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ULTRA 4TH GEN

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  1. Yo contestaba a @bel sobre lo de que no tenga sentido mandar juegos que no sean nuevos, así que @uru1001 tus aportaciones aquí son siempre bienvenidas. Eso vaya por delante. Este hilo trata sobre esa "fiebre del oro" en el coleccionismo, y ese "oro" puede enlazarse perfectamente con el tema de los graduadores "expertos". Yo pongo la palabra experto entre comillas porque no les considero así. Pero evidentemente no quiere eso decir que no lo sean. La última adquisición de ese AERO FIGHTERS USA de SUPER NINTENDO, me ha abierto los ojos sobre este mundillo de las graduaciones. No quiero decir con ello que vaya a empezar a mandar a graduar estos objetos, porque como digo, no les reconozco esa autoridad en la materia. Pero me ha hecho comprender que es tan difícil encontrar un AERO FIGHTERS MINT AMERICANO de esta consola que puedo llegar a entender que su anterior dueño quisiera certificar su autenticidad acudiendo a esa empresa graduadora llamada WATA GAMES. En casos así de extremos, puedo entender que alguien busque dar un plus de legitimidad a su artículo (ya sabemos el rebaño de cabras envidiosas que pululan por foros de coleccionismo de aquí y allá flameando y poniendo en duda la autenticidad de ciertos artículos "top" por el mero hecho de sentir envidia y rencor hacia quien los adquiere). Supongo, y esto es un suponer, que quien gastó dinero en certificar sus juegos o ese AERO FIGHTERS AMERICANO que hoy es de mi propiedad, buscaba callar toda posible duda sobre la originalidad de su juego, ya fuera en comunidades públicas o privadas de coleccionismo. Veo cierta motivación en ello, al menos. Dicho lo cual, he decidido dejar el que ya es mi AF graduado 9.4 por WATA GAMES tal como llegó a mí. Si os digo la verdad, la caja me parecía horrorosa, pero quedará como una anécdota en mi colección, y al mismo tiempo una forma de reconocimiento y respeto a todos esos coleccionistas como @uru1001, a los que admiro igualmente, que coleccionan y gradúan sus artículos más queridos. Eso sí, me permito compartir unas fotos de dicho artículo previo a su graduación: Venga, que siga el hilo y disculpad el offtopic
  2. Bueno, eso de disfrutarlo se puede interpretar de muchas formas @bel. Yo cuando colecciono, no busco disfrutar de mis adquisiciones jugándolas, sino poseyéndolas y admirándolas en su pura esencia material, como objetos que una vez tuvieron un uso principal, y que hoy día forman parte de una escena alrededor de ellos mismos, que los valora como vestigios de tiempos pasados y antigüedades que representan productos de ocio que conquistaron los corazones de millones de niños de otra generación. Lo que menos busco al coleccionar es jugar/usar el juego. Por tanto graduar un juego precintado que sólo lo disfruto poseyéndolo y admirándolo puede ser perfectamente extrapolable a tener un juego MINT usado y encapsularlo y graduarlo para el mismo fin. Al menos, es mi opinión. 
  3. Yo no veo diferencia entre quien manda a graduar un juego nuevo o usado. Al final, la base de todo, es poner en manos de expertos (o mejor dicho, "expertos") una serie de artículos de tu colección para certificar su autenticidad. Es decir, tanto el que manda un juego mint como el que manda un juego precintado a esos "expertos" legitima con ese acto esa supuesta condición de expertos o autoridades en la materia. Se fía y acepta su "palabra de expertos", ya sea para graduar o certificar la originalidad de un prototipo manoseado y usado, o un juego sellado de fábrica. La "miga" es el reconocimiento implícito que acarrea el poner tus juegos en sus manos y pedirles que evaluen aquello que les mandas. A partir de reconocerles esa "autoridad" o "criterio de experto" y de necesitarles para emitir veredictos en forma de oros o platas, números del 1 al 100, números con decimales del 1 al 10....etc, todo lo demás son detalles menores en mi opinión. La clave es reconocerle a tal grupo de personas el "lo que tú digas es lo que importa". Se mande a valorar/certificar una pelota pisoteada por Maradona, a  o un objeto sellado sin usar.
  4. Una cosa es encapsular, y otra graduar. ¿Creeis que una nota de graduación alta hace que un videojuego determinado (sea nuevo precintado, nuevo sin precinto o usado mint/nm) aumente exponencialmente su precio de mercado?
  5. Gracias @Kazuya. Tanto la MEGA DRIVE 1 PAL NUEVA, como el AEROFIGHTERS OCCIDENTAL MINT DE SNES, son probablemente los dos mejores items que he añadido este año a la colección (tal vez el MUSHA OCCIDENTAL DE MD estaría cerca en valor personal para mi gusto). Las MD del pack con dos mandos + Sonic y con caja interior de cartón se empezaron a distribuir según SEGA RETRO en 1991. El SONIC 1 PAL NUEVO PRECINTADO es otro item que redondea la jugada. La verdad que este 2019 ha sido imponente en suerte al encontrar y conseguir material. Lo de Wata es una anécdota o daño "colateral" por no encontrar el juego en este estado desde hace años, y de ahí que lo haya adquirido así. Tal vez un día rompa esa caja acrílica, aunque por el momento se va a quedar así. Ironías de la vida que sólo cuando he encontrado este juego como lo quiero...venga graduado xD Al final, cuenta por sumar uno de los juegos más impresionantes que he visto en SUPER NINTENDO. Es una auténtica joya de versión. Creo que me va a pasar con más de un juego en adquisiciones en futuros años, pues lo mint escasea cada vez más y mucho material ha sido ya "encapsulado" por los verificadores y demás Masters del universo Un saludo!!!!
  6. AEROFIGHTERS DE SUPER NINTENDO VERSIÓN USA EXCLUSIVA OCCIDENTAL Uno de esos griales inalcanzables de la wantlist, soñado y deseado en estado MINT o cercano a la perfección estética. Por desgracia, esta maravilla de shmup (un TOP 5 del sistema) no se nos brindó a los europeos poseedores de SNES. Muchos años después, aquellos como yo, que prefieren leer una contraportada en inglés a una japonesa, optaron por coleccionar la superapreciada versión americana del juego, que hoy por hoy no tiene techo conocido en revalorización. Su target principal es el mercado coleccionista USA, Europeo y Canadiense. Sus unidades son bastante escasas. Y todo eso, trae un cocktail de oferta y demanda que todos conocemos en qué suele acabar. Como juego, es una de esas pruebas de que SUPER NINTENDO era capaz de traer shmups frenéticos y de altísima calidad a nuestros hogares. Como pieza de coleccionismo, es una antigüedad rescatada directamente de 1994, muy buscada y muy difícil de encontrar en estados que superen el 9 sobre 10. Concretamente esta pieza viene de un coleccionista alemán que se ha portado como un señor con esta adquisición, desde el pago y precio final, hasta el embalaje y envío del mismo. Una experiencia fantástica para una satisfacción de este calibre. El único punto "negativo" es que viene certificado por Wata. Y a mí estas empresas me la traen al pairo. Pero ha habido muy pocas oportunidades de cazar este juego en este estado y era dejarlo pasar o lanzarme a por él, y ya venía graduado por su anterior dueño. Se ve todo bastante bien, para mi sorpresa e inexperiencia con estas cajas acrílicas. Desde luego es una de las adquisiciones que más feliz me han hecho en este 2019, sólo comparable a la MEGA DRIVE PAL nueva anteriormente mostrada. Un saludo!! El artículo(s) mostrado en las fotos es 100% Original. Contiene todas sus partes y elementos legítimos y bajo derechos legales de su fabricante y distribuidor original. Ninguno de sus elementos ha sido sustituido por imitaciones, reproducciones o falsificaciones. Ninguna de sus partes es de creación nueva y ajena a sus derechos de Copyright original. Este artículo es el mismo que legalmente fue distribuido en su etapa comercial original.  
  7. COLECCIÓN ULTRA 4TH GEN (AGOSTO 2019)

    CPS CHANGER La consola que una vez CAPCOM soñó y materializó para los afortunados hogares japoneses en 1994. Probablemente la consola con los dos videojuegos que más me han impactado jamás delante de un mueble arcade (SF2 y KOTR), y que sólo una compañía de leyenda pudo crear. A pesar del gigantesco tamaño de sus cartuchos, y de su precio, jugar en aquellos años a las mayores joyas que pisaron los arcades en pleno salón de tu casa debió ser una experiencia realmente inigualable. 25 años después, rescato para mi colección una muestra de aquella realidad: el arcade de CAPCOM en casa. CONSOLA CPSC SERIAL #000195 Spoiler   CPSC STREET FIGHTER 2 TURBO Spoiler   CPSC KNIGHTS OF THE ROUND Spoiler   EXTRAS CPSC CAPCOM PAD SOLDIER   ......................................   SUPER NINTENDO Fue en una revista HobbyConsolas de 1991 en que empecé a tener nociones de esta consola: El cerebro de la bestia vino en una época preciosa en que teníamos un chalet de verano en las afueras de Sevilla. Allí, nuestros vecinos que compartían edad con mi hermano, mi primo y yo, fueron los primeros afortunados poseedores de una SUPER NINTENDO ENTERTAINMENT SYSTEM, la cual disfrutamos todos los amigos durante muchos años. Cuando vi y jugué por primera vez a ese videojuego llamado Super Mario World, supe inmediatamente que esa consola sería parte de mi vida y que necesitaba hacerme con una a toda costa. Fueron muchos los juegos que probé en esa maravilla de máquina, y no me extraña que de las dos grandes consolas de la generación, SNES fuese la más vendida en términos globales. Su calidad y su catálogo variado y lleno de joyas la colocaron en el trono más alto de la Cuarta Generación. [1990] SUPER NINTENDO ENTERTAINMENT SYSTEM PAL ESPAÑOLA EDICIÓN CONTROL SET Spoiler Por citar el momento que personalmente más la deseé, tengo que retrotraerme a 1992, ese bendito año en que la gran N consiguió la mayor y mejor exclusiva comercial que jamás he conocido: La exclusividad (durante un año) del videojuego de moda en el mundo STREET FIGHTER 2 THE WORLD WARRIOR para su flamante consola de 16BIT. Es ese y no otro, en mi humilde opinión, el punto de inflexión de la consola a nivel ventas y también a nivel "HYPE" en todos los patios de recreo de cada colegio español de la época. Poder jugar a eso en tu propia casa en ese año...era hacer realidad un sueño de millones de chavales en este país. Celebro enormemente haber vivido esa época tan divertida y tan satisfactoria, estaba todo por hacer en el mundillo y todo por descubrir, era nuestro momento para enamorarnos para siempre del pixel-art, y con aquella base fuimos forjando el coleccionista que somos a dia de hoy. Tener estos juegos en las manos, leerlos, conocerlos, curiosearlos, contemplar su contenido y comprender sus historias de distribución, admirar sus artes, es todo absolutamente DELICIOSO! En este apartado mostraré los juegos PAL ESPAÑOLES, PAL ESPAÑOLIZADOS, PAL EURO MULTIREGIÓN, PAL EXCLUSIVOS DE REGIONES EUROPEAS CONCRETAS, así como aquellos juegos exclusivos NTSC USA que no llegaron a Europa. Vamos a echar un vistazo! Ahora más detalladamente cada uno de estos 80 JUEGOS que componen la sección, con unidades PAL ESPAÑA, PAL EURO MULTI, EXCLUSIVOS DE PAÍS PAL y NTSC USA EXCLUSIVO OCCIDENTAL. Al final, se muestra de forma igualmente detallada los NTSC JAPONESES EXCLUSIVOS de la gloriosa SUPER FAMICOM. [1990] SUPER MARIO WORLD ESPAÑOL/CLASSICS EDICIÓN ROJA Spoiler [1992] STREET FIGHTER 2 THE WORLD WARRIOR ESPAÑOL Spoiler [1991] SUPER R-TYPE ESPAÑOL Spoiler [1990] F-ZERO ESPAÑOL Spoiler [1992] SUPER CASTLEVANIA IV ESPAÑOLIZADO Spoiler [1990] PILOTWINGS ESPAÑOL Spoiler [1993] STREET FIGHTER 2 TURBO ESPAÑOL Spoiler [1994] R-TYPE III THE THIRD LIGHTING ESPAÑOLIZADO Spoiler [1994] DEMON'S CREST ESPAÑOLIZADO Spoiler [1993] SUPER TURRICAN ESPAÑOLIZADO (NUEVO PRECINTADO) Spoiler [1991] UN SQUADRON ESPAÑOL Spoiler [1994] SUPER METROID ESPAÑOL/CLASSICS EDICIÓN ROJA Spoiler   [1995] ISS DELUXE ESPAÑOL/EURO Spoiler [1992] SUPER ALESTE ESPAÑOL Spoiler [1994] THE FIREMEN ESPAÑOLIZADO Spoiler   [1996] WILD GUNS ESPAÑOL/EURO Spoiler [1992] SUPER DOUBLE DRAGON ESPAÑOL Spoiler [1994] DONKEY KONG COUNTRY ESPAÑOL Spoiler [1995] JURASSIC PARK PART 2: THE CHAOS CONTINUES ESPAÑOL/EURO Spoiler [1994] PITFALL: THE MAYAN ADVENTURE ESPAÑOL/EURO Spoiler [1992] PUSHOVER ESPAÑOL Spoiler   [1994] TURTLES IN TIME ESPAÑOL Spoiler   [1994] KNIGHTS OF THE ROUND ESPAÑOLIZADO Spoiler Corría el año 1991. Mis tíos deciden comprar un chalet a las afueras de Sevilla en una urbanización llamada "La Celada" y por aquella época, había varias casas donde servían cenas como "Venta Rocío", donde, además de esos magníficos filetes de pollo, podías disfrutar de varios muebles arcade entre los que se encontraban Knights Of The Round, Snow Bros y más tarde Art Of Fighting. La primera partida al juego de Sir Lancelot y compañía, fue una explosión de amor a primera vista desde