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uru1001

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Todo el contenido de uru1001

  1. Grandes compras compañero @Yoshi de lana particularmente Nintendo Switch está generando un catálogo muy interesante en todos los géneros. Si te centras solo en ese sistema ya tienes contenido de sobra para tener una colección muy bonita, yo de momento estoy adquiriendo solo tiradas limitadas pero tengo una larga lista de pendientes en este sistema, haber si poco a poco los puedo ir adquiriendo...
  2. Me gustaría hacer un hilo completando un listado de este genero con distribución física en última generación.  Dejo mi pequeño aporte y vamos completando el hilo: EXCLUSIVOS NEW GEN/NUNCA APARECIDOS EN FÍSICO HASTA AHORA Astebreed Plataforma: (PS4) Distribución:  * PS4 Limited Run Games -> 4500 copias ed. estándar - ed. limitada no distribuida   Danmaku Unlimited 3 Plataforma: (SW) Distribución: * SW Limited Run Games -> Por concretar copias ed. estándar - ed. limitada no distribuida   Darius Burst Chronicle Saviours Plataforma: (PS4) Distribución:  * PS4 Limited Run Games -> 2800 copias ed. estándar - 2000 copias ed. limitada * PS4 Distribución JAP estándar - ed. limitada no distribuida   Dimension Drive  Plataforma: (PS4 y SW) Distribución:  * PS4 Playasia -> ed. estándar no distribuida - 3000 copias ed. limitada   * SW Playasia ->2000 copias ed. estándar - 3000 copias ed. limitada   Gundemoniums Plataforma: (PS4)  Distribución:  * PS4 Strictly Limited Games -> 1800 copias ed. estándar - ed. limitada no distribuida * PS4 Distribución JAP estándar - ed. limitada no distribuida   ESP RA.DE. PSI Plataforma: (PS4 y SW)  Distribución:  * PS4 ed. estándar Distribución JAP estándar  - ed. limitada Distribución JAP estándar * SW ed. estándar Distribución JAP estándar  - ed. limitada Distribución JAP estándar   Hyper Sentinel  Plataforma: (PS4)  Distribución:  * PS4 Strictly Limited Games -> 1600 copias ed. estándar + 200 copias bundle con Artbook y OST - ed. limitada no distribuida   Radirgy Swag Plataforma: (SW)  Distribución:  * SW Dispatch Games -> Por confirmar copias ed. estándar - 500 copias ed. limitada    Raiden V   Plataforma: (PS4, ONE y SW)  Distribución:  * PS4 Distribución PAL, USA y JAP estándar  - ed. limitada no distribuida * ONE Distribución JAP estándar - ed. limitada no distribuida * SW Distribución USA estándar - ed. limitada no distribuida   RXN - Raijin Plataforma: (SW)  Distribución:  * SW Playasia -> 1000 copias ed. estándar - 3000 copias ed. limitada   Shikhondo - Soul Eater Plataforma: (PS4 y SW)  Distribución:  * PS4 Playasia -> ed. estándar no distribuida - 3000 copias ed. limitada   * SW Playasia -> 2000 copias ed. estándar - 3000 copias ed. limitada   Sine Mora EX Plataforma: (PS4, ONE y SW) Distribución: * PS4 Distribución PAL y USA estándar - ed. limitada no distribuida * ONE Distribución PAL y USA estándar - ed. limitada no distribuida * SW Distribución PAL y USA estándar - ed. limitada no distribuida   Sky Force Anniversary Plataforma: (PS4) Distribución: * PS4 Limited Run Games -> 3000 copias ed. estándar - ed. limitada no distribuida   Stardust Galaxy Warriors  Plataforma: (PS4) Distribución: * PS4 Strictly Limited Games -> 2000 copias ed. estándar (1000 cada variante de cover) - ed. limitada no distribuida   Stereden: Binary Stars Plataforma: (PS4 y SW) Distribución: * PS4 Strictly Limited Games -> 1900 copias ed. estándar + 300 copias bundle con OST - ed. limitada no distribuida * SW Super Rare Games -> 3000 copias ed. estándar - ed. limitada no distribuida    Super Hydorah Plataforma: (PS4) Distribución: * PS4 Limited Run Games -> 2000 copias ed. estándar - 2000 copias ed. limitada   Vasara Collection Plataforma: (PS4 y SW)  Distribución: * PS4 Strictly Limited Games -> 1200 copias ed. estándar - 800 copias ed. limitada   * PS4 Distribución JAP estándar - ed. limitada no distribuida * SW Strictly Limited Games -> 2500 copias ed. estándar - 1500 copias ed. limitada   REMAKES/REMASTERS Y RECOPILATORIOS Battle Garegga Plataforma: (PS4)  Distribución:  * PS4 Limited Run Games -> 3000 copias ed. estándar - 1500 copias ed. limitada * PS4 ed. estándar Distribución KOREA estándar - ed. limitada no distribuida   Caladrius Blaze Plataforma: (PS4 y SW)  Distribución:  * PS4 -> ed. estándar Distribución ASIA estándar - ed. limitada no distribuida   * PS4 Limited Run Games -> 4000 copias ed. estándar - ed. limitada no distribuida * SW -> ed. estándar Distribución ASIA estándar - ed. limitada no distribuida     Darius 30th Anniversary Edition Plataforma: (PS4)  Distribución: * PS4 ed. estándar no distribuida - ed. limitada Distribución JAP estándar   Darius Cozmic Collection Plataforma: (SW)   Distribución: * SW ed. estándar Distribución JAP estándar - ed. limitada Distribución JAP estándar    Game Tengoku The Game Paradise! CruisinMix Special Plataforma: (PS4)   Distribución: * PS4 ed. estándar Distribución JAP estándar - ed. limitada Distribución JAP estándar * SW Dispatch Games -> Por confirmar copias ed. estándar - 1500 copias ed. limitada   Ghost Blade HD Plataforma: (PS4)  Distribución: * PS4 Playasia -> Por concretar copias ed. estándar - 3000 copias ed. limitada   Ketsui Deathtiny: Kizuna Jigoku Tachi Plataforma: (PS4)  Distribución: * PS4 ed. estándar Distribución JAP estándar - ed. limitada no distribuida   Psyvariar Delta Plataforma: (PS4 y SW) Distribución:  * PS4 ed. estándar Distribución JAP, ASIA y USA estándar - ed. limitada Distribución JAP y ASIA estándar * SW ed. estándar Distribución JAP, ASIA y USA estándar - ed. limitada Distribución JAP y ASIA estándar   R-Type Dimensions EX Plataforma: (PS4 y SW)  Distribución: * PS4 Strictly Limited Games -> 2000 copias ed. estándar - 1000 copias ed. limitada   * SW Strictly Limited Games -> 3000 copias ed. estándar - 2000 copias ed. limitada   Psikyo Collection Vol. 1, 2 y 3 Plataforma: (SW)   Distribución: * SW ed. estándar Distribución ASIA estándar - ed. limitada solo distribuida en el Vol. 3 Distribución ASIA estándar   Psikyo Shooting Library Vol. 1 y 2 Plataforma: (SW) Distribución: * SW ed. estándar Distribución JAP estándar - ed. limitada Distribución JAP estándar  
  3. @Hipsilon2b un artículo genial, club nintendo nos dejó un buen número de maravillas coleccionables, lamentablemente no es nada fácil dar con ellas en estados mint. @ULTRA 4TH GEN me alegra dar con otro fan de la saga Parodius, los cutem'up no tienen en algunos casos todo el reconocimiento que se merecen, una pieza estupenda en un sistema que dominas de principio a fin. Por mi parte me gustaría compartir un par de cositas que me llegaron hace unas semanas, estoy en un momento de Stop y no creo que pueda presentar nada nuevo hasta dentro de un par de meses. Pero estas dos piezas son importantes para mí y junto con el próximo retorno de mi ultimo pedido de VGA centrarán mi atención hasta que pueda "volver al juego". Ambos son títulos muy conocidos así que no me explayaré en detalles y voy directo a las imágenes EINHÄNDER MUSHIHIME-SAMA
  4. No merece ni el aprobado, una pena que esten tomando este camino.
  5. Parece que se confirman las sensaciones, gente enviando piezas graduadas por vga a wata y obteniendo una mejor graduación. https://www.instagram.com/p/B26gmy-nOI2/?igshid=173qm8eim1z0v  
  6. Hasta aqui hemos llegado... menuda verguenza

    Pues no sabría decirte, imagino que es la única forma que tienen en este momento de gestionar las reservas restantes, cuando todo el mundo con reserva las compre, si sigue habiendo stock cambiarán el precio.
