de Shinobi, Bare Knuckle / Streets of Rage Ryuichi Nishizawa, Director: Wonder Boy Koji Tsuchida, Director: Escuadrón Sombra / Asalto Stellar Tomoyuki Ito, Director: The Super Shinobi II / Shinobi III: Return of the Ninja Master Toru Yoshida, Diseñador: Phantasy Star II, IV Tombo Arikawa, Diseñador: Rent A Hero Ryutaro Nonaka, Planner: cabeza del metal Naofumi Hataya, Diseñador de Sonido: Golden Axe II, Virtua Racing Deluxe   La presentación del artículo es excelente, tapa dura y un grosor de 352 páginas a todo color. Información completa: Página oficial de Kickstarter Se puede adquirir en: www.readonlymemory.vg Precio: 35 libras                  
  13. Eternal Champions - Challenge from the Dark Side

    From the album Cosillas

    Versión para Mega CD, la edición PAL, de la semi secuela de Eternal Champions para Megadrive, en su formato nuevo a estrenar precintado.
  14. Sega Dreamcast Bag producto oficial.    Precio: 21 libras   Color: Dream Grey   Medidas: 27 x 29 x 11 cm   Web: Insertcoin     Sega Mega Drive Bag producto oficial.    Precio: 24.50 libras   Color: Mega Black   Medidas: 41 x 31 x 11 cm   Web: Insertcoin        
  15. Y otras hiervas que se encuentra uno por ahí:           Para quien guste de este material, carcasas de móviles incluidas aquí.   Fuente.
  16. Os comento mi problema. Tengo una MD con un cable RGB conectada a una televisión LCD Samsung y hay veces que al encenderla la imagen no para de dar pequeños saltos desplazándose un poco para luego volver a su sitio. Es algo muy incómodo y ocurre a veces, de hecho, me he percatado que si la apago y la enciendo rápido es más propenso de que ocurra.   Buscando un poco por la red de redes, he leído que lo que necesito es un SCART RGB que use c-sync o modificar la consola (cosa que paso de hacer...) ya que es un problema de sincronización de imagen entre la consola y la televisión.   ¿Alguien se ha encontrado con este problema?
  17. Pequeña selección nipona de Mega Drive

    From the album Kazuya´s Sweets

    Varios exclusivos de región como San San, Panorama Cotton, Snow Bros, Gleylancer...

    © www.beta-zero.com

  18. Mega Man's family.

    From the album Curiosidades.

    Saga completa para el mercado PAL.
  19. Panorama Cotton con Mug Cup limitada

    From the album Kazuya´s Sweets

    Mega Drive muestra su poderío técnico en este 'rail shooter' legendario de Sunsoft.

    © Beta-Zero.com

  20. Bill´s Tomato para Mega Drive

    Ha aparecido una unidad de Bill´s Tomato para Mega Drive. Se trata de un título desarrollado por Psygnosis, totalmente finalizado y que no salió al mercado. El juego se encuentra en un cartucho dev utilizado por la compañía. Según comenta el vendedor, no ha sido dumpeado hasta el momento. El propietario lo puso a 800 libras y se ha vendido por 1.022 libras en Ebay. Os dejo enlace a la subasta: http://www.ebay.co.uk/itm/271050428966?nma=true&si=0Sqp5k1D2OvQinGQOB4kcZUjxxQ%3D&rt=nc&_trksid=p4340.l2557&orig_cvip=true#ht_618wt_1302 Y la galería que hizo el vendedor: