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char_aznable88

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  1. Realmente no sabía el título que ponerle, pero he considerado que ese es el más llamativo y representativo tal vez. Llevaba tiempo queriendo abrir este tema y debatirlo entre todos ya que es un asunto de importancia dentro del "mundillo", debido a que hay escasa información sobre cuando catalogar un videojuego como vintage o actual, sobre todo en años. Veréis, los videojuegos actualmente ya han pasado por una etapa la cual pueden considerarse como históricos, aunque es un mundo bastante joven todavía si lo comparamos con la literatura por ejemplo, o incluso el cine, el cual goza ya de más de un siglo de vida. En cambio los videojuegos a día de hoy yo lo sigo viendo como un mundo bastante nuevo, si los consideramos como tal en su creación por Ralph Baer en el año 1966 (hay videojuegos todavía más primitivos en la década de los 50, pero he querido considerar el año 1966 por la importancia histórica que hubo), y podemos decir que tendría poco más de medio siglo de vida. Pero ese medio siglo de vida ya es suficiente para que haya alcanzado una denominación aún mayor en el rango de clasificación, y es por ello que quiero crear este post, para así buscar ya en conjunto, incluso si fuera posible con otros foros nacionales e internacionales, una organización para saber a partir de cuando podemos considerar un juego como clásico o vintage. Si buscamos la denominación de "Clásico" por la RAE u otras páginas, además de buscar la definición de "Vingate" en otras páginas extranjeras, se considera como clásico algo que tenga más de 25 años desde su creación (y ya si hablamos de la denominación de "histórico", entramos en que el artículo debe tener más de 100 años, lo que haría quedar aún obsoleto ésta denominación en los videouegos). Y no sólo eso, yo que me muevo también en el mundo de la automoción vintage, un vehículo es considerado clásico cuando desde su primera matriculación han pasado más de 25 años. A partir de ahí el vehículo puede considerarse clásico y aprovecharse de ciertas ventajas (seguro más económico, no tener que pagar impuestos, etc). Es por ello que creo que deberíamos considerar a los videojuegos clásicos aquellos que tengan más de 25 años a sus espaldas. El problema vendría ahora, y es que claro, estamos hablando de un campo bastante joven como explicaba más arriba, y por supuesto muy distinto al de la automoción. Los videojuegos se componen del juego en sí y también de la consola que salió en esa época para poder ser jugada, y es ahí donde se podría tener el primer problema de clasificación. Por eso yo planteo que más que clasificar al videojuego en sí, deberíamos clasificar mejor a la consola en su momento de salida, la cual en su vida comercial sacó varios videojuegos. Por ejemplo, la primera aparición de la Sega Megadrive fue en Japón en el año 1988, gozando de 31 añazos y bien cumplidos. Durante su vida comercial salieron diversos juegos desde 1988 hasta su final comercial allá por el año 1997. Durante esos años salieron infinidad de juegos, algunos con más de 25 años, y otros con 22 años justos. Mi opinión sería clasificar a todos esos juegos de la Megadrive como clásicos, incluidos los que no tengan aún los 25 años, pero al haberse creado para competir en la cuarta generación y en la remesa de Megadrive, puedan ser catalogados como tal. Pero otra cosa muy distinta sería aquellos juegos que han ido saliendo tiempo después al final comercial de la máquina, como es el caso del Pier Solar por ejemplo, que salió sobre el año 2010, estando la Megadrive ya bastante "extinta" a nivel comercial. En ese caso, para mi al menos, no consideraría el Pier Solar como juego clásico, si no como un juego actual con estética Retro. Con la primera PlayStation pues dentro de poco podríamos considerarla clásica, ya que en diciembre de este año pasaría a tener 25 años, y por tanto podríamos empezar a tomarla como una máquina vintage, tanto la consola como sus videojuegos. Eso si, no corriendo la misma suerte máquinas como la Dreamcast, PS2, PSP, etc. Sé que tal vez muchos consideren a la Dreamcast y PS2 como máquinas retro, pero al ser éste mundo tan joven, creo que aún debemos darle más tiempo a esas consolas para que se consoliden como clásicas, y que el tiempo las ponga en el lugar que tengan que estar, pero más adelante. La idea de este post es, sin querer repetirme mucho más, empezar a poder llamar a las cosas "por su nombre". No sé como veríais éste planteamiento, pero creo que sería una clasificación más que justa y digna para un "mundillo" que poco a poco se abre camino para ser auténtica historia de la vida humana. Ante todo deciros que es sólo una opinión que me gustaría compartir con todos. A día de hoy no hay una clasificación exacta, y es por ello que deberíamos empezar a crearla entre todos. Al fin y al cabo nuestra generación ha sido la que casi ha visto nacer el "mundillo", y si algunos no la hemos visto nacer, si hemos visto en su época más gloriosa cuando empezaron a comercializarse con asiduidad. Por eso creo este debate con sistema de voto, para ver las opiniones de todos, y sobre todo debatirlo con madurez, ya que puede ser algo bonito el empezar a clasificar un hobby que tantas alegrías nos da.  
  2. Realmente es eso, creo que cada uno es cierto que tiene una forma de catalogar los juegos clásicos. En mi visión, al considerar el mundo de los videojuegos todavía muy joven (si lo comparamos al cine por ejemplo), me gustaría darle unos años más a los juegos para que éstos puedan considerarse clásicos. ¿Aunque no sería tal vez más fácil catalogar un sistema como clásico cuando éste cumple unos años? Es por eso que planteo ese sistema de clasificación por años cumplidos, aunque como decimos, cada uno tal vez tiene su forma de verlo, pero sería curioso si por casi unanimidad planteamos un sistema para catalogar a los sistemas clásicos.
  3. A ver, realmente como comentaba, el formato de las "Classic Mini" que tan de moda están hoy día no debe ser concluyente, pero creo que puede darnos una idea sobre la forma que tienen las compañías en clasificar sus consolas como "clásicas" y "actuales". De hecho, la idea de sacar la NES Classic Mini fue para celebrar el 30 aniversario de esa consola. El tema de Master System, bajo mi criterio, creo que se debería más bien a un tema comercial y de marketing, debido a que la Megadrive siempre ha sido la consola estándar de Sega, y que marcó a una generación; pero como poder, podrían haber sacado antes una mini de Master System claro. Es que es lo que digo, aunque creo que es más bien tema de marketing e intereses de cuando sacar una consola, es curioso que a día de hoy, todas las minis que se han lanzado son de consolas con al menos 24 años a sus espaldas. No sé si será casualidad, pero desde luego que me da que pensar. Y la Nintendo 64 mini, que parece un secreto a voces, a día de hoy no se ha lanzado, teniendo ya 23 años incluso. Y creo que Nintendo, si la acaban sacando, será para celebrar un número más redondo si cabe. E insistiendo un poco más en el tema, hay que recordar las celebraciones que dieron muchas compañías cuando se cumplieron los 25 años de la creación de muchas de sus sagas más icónicas (Mario, Zelda, Street Fighter, Final Fantasy, etc). Como digo, ésto no es concluyente ojo, pero me resulta curioso que se haya tomado esa cifra de 25 años, como una forma de celebración. Respecto a lo que comentas @ULTRA 4TH GEN sobre considerar clásico un sistema que está descatalogado, ¿se podría considerar por ejemplo la WiiU como una consola clásica hoy día? Es cierto que yo también veo que una consola descatalogada ya tiene un aire añejo, pero bajo mi criterio ojo, creo que pueden haber más factores, como en edad por ejemplo. Ojo, es sólo una opinión. Tal vez sea porque me muevo mucho en el mundo de la automoción clásica y tenga la idea de clasificar los juegos también por antigüedad y no por otros factores, pero sería interesante ver si entre todos podemos aunar algún sistema para clasificar los juegos. Siempre ha sido un tema muy interesante para mi, ya que los videojuegos forman parte de la historia de la humanidad, y sería curioso empezar a darle un poco más de rigor a este "mundillo", para que tenga la profesionalidad que tiene que tener. Tal vez sea una idea un tanto fantasiosa, pero ya os digo que me gustaría ver si se puede hacer algo.
  4. Un prototipo de Snes-PlayStation se pondrá a la venta pronto

