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uru1001

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Todo el contenido de uru1001

  1. [HILO OFICIAL] Selva eBay

    Creo que lo comentaba arriba y ya de hecho en IG, pagar 1000 dolares por ese juego es ridículo en mi opinión. Veo factible obtener otro 100 de ese título a prueba y error como comentaba @Kazuya, pero la realidad es que hay alguien que tampoco creo que sea gilipollas de por sí, sino que simplemente tiene tanta pasta que le ha parecido un "buen" precio para evitarse tener que pasar por todo ese proceso de prueba y error.
  2. [ANÁLISIS] Gigantic Army (PC/Switch)

    Aclaro que no he dicho en ningún momento que sea malo, comparto tu opinión y tu review  Textualmente mi frase fue "Creo que no destaca", pero ojo, eso no quiere decir que sea malo, no lo es.
  3. [HILO OFICIAL] Selva eBay

    VGA es una empresa y como tal acepta pedidos, tu le puedes enviar un Links Awakeining de Switch en un pedido y una limitada del Oracles en otro, como valor coleccionable no tienen nada que ver, pero ellos van a aceptar ambos pedidos y te van a devolver los juegos graduados. Aquí la cuestión es el uso que se ha dado a esa graduación y la demanda que puede tener en el mercado. Una persona ha enviado un juego muy actual, ha obtenido una nota alta y ha decidido intentar venderlo por 1000 dolares, yo llegué a ver el artículo aún en venta y pensé "otro flipao, no lo vende ni de broma" pero al siguiente día otro "flipao" se lo había comprado por ese pastizal.  Moraleja? No tengo ni idea, creo que es un caso puntual que es difícil que se vuelva a dar. Aunque parezca una chorrada, el hecho de que sea un Zelda... seguro que ha tenido que ver.
  4. [HILO OFICIAL] Selva eBay

    @Kazuya La conversación en IG no tiene desperdicio, uno diciendo que mil dolares tampoco es tanto dinero y el amigo Drob insistiendo en que todo lo que queramos pero es un 100. Aquí solo hay una realidad y es que se ha vendido un juego por un precio absurdamente loco.  Coincido en lo que indicas, hay gente con pasta en esto y cada vez más, por suerte en general creo que aún no se han interesado en según que artículos y es nuestra vía de escape para intentar conseguirlos antes de que se metan en ello. De todas formas no entiendo el objetivo del amigo Drob, si realmente busca la graduación más alta porque lo vendío? No consigo ponerle un sentido a su forma de coleccionar. 
  5. [HILO OFICIAL] Selva eBay

    También me he apuntado a comentar en IG esta mañana cuando lo he visto, no os riáis de mi inglés , curioso como algún usuario como bornagainphoenix opina que no debería haberlo vendido.   uru1001_collection Wow super fast sale, I see this one listed yesterday and now is sold, I never pay this amount of money for this piece, is only an switch game, if I grade one of this maybe I will obtain an 95 and his market price will be about 100 dolars, pay 1000 is absolutly ridiculous in my opinion drobgaming @uru1001_collection Ok but have you ever even seen a 100? That's pretty special right there. I've seen 95's. I've seen 95+'s. I've never seen a 100 before this. uru1001_collection @drobgaming yes I see some 100, its hard to find an copy with this grade, only a few and all in newgen games, but this dont multiplicate the price x10, is 900 dolars high than an other perfect copy, I pay more for an better grade, is correct, but this price difference is ridiculous in my opinion. bornagainphoenix This is my worthless opinion. Selling that was a mistake. A huge mistake. This is the equivalent to a Wata 10. Would you ever sell a perfect 10? The immediate answer should be hell no.    
  6. El mito de este foro.

    Un foro son sus usuarios y los usuarios cambian durante el tiempo, unos entran... otros salen, si te lees un hilo histórico como el que indicas desde el principio pues vas a ver de todo, pero de aquí a 4 o 5 años atrás no se ven cosas de ese tipo, la comunidad actual en Beta-Zero no refleja lo que indicas en el mensaje.
  7. [ANÁLISIS] Gigantic Army (PC/Switch)

    Le falta chispa, originalidad, magia... en mi opinión @Blai a veces se piensan que simplemente por ser un título de corte retro ya nos van a engatusar y muchas veces lo consiguen, pero yo creo que no destaca. Como siempre para gustos colores.
  8. Compras de lujo como siempre compañeros  La saga Strider es importante para los amantes del videojuego con saber más clásico y en paralelo coleccionistas del sistema Playstation @DaniCast nada mal para estrenarte en el foro (creo que es la primera vez que nos muestras una adquisición). Tiene todo lo que los amantes del retro adoramos y eso inevitablemente ha hecho que vaya escalando en precio. Como alternativa interesante aparece la versión japonesa (arte absolutamente espectacular en la caratula). Como curiosidad la semana pasada seguí una subasta de una copia graduada (versión USA) acabando en la nada desdeñable cifra de aprox 350€.
  9. Gracias por el aporte @Blai, los análisis comparativos entre versiones siempre son útiles de ver, particularmente me encanta revisar este tipo de información. Me mantengo pendiente del siguiente!
  10. Ya hacía tiempo que le vengo dando vueltas a este tema y cada vez me cuesta más darle un enfoque. En la anterior generación por marca tenemos a PS3, XBOX 360 y WIIU ¿Alguno de vosotros colecciona o ve sentido a coleccionar alguno de estos sistemas? Como todo, es cuestión de gustos, pero es que en Wiiu y PS3 es particularmente sangrante como han ido cayendo, uno a uno, sus mejores exclusivos para ser reeditados en la siguiente generación. ¿Que le queda a Wiiu? Tras caer Bayonetta 2, DK, The Wonderfull 101 o Tokio mirage por nombrar algunos. ¿PS3? Dragons Crown, The last of us, Journey, Ni no kuni... Siempre he defendido coleccionar los juegos en sus sistemas originales pero es que hablamos de una única generación por medio y que en muchos casos no hablamos solo de mejoras gráficas sino de que se han añadido contenidos a la historia o modos adicionales. 360 en mi opinión si mantiene (de momento) bastantes de sus exclusivos pero ya digo que PS3 y Wiiu cada vez le veo menos sentido a nivel coleccionista. ¿Que opináis?
  11. Como comentaba hace unos días tenía un pedido pendiente de llegar a casa con dos juegos de Famicom Disk System, tras algunas complicaciones ya lo tengo en casa y quería aprobechar para dejar su historia, una de las más conocidas y curiosas del mundo de los videojuegos, el texto no es mío (no se me da tan bien escribir), abajo dejo la fuente. La primera parte de la historia arranca en 1985 con uno de los más grandes juegos de Nintendo, Super Mario Bros. El conocido título de Shigeru Miyamoto sentó las bases de un género, las plataformas 2D con scroll horizontal. Es posible que no fuera el primer juego del género, pero si fue el que lo popularizó y lo llevó varios pasos más allá. Ayudó la genial banda sonora del maestro Koji Kondo, con una melodía pegajosa que más de dos décadas después es reconocida por millones de personas.  El éxito de Super Mario Bros fue abrumador, viendo la acogida, no es extraño pensar que en Nintendo pensaron en hacer una secuela, y así fue. El 3 de junio de 1986, apenas 9 meses después del original, sale a la venta en Japón Super Mario Bros 2 para Famicom. Básicamente era una revisión del primer juego, añadiendo nuevas fases y una pizca más de dificultad, pero en esencia y apariencia era igual que el anterior. Eso por un lado, porque por otro nos vamos directamente al verano de 1987, concretamente al caluroso mes de julio en Tokyo. Se está celebrando el Yume Kojo '87, un evento de Fuji Television para patrocinar sus programas a lo grande, incluso contaban con algo parecido a unas “mascotas”. Se trataba de una familia árabe compuesta por Papa, Mama, y sus hijos, Imajin y Lina. Fuji TV pensó en que el evento tuviera la mayor repercusión posible, y tuvieron una idea genial: Encargar a Nintendo el desarrollo de un juego protagonizado por la familia árabe. Nintendo aceptó el reto y puso a trabajar en el juego a sus mejores hombres, nada menos que Shigeru Miyamoto en la dirección, y Koji Kondo componiendo la banda sonora. Con ese plantel era casi seguro que saldría algo grande, y así sucedió puntual para la feria Yume Kojo, porque el 10 de julio de 1987 llegó a las tiendas japonesas Doki Doki Panic. Se trataba de un juego de plataformas en 2D similar a Super Mario, pero bastante distinto en cuanto al desarrollo