la intro hasta el final. Los cofres llenos de monedas, la posibilidad de montar a caballo para atacar, los enemigos que llenaban la pantalla, los espadazos... toda una velada de frikismo, pues recientemente habíamos visto películas del Rey Arturo y de la temática de los caballeros de la tabla redonda y estas cosas, cuando eres niño... marcan y de qué manera. Con el paso de los años nunca olvidé este videojuego, y cuando descubrí que años más tarde llegó en un magnífico port a SNES me juré hacerme con esta maravillosa consola que tantas veces había jugado en casa de mi vecino del chalet de al lado (KIKE). Este juego estuvo para siempre entre mis objetivos, pero se dio la casualidad de que una vez me hice con ella, (con la consola), el juego NO HABÍA FORMA de encontrarlo por ninguna parte. Por supuesto no existía ni eBay ni internet y cuando algo se descatalogaba... era casi como decirle adiós para siempre a no ser que vivieses en alguna ciudad grande y tuvieses una segunda oportunidad en un rastro o en algún almacén perdido entre la multitud. En Sevilla capital, al menos a mí, me fue imposible encontrarlo. Y quiso el destino que años después conociese a Don Juan Pedro Moreno, empleado de El Corte Inglés de Madrid capital, quien tras realizar varios intercambios conmigo de material retro, tuvo a bien venir un día en persona hasta el pueblo de Barajas para darme una sorpresa. Cuando abrí la puerta del camión de reparto en que vino, allí estaba esta unidad MINT del juego que tantas veces quise tener de niño. EN UN ESTADO IMPRESIONANTE, y aun sabiendo lo que ya se pedía en 2014 por él en eBay, quiso REGALÁRMELO sin más, altruistamente. No me lo podía creer, la unidad de Arcadia con todos sus extras al completo. Fue uno de los días más felices de mi vida como coleccionista. Algo que hace que siga creyendo en los milagros y en la gente buena y desinteresada, que la hay, sin duda. Me dijo que sabía lo que valía y que no le importaba, que no quería nada a cambio por él. Sabía que este cartuchito podría sacarme en más de una ocasión de algún apuro económico, aunque gracias a Dios nunca he acabado cediendo a la tentación de venderlo. Incluso en algún momento en que me hizo verdadera falta. Curiosamente, como si fuese una premonición hacia mi LARGA búsqueda de este videojuego, en la sinopsis trasera de la caja, con la pegatina en español que añadió Arcadia al españolizarlo se puede leer como título: "UNETE A LA BUSQUEDA DEL GRIAL LEGENDARIO" Desde aquí, estés donde estés: GRACIAS AMIGO. [1993] SUPER MARIO ALL STARS ESPAÑOL Spoiler [1993] ALADDIN ESPAÑOL Spoiler [1994] HAGANE ESPAÑOL/EURO Spoiler [1992] SUPER MARIO KART ESPAÑOL/CLASSICS EDICIÓN ROJA Spoiler [1994] KING OF DRAGONS ESPAÑOLIZADO Spoiler [1991] GODS ESPAÑOL Spoiler [1994] STREET RACER ESPAÑOLIZADO (NUEVO PRECINTADO) Spoiler [1994] THE PAGEMASTER ESPAÑOL/EURO Spoiler [1992] AXELAY ESPAÑOL Spoiler   [1993] FINAL FIGHT 2 ESPAÑOL Spoiler [1993] RUN SABER INGLÉS Spoiler [1995] BEWARE THE ULTIMATE EVIL OF WARLOCK ESPAÑOL/EURO Spoiler [1994] SUPER PUNCH OUT ESPAÑOL Spoiler [1994] INDIANA JONES GREATEST ADVENTURES ESPAÑOL/EURO Spoiler [1993] JUNGLE STRIKE: THE SEQUEL TO DESERT STRIKE ESPAÑOL/EURO Spoiler [1994] THE GREAT CIRCUS MYSTERY ESPAÑOL EDICIÓN DISNEY'S CLASSIC (NUEVO PRECINTADO) Spoiler   [1995] YOSHI'S ISLAND: SUPER MARIO WORLD 2 ESPAÑOL Spoiler [1992] SUPER STAR WARS ESPAÑOL Spoiler [1991] JOE & MAC: CAVEMAN NINJA ESPAÑOL Spoiler [1993] COOL SPOT ESPAÑOL Spoiler   [1995] PREHISTORIK MAN ESPAÑOL/EURO Spoiler [1993] ACTRAISER 2 ESPAÑOL/EURO Spoiler [1994] THE LEGEND OF THE MYSTICAL NINJA INGLÉS Spoiler [1991] PHALANX ALEMÁN EXCLUSIVO PAL Spoiler [1993] TEENAGE MUTANT HERO TURTLES: TOURNAMENT FIGHTERS Spoiler [1995] FINAL FIGHT 3 ESPAÑOLIZADO Spoiler [1996] DONKEY KONG COUNTRY 3: DIXIE KONG'S DOUBLE TROUBLE! ESPAÑOL Spoiler [1991] SUPER OFF ROAD ESPAÑOL Spoiler [1993] THE PEACE KEEPERS AMERICANO (NUEVO PRECINTADO) Spoiler [1993] DRAGON BALL Z ESPAÑOLIZADO Spoiler [1993] STARWING ESPAÑOL Spoiler   [1994] LEGEND ESPAÑOL/EURO Spoiler [1994] SUPER RETURN OF THE JEDI ESPAÑOL/EURO EDICIÓN THQ Spoiler [1991] EARTH DEFENSE FORCE ESPAÑOL Spoiler [1993] ALIEN 3 ESPAÑOL Spoiler [1994] SKYBLAZER ESPAÑOL Spoiler [1992] MORTAL KOMBAT EDICIÓN DE COMPETICIÓN ESPAÑOL Spoiler [1993] BATMAN RETURNS ESPAÑOLIZADO Spoiler [1992] SUPER SWIV ESPAÑOL Spoiler [1995] KILLER INSTINCT ESPAÑOL Spoiler [1993] MR. NUTZ ESPAÑOL Spoiler   SUPER FAMICOM Spoiler Hacía mucho tiempo que quería tener una unidad de esta consola tan importante. Fue la reina indiscutible del mercado 16BIT japonés y he tenido la gran suerte de poder encontrar una unidad nueva a estrenar. Y a partir de aquí, comienza la sección de juegos exclusivos del mercado japonés que no vieron la luz en Occidente: [1994] MÄRCHEN ADVENTURE  COTTON 100% EXCLUSIVO JAPONÉS Spoiler Hasta aquí, mi tributo personal a la reina de la Cuarta Generación, la consola más rompedora y querida de la Historia del Videojuego.
