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uru1001

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  1. Compañeros, lo primero felicitaros la navidad a todos y desearos que el año nuevo os traiga felicidad y salud.

    Me tengo que enfrentar a una caja de cartón nueva a estrenar pero sin precinto y con una pegatina de precio y restos de celo. Ruego ayuda con el tema puesto que no quiero liarla, es un artículo muy dificil de encontrar a estrenar y me gustaría quitar los defectos sin dejar rastro en la caja.

    Agradezco la ayuda de todos por adelantado, me suena que @Hipsilon2b tenía experiencia con el tema pero imagino que cualquiera de vosotros ya se habrá encontrado con estos problemas, yo al ser de precintados este tema me coge sin experiencia.


  2. El amplísimo catálogo de PS2 da para todos los géneros y gustos, en este sistema si se puede disfrutar de maravillosos shmups, no como en su sucesora PS3 en la que apenas hay diversidad del género.

    Algunos de estos shmups siguen en mi wantlist pero hoy consigo tachar probablemente el más "gordo" de la lista.

    Recién llegado a casa y encantado con la pieza sobretodo porque proviene de un intercambio con un buen amigo con el que me encanta hablar de esta afición durante horas, no se porque están tan poco de moda los intercambios... parece que nos guste primero vender para luego comprar pero cuando se produce un intercambio me parece genial porque las dos partes salen ganando y parece que duela menos al no tener que hacer desembolso económico :P

    En cuanto a la pieza en sí, de sobra conocido este port del genial arcade Ibara, podríamos discutir sobre la calidad del port en sí que evidentemente tiene sus detractores pero particularmente me parece bastante resultón, con sus fallos pero no tan criticable como port en sí, tampoco olvidemos que es la única opción disponible en sistemas domésticos.

    Unidad con precinto exterior de origen con booklet (regalo con pre-order) que yo mismo abrí para examinar el juego en sí precintado que como era de esperar está absolutamente perfecto.

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  3. No tengo del todo claro si algún día me aventuraré a coleccionar PC, he dedicado cientos de horas a títulos en este formato desde hace años y por supuesto joyas hay para dar y tomar y la que nos presentas sin duda es una de ellas @bel, me encanta ver unidades precintadas en un estado perfecto con una pila de años detras, cuando veo algo así siempre pienso GRACIAS al que las ha cuidado durante tantos años porque sino sería imposible para nosotros encontrarlas ahora. Nuestro deber es como mínimo seguir cuidandolas como hasta ahora, enahorabuena por la pieza.

     

     

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  4. hace 1 hora, char_aznable88 dijo:

    Yo todavía recuerdo cuando adquirí mi copia del Final Fantasy VI Advance, pues está llena de historia para mi.

    Recuerdo que en la ya extinta GameStop en España, fui para reservarlo pero no tenían copias. Mi frustración fue enorme, pues AMABA ese juego muchísimo, y quería tener una unidad. Entonces un amigo me recomendó crearme una cuenta de ebay y comprarlo. Andaba un poco escéptico, había hecho otras compras antes por ebay, pero a través de la cuenta de un amigo (como un Xenosaga Episode 2 PAL), y no sabía los riesgos que podía tener, pero accedí a hacerlo pues mis amigos ya se negaban de comprar con su cuenta aunque les pagase a ellos.

    En ebay, el Final Fantasy VI Advance fue mi primera compra de muchas, una unidad nueva que compré recuerdo algo más cara, supongo que por la reventa, pero también era una unidad nueva, la cual sigo conservando en un estado de 10.

    Genial historia, Ebay es una plataforma que particularmente me gusta por la variedad increible de artículos que hay a disposición de un solo click, algunos infladas de precio pero otros muchos a un precio competitivo evitandote a veces problemas...

    Respecto a FF VI es lo que comentas, una joya a nivel jugable y a nivel coleccionista, me alegro de que lo tengas y si además está en estado de 10 mucho más :)


  5. hace 12 minutos, bel dijo:

    El nivel de presentación y preservación es inmejorable, me gusta mucho como queda el encapsulado en juegos nuevos. Poco a poco irás dejando una buena selección. Felicidades por la selección y las buenas condiciones que presentan.

     

    Veremos aduanas que tal se comporta, espero que todo vaya bien. Cuéntame el desenlace.

    Gracias @bel ya os cuento que pasa con aduanas en cuanto sepa algo y dejo documentado el proceso por si le pasa alguna vez a algún compañero que sepa por donde tirar. 


  6. hace 10 minutos, char_aznable88 dijo:

    Increíble ese Final Fantasy VI Advance @uru1001, para mi la joya de las joyas del catálogo PAL de gameboy advance.

    En el tema de graduaciones siempre he andado un poco perdido, pero desde luego que tu labor por conseguir esas unidades nuevas y precintadas en encomiable. Te está quedando una colección maravillosa compañero, y con ganas de ver también como lucen en tus vitrinas. :)

     

    Muchas gracias compañero, la verdad es que es uno de los gordos del sistema, le tengo desde hace mucho, pude elegir entre varios cuando lo compré así que estaba muy seguro de su estado y tenía ganas de graduarlo, junto al zelda jap el único que tengo en la colección de gba, habrá que ir ampliando con paciencia. 

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  7. hace 37 minutos, ULTRA 4TH GEN dijo:

    Por cosas como estas no les doy la más mínima "autoridad" a quienes se autoproclaman VIDEO GAME AUTHORITY.

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    Me gasto el dinero para que unos "expertos" me etiqueten un juego que se llama MSR como MRS. Manda narices. Menudos profesionales.

    Y no contentos con eso, descubrimos que METROPOLIS STREET RACER es un juego del año 2000 de... CAPCOM

    De toda la vida vamos. Y yo que siempre pensé que fue un juego desarrollado por Bizarre Creations publicado por SEGA... Unas autoridades estas VGA más que cuestionables, en mi opinión. Gente que cobra dinero por poner "eso" "ahí".:facepalm:

    En fin, disculpad el offtopic y enhorabuena por esos juegos de tu colección @uru1001. Juegazos todos y preciosos items! 

    Si compañero, cagadas como esta parecen comunes en mi periplo en este tema, en el anterior pedido ya comenté que se equivocaron con la etiqueta del Zelda 2 y esta vez ha vuelto a pasar, es cierto que me cambiaron la etiqueta gratis y me compensaron por los gastos de envío pero en todo caso vuelvo a poner en riesgo los items enviandoselos con todo lo que conlleva, deberían ser mucho más profesionales en ese aspecto, no se quien hace las etiquetas pero vaya tela.


  8. Por fín he recibido un paquete hoy de VGA, la historía es que por el peso y tal dijeron que no podian incluirlo todo en el mismo paquete y me han mandado dos, el otro está retenido en aduanas y me han pedido documentación. Como este tema se que te interesa @bel lo desarrollaré en cuanto tenga un final para la historia del otro paquete. Este que he recibido hoy a pasado por aduanas y me han cobrado 24€ pero no ha sido retenido, el otro sí, en el otro es en el que en teoría me pueden clavar, pero como decía he adjuntado documentación y voy a ver cual es el desenlace, cuando lo tenga lo añadiré al tutorial de VGA para intentar dejarlo todo más o menos claro y documentado.

    Respecto a los items recibidos os dejo fotos a continuación, hoy hace mal día por aquí así que lo volveré a fotografiar cuando haga mejor tiempo para dejarlo en el hilo principal de la cole y dejarla actualizada, hoy de momento lo dejo por aquí :drinks:

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    En el hilo de últimas adquisiciones ya enseñé que había comprado dos porque con este juego tan especial quería asegurar el tiro, evidentemente se queda en casa el de mejor nota pero este otro que está practicamente a la par y tiene una nota buenisima igualmente, me encantaría que fuera a algún forero de aquí, si estais interesados en un intercambio (ya sabeis, juegos a estrenar es lo que busco), avisadme, perdon por el CV pero tenía que aclararlo dado que ya mostré que tenía dos y que como digo me hace ilusión que vaya a una buena casa en lugar de venderlo a desconocidos. (Admins si es necesario editarlo)

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    A extremduke, bel, Kazuya y 1 más les gusta esto

  9. @bel según mi criterio la labor de este tipo de empresas es positiva, salvo excepciones (dado que en algunos casos se a dado tirada limitada inicial y luego han salido con tirada normal) son juegos que sin ellos no verían la luz en físico y que exista tirada física, aunque sea limitada, siempre es positivo. 

    Yo en su momento me "vicié" bastante con este tipo de adquisiciones pero con la reestructuración de la colección las e frenado mucho. 

    Respecto al juego en sí poco que decir, se merece todos los reconocimientos que ha recibido. 

    Por cierto, muy bien acompañada esa edición con los extras del vinilo y la camiseta. 

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  10. Curiosamente antes incluso de estos últimos detalles de la consola ya decidí en un principio no cogerla de salida, el precio y que no se puede disparar a todo lo que se mueve eran la razón fundamental, tras todas estas informaciones creo que aún son más bajas las probabilidades de que caiga, veremos si Sony juega con la tirada para hacer necesidad de consumo por escasez, si la tirada no es limitada la veo cogiendo polvo en los almacenes.


  11. hace 28 minutos, bel dijo:

    Gracias por las felicitaciones.

    El tema de los precintos tiene miga. Por regla general la tira roja Nintendo se corresponde a los distribuidos por Nintendo en territorio UK, por lo tanto encontraréis estos precintos en algunos (que no todos) títulos publicados por Nintendo. Sin embargo existen algunas lagunas en la época donde hubo distribuciones muy pequeñas por parte de unos y otros, algo que me ha hecho sorprenderme más de una vez. Mismamente hace poco me pasaron la foto de un Prince of Persia con tira roja Nintendo que apareció en Italia recientemente. O un Super Mario Kart con banda roja de Bandai, algo que nos lleva a pensar que debieron hacerse con los derechos durante un corto periodo de tiempo en UK o alguna zona concreta.

    Killer Instinct existe con tira roja Nintendo, además no es muy raro, es de los "comunes" (yo lo tengo precisamente).

    Yo como decía aún no tengo previsto entrar en Snes así que de momento no me preocupa pero es cierto que el tema precintos es un lio importante en varios sistemas. Bueno esto tambien es la salsa del coleccionismo, aprender y aprender y disfrutar en el camino. :)

    Respecto a ese Killer Instinct graduado sin tira roja que comenta @extremduke puede que provenga de algún pack, he visto ese juego varias veces en ese formato.

    @bel tienes algún graduado más? 

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  12. @bel Increible pieza, me alegro de que se venga para España y más aún para un compañero de Beta-Zero. El título en sí por supuesto no necesita presentación ni alabanzas, simplemento TOP.

    Aún no he entrado en materia con SNES, supongo que me da miedo :P, si tengo listas en SFamicom pero en Snes aún ni me e puesto porque soy consciente del coste tanto economico como por dificultad de encontrar piezas como esta.

    Por aprender un poco de paso, que juegos de snes venian precintados con tira roja en UK? Solo los distribuidos por Nintendo?

    En mi humilde opinión, esta pieza encaja en todo lo que yo valoro, calidad del título, nunca abierto, sin defectos y encima graduado con una nota realmente imponente.

    Resumo, si algún día lo vendes avísame, (me pongo a ahorrar ya... :))

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  13. hace 19 minutos, char_aznable88 dijo:

    Pues que pintaca tiene ese juego, ¿no? Lo desconocía por completo, pero viendo el gameplay y la música me ha enamorado a primera vista. La verdad que la ambientación futurista del título de da un plus al juego creo, sobre todo por esa estética un poco estilo punk que tenía la ciencia ficción en los años 80.

    Enhorabuena @uru1001, porque puedo imaginar la dificultad de encontrar un título así.

     

    La verdad es que es un juego muy interesante, cumple perfectamente en todos los apartados pero destaco su ritmo y lo ameno que se hace a nivel jugable. Famicom disk system no es un sistema dificil de ver de importación ni tampoco excesivamente caro, pero es cierto que si entras en precintados si que cuesta mucho más verlos, este en concreto llevaba mucho tiempo detras y el precio fue un regalo como quien dice. 

    A char_aznable88 le gusta esto

  14. hace 18 minutos, char_aznable88 dijo:

    Desde entonces, he ido adquiriendo más títulos hasta tener una colección como digo "digna" de poder ser mostrada, aunque sigue siendo pequeña comparado a lo que hay aquí. Pero lo bonito de esto es que, pese a las limitaciones que pueda tener mi colección

    Curioso que arrancaramos el mismo año, me ha gustado leerte compañero, te cito para "corregirte", tienes una colección muy muy potente, yo me la e repasado varias veces y me encanta el equilibrio que mantienes entre sistemas y la fuerza que transmiten muchos títulos importantes que has conseguido reunir, aparte se nota que seleccionas, no acumulas. 