y la jugabilidad, porque podíamos elegir entre los 4 miembros de la familia, cada uno con características propias. Por ejemplo Lina era capaz de saltar y mantenerse en el aire vuelo durante un par de segundos, y Mama podía saltar más alto que el resto de personajes. Exceptuando a los 4 miembros de la familia, el resto del juego así como el guion fueron invención de la propia Nintendo. Se tomaron algunos elementos del primer Super Mario, como efectos de sonido, la estrella de la invencibilidad o las monedas, y añadieron un universo original, sin princesas Peach ni Bowser. En Doki Doki Panic se nos mostraba un mundo dentro de un libro mágico en el que había que rescatar a dos niños de las garras de una malvada rana llamada Mamu.  Aquí es donde los dos caminos convergen, se retuercen y se toman decisiones salomónicas, porque una cosa está clara, en Europa no vimos ni esa segunda parte de Super Mario Bros, ni tampoco Doki Doki Panic... Entonces, ¿de dónde salió el que todos conocemos como Super Mario Bros 2? Atención que la historia a partir de este momento adquiere un tono de difícil comprensión y encaje en la industria del videojuego actual. En 1987 Nintendo ya había sacado en Estados Unidos y Europa el primer Super Mario Bros, con igual y arrollador éxito de ventas, y pensaron en sacar la secuela de Famicom también para Nes, pero entonces surge un problema. Cuenta la leyenda que Howard Lincoln, presidente de Nintendo of America, se opuso a comercializar allí la secuela de Super Mario Bros por considerarla prácticamente igual al original, pero tampoco podía obviar que Mario era ya un fenómeno mundial y quería sacar un juego nuevo. Es una explicación cuya verosimilitud se pone en duda, fundamentalmente porque en 1987 Nintendo of America no podía imponer una decisión de ese calibre a la matriz de Nintendo en Japón. Sea como fuere, negativa de Lincoln o cabezonería de Miyamoto, el resultado fue que la segunda parte de Super Mario Bros tal y como la conocieron en Japón no llegó a exportarse. Pero el resto del mundo sí que pudimos jugar a un Super Mario Bros 2... ¿Qué pasó? Vieron que en el catálogo de Famicom había un juego concebido por el mismo equipo que creó Super Mario Bros, si, se trata de Doki Doki Panic. Y, dado lo absurdo de promocionar fuera de Japón un evento, el Yume Kojo, que ya había finalizado y cuya importancia en el extranjero era nula, tuvieron una idea bastante curiosa. Cogieron la base de Doki Doki Panic, gráficos, sonido, planteamiento, y le cambiaron lo necesario para que fuese un juego de Mario, y lanzarlo en Occidente por todo lo alto bajo el título de Super Mario Bros 2. Muchos de sus elementos se han integrado en el universo Mario, como los conocidos Shy-Guys o la peculiar forma de saltar de Luigi. Los cambios son los imprescindibles, retocaron el sprite de Imajin para que fuese Mario, a Lina la transformaron en la Princesa Peach, Papa pasó a ser Toad, y Mama... Bueno, no quedaban más personajes femeninos en el plantel de Nintendo, así que el papel de Mama se lo quedó Luigi. Otros cambios para hacerlo pasar por un juego de Mario, como cambiar corazones por setas, añadir algún caparazón, así como mejores generales como añadir animación y color a los arbustos. Pero faltaba un detalle para convertir Doki Doki Panic en Super Mario Bros 2, y que nadie sospechase por ello: El guión. Cualquier juego de Mario trata del rescate de una princesa, o damisela en apuros, y eso es algo de lo que carecían puesto que la princesa era un personaje jugable más. La solución fue simple, donde en Doki Doki Panic todo sucedía dentro de un libro mágico, en Super Mario Bros 2 la aventura transcurre durante un sueño de Mario, lo cual explica la ausencia de Bowser y la aparición de personajes nuevos, como el malvado Wart, o Mamu en el original. La década de los ochenta carecía de las posibilidades actuales en cuanto a información, no eran tiempos de internet ni emuladores, y esta historia pasó desapercibida hasta años después. Con el cambio generacional, Nintendo revisa los tres primeros Super Mario Bros de NES/Famicom para el recopilatorio "Super Mario All-Star" de Super Nintendo, y entonces tanto en Occidente como en Japón vieron que existía un Mario nuevo desconocido para ellos. En concreto en Japón tuvieron el "Super Mario USA", que se correspondía con la segunda parte que vimos en el resto del mundo. ¿Qué nuevo juego tuvimos en la versión de Super Mario All-Star que llegó a América y Europa? Pues un juego llamado Lost Levels, que desde el título se publicitó como un compendio de fases desechadas del primer Mario, cuando la cruda realidad es que Lost Levels era el auténtico Super Mario Bros 2. Fuente: http://ecetia.com/2009/07/rarezas-yume-kojo-doki-doki-panic  
  12. Colección Kazuya