  8. COLECCIÓN ULTRA 4TH GEN (AGOSTO 2019)

    NEO-GEO Desde muy niño he soñado con jugar y tener una NEO-GEO en mi habitación. He logrado con esfuerzo que un deseo de mi infancia se hiciera realidad al poder jugar en casa a esa máquina de los sueños que tanto me marcó de pequeño. Fue en un bonito año de 1992 cuando este sistema comenzó a formar parte de mi memoria jugona. Y el honor del estreno recae en este impactante juego de lucha que probé en una MVS en una venta a la afueras de Sevilla, pasando la carretera del Aeropuerto: Sus zooms, los rostros hinchándose tras los golpes, los sprites gigantescos y ese sonido fx incomparable me unieron para siempre a este ART OF FIGHTING. Luego vendrían muchos otros más que ampliarían mi experiencia con la consola propiamente hablando. Esta legendaria plataforma nos marcó a muchos de nosotros desde niños. Ahora, muestro aquí y comparto con vosotros mi colección de juegos, consolas, flyers, catálogos y demás items relacionados con este admirado sistema de entretenimiento. Todos son absolutamente imprescindibles para mi estilo de jugador. Son pocos pero son los que me gustan! No soy completista y ante todo me gusta disfrutar muy lentamente de cada juego exprimiendo cada uno y comprendiendo su complejidad y su profundidad, su historia, sus artes, su repercusión en la scene del momento etc. Si tenéis un solo juego original de esta maravillosa consola, podéis sentiros afortunados. Uno solo basta para ser guardianes de un tesoro atemporal, eterno, inmortal. De esa larga vida que nació en 1990 y pereció en 2004. Mi perfil a la hora de coleccionar NEO-GEO AES Estoy abierto a coleccionar algunas versiones japonesas de juegos que por su estética, me han acabado gustando más que las occidentales con el paso de los años. Con todo, la mayoría de juegos de la consola los prefiero en artes occidentales, primando siempre las de la serie Dog Tag. Doy especial importancia a las ilustraciones tanto en manuales como en portadas y contraportadas. Sus detalles tienen un peso específico a la hora de mostrar las piezas de esta colección personal. No colecciono homebrew, ni comercializado profesionalmente (INDIE) ni conversionado de forma casera, puesto que no considero tal material como genuino de la consola históricamente hablando. No colecciono bootlegs ni conversiones "puras" (sean de mayor o menor calidad) con o sin partes originales mezcladas de SNK, ni de juegos caros en formato AES USA/EURO, ni tampoco de juegos que tienen exclusividad en CD o MVS, pues pienso que la proliferación de tales falsificaciones destruye material realmente original. No colecciono artes, manuales o inserts reimpresos custom ajenos a un vínculo oficial y legal con SNK. Prefiero tener un manual gastado o sunfade en una portada antes de sustituirla por otra de nueva creación, custom o que reproduce la original. No colecciono dos versiones del mismo juego, si tengo un dog tag, no tendré un insert clásico y viceversa. No colecciono cartuchos multijuegos. No soy completista, y juegos a los que no voy a jugar como Chibi, Mahjongs, Super Spy, 3CountBout, Riding Hero y demás "paja" no tienen cabida en mi colección. Una colección debe ser ante todo una SELECCIÓN según mi perfil coleccionista. No colecciono otras consolas de SNK como NeoGeo CD, NeoGeo CDZ, NeoGeo Pocket, NeoGeo Pocket Color, ni sucedáneos licenciados como NeoGeo X. No colecciono reediciones actuales a medio licenciar de juegos que nunca salieron para AES en su etapa histórica comercial. La venta de juegos producidos por oportunistas actuales, que sean versiones nuevas de juegos aparecidos en algun otro sistema oficial de SNK, y que imiten exteriormente a los juegos producidos oficialmente para AES (imitación de la forma de sus cartuchos, sus cajas, sus manuales, sus inserts etc) y que al mismo tiempo CAREZCAN de licencia oficial de SNK, no pueden entrar en esta colección. Juegos producidos por fabricantes de repros, aprovechando licencias baratas exclusivamente del desarrollador, en la actualidad sin     NINGÚN vínculo legal ni comercial con SNK, no pueden formar parte de mi tributo histórico oficial hacia NEO-GEO AES ni SNK. Y por último respeto siempre por todo aquello que sea 100% ORIGINAL y OFICIAL, sea o no de mi agrado, y asco y repugnancia eterna por las falsificaciones y por los que hacen dinero fabricando fakes y destruyendo juegos originales de AES y MVS. En una primera toma de contacto, muestro en este apartado un reducido conjunto de Catálogos de Software organizados por su momento de aparición en el mercado. Estos catálogos casi siempre fueron destinados a un público muy selecto de personas a las que se les mostraba en bandeja el conjunto de opciones jugables aparecidas para AES hasta el momento concreto y aquellas próximas novedades a sus afortunados poseedores y potenciales compradores. Hoy quedan como un bonito legado donde se ve la evolución de las sagas, un abanico de juegos de cartucho mostrados en hermosos trípticos y libretos. El material mostrado a continuación no procede de revistas ni publicaciones de la época, sino de los distintos departamentos de márketing de SNK : CATÁLOGO OFICIAL BIGGER BADDER BETTER 1991 Spoiler CATÁLOGO OFICIAL BIGGER BADDER BETTER 1992 Spoiler CATÁLOGO OFICIAL ESPAÑOL DE LASP 1992 Spoiler THE FINAL FRONTIER (SNK UK) Spoiler   CATÁLOGO SOFTWARE OFICIAL 1993 Spoiler CATÁLOGO SOFTWARE OFICIAL 1994 Spoiler CATÁLOGO SOFTWARE OFICIAL 1996 Spoiler   NEO-GEO AES RENTAL AEC OCCIDENTAL RED STRIPE Spoiler Los juegos en formato doméstico ocupan aproximadamente el 85% del catálogo completo de NEO-GEO. El resto lo completan los Kits oficiales de MVS que SNK sacó al mercado exclusivamente para la rama arcade del sistema. Dentro de lo que llamamos AES o rama doméstica del sistema mi estilo es el de las ARTES OCCIDENTALES. Pero en determinadas excepciones he acabado por preferir ediciones japonesas debido a que su formato exterior me ha terminado por conquistar con el paso de los años. Este es el estado actual de la colección de software, compuesta de 17 títulos:   Spoiler [1999] METAL SLUG X OCCIDENTAL   [1997] THE LAST BLADE OCCIDENTAL   [1996] OVERTOP   [1994] SAMURAI SHODOWN 2 DOG TAG   [1992] ART OF FIGHTING DOG TAG   [1998] BLAZING STAR   [1991] ROBO ARMY DOG TAG   [1992] WORLD HEROES 2 OCCIDENTAL (NUEVO PRECINTADO)   [1994] STREET HOOP   [1993] FATAL FURY SPECIAL OCCIDENTAL   [1991] PUZZLED OCCIDENTAL DE GUILLEMOT   [1994] WINDJAMMERS   [1992] LAST RESORT DOG TAG   [1992] MUTATION NATION DOG TAG   [1994] TOP HUNTER OCCIDENTAL   [1990] NAM 1975 OCCIDENTAL (SIN CENSURA) Spoiler   [1998] THE LAST BLADE 2 OCCIDENTAL   Es el momento de pararnos con esos folletos que se repartían en ferias arcade y entre mayoristas y dueños de salones recreativos donde los MVS del sistema NEO-GEO golpeaban con fuerza! Llenos de belleza y colorido son verdaderas piezas de coleccionista. Spoiler FLYER COMERCIAL OCCIDENTAL SAMURAI SHODOWN 2      FLYER COMERCIAL ESPAÑOL TOP HUNTER     FLYER COMERCIAL OCCIDENTAL GAROU MARK OF THE WOLVES     FLYER COMERCIAL OCCIDENTAL NEO-GEO CUP '98   FLYER COMERCIAL OCCIDENTAL ROBO ARMY     FLYER COMERCIAL OCCIDENTAL ART OF FIGHTING     FLYER COMERCIAL OCCIDENTAL METAL SLUG X   FLYER COMERCIAL OCCIDENTAL PUZZLED     FLYER COMERCIAL AMERICANO FATAL FURY SPECIAL     FLYER COMERCIAL OCCIDENTAL THE LAST BLADE 2 DE SNK C.O.A.     FLYER COMERCIAL OCCIDENTAL THE LAST BLADE 2     FLYER COMERCIAL OCCIDENTAL STREET SLAM   FLYER COMERCIAL OCCIDENTAL SAMURAI SHODOWN 2 FLYER COMERCIAL OCCIDENTAL SENGOKU 3     FLYER COMERCIAL OCCIDENTAL WORLD HEROES 2     FLYER COMERCIAL OCCIDENTAL BLAZING STAR     FLYER COMERCIAL OCCIDENTAL WINDJAMMERS     FLYER COMERCIAL OCCIDENTAL THE LAST BLADE     FLYER COMERCIAL OCCIDENTAL MUTATION NATION     FLYER COMERCIAL OCCIDENTAL METAL SLUG 3 .................... Spoiler TARTA FRIA DE QUESO CON ARANDANOS ARTESANAL, REGALO DE MI MUJER POR MI 31 CUMPLEAÑOS NEO-GEO MEMORY CARD OCCIDENTAL NEO-IC8 NUEVA A ESTRENAR   NEO-GEO LAND TOKEN 2001-2004   BANDA SONORA ORIGINAL DE BLAZING STAR   FATAL FURY SPECIAL STRATEGY CARD NEO-GEO FAN CLUB (SNK USA) RECUERDO DE SUBIDA AL PICO VELETA 2350msnm (SIERRA NEVADA) CON MIS HIJOS EN 2017   DOSSIER COMERCIAL PARA CLIENTES DE NEO-GEO AES 1995   NEO-GEO CONTROLLER NEO-AEC   NEO-GEO DOG TAG BADGE PIN 1991 Hasta aquí mi mundo dedicado a la consola reina de SNK. Un sistema inolvidable y con un maravilloso catálogo de juegos de gran calidad para disfrutar
  9. SEGA MEGA DRIVE 1 PACK SONIC THE HEDGEHOG NUEVA A ESTRENAR  Antes que nada, agradecer a mi amigo Mario R. A. por ceder una de sus dos unidades nuevas y con la que ha hecho posible la consecución de uno de los sueños más grandes que tenía como coleccionista. Vamos a ver unas fotos más de su contenido: Todos los plásticos de los dos pads, toma de corriente, documentación y consola son originales. La consola es nueva a estrenar. Documentación completa: Manual de instrucciones español/euro nuevo a estrenar, junto con tarjeta de epilepsia, poster y tarjeta de especificaciones nuevos a estrenar. El Sonic 1 es nuevo precintado Los dos pads nuevos a estrenar. Consola modelo 1 nueva a estrenar. El artículo(s) mostrado en las fotos es 100% Original. Contiene todas sus partes y elementos legítimos y bajo derechos legales de su fabricante y distribuidor original. Ninguno de sus elementos ha sido sustituido por imitaciones, reproducciones o falsificaciones. Ninguna de sus partes es de creación nueva y ajena a sus derechos de Copyright original. Este artículo es el mismo que legalmente fue distribuido en su etapa comercial original.