    Vendiendo toda mi colección creo que llegaría solo para comprar sólo el botón de "Reset". ^^U Bromas a parte, desde luego que quien lo adquiera se va a llevar una pieza de museo auténtica. Pocos privilegiados podrán optar a ella. La duda que siempre tengo, ¿es funcional; o sólo es la carcasa?  
  5. Realmente el tema de clasificación por años de lo retro sé que es complicado, ya que a día de hoy no se ha establecido ningún baremo, pero la idea del hilo es ese, ver si entre todos se puede llegar a un acuerdo equitativo y crear una forma de clasificación. Para mi, una referencia hoy día son las consolas "classic minis" lanzadas por las compañías. Tal vez no sea definitivo, pero puede tener que ver un poco con la idea de las compañías a día de hoy, y es con las consolas minis que tan de moda están, las cuales están saliendo para celebrar las más de dos décadas que tienen desde su creación. La primera en crear esa denominación de mini fue Nintendo con su NES Mini, y con la idea de celebrar el 30 aniversario de la máquina. Un par de años después salió la SNES Mini, en la cual Snes había cumplido ya 27 años. Ahora sale la Megadrive Mini y la Turbografx mini con más de 25 años a sus espaldas; y no sólo eso, C64 mini también se ha lanzado recientemente, siendo una consola con varias décadas cumplidas. Tan solo la PSX Mini se aputó antes, y fue con la idea de celebrar los 24 años de la máquina, muy próximos a los 25 años que tendría la denominación como “clásica” hoy día. Y sin ir más lejos, Nintendo 64 mini aún no se ha anunciado, y han tenido tiempo de sacarla, pero estoy convencido que la Gran N tiene la idea de lanzar esa consola mini, que es un secreto a voces, a partir de los 24 o 25 años. Como digo, no es concluyente, pero si nos puede mostrar una idea de la clasificación que pueden tener las compañías para sus consolas y juegos “clásicos”.
  6. [HILO OFICIAL] TOKYO GAME SHOW 2019