    uff como luce ese Majyūō Desconocía el tema de la elección entre el Magical y el Rendering, a todos nos han pasado cosas parecidas, por curiosidad ¿Si volvieras atrás en el tiempo los cambiarias?
  13. Preciosa copia del DAIMAKAIMURA @ULTRA 4TH GEN envidia sana de verlo la verdad, está en mi lista y aunque se me ha cruzado un par de veces no han coincidido los astros. Es un juego muy prolífico en versiones domésticas pero particularmente la de este sistema es mi favorita. Aguardo a próximas sorpresas por tu parte
  14. Gran noticia que entres en el sistema Pc Engine compañero @ULTRA 4TH GEN probablemente era mi espinita clavada (junto con NeoGeo) y también estoy intentándolo desde hace tiempo, pero joder, esta complicada la cosa. Ha nivel catálogo tienes un variado de géneros y en general títulos de muchísima calidad, despuntando como no podía ser de otra forma en su género más prolífico. Así pues, lo natural era iniciar con un shmup y arrancas nada menos que con uno de SuperGrafx, compra muy interesante sin duda. Si ya estaba enganchado a tus compras...  con este incentivo de saber que vas a tocar Pc Engine un poco más todavía 
  15. Coleccionar penúltima generación

    @Kazuya el enfoque que le estoy intentando dar a mi colección es el de adquirir los juegos que fueron más relevantes para cada sistema, pero a un sistema, si le quitas de una generación para otra todos sus exclusivos, para mí pierde atractivo hasta el punto como es el caso, de dudar si realmente quiero seguir coleccionándolo o sería mejor dedicar mi tiempo y dinero a otros. Personalmente me cuesta poco dejar de lado Wiiu y PS3 porque a nivel personal no son sistemas que haya disfrutado especialmente y aparte el tiempo y esfuerzo a nivel coleccionista en ellas a sido poco, ahora WII y 360 es otro cantar (a nivel personal) para mí, en todo caso la tendencia puede ser la que comentas y pueden también quedarse sin exclusivos y sin mucho sentido coleccionable si en Switch o ONE sacan versiones de sus mejores juegos con más contenido, porque para mí esto es clave, una cosa es una revisión técnica y otra añadir puntos a la historia o nuevos modos, con esos añadidos es difícil no decantarse por la nueva versión. Esta es la clave de mi opinión personal, pero abro el hilo para que todos aportéis vuestro enfoque y opinión.
  16. Coleccionar penúltima generación