  7. Hasta aqui hemos llegado... menuda verguenza

    Bueno, en realidad no es que sea así @forevermacross, te trato de explicar, carrefour tiene un sistema de reservas arcaico, cuando haces una preorder con ellos te envían una especie de cupón que en los días en los que ya está disponible puedes canjear en su propia web, por ello eso de "PVP clientes con reserva 74,9€". Como se ve que no son capaces de implementar un sistema de reservas serio, para evitar que la gente que no tenga la reserva lo compre ponen precios desorbitados, en fin un poco lío por su propia culpa pero el objetivo no es especular en este caso.
  8. @ULTRA 4TH GEN respecto a UKG básicamente deben cambiar casi todo, es de la que más experiencias negativas he recibido comentarios de otros compañeros, desde una atención al cliente nefasta hasta directamente ocasionar daños en los artículos durante el proceso de graduación. Respecto a los criterios de graduación, en mis manos he tenido UKG 85+ y 90 con defectos MUY importantes. No son una opción en estos momentos. 
  9. Felicidades @ULTRA 4TH GEN, presentar en tan poco tiempo dos piezas tan importantes no es nada sencillo. Hay muchos y muy buenos coleccionistas de Snes en España, pero sin duda estas últimas piezas sumadas al conjunto hacen una selección que no está al alcance de todos. Sobre gustos colores como se suele decir pero no puedo negar que en tu caso, me encanta casi todo lo que compras. Respecto a tu pregunta pues la verdad es que de momento mi intención es seguir con VGA, se que mucha gente está optando por WATA pero tiene dos cosas que no me gustan: - Se ven muchísimas notas altas, no se como lo están calibrando pero juegos de NES con notas de 9 para arriba veo todos los días, no me parece muy normal la verdad, quizá están intentando ganar mercado a base de complacer al usuario... no me gusta como pinta la verdad. - Estéticamente me siguen pareciendo mejores los acabados de VGA, aunque reconozco que Wata al principio me horrorizaba y poco a poco me e ido acostumbrando y ya no me parecen tan feos, pero siguen pudiendo mejorar ese aspecto. UKG necesitan cambiar algo si quieren ampliar su clientela, con su planteamiento actual creo que no están convenciendo al mercado, al menos para mí no son opción aunque por cercanía, deberían serlo.
  10. Gracias por tus palabras @Hipsilon2b, el juego en principio no ha sido abierto, al menos yo en mano no aprecio marcas en la doblez de las solapas ni nada sospechoso. La selección de lo que envío es una fase complicada, en ella casi siempre tengo 4 o 5 muy claros y el resto son dudas, (trato de enviar alrededor de 10). El factor determinante es la fragilidad, pero el problema es que en retro prácticamente todo es frágil. Siempre espero a recibir el anterior pedido antes de elaborar uno nuevo, calculo para mediados de Octubre el retorno del anterior así que para entonces tengo que tenerlo decidido.
  11. La graduación, certificación o como lo queramos llamar existe en muchos campos del coleccionismo, tiene un mercado y una serie de seguidores a los que les agrada. Yo particularmente creo que una persona con un mínimo de experiencia en pedidos de este tipo ya sabe que futura graduación va a obtener en el momento que tiene el objeto en sus manos, así que no creo que en general el objetivo sea que otro persona le diga cual es el estado de su artículo. Creo que se trata de una medida extremista y el tipo de coleccionista al que le agrada este formato es alguien extremista. Al final el número de personas interesadas en este formato es limitado y creo que no se debe hacer sangre con ellos (nosotros), al final solo se trata de una forma más de coleccionar. Yo soy de los que sufro cuando tengo un juego en la mano por el daño que le puedo acarrear, adoro la perfección absoluta (exacto, extremista), ir a comprar un juego en estas condiciones es complicado, en las fotos no se aprecian determinados defectos mínimos, no conozco como trabaja Wata, pero según mi experiencia te puedo decir que una nota superior a 90 en VGA te asegura un artículo prácticamente perfecto y eso te ayuda mucho cuando vas a comprar. Las diferencias de criterio en el estado de un artículo son dispares, lo que a uno le puede parecer perfecto a otro le puede parecer no adecuado, con una graduación solo obtienes la opinión de un tercero imparcial que dictamina en forma de número el estado de un artículo. Cuando lo envías tienes que asumir que esa persona externa va a juzgar y va a puntuar tu artículo y que aunque tú digas que merece un 99,99, pues puede que esa persona lo juzgue de otra forma. Hay miles de coleccionistas que no lo hacen porque no les gustan las graduaciones, a unos poquitos sí, la verdad no veo problema. Y no busco discutir con nadie y menos con @ULTRA 4TH GEN que además es un tío que admiro, solo contesto casi por alusiones siendo el único de la comunidad que gradúa. Por mi parte fin del "tema graduaciones" que además no es el objeto del hilo.