    Aunque puse gameplay del Ys del TGS, no había colocado un trailer del juego. El videojuego en cuestión ha salido ya a la luz, pero siempre está bien recoger toda la información posible por aquí.  
  7. [HILO OFICIAL] TOKYO GAME SHOW 2019

    Un año más, una de las ferias más importante de los videojuegos (para mí incluso más que el E3, aunque eso es algo personal), vuelve para presentar nuevos videojuegos, ésta vez más de origen Nipón. Según han comentado los organizadores, pretende ser el Tokyo Game Show más grande de la historia. Creo por tanto este hilo para que entre todos vayamos subiendo trailers y noticias sobre los juegos anunciados.
  8. Mi voto, tras lo expuesto anteriormente, no podía ser que considero un videojuegos clásico cuando, en su consola de origen, ésta ha cumplido más de 25 años. Insisto, estamos ante un mundo joven que aún debemos darle tiempo, y aunque creo que ya tiene mucha historia a sus espaldas, deberíamos seguir viendo máquinas como la Dreamcast o la PS2 como actuales y no como clásicas. Aunque ya digo que es una mera opinión y totalmente respetable la que tengáis todos.  
  9. Muchas gracias por tus palabras @linkh.  Tienes toda la razón, realmente el port más fidedigno a la versión de NES fue el que salió de los FAMICOM MINI de GBA, ya que ésta versión de Gameboy Color tiene algunas diferencias como transparencias y demás cosas; aún así sigue siendo un meritorio port y sobre todo muy disfrutable pese a su exasperante dificultad. Y respecto a lo otro que comentas, pues creo que podría decir sin equivocarme, que de la saga Ghost n' Goblin en región PAL, éste juego de Color es el más complicado y escaso con diferencia, más aún que el Super Ghouls n' Ghost de GBA. Probablemente el Demon's Crest de snes españolizado sea un título más caro, pero creo que se ve con más asiduidad que el título de gameboy en cuestión.  
  10. Es que la caja exterior es preciosa. La verdad que me tienta pillarla, y más viéndola ahora bien. El problema es lo que ocupa. Y otra cosa que me ha dado coraje de este juego es que ya van varios personajes por DLC, y parece que tienen pensado sacar otros cuantos más. No sé si esperarme por si sacan una versión completa, si no lo pillaré y veré la edición que compro.  
  11. Enhorabuena por esas adquisiciones @Yoshi de lana, sobre todo por el New Super Mario Bros Wii U precintado, el cual ya es complicado de ver. ¿Lo has pillado en alguna tienda de rebaja o por internet? Y esa edición coleccionista del Soul Calibur 6 es una delicia, me tienta comprarla también, porque es uno de mis juegos de lucha favorito.  
  12. [HILO OFICIAL] TOKYO GAME SHOW 2019

    - Tales of Arise:   - Phantasy Star Online 2:  
  13. Perfecta explicación del título Zenki @uru1001, lo desconocía por completo. Viendo un gameplay del vídeo que has puesto, gráficamente y jugablemente se ve una delicia. Como ya he explicado alguna vez, no me muevo bien en la región JAP y sus exclusividades, pero siempre es un placer leer a gente como tú @uru1001, que navegáis bien en esta región y siempre recomendáis títulos interesantes. Respecto a lo que comentas de super famicom, ya estoy escuchando a gente quejarse de sus precios. Creo que aún así hay juegos fáciles de conseguir, pero tal vez voy ya tarde para otros tantos.
  14. Tinypic ha cerrado