  10. Dotemu anuncia Street of Rage 4

    Aborrezco el sonido de los cuerpos al caer al suelo. Por lo demás: Como puntos positivos, me encantan las animaciones, la ropa, el pelo, las posturas corporales al golpear. Me gustan bastante las melodías, sin ser SOR 1, ni SOR 2, pero están bastante bien y acompañan bien la acción en general. Me gusta que Koshiro esté detrás con la batuta. Me gustan mucho los escenarios, muy detallados, curradísimos y llenos de animaciones como los de la mesa del fondo jugando a las cartas etc. En el sonido FX me encantan los sonidos al pillar objetos y la patada con salto de Axel, ambos claros guiños a MEGA DRIVE. Puntazo positivo. Pero como dije, no me gusta nada ese sonido a lo "martillazo" al caer los cuerpos. Pues nada, Dotemu tienen por ahora el beneficio de la duda cosa que ha cambiado desde mi escepticismo inicial, y desde luego estoy loco por jugarlo.
  11. [HILO OFICIAL] Fondo de armario clásico by BZ

    Voy a dedicar esta primera incursión a una consola que sigo AMANDO después de tantos años, NEO-GEO AES, esta pieza lleva ya algunos años en casa y me gusta mucho jugarlo con mis hijos. NEO-GEO AES OVERTOP JAPONÉS EXCLUSIVO Cuenta la leyenda en la scene, que sólo fueron producidas 500 unidades de este juego. A mí en lo personal, me parece poco creíble esa cifra, pero es cierto que es un juego muy difícil de encontrar en la actualidad, es de esas piezas que sólo se encuentran ya cuando un gran coleccionista deja el hobby, y muchas veces ni llega a tocar eBay, cerrándose tratos por privado y pasando directamente de una colección a otra. Su precio actual en los listados de algunas webs se sitúa en el entorno de los 5.000€ aunque en estados mint conozco ya una venta cerrada que supera ese límite. Se lo compré a una coleccionista neoyorkina llamada Anna Andrychiewicz (poseedora de un precioso METAL SLUG Occidental de AES) que se portó muy bien conmigo a la hora del envío. Ha sido el videojuego por el que he pagado más dinero de mi colección (2,6K) fue en el año 2014.  Como apasionado de los juegos de coches de TODAS las consolas tanto en 2D como en 3D, es una pieza muy querida por mí, y desde hace unos años guardo un vínculo especial hacia este cartucho gracias a mis hijos. Os dejo un enlace de una comparativa con otro grande de MVS. OVERTOP VS NEO DRIFT OUT
  12. [HILO OFICIAL] Selva eBay

    Esta puja acaba hoy a la noche. Recuerdo que hace sólo 4 años se vendían a 1800€ en estado MINT. Esta puja supera ya los 4.000€ y participan en ella 15 pujadores. Una cifra nada desdeñable. Es increíble cómo se revaloriza el material de AES, nunca pensé que un juego del que hay tantas unidades explote de esta forma en tan poco tiempo. A ver en cuánto acaba la cosa al final, pero ya es impresionante verle superar los 4K sin haber acabado la puja.
  13. COLECCIÓN ULTRA 4TH GEN (AGOSTO 2019)

    MEGA DRIVE Mi consola favorita y a la que más he jugado con mi hermano. Regalo de mi padre en mi décimo cumpleaños. Los juegos originales de 1991 no han sido sustituidos por otros en mejor estado, ya que fueron regalos de mi padre a los dos y son las únicas piezas insustituibles de mi colección. Conservarlas desde niño en muy buen estado marcó el inicio de mi carácter coleccionista. Ya desde niño disfrutaba viendo lucir esos lomos en la estantería, por pocos que fuesen. CONSOLA SEGA MEGA DRIVE FIRST RUN PACK (1988-1990) Spoiler [1991] STREETS OF RAGE ESPAÑOL/EURO Spoiler Esta es la pieza más valiosa de mi colección de videojuegos. Es exactamente la unidad que nos compró mi padre a mi hermano Javi y a mí en 1992. Desde ese día siempre la cuidé y conservé como parte de mi primera colección de videojuegos hasta la actualidad. De hecho me llama la atención que habiendo destrozado cajas de otros videojuegos como Game Boy, PS2 o Dreamcast, estos de MD los conservase en un estado así desde la temprana edad de 11 años. Sin duda este y otros juegos de esta consola marcan mis inicios como coleccionista de videojuegos, siempre sentí que estaba ante "cosas especiales" a las que había que tratar con un cariño especial, y eso ha sido una constante hasta la actualidad para muchas otras consolas. Esta unidad es insustituíble, ni siquiera por una nueva a estrenar. Fue el primer videojuego que pedimos en 1992 para nuestra Megadrive, después de los cuatro que ya teníamos incluídos con la consola en 1991.. Y lo que nos hizo quererlo fue primeramente esa portada que aun hoy día me sigue dejando embobado. Estábamos en el Hipercor de Sevilla Este allá por primavera o otoño de 1992 (es imposible acordarme de la fecha exacta). Lo vimos colgado de su resespectiva pestaña. Etiqueta de 8.900 Ptas en su frontal, casi nada. Recuerdo los ruegos y plegarias a mi padre de esos dos niñajos de 9 y 11 años en ese memorable Hipercor de Sevilla Este que tantas consolas y tantos juegos nos permitió "catar" a lo largo de nuestra niñez. Flipamos cuando lo vimos pagar en caja..vaya pintaza! Teniamos quemado el Sonic que venía con la consola (y el Italia 90 con ese sonido de "balon-pedrusco" y el maravilloso Super Hang On) De camino a casa, en ese viejo Rover Montego rojo granate, leimos el manual y la contraportada no se cuantas veces, empapándonos de la historia. Esos manuales y sipnosis traseras lo eran todo mientras llegabas al hogar. Te hacían soñar con un nuevo videojuego sólo para ti. Era una sensación dulce y a la vez de angustia, pues sabías lo restringidas que estaban esas compras a una o dos al año, y si el juego te salía chusta...era difícil superar eso. Pero amigo, nada más lejos. Bendita portada!! Ya cuando en casa lo enchufamos por primera vez y sonó esa INTRO y esos rascacielos y esos polis de paisano repartiendo justicia.... MOMENTAZO VITAL! ALGO INOLVIDABLE.   [1991] SONIC THE HEDGEHOG ESPAÑOL/EURO Spoiler [1992] THUNDER FORCE IV ESPAÑOL/EURO Spoiler [1994] MICROMACHINES 2 TURBO TOURNAMENT ESPAÑOL Spoiler [1993] SNOW BROS JAPONÉS Spoiler [1990] GAIARES AMERICANO (NUEVO PRECINTADO) Spoiler [1994] PANORAMA COTTON + FLYER OFICIAL DE SUNSOFT Spoiler Conjunto exterior con ambas cajas originales   Orden cromático correcto en las letras del spine. Comparar la serigrafía de las letras de spine y portada es una de las claves para distinguir originales de falsificaciones.   