    Bueno, cada uno tiene su forma de coleccionar y todas son respetables, particularmente no me interesa tener títulos duplicados en varios sistemas y trato de adquirir la mejor versión posible dentro de una serie de características concretas. Mi planteamiento al debate era si coleccionando (como es mi caso) PS4 y Switch, tiene sentido coleccionar PS3 o WIIU. Por ponerte un ejemplo que repito bastante, la revisión del Battle Garegga en PS4 no quita atractivo a la versión de Saturn, que para mí sigue siendo la que más me apetece mantener en la colección por su impacto en el sistema y su momento en la historia del videojuego, aparte de otras características algunas de ellas técnicas. Sin embargo, si de una generación a otra me dan un juego con mejor calidad y más contenido pues el atractivo de la versión de la generación anterior para mí desaparece en gran medida, pero ya digo, abro debate para escuchar opiniones y para aportar al foro que últimamente estamos muy parados.
  17. Problemas en la web?

    No se si es general pero no me carga bien los hilos, es bastante aleatorio a veces, ¿os pasa igual?
  18. Colección Kazuya

    Si la selección en Saturn impone respeto... la de Pc-Engine directamente ASUSTA! Que maravilla compañero, que piezas y que estados. Que sistema tan maravilloso, yo no me quería meter porque sabía lo que me esperaba en cuanto a pasta, pero joder es que es inevitable, que catalogo, que calidad. Si algún día reúno estos 6 ya me daré con un canto en los dientes.
  19. @Kazuya estoy contigo, exijo demasiado a los estados y eso hace que me meta en estos fregados, lo cierto es que no suelo fallar mucho, pero aquí viendo que era una subasta me pudieron las ganas de conseguir una pieza así, pedí más fotos a través de intermediario pero el vendedor no las puso, así que tuve que arriesgar, únicamente me aseguré de que era original pero estos defectillos en los que yo tanto me fijo son muchas veces imperceptibles en las imágenes, en fin, que a ver si lo vendo rápido y la próxima vez tengo más suerte.   @ULTRA 4TH GEN son videojuegos majestuosos sin duda y como decía en el post en mi TOP3 del catálogo, te agradezco mucho tus palabras, realmente en Saturn siento que he dado un paso de gigante, aún me quedan unos cuantos artículos importantes de conseguir pero probablemente el más complejo por aparición más que por precio sea el Guardian Heroes ya que lo busco en versión occidental y eso es otro cantar.
  20. Colección uru1001

    Por fín he recibido un paquete hoy de VGA, la historía es que por el peso y tal dijeron que no podian incluirlo todo en el mismo paquete y me han mandado dos, el otro está retenido en aduanas y me han pedido documentación. Como este tema se que te interesa @bel lo desarrollaré en cuanto tenga un final para la historia del otro paquete. Este que he recibido hoy a pasado por aduanas y me han cobrado 24€ pero no ha sido retenido, el otro sí, en el otro es en el que en teoría me pueden clavar, pero como decía he adjuntado documentación y voy a ver cual es el desenlace, cuando lo tenga lo añadiré al tutorial de VGA para intentar dejarlo todo más o menos claro y documentado. Respecto a los items recibidos os dejo fotos a continuación, hoy hace mal día por aquí así que lo volveré a fotografiar cuando haga mejor tiempo para dejarlo en el hilo principal de la cole y dejarla actualizada, hoy de momento lo dejo por aquí  En el hilo de últimas adquisiciones ya enseñé que había comprado dos porque con este juego tan especial quería asegurar el tiro, evidentemente se queda en casa el de mejor nota pero este otro que está practicamente a la par y tiene una nota buenisima igualmente, me encantaría que fuera a algún forero de aquí, si estais interesados en un intercambio (ya sabeis, juegos a estrenar es lo que busco), avisadme, perdon por el CV pero tenía que aclararlo dado que ya mostré que tenía dos y que como digo me hace ilusión que vaya a una buena casa en lugar de venderlo a desconocidos. (Admins si es necesario editarlo)  
  21. Colección Kazuya

    Realmente me hace mucha ilusión que subas tu colección, alguna vez te he comentado que me encantaría verla al completo y esto por fin se va a materializar. No es casualidad que cuando vuelves al foro haya mucho más movimiento, realmente eres una persona que admiro por tus aportes y conocimientos además de por tu cercanía y amabilidad. De la exposición inicial me han llamado la atención unos detalles, que me han parecido muy curiosos: - Que indiques en kanjis el nombre de los videojuegos, particularmente yo también tengo la manía de tenerlos anotados junto al resto de datos de cada pieza de la colección de dicho mercado. - Esta frase me ha llamado mucho la atención "Cada sistema lo divido en 5 títulos. Una vez conseguidos, avanzo a otros 5 más. Siempre material seleccionado." Puede parecer una cantidad pequeña pero cuando coleccionas multisistema como en tu caso, hablamos de unos 15x5, esto es una wantlist inicial de 75 títulos que no está nada mal para mantenerse centrado en lo que realmente buscas y aparte tener un abanico amplio de posibilidades de que algo de lo que buscas realmente salga, si la redujeras mucho más, teniendo en cuenta que me puedo imaginar el tipo de material y estado que buscas... probablemente te podrías tirar años sin encontrar nada. Bastante equilibrado si señor.  - Ya por curiosidad, ¿tienes algún sistema cerrado al 100%? Quedo a la espera de las sucesivas actualizaciones del hilo con muchas ganas.
  22. Ayer recibí un paquete de Yahoo con tres juegos, siempre que recibo paquetes de Japón no puedo evitar el miedo a que lo que reciba no sea como espero... a que las imágenes no reflejen los problemas de la pieza en sí, en fin, nada que no sepáis. Bueno, probablemente mi oportunidad de tener un Rondo of Blood precintado acaba de volar, es un precio al que me a costado sudor y lagrimas llegar y al recibir la pieza y examinarla en detalle no me satisface y ahora me toca lo peor de todo esto, intentar venderlo. En fin, parece que en Instagram a despertado interés e igual no tardo tanto como pensaba. Si el Rondo es la cruz, este Dungeons & Dragons Collection es la cara, Saturn + precintado + cartón es una combinación difícil, pero si le añades el Mint ya es directamente una utopía. Sinceramente nunca pensaba encontrar una copia tan limpia como esta, pero este hobby es así, hay muchas piezas impresionantes ocultas, solo hay que estar presentes cuando salen. Puedo decir tranquilamente que esta en mi top3 de títulos más importantes del sistema (junto con Battle Garegga y Radiant Silvergun), así que os podéis imaginar la ilusión que me hace tenerlo en casa. Los dos juegos que incluye esta compilación son absolutamente soberbios en todos los sentidos, gráficamente, banda sonora y a nivel jugable. El Port a Saturn desde el arcade, a parte de ser exclusivo, se puede calificar de muy bueno y solo se le pueden achacar los tiempos de carga y la limitación del número de jugadores (de 4 a 2). No me extiendo mucho más porque son juegos conocidos por todos.  
  23. Colecciones minimalistas