    He estado mirando, y muchas fotos han caído, sobre todo de grandes colecciones, pero la mayoría que he visto estaban alojadas en photobucket. ¿No se suponía que ellos habían arreglado ya los enlaces? Porque Tinypic y Photobucket son cada una independiente, ¿no?  
  15. Enhorabuena @forevermacross. Desconocía por completo ese mando de megadrive. ¿Qué tal funciona? No soy muy partidario de ese tipo de mandos, pero es cierto que si lo veías de pequeño, llevarás con muchos años con la ilusión de tener uno. En mi caso, me crié con una NES Clónica, y si te digo la verdad me encantaría volver a tener ese mando azul con el que quemaba tantos juegos. Y lo de las revistas menudo lotazo te has pillado. Yo me arrepiento de haber entregado tantas revistas que tenía. Con suerte las sigo teniendo en un cuartito en casa de mis padres, pero creo que se entregaron. 
  16. [HILO OFICIAL] Noticias Express

    Por si no se comentó, en el último Nintendo Direct japonés se anunció que sacarían los 3 primeros Dragon Quest en Switch, tanto digital como físicos; y parece que en Play-Asia sacarán una versión física con los textos del juego en inglés. Al parecer serán unos ports de la trilogía que sacaron para móvil, que mejoraban las texturas de los remakes de los 3 juegos que lanzaron en Snes hace años. Una buena noticia que puedan llegar físicos y en idioma inglés, aunque preferiblemente me gusta más el diseño de snes y no de móviles, pero mejor esto que nada.    
  17. Problemas en la web?

    Yo siempre uso Chrome para leeros, tanto en mi ordenador personal como en la oficina. A ver si empiezo a usar otros navegadores hasta dar con la tecla. Porque funcionar funciona, pero a veces da problemas en cargar algunas imágenes o a la hora de ingresar mi cuenta.  
  18. Muchas gracias @TenkaiStar por tus palabras. Gameboy Color es un sistema que mucha gente no colecciona, y la verdad que hay varios juegos exclusivos y de calidad en la portátil. Respecto a lo que le comentabas a @uru1001, coincido contigo. Aunque psx es un sistema cuyos precios se mantienen, algunos juegos están empezando a dispararse, por la calidad y leyenda de la máquina en cuestión, por lo que si, tal vez sea ahora el momento de saltar y hacerse con varios títulos de psx antes que se ponga más caro.
  19. ¡Muchas gracias paisano! Es una espinita que me quito de encima, así que algo más que tacho de la lista. A ver si vemos futuras adquisiciones tuyas @thespriggan. 
  20. Como obtener videojuegos por menos de 1000 ptas de cualquier consola

    Lo desconozco por completo, aunque pinta que es algo cómico, ¿no? Por lo del dinosaurio vamos. ^^U  
  21. [HILO OFICIAL] Jugando Actualmente

    Pues hoy por fin he podido pasarme Final Fantasy XV, con todos sus dlcs, incluido el Episode Ardyn. Pese a no ser el nefasto proyecto que me esperaba tras las críticas de la gente, creo que se ven los problemas de producción que han tenido. La primera mitad de la historia por momentos se me hacía un poco aburrida, al menos en la historia principal, ya que las secundarias estaban entretenidas, y disfrutaba con las conversaciones de los amigos; la segunda mitad ha sido algo más ágil, y desde luego que más disfrutable. Los dlcs igual, salvo el de Gladiolus, el resto me han gustado mucho. Una lástima de juego, que sin ser malo, no ha alcanzado las cotas de calidad que se esperaban, pero aún así lo recomiendo.  
  22. [HILO OFICIAL] TOKYO GAME SHOW 2019