Taza de té japonesa limitada a 360 unidades sorteada entre los primeros compradores del juego   Reverso de la Mug Cup.   El cartucho es distinto a los japoneses standard de Sega, siendo el modelo conocido como "Japonés de Sunsoft" precioso y dentado en un lateral, ya visto en algún que otro juego anterior como el genial 'Batman'.   Igualmente la caja es exclusiva para este juego con la serigrafía de Sunsoft al lado de la cuna para el cartucho.   Manual de instrucciones de gran belleza artística (a color en cada página del interior a diferencia de los manuales standard europeos de MD).   Reverso del precioso manual de instrucciones. Cada página del mismo nos recuerda el mimo y detalle que pusieron en este fantástico railshooter.   Contraportada de la caja, elemento que vuelve a destacar sobre la mayoría de contraportadas europeas standard de MD.   Sendas caras de la Registration Card de Sunsoft. El número de serial de esta tarjeta de registro TIENE QUE COINCIDIR con el serial de la contraportada del manual de instrucciones. La RegCard NO se enviaba para participar en el sorteo, como he visto escrito en más de un foro dedicado al retro. Es un error de desinformación bastante extendido lamentablemente.   Detalle de la solapa en perfecto estado. Por desgracia, las tazas repro del juego han aparecido hace unos años (se venden siempre sueltas sin caja) en eBay y Yahoo JP, consumando numerosas estafas entre coleccionistas y apasionados de la cultura japonesa de MEGA DRIVE. La caja original de carton añade un elemento extra de valor al conjunto, sin la cual el set estaría incompleto.     Detalle de algunas ilustraciones del interior del manual de instrucciones   Tarjeta de Inscripción en el sorteo de Sunsoft que venía en todas las unidades del juego. Una vez entregadas las 360 unidades del mismo a los afortunados ganadores de la Mug Cup, se entregó un Flyer Hirashi oficial del juego a los que enviaban con posterioridad dicha tarjeta a las oficinas de Sunsoft.   Detalle del recuadro donde se firmaba.   Flyer oficial de Panorama Cotton de Sunsoft entregado como 'premio de consolación' a los que no se hicieron con la Mug Cup oficial. Es satinado y deplegable, de alto gramaje. Se desconoce el número de unidades entregadas pero es más que probable que supere las 360 unidades originales (no 300 como leemos en algunos foros retro) que existen de la Mug Cup.   [1991] AIR BUSTER AMERICANO Spoiler [1994] PROBOTECTOR ESPAÑOL/EURO Spoiler [1992] SPEEDBALL 2 ESPAÑOL/EURO Spoiler [1994] SONIC & KNUCKLES ESPAÑOL/EURO (NUEVO PRECINTADO) Spoiler [1990] BURNING FORCE ESPAÑOL/EURO Spoiler [1991] TROUBLE SHOOTER AMERICANO Spoiler [1990] ELEMENTAL MASTER AMERICANO Spoiler [1995] SPOT GOES TO HOLLYWOOD ESPAÑOL/EURO (NUEVO PRECINTADO) Spoiler [1990] M.U.S.H.A. AMERICANO + MANUAL FRANCÉS Spoiler [1990] G-LOC: AIR BATTLE ESPAÑOL/EURO Spoiler [1993] ETERNAL CHAMPIONS ESPAÑOL EDICIÓN ESPECIAL DE COLECCIONISTA Spoiler [1993] BATTLE MANIA DAIGINJO JAPONÉS Spoiler [1991] ANOTHER WORLD ESPAÑOL/EURO Spoiler [1994] MUTANT LEAGUE HOCKEY ESPAÑOLIZADO Spoiler EXTRAS MEGA DRIVE KEY RING REGALO DE MI AMIGO OSCAR (RYO) Spoiler   LITOGRAFÍA OFICIAL 25 ANIVERSARIO DE STREETS OF RAGE CON CERTIFICADO DE AUTENTICIDAD DE SEGA Spoiler   DATA 001: STREETS OF RAGE OST VERSIÓN VINILO ROJO (NUEVO A ESTRENAR) Spoiler   ARCADE COIN SEGA PARK Spoiler     ..................................................... A lo largo de 28 años jugando y conservando videojuegos, uno llega a la conclusión de que siempre hay algunos que por una razón o por otra, han marcado tu vida. Juegos a los que has dedicado miles de horas, que te hicieron abrir la boca de admiración por su desarrollo técnico, o aquellos que siempre jugabas en casa de alguien cercano. Este cajón desastre pretende recopilar todo aquello que sin pertenecer a las anteriores consolas, merece estar en mi colección. Un apéndice retro de todo lo que mis principales consolas predilectas no pudieron recopilar en sus catálogos. [1993] RAIDEN EDICIÓN ATARI JAGUAR (NUEVA PRECINTADA) Spoiler [1993] JURASSIC PARK PC BIG BOX EDICIÓN ESPAÑOLA DE ARCADIA Spoiler [1994] DOOM EDICIÓN ATARI JAGUAR (NUEVA PRECINTADA) Spoiler [1995] PSYCHO PINBALL PC EDICIÓN ESPAÑOLA/EURO BIG BOX DE HOT STUFF (NUEVA PRECINTADA) Spoiler [1995] THE ULTIMATE DOOM: THY FLESH CONSUMED PC EDICIÓN ESPAÑOLA/EURO BIG BOX Spoiler [1994] DOOM 2 PC: EDICIÓN ESPAÑOLA DE ERBE BIG BOX Spoiler   Y esto ha sido todo. Un placer y un honor haber compartido mi colección en este veterano foro donde se formaron y forjaron los mejores coleccionistas de España.
  14. Jajaja! Hombreeee, eso que acabas de citar es el quorum de la envidia y el rencor eterno entre todos esos coleccionistas que dicen no serlo, pero que se pasan la vida mirando los juegos de otros desde la grada. De hecho, justo es ese "sector amargado" el más proclive a propagar los mantras de desplomes y burbujas...tal vez el subconsciente les lleve a desear lo que has citado. Lo más gracioso es que para los que coleccionan en serio, lo más gratificante de este hobby es en sí "lograr la pieza", conseguir el juego deseado, dando siempre una importancia menor al hecho de que dentro de 40 años nadie lo quiera o lo pague al precio actual. Al menos en mi caso, lo que más me gratifica no es que el artículo valga mucha pasta o que la vaya a valer en un futuro. Sino que el juego o pieza me guste y signifique para mí. Por eso tengo juegos que hoy valen miles de euros y juegos de 50€ en mi colección.  Muchos de esos del "quorum de la amargura" creen que sólo coleccionamos como invirtiendo en bolsa. Y no es así. Pero criticar en base a un deseo nunca logrado o nunca saciado es lo que tiene...
  15. No hace falta que llegue esa explosión. Ya hay algún iluminado que hoy día ve desplomes en los precios de AES. Para algunos es tan sencillo como ver lo que nadie ve.