    Gran debate con muy buenos puntos de vista, particularmente creo que todos tenéis parte de razón. Yo valoro seleccionar sobre coleccionar, el auge de precios del retro a ocasionado en muchos coleccionistas sobre todo del actual las compras a lo loco. Ediciones coleccionista solo por el hecho de ser "limitadas", escucho continuamente "voy a comprar este juego porque está subiendo" o porque "se ha agotado en tiendas", toda ese miedo a no poder comprar en el futuro al final hace que mucha gente este adquiriendo muchas cosas que ni siquiera se a parado a pensar si realmente le gustan, las compran "por si acaso" y eso hace que te juntes con cientos de títulos sin saber muy bien porqué. Estoy 100% con @bel en que es tan amplio el abanico de opciones a la hora de coleccionar en nuestro hobby que es complicado ceñirte al mínimo posible, siempre va a haber algo interesante que descubrir o conseguir. ¿Cuál es el límite? Como bien habéis dicho el primero es el económico y el segundo pero importantísimo para mí, el espacio. Cuando entras a un cuarto y ves apilados... salvo que sea algo temporal por cambio de espacio destinado a la colección, yo considero que te estas pasando de volumen, debes revisar tu colección y ver que es lo que realmente te llena y que debes intentar vender, solo así te irás sintiendo cada vez más seguro y satisfecho con tu colección, sino te paras continuamente a ver que te sobra, aparte de que te falta, no creo que se esté enfocando bien el hobby.
  24. Voy a intentar explicar como funcionan las graduaciones tanto en VGA como en Wata porque creo que algunos tenéis equivocado el concepto de la forma de graduar de Wata. ¿Como de importante es el estado del precinto en un artículo precintado? Aquí está la clave, para mí tiene una importancia capital, pero para muchos puede ser una nimiedad, esto como casi todo va a gustos. VGA:  Por experiencia propia, los precintos son muy importantes en las notas finales, en especial del 85+ para arriba. Lo que define llegar al gold es que el artículo no tenga defectos importantes, una esquina tocada, un golpe en una caja, etc, ese tipo de cosas seguro van a evitar que llegues al gold. ¿pero y del gold para arriba? Para conseguir el 90 o el 95, el precinto (si tiene), o la caja de cartón en sí debe presentar un estado de pulcritud bastante cercano a su salida de fábrica, puede tener algún defecto y por eso no es un 100, pero en un precintado, una rotura o un precinto muy rayado va a evitar que consigas un sobresaliente. VGA en su nota incluye el estado completo del articulo incluido el estado del precinto (si lo tiene). WATA:  Para los juegos no precintados, Wata a generado un sistema de graduación por componentes, concretamente van a graduar tres aspectos por separado: Caja, cartucho/disco y Manual. Ejemplo: Si os fijáis en la parte superior de la segunda foto, detallan el desglose de la graduación de cada componente: Caja: 6 Manual: 7,5 Cartucho: 9,2 Si sumáis las tres notas y las dividís entre tres, pues Overall 7.5, es correcto evaluar con el mismo criterio de importancia la caja y el cartucho? Pues eso, aquí podemos opinar hasta aburrirnos. Ahora vamos con los artículos precintados: En los precintados se gradúan dos conceptos: La caja y el precinto, evidentemente no abren los juegos para mirar el interior, en este caso tenemos un juego con una nota de 8.0 en caja y un precinto B+, que según su escala es que está bastante regulero (va del A++ que sería la mejor nota al C que sería la peor) Bien pues el Overall, o sea la nota final de este juego es 8.0 Vamos con otro para que entendáis la clave del tema. Vale, aquí tenemos un 8.0 con precinto absolutamente impoluto un A++ de nota Vamos a sacar conclusiones: Entonces, si el anterior era un 8.0 con precinto B+ y la nota global era un 8.0... y este tiene el precinto mucho mejor y la nota global sigue siendo un 8.0... Bingo!! Wata NO tiene en cuenta los precintos en las notas globales de las graduaciones. Y esto en un juego de Nes, pues puede tener más o menos importancia porque lo que a la mayoría de gente le importa es el estado del cartón... pero... y en un juego de PSX? PS2? Salvo que la caja esté literalmente rota, la nota global de un juego en caja rígida va a ser altísimo siempre. Ahora podemos hablar de si el Stadium Events de VGA merece o no el 7,5 o de si el Monkey Island si merece el 7,5 que comentabais que era demasiada buena nota para la pieza anterior. ¿Merece el Double Dragon el 8 en la nota de la caja con ese ostion en la parte superior? ¿Debe un artículo llegar al 100? ¿Existe la perfección? Pues todo esto es discutible y nunca nos vamos a poner de acuerdo pero lo que debe quedar claro es porqué si yo cojo un juego graduado en VGA y lo regraduo en Wata, por defecto va a tener una nota global infinitamente superior.
  25. Conmigo al menos si a sido habitual. Bastaría con una mínima revisión antes de sellar las cajas y se evitarían la mayoría de estos problemas, de hecho hasta ahorrarían costes evitandose la futura corrección.