    Tenía muchas ganas de ver un gameplay del próximo Ys IX en el TGS (ya que al menos en Japón le dan la cobertura que se merece a una compañía como Falcom):  
  23. @forevermacross: ¡Muchas gracias compañero!  La verdad que han sido tres artículos que me han costado mucho, pero bueno, la odisea ha merecido la pena porque me apetecía tener esos juegos entre mis filas. Son juegos de extrema rareza diría yo, y como bien dices, mucha gente desconoce que esos tres juegos salieron PAL, pues las versiones USA si son más comunes. Creo que Capcom sacó unas tiradas cortísimas de esos juegos, y de ahí que escaseen tanto. @gachan: ¡Jajajajaja, muchas gracias amigo!  Creo que pasarme ese juego va a ser más difícil que la odisea que ha sido para mi conseguirlo en región PAL. ^^U @uru1001: Muchas gracias por tus palabras, siempre es un placer leerte. ^^ Pues como explicaba más arriba, desde luego que bastante complicado ha sido conseguir estas unidades. No sé desde cuando empecé a coleccionar portátiles, pero a lo tonto he empezado a crear una colección que ha acabado siendo "mi ojito derecho". Sin ser tan grande y de calidad como otras, estoy bastante satisfecho con lo conseguido. @Harry: Muchas gracias también por tus palabras.  Siempre es agradable ver a gente de siempre por aquí, y que te animen con buenas palabras.  
  24. Pues sí, parece ser que por motivo del festival Movie Score Málaga (MOSMA), que ya celebra su cuarta edición, traerá por primera vez, no sólo a Europa, si no en occidente, al famoso compositor de videojuegos Yasunori Mitsuda. El festival tendrá lugar del 2 al 6 de julio, donde además de Yasunori Mitsuda, participarán otros compositores talentosos como Robert Folk, John Debney y Roque Baños. Mitsuda estará el miércoles 3 de julio a las 20h en la sala Unicaja de Conciertos María Cristina de Málaga. El nombre del concierto será "De Chrono Cross a Xenosaga", donde se interpretarán temas de Chrono Cross, Xenogears y Xenosaga, y parece que durará 1 hora. El precio será de 12,90 euros. Para comprar las entradas, aquí: https://www.unientradas.es/janto/# La orquesta que le acompañará será Movie Score Málaga Assemblé Orchestra, con la presencia de la directora Isabel Rubio. Como muchos sabéis, Yasunori Mitsuda es uno de los compositores de videojuegos más respetados en la industria. Con solo 22 años fue elegido para trabajar en Squaresoft, y un par de años después para componer gran parte de la banda sonora de la leyenda Chrono Trigger, dándole el merecido caché que consiguió. Después de eso, compuso las BSO de muchísimos juegos, como Radical Dreamers, Chrono Cross, Xenogears, Xenosaga Episode 1, Valkyria Revolution, Shadow Hearts, Soul Sacrifie, etc; y ha colaborado en otros tantos proyectos. La carrera de éste señor no tiene parangón, y por supuesto, querría poner unos cuantos temas de lo que seguramente podrá escucharse en el concierto:       Para llegar a la sala:  
  25. Bueno, me gustaría hoy compartir con vosotros un título el cual me hace una ilusión ESPECIAL, con el cual puedo cerrar ya un ciclo tras varios años de búsqueda, y el cual hoy por fin ha sido fructífera. Se trata del Ghost n Goblins de la Gameboy Color en su versión PAL:         Éste juego se trata de un port del juego de NES, que imita perfectamente al título que salió en la sobremesa años atrás. La versión es un calco, con todos los defectos que tiene, como su dificultad y el haber sido un port bastante complejo en comparación al de Arcade; pero también con muchas virtudes, como el de destilar el mismo carisma y calidad que tiene ya la saga de por si.   Respecto al artículo a nivel coleccionable, estamos hablando de un juego que ESCASEA hasta niveles ESTRATOSFÉRICOS, siendo junto a los dos Megaman Xtreme, el trío de juegos MÁS DIFÍCIL y RARO en su versión PAL de conseguir para la Gameboy Color. Me ha llevado casi 4 años de búsqueda, y en esos 4 años buscando día si y día también, sólo han podido aparecer 4 juegos y en un estado NEFASTO, con la caja completamente destrozada, y lo curioso de todo es que duraban un suspiro. Es un juego tan codiciado hoy día que a los pocos días e incluso horas ya estaban vendidos (y no en un estado para coleccionistas). Por eso, cuando di con la unidad que dispongo ahora, no dudé en ningún momento para comprarla. Lo bonito de esto es que ya la familia está al completo, disponiendo en mi colección de la trilogía PAL de Capcom, el TRIDENTE PAL de Gameboy Color:       Pues éstos 3 títulos, como decía anteriormente, son el TRIDENTE PAL de Gameboy Color, los títulos más codiciados de la "denostada e infravalorada" máquina, que curiosamente son además de CAPCOM (desconozco si fue porque Capcom no quiso sacar tantas unidades en Europa, porque en USA hay muchas, aunque algo caras). Ha sido una auténtica odisea hacerme con ellos, años de búsqueda. Primero pude adquirir los 2 Megaman Xtreme en un estado que habla por si solo, eso fue por el 2016; y 3 años después cierro ésta aventura con el Ghost N Goblin de la Gameboy Color en el estado mínimo que quería. Probablemente, junto al Metroid 2 PAL ESPAÑA, Kid Dracula PAL UK y Turtles 3 Radical Rescue PAL UK ESPAÑOLIZADO, las joyas de la corona de mi colección, y los títulos que más me han costado conseguir a día de hoy. No creo que sea capaz de conseguir tal proeza hoy día. ^^U