    Lo dicho, la tuya es una colección realmente muy fuerte, completa y bien seleccionada. 

    A char_aznable88 le gusta esto

  15. hace 54 minutos, extremduke dijo:

    @uru1001 En su momento yo también toqué el tema vga pero con la variable de centrarme en ntsc usa de snes y n64. Al margen de cualquier polémica anexa al tema de la graduación, sin lugar a dudas es una aventura de suntuosas curvas y emociones, e imagino que graduandolos tú mismo dichas bondades han de ser aún más acentuadas. Felicidades por los artículos reunidos y ánimo con la emocionante y cruda aventura del coleccionismo graduado.

    Ostia @extremduke me dejas con la duda, no seguí tus adquisiciones al respecto, si me suena que vendiste hace poco un ocarina a hipsilon, ¿Puede ser? A lo mejor te confundo con otro compañero. Como te fue la experiencia? Conservas algo graduado?

    Gracias por tu comentario, un placer compartir con todos vosotros. 

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  16. Como comentaba hace unos días tenía un pedido pendiente de llegar a casa con dos juegos de Famicom Disk System, tras algunas complicaciones ya lo tengo en casa y quería aprobechar para dejar su historia, una de las más conocidas y curiosas del mundo de los videojuegos, el texto no es mío (no se me da tan bien escribir), abajo dejo la fuente.

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    La primera parte de la historia arranca en 1985 con uno de los más grandes juegos de Nintendo, Super Mario Bros. El conocido título de Shigeru Miyamoto sentó las bases de un género, las plataformas 2D con scroll horizontal. Es posible que no fuera el primer juego del género, pero si fue el que lo popularizó y lo llevó varios pasos más allá. Ayudó la genial banda sonora del maestro Koji Kondo, con una melodía pegajosa que más de dos décadas después es reconocida por millones de personas. 

    El éxito de Super Mario Bros fue abrumador, viendo la acogida, no es extraño pensar que en Nintendo pensaron en hacer una secuela, y así fue. El 3 de junio de 1986, apenas 9 meses después del original, sale a la venta en Japón Super Mario Bros 2 para Famicom. Básicamente era una revisión del primer juego, añadiendo nuevas fases y una pizca más de dificultad, pero en esencia y apariencia era igual que el anterior.

    Eso por un lado, porque por otro nos vamos directamente al verano de 1987, concretamente al caluroso mes de julio en Tokyo. Se está celebrando el Yume Kojo '87, un evento de Fuji Television para patrocinar sus programas a lo grande, incluso contaban con algo parecido a unas “mascotas”. Se trataba de una familia árabe compuesta por Papa, Mama, y sus hijos, Imajin y Lina. Fuji TV pensó en que el evento tuviera la mayor repercusión posible, y tuvieron una idea genial: Encargar a Nintendo el desarrollo de un juego protagonizado por la familia árabe.

    Nintendo aceptó el reto y puso a trabajar en el juego a sus mejores hombres, nada menos que Shigeru Miyamoto en la dirección, y Koji Kondo componiendo la banda sonora. Con ese plantel era casi seguro que saldría algo grande, y así sucedió puntual para la feria Yume Kojo, porque el 10 de julio de 1987 llegó a las tiendas japonesas Doki Doki Panic. Se trataba de un juego de plataformas en 2D similar a Super Mario, pero bastante distinto en cuanto al desarrollo y la jugabilidad, porque podíamos elegir entre los 4 miembros de la familia, cada uno con características propias. Por ejemplo Lina era capaz de saltar y mantenerse en el aire vuelo durante un par de segundos, y Mama podía saltar más alto que el resto de personajes.

    Exceptuando a los 4 miembros de la familia, el resto del juego así como el guion fueron invención de la propia Nintendo. Se tomaron algunos elementos del primer Super Mario, como efectos de sonido, la estrella de la invencibilidad o las monedas, y añadieron un universo original, sin princesas Peach ni Bowser. En Doki Doki Panic se nos mostraba un mundo dentro de un libro mágico en el que había que rescatar a dos niños de las garras de una malvada rana llamada Mamu. 

    Aquí es donde los dos caminos convergen, se retuercen y se toman decisiones salomónicas, porque una cosa está clara, en Europa no vimos ni esa segunda parte de Super Mario Bros, ni tampoco Doki Doki Panic... Entonces, ¿de dónde salió el que todos conocemos como Super Mario Bros 2? Atención que la historia a partir de este momento adquiere un tono de difícil comprensión y encaje en la industria del videojuego actual.

    En 1987 Nintendo ya había sacado en Estados Unidos y Europa el primer Super Mario Bros, con igual y arrollador éxito de ventas, y pensaron en sacar la secuela de Famicom también para Nes, pero entonces surge un problema. Cuenta la leyenda que Howard Lincoln, presidente de Nintendo of America, se opuso a comercializar allí la secuela de Super Mario Bros por considerarla prácticamente igual al original, pero tampoco podía obviar que Mario era ya un fenómeno mundial y quería sacar un juego nuevo.

    Es una explicación cuya verosimilitud se pone en duda, fundamentalmente porque en 1987 Nintendo of America no podía imponer una decisión de ese calibre a la matriz de Nintendo en Japón. Sea como fuere, negativa de Lincoln o cabezonería de Miyamoto, el resultado fue que la segunda parte de Super Mario Bros tal y como la conocieron en Japón no llegó a exportarse. Pero el resto del mundo sí que pudimos jugar a un Super Mario Bros 2... ¿Qué pasó?

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    Vieron que en el catálogo de Famicom había un juego concebido por el mismo equipo que creó Super Mario Bros, si, se trata de Doki Doki Panic. Y, dado lo absurdo de promocionar fuera de Japón un evento, el Yume Kojo, que ya había finalizado y cuya importancia en el extranjero era nula, tuvieron una idea bastante curiosa. Cogieron la base de Doki Doki Panic, gráficos, sonido, planteamiento, y le cambiaron lo necesario para que fuese un juego de Mario, y lanzarlo en Occidente por todo lo alto bajo el título de Super Mario Bros 2. Muchos de sus elementos se han integrado en el universo Mario, como los conocidos Shy-Guys o la peculiar forma de saltar de Luigi.

    Los cambios son los imprescindibles, retocaron el sprite de Imajin para que fuese Mario, a Lina la transformaron en la Princesa Peach, Papa pasó a ser Toad, y Mama... Bueno, no quedaban más personajes femeninos en el plantel de Nintendo, así que el papel de Mama se lo quedó Luigi. Otros cambios para hacerlo pasar por un juego de Mario, como cambiar corazones por setas, añadir algún caparazón, así como mejores generales como añadir animación y color a los arbustos.

    Pero faltaba un detalle para convertir Doki Doki Panic en Super Mario Bros 2, y que nadie sospechase por ello: El guión. Cualquier juego de Mario trata del rescate de una princesa, o damisela en apuros, y eso es algo de lo que carecían puesto que la princesa era un personaje jugable más. La solución fue simple, donde en Doki Doki Panic todo sucedía dentro de un libro mágico, en Super Mario Bros 2 la aventura transcurre durante un sueño de Mario, lo cual explica la ausencia de Bowser y la aparición de personajes nuevos, como el malvado Wart, o Mamu en el original.

    La década de los ochenta carecía de las posibilidades actuales en cuanto a información, no eran tiempos de internet ni emuladores, y esta historia pasó desapercibida hasta años después. Con el cambio generacional, Nintendo revisa los tres primeros Super Mario Bros de NES/Famicom para el recopilatorio "Super Mario All-Star" de Super Nintendo, y entonces tanto en Occidente como en Japón vieron que existía un Mario nuevo desconocido para ellos. En concreto en Japón tuvieron el "Super Mario USA", que se correspondía con la segunda parte que vimos en el resto del mundo. ¿Qué nuevo juego tuvimos en la versión de Super Mario All-Star que llegó a América y Europa? Pues un juego llamado Lost Levels, que desde el título se publicitó como un compendio de fases desechadas del primer Mario, cuando la cruda realidad es que Lost Levels era el auténtico Super Mario Bros 2.

    Fuente: http://ecetia.com/2009/07/rarezas-yume-kojo-doki-doki-panic

     

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