  16. Te agradezco el comentario @linkh. Las artes de esa portada del Another World fueron creadas por el propio desarrollador a la cabeza del videojuego. El señor Éric Chahi fue siempre muy detallista y defensor del producto empapado en su visión, de esos creadores que cuidan y controlan cada segmento del producto final hasta la extenuación. De hecho, con versiones posteriores donde se trató de modificar su música, él se negó a admitirlo y hasta llegó a amenaza de demanda judicial. Y sólo el hecho de haber dibujado la propia portada del juego decía mucho de él. Hablamos de una etapa gloriosa (16BIT/8BIT) donde una buena portada era a veces determinante para llamar la atención y vender el juego. En mi caso, en aquella época yo debía ser muy selecto a la hora de optar por uno u otro juego, pues sólo nos permitían dos juegos al año a mi hermano y a mí. Y cuando vi este juego en un video de Hobby Consolas de esos promocionales, pues me llamó mucho la atención. Pero era demasiado "adulto" para lo que ansiábamos jugar, y nunca jamás en mi vida supe de nadie que lo hubiese comprado. Así que en el fondo es una gozada poder incluirlo ahora sabiendo que goza de unas críticas excelentes a lo largo de muchos años y que me apetece muchísimo jugarlo. El Super Double Dragon ha sido como bien dices una sorpresa, muy agradable. En SNES es uno de mis juegos más queridos y la distribución que hizo Spaco lo elevan a delicia coleccionable, en mi caso.
  17. Pues así es @Kazuya, ese manual es directamente el responsable de que haya decidido adquirir esta unidad. En el caso de Another World es un juego que llevo buscando mucho (años y años en mi wantlist) pero siempre los manuales dejaban un rastro de insatisfacción en mí, los miraba y determinaban siempre la no-compra del juego. En esta ocasión, el juego estaba prácticamente nuevo y sin uso, pero ha sido el manual el que me ha hecho decidirme. Al fin DELPHINE SOFTWARE tiene representación en mi colección, era toda una asignatura pendiente dada la calidad de sus obras. En el futuro será FLASHBACK el que será añadido, otro imprescindible con mejor versión en 16BIT para MEGA DRIVE también. En cuanto a SUPER DOUBLE DRAGON de SNES, pues mejora la unidad que ya de por sí brillaba que le compré hace dos años a Anacurdo. El de este vendedor estaba directamente 10 de 10 y vi la oportunidad de mejorarla. Es un brawler muy querido en esta consola y ese género es imprescindible para mí. Muchas gracias por comentar.
  18. A mí esta entrevista sólo me sirve para tener clara una cosa. La publicidad del coleccionismo de videojuegos retro no deja de aumentar. Sea por el interés de una empresa graduadora como Wata (que bien seguro ha monitorizado este artículo de prensa) o sea por otros. El hecho final está ahí: publicidad al coleccionismo de videojuegos retro. Ayer compartí un pantallazo de eBay en otro foro, en un hilo de esos "dramáticos" del "esto se hunde señores" de la supuesta caída (en realidad más, habla de DESPLOME) de los precios de NEO-GEO AES. Aquí teneis el resultado: Este juego MINT se pillaba por 1400€ en 2016. Con artículos de prensa como el que ha compartido @Kazuya, lo único que se consigue es dar publicidad a este fenómeno y a este mercado de coleccionismo. Y la publicidad atrae a más gente, no necesariamente gente que vaya a gastar esas cantidades, ni siquiera gente que como yo le da valor 0 a los juegos encapsulados graduados por Juan y Antonio (John and Tony) desde Iunaited Estéits Of Amériuca o donde sea. Pero atrae a más y más peña.  En una de mis casas que tengo, conocí al padre de un amiguito de mi hijo el mayor en la piscina de la urbanización. Y hablando con él (es dentista) le comenté sobre el tema de videojuegos que colecciono (la charla vino a raíz del fornite de nuestros hijos) y el tío acabó viniendo a casa a ver el material que tengo. Bueno pues un año después ahí le teneis coleccionando juegos de NES como un campeón, a veces sólo es necesario leer un artículo de prensa como este o una simple charla de piscina con un vecino de la urbanización para encender una llamita, y ale, otro más para este mercado que no deja de crecer. A mí la entrevista me tufa a publicidad encubierta que tira para atrás, pero no negaré que vuelve a poner en miles y miles de hogares la palabra coleccionismo de videojuegos con todo lo que ello conlleva. Yo este diciembre hago 12 años que empecé en el hobby de comprar cartuchitos abandonados. Miro atrás y viendo como crece este mercado, da hasta vértigo. Y lo dice alguien que lleva la mitad de años en este sector que muchos de los aquí presentes. Imagino que en esos casos la sensación será aun más exagerada.
  19. SUPER DOUBLE DRAGON PAL ESPAÑOL DISTRIBUIDO POR SPACO Aquí os presento otra de esas mejoras que uno siempre espera conseguir para un juego tan querido de su colección. Los brawlers definen mi gusto videojueguil junto a otros géneros, y en SNES este es una estupenda pieza. De hecho con los años se ha convertido en un clasicazo y yo personalmente, casi todo lo que huele a SPACO me eriza la piel de collector Pasiones de uno. La mejora consiste en la sustitución completa de mi antigua unidad por una aun en mejor estado si cabe. Como dice el amigo @Hipsilon2b, en una colección siempre hay trabajo para mejorar estados. La verdad es que es un sueño hecho realidad encontrar piezas españolas de SNES así en pleno 2019. Es increíble que tras tantísimos años se conserven todavía viejos stocks nuevos a estrenar y tan perfectos. Os dejo un gameplay, para que os deleiteis con esta joya del RETRO de los 16BIT en España.   Y como segunda incorporación, una asignatura pendiente desde hace mucho tiempo, esta vez con la reina de SEGA: ANOTHER WORLD PAL ESPAÑOL/EURO DE MEGA DRIVE Joya del estudio DELPHINE SOFTWARE que siempre me llamó la atención desde que lo vi en aquel VHS promocional de Hobby Consolas. La versión de MEGA DRIVE en esta ocasión supera a la de SNES, y esa es la razón de que la haya incorporado a mi wantlist sobre la opción de Nintendo. La portada de este juego fue dibujada por el propio creador del juego, el francés Éric Chahi. El juego vendió más de 1 millón de copias a principios de los 90, una auténtica barbaridad para un juego de este estilo sombrío y alternativo, a la vez que "adulto". Hago justicia con la colección y con la sección de MD. Próximamente añadiré también otra joya del mismo estudio (Flashback) también prefiriendo la versión de MD sobre la ralentizada de SNES. Un saludo!!!! El artículo(s) mostrado en las fotos es 100% Original. Contiene todas sus partes y elementos legítimos y bajo derechos legales de su fabricante y distribuidor original. Ninguno de sus elementos ha sido sustituido por imitaciones, reproducciones o falsificaciones. Ninguna de sus partes es de creación nueva y ajena a sus derechos de Copyright original. Este artículo es el mismo que legalmente fue distribuido en su etapa comercial original. PD: Enhorabuena a @akuma , @uru1001 , @bel , @Kazuya , @Hipsilon2b por esos Joe & Mac, Journey to Silius, Samurai Spirits, GeGeGe y Tomba. Da gusto aprender de vosotros y de vuestras pasiones.