  12. Gracias por tu comentario @forevermacross, exacto, primero tienes que matar al mini boss para llegar a la forma de "guardian".
  13. KISHIN DOUJI ZENKI - BATTLE RAIDEN Lo recibí hace unas semanas junto con unos cuantos juegos y tenía ganas de mostraros este por no ser de los más comunes. Super Famicom en determinados estados es realmente misión imposible (salvo que des con una caja de distribución), estoy contento de sumar un título que sin ser uno de los más importantes de la lista al menos supone un avance en el sistema. La saga Zenki contiene tres títulos para Super Famicom, uno para Game Gear y el que probablemente es el más conocido, el Vajura Fight de PC-FX. Todos ellos evidentemente están inspirados en el manga original. El que nos ocupa es el primero de la saga en Super Famicom, desarrollado por CAPProductions (Ginga Fukei Densetsu Sapphire o Hagane) se trata de una aventura con toques plataformeros, destaca especialmente en el apartado artístico, sobretodo en el de los fondos.  
  14. Problemas en la web?

    No se si es general pero no me carga bien los hilos, es bastante aleatorio a veces, ¿os pasa igual?
  15. Estupendas adquisiciones compañeros @ULTRA 4TH GENesa mega drive luce de maravilla además de ser mi pack favorito, un Sonic 1 a estrenar es un "extra" estelar, haber si se me cruza alguno así . Por otro lado el Aero Fighters es uno de los realmente "gordos" del sistema, luce estupendo y es muy muy difícil ver una pieza así, has hecho bien en lanzarte si el precio era asumible. Particularmente me gustan los "encapsulados" como los denominas pero no el formato Wata, siempre tendrás tiempo de sacarlo de ahí (mejor si te lo hace un especialista), de momento lo tienes bien protegido aunque el formato no te guste. @TenkaiStar como sabrás lamentablemente en PSX no llegaron al mercado PAL muchísimas joyas así que es un cierto ir adquiriendo cositas de tu gusto del mercado americano, lo determinante son las exclusividades, aparte de otro buen número de razones, sin duda en PSX hay que abrir fronteras. @char_aznable88 me alegra mucho que hayas conseguido este gran objetivo, ghost & goblins es una leyenda en el mundillo, con muchos ports, algunos más y otros menos conocidos pero cada uno tiene su encanto especial. Dentro de tu colección se nota que le pones cariño a la sección de portátiles de Nintendo, es una autentica pasada.    
  16. Problemas en la web?

    A mí hasta el día que abrí este hilo me iba todo perfecto tanto en opera como en chrome, ¿Habéis probado alguien en estos navegadores?
  17. Gran compra @char_aznable88   Es bueno ir finiquitando sistemas como 360 porque probablemente en el futuro darán bastante que hablar, ¿te quedan muchos objetivos en el sistema?
  18. Problemas en la web?

    No es solo en las colecciones, pero acabo de entrar por ejemplo a la de char con Opera y ni siquiera me carga la página, me da el error "La pagina se ha colgado" y si entro con Chrome me la carga a la mitad, o sea lo mismo que os comentaba de la mía. Con iexplorer todo OK.
  19. Problemas en la web?

    En Opera o Chrome me falla, has probado con esos navegadores? Me va bien en explorer y en móvil. Gracias @Baek
  20. Bien pues hoy me ha llegado un paquete de juegos de Japón, hay un poco de todo, como hay cosas curiosas o en general menos conocidas que lo que suelo presentar, os las iré mostrando según vaya teniendo tiempo. VS. Excitebike El primero este juego que llevaba en mi lista de seguimiento en Yahoo mucho tiempo, al final priorizas cosas y vas dejando otras, esta vez por fin se ha venido para casa. Es básicamente una versión mejorada del juego de Nes/Famicom, tiene bastantes cambios respecto al original, cambios en la grabación del editor, nº de circuitos, selector dificultad, etc, pero destaco tres aspectos: - Gráficamente se modifica la paleta de colores y algunos detalles respecto al juego de Nes como por ejemplo los menús, los podios... - Se añade música en las carreras, menús y editor. - Se añade el modo VS que es probablemente lo que más siempre se ha echado de falta en el original. PD: Que alguien me recuerde como incrustar videos de youtube por favor :(
  21. Problemas en la web?

    Solo en pc, he probado con opera y chrome y tengo el mismo problema, por ejemplo la pagina de mi colección se carga a medias.  Dejo imagenes: Al entrar a mi hilo de colección carga como la mitad de la pagina: Al entrar a ultimas adquisiciones clásicas:
  22. Como comentaba hace unos días tenía un pedido pendiente de llegar a casa con dos juegos de Famicom Disk System, tras algunas complicaciones ya lo tengo en casa y quería aprobechar para dejar su historia, una de las más conocidas y curiosas del mundo de los videojuegos, el texto no es mío (no se me da tan bien escribir), abajo dejo la fuente. La primera parte de la historia arranca en 1985 con uno de los más grandes juegos de Nintendo, Super Mario Bros. El conocido título de Shigeru Miyamoto sentó las bases de un género, las plataformas 2D con scroll horizontal. Es posible que no fuera el primer juego del género, pero si fue el que lo popularizó y lo llevó varios pasos más allá. Ayudó la genial banda sonora del maestro Koji Kondo, con una melodía pegajosa que más de dos décadas después es reconocida por millones de personas.  El éxito de Super Mario Bros fue abrumador, viendo la acogida, no es extraño pensar que en Nintendo pensaron en hacer una secuela, y así fue. El 3 de junio de 1986, apenas 9 meses después del original, sale a la venta en Japón Super Mario Bros 2 para Famicom. Básicamente era una revisión del primer juego, añadiendo nuevas fases y una pizca más de dificultad, pero en esencia y apariencia era igual que el anterior. Eso por un lado, porque por otro nos vamos directamente al verano de 1987, concretamente al caluroso mes de julio en Tokyo. Se está celebrando el Yume Kojo '87, un evento de Fuji Television para patrocinar sus programas a lo grande, incluso contaban con algo parecido a unas “mascotas”. Se trataba de una familia árabe compuesta por Papa, Mama, y sus hijos, Imajin y Lina. Fuji TV pensó en que el evento tuviera la mayor repercusión posible, y tuvieron una idea genial: Encargar a Nintendo el desarrollo de un juego protagonizado por la familia árabe. Nintendo aceptó el reto y puso a trabajar en el juego a sus mejores hombres, nada menos que Shigeru Miyamoto en la dirección, y Koji Kondo componiendo la banda sonora. Con ese plantel era casi seguro que saldría algo grande, y así sucedió puntual para la feria Yume Kojo, porque el 10 de julio de 1987 llegó a las tiendas japonesas Doki Doki Panic. Se trataba de un juego de plataformas en 2D similar a Super Mario, pero bastante distinto en cuanto al desarrollo y la jugabilidad, porque podíamos elegir entre los 4 miembros de la familia, cada uno con características propias. Por ejemplo Lina era capaz de saltar y mantenerse en el aire vuelo durante un par de segundos, y Mama podía saltar más alto que el resto de personajes. Exceptuando a los 4 miembros de la familia, el resto del juego así como el guion fueron invención de la propia Nintendo. Se tomaron algunos elementos del primer Super Mario, como efectos de sonido, la estrella de la invencibilidad o las monedas, y añadieron un universo original, sin princesas Peach ni Bowser. En Doki Doki Panic se nos mostraba un mundo dentro de un libro mágico en el que había que rescatar a dos niños de las garras de una malvada rana llamada Mamu.  Aquí es donde los dos caminos convergen, se retuercen y se toman decisiones salomónicas, porque una cosa está clara, en Europa no vimos ni esa segunda parte de Super Mario Bros, ni tampoco Doki Doki Panic... Entonces, ¿de dónde salió el que todos conocemos como Super Mario Bros 2? Atención que la historia a partir de este momento adquiere un tono de difícil comprensión y encaje en la industria del videojuego actual. En 1987 Nintendo ya había sacado en Estados Unidos y Europa el primer Super Mario Bros, con igual y arrollador éxito de ventas, y pensaron en sacar la secuela de Famicom también para Nes, pero entonces surge un problema. Cuenta la leyenda que Howard Lincoln, presidente de Nintendo of America, se opuso a comercializar allí la secuela de Super Mario Bros por considerarla prácticamente igual al original, pero tampoco podía obviar que Mario era ya un fenómeno mundial y quería sacar un juego nuevo. Es una explicación cuya verosimilitud se pone en duda, fundamentalmente porque en 1987 Nintendo of America no podía imponer una decisión de ese calibre a la matriz de Nintendo en Japón. Sea como fuere, negativa de Lincoln o cabezonería de Miyamoto, el resultado fue que la segunda parte de Super Mario Bros tal y como la conocieron en Japón no llegó a exportarse. Pero el resto del mundo sí que pudimos jugar a un Super Mario Bros 2... ¿Qué pasó? Vieron que en el catálogo de Famicom había un juego concebido por el mismo equipo que creó Super Mario Bros, si, se trata de Doki Doki Panic. Y, dado lo absurdo de promocionar fuera de Japón un evento, el Yume Kojo, que ya había finalizado y cuya importancia en el extranjero era nula, tuvieron una idea bastante curiosa. Cogieron la base de Doki Doki Panic, gráficos, sonido, planteamiento, y le cambiaron lo necesario para que fuese un juego de Mario, y lanzarlo en Occidente por todo lo alto bajo el título de Super Mario Bros 2. Muchos de sus elementos se han integrado en el universo Mario, como los conocidos Shy-Guys o la peculiar forma de saltar de Luigi. Los cambios son los imprescindibles, retocaron el sprite de Imajin para que fuese Mario, a Lina la transformaron en la Princesa Peach, Papa pasó a ser Toad, y Mama... Bueno, no quedaban más personajes femeninos en el plantel de Nintendo, así que el papel de Mama se lo quedó Luigi. Otros cambios para hacerlo pasar por un juego de Mario, como cambiar corazones por setas, añadir algún caparazón, así como mejores generales como añadir animación y color a los arbustos. Pero faltaba un detalle para convertir Doki Doki Panic en Super Mario Bros 2, y que nadie sospechase por ello: El guión. Cualquier juego de Mario trata del rescate de una princesa, o damisela en apuros, y eso es algo de lo que carecían puesto que la princesa era un personaje jugable más. La solución fue simple, donde en Doki Doki Panic todo sucedía dentro de un libro mágico, en Super Mario Bros 2 la aventura transcurre durante un sueño de Mario, lo cual explica la ausencia de Bowser y la aparición de personajes nuevos, como el malvado Wart, o Mamu en el original. La década de los ochenta carecía de las posibilidades actuales en cuanto a información, no eran tiempos de internet ni emuladores, y esta historia pasó desapercibida hasta años después. Con el cambio generacional, Nintendo revisa los tres primeros Super Mario Bros de NES/Famicom para el recopilatorio "Super Mario All-Star" de Super Nintendo, y entonces tanto en Occidente como en Japón vieron que existía un Mario nuevo desconocido para ellos. En concreto en Japón tuvieron el "Super Mario USA", que se correspondía con la segunda parte que vimos en el resto del mundo. ¿Qué nuevo juego tuvimos en la versión de Super Mario All-Star que llegó a América y Europa? Pues un juego llamado Lost Levels, que desde el título se publicitó como un compendio de fases desechadas del primer Mario, cuando la cruda realidad es que Lost Levels era el auténtico Super Mario Bros 2. Fuente: http://ecetia.com/2009/07/rarezas-yume-kojo-doki-doki-panic  
  23. Confirmadas ediciones físicas de The Game Paradise! CruisinMix Special y Radirgy Swag para Nintendo Switch
  24. Abiertas las preorders de ESP RA.DE. PSI la versión doméstica del arcade de Cave, tanto en Switch como en PS4.
  25. Sinceramente no creo que esta gente busque ese enfoque @Shikei yo opino que estos perfiles de coleccionista no van a comprar el juego... van a ser capaces de validar su autenticidad, matarse buscando ese artículo que realmente cumple el 9.5 y mandarlo a graduar. Ese perfil de gente lo que va a hacer es comprar directamente a otro coleccionista que esté vendiendo ese artículo ya graduado. De ahí su frase respecto a que de esta forma para ellos es más fácil coleccionar. Particularmente me encanta esté párrafo: Siempre hubo algunos coleccionistas veteranos que durante mucho tiempo se habían obsesionado con las tiradas y las variaciones, pero en su mayoría compartían sus conocimientos entre sí, enterrados en páginas y páginas de publicaciones de foros dispersos en tableros de mensajes entusiastas.