  20. Maravilloso hilo @char_aznable88, aunque los RPGS no son de mi gusto, respeto profundamente a la gente que los disfruta. Este evento debió ser todo un sueño hecho realidad en tu caso. Ademas esos autógrafos que seguro valen oro para ti amigo. Enhorabuena y gracias por compartirlo aquí con todos nosotros. Un abrazo crack
  21. COLECCIÓN ULTRA 4TH GEN (AGOSTO 2019)

    Reciente añadido a la colección, directo al Apéndice Retro: JURASSIC PARK PC EDICIÓN ESPAÑOLA BIG BOX DE ARCADIA SOFT Se trata de un videojuego desarrollado por OCEAN en 1993. Para el desarrollo contó con un equipo de 13 personas, lo cual era una cifra considerable en la época y su desarrollo duró 11 meses. Está basado en la novela de 1990 y en la película de Steven Spielberg de 1993. El propio Spielberg supervisó el desarrollo del juego para hacerlo fiel a su visión del mundo de Parque Jurásico, y facilitó al equipo guiones y fotografías y material variado del film para tal efecto. Gary Bracey, director de software de OCEAN, dijo de Steven Spielberg "He is a games fanatic himself and has a hands-on involvement to ensure that the final result is as faithful as possible to his original idea. He would not allow any Mario-type figure to start jumping all over the dinosaurs!" En la parte trasera, una breve sinopsis del juego en perfecto español, y algunas de las muchas críticas positivas que se llevó esta versión de PC (y AMIGA) en su época. Los programadores estadounidenses de la división americana de OCEAN (que trabajaban en las versiones del juego de SNES) enviaron material de UNIVERSAL STUDIOS para ayudar al equipo de desarrollo de la versión de PC (en UK). Este material incluyó el guión de la película, fotos del set y una cinta con los efectos de sonido de la película, usado en el juego con los Tiranosaurus Rex y otros dinosaurios. En el conjunto de esta edición española distribuida por Arcadia, se incluye la bolsita original de OCEAN para los 3 disquetes y el flyer de PC MANIA/MICRO MANIA de la época. Y por supuesto un manual de instrucciones gigantesco en español. La inclusión en este juego del PTERANODON se debe a la novela de Michael Crichton, no así a la película, donde no aparece. El juego es muy similar a la versión de SNES, con vista de pájaro sobre nuestro protagonista (el Dr. Alan Grant) y fases en primera persona al acceder a los edificios. Siempre fue un juego que me gustó mucho en la consola. Pero al descubrir esta versión de PC, me di cuenta que la resolución a la que corre el juego es superior a la de SNES, y en las fases en primera persona se aprecian mucho mejores gráficos y texturas y una fluidez superior y framerate. Las fases en primera persona de PC son muy variadas y en SNES muy repetitivas. En la versión de PC se incluyeron fases extra que no aparecieron en SUPER NINTENDO, como la de la alcantarilla y muchos otros. Esto lo sustituyeron por hacerte pasar una y otra vez por la misma zona en SNES, alargando el juego hasta la hora y media, y volviéndolo ciertamente repetitivo. Muchos samples de sonido fx con rugidos de dinosaurios desaparecieron en SNES. En la versión de PC están todos (dinosaurios pequexos y grandes) exactos a la película de Spielberg. Incluso el paupérrimo final de SNES (un texto) es superado por el final de este juego de PC, donde se visualiza a Hammond y los sobrinos rescatados y donde luego se ve la secuencia de escape de la isla en el helicóptero (en SNES te lo tienes que imaginar con un mapa, pues dicho helicóptero no aparece). Estas grandes ventajas de la versión de 1993 de PC, me han hecho descartar la versión del juego de SNES (también desarrollado por OCEAN) de mi wantlist,  por considerarlo recortado en fases y siendo inferior técnicamente y en contenido. Y me he decantado por esta, mucho más trabajada gráficamente y con una música brutal. Además este juego trabaja mejor el suspense gracias a esa música, es "menos shooter" y más "survival" que la versión de Nintendo y para ello se vale de una música en clave de suspense. Al analizar las dos versiones, el juego de PC resulta más "adulto" en su jugabilidad basada en el suspense y el terror, una mezcla perfecta entre la película de Spielberg y la novela de Crichton. Escuchemos algun magistral corte: Unas fotos del interior: Os dejo un video donde se aprecia la música, magnífica para ilustrar lo que digo y el juego al completo: Un saludo!!! Muchas gracias por comentar @Rafa Fuentes. Veo que estás registrado desde 2017 pero aun no habías participado en el foro. Cuando quieras, puedes pasarte por el hilo de presentaciones y nos cuentas algo. Un saludo! El artículo(s) mostrado en las fotos es 100% Original. Contiene todas sus partes y elementos legítimos y bajo derechos legales de su fabricante y distribuidor original. Ninguno de sus elementos ha sido sustituido por imitaciones, reproducciones o falsificaciones. Ninguna de sus partes es de creación nueva y ajena a sus derechos de Copyright original. Este artículo es el mismo que legalmente fue distribuido en su etapa comercial original.  
  22.   El coleccionista es un eterno buscador de tesoros. Durante los últimos 28 años he vivido los videojuegos intensamente como algo que forma parte de mi vida. Recuerdo el año 1991 como el año en que eclosioné como un primitivo coleccionista de videojuegos. Aún hoy día conservo aquel primer videojuego guardado desde niño como oro en paño. Un primer item guardado desde OCTUBRE DE 1991: SONIC THE HEDGEHOG para SEGA MEGA DRIVE Se necesitaba ya en 1991 un poco de esa genética coleccionista, por muy primitiva que fuese, para poder conservarlo y admirarlo, además de jugarlo. El día que probé por primera vez este juego supe que tenía un ítem especial digno de ser mimado y cuidado... en sintonía con ese amor por los videojuegos que poco a poco iba creciendo. ¡Cuántos buenos recuerdos! Con el número 7 de la revista mensual SUPER JUEGOS, que me compraron mis padres, comprendí que todo esto iba de mucho más que pasar el rato como en las maquinitas de los bares. Las consolas de 16BIT se encontraban en plena ebullición en España. Aquella mañana nos íbamos de la ciudad hacia el chalet y en el camino, hicimos una breve parada para comprar unas revistas para el gin de semana. Allí estaba esperándome la número siete de SUPER JUEGOS. Comenzaba la CONSOLE WARS, y lo que era un gran regalo de cumpleaños un año antes con la flamante MEGA DRIVE, y con aquel SONIC, se convertiría más adelante en la base de mi actual colección de videojuegos. A partir de esa consola, de ese juego, y de esa revista, todo nacería hasta lo que guardo como colección en la actualidad. Comprar consolas, comprar juegos y comprar revistas, una actividad que mantiene la llama viva desde entonces por este arte, y que merece que se deje constancia en esta introducción a la colección: Recuerdo estar degustando esta revista y empapándome del encanto de todas aquellas consolas leyendo sus páginas, mientras íbamos de camino a nuestro chalet en aquel Rover Montego color granate de mi padre. El gen coleccionista de las consolas de 16BIT comenzó y quedó establecido para siempre, y mis primeros juegos perfectamente conservados comenzaron a lucir en esas estanterías a partir de aquellas fechas, siendo el niño de 10 años que era... y que soy aun en la actualidad (con permiso de mi mujer). Luego vendría el glorioso STREETS OF RAGE el cual conservo desde aquellos días hasta hoy, seguido de todos los que iban cayendo año a año. ¿Qué va a encontrar al acceder al contenido de esta colección de videojuegos? Mi colección de videojuegos actual es el resultado de 28 años de unión con los videojuegos: Compras, ventas, etapas sin comprar nada, etapas vendiendo casi todo, peticiones a los Reyes Magos, regalos de cumpleaños, vínculos con juegos a través de partidas en los arcades de bares y salones recreativos, visitas a tiendas, mercadillos, viajes en busca de algún grial y más de un cuarto de siglo haciendo de los videojuegos una parte especial de mi vida y mi rutina casi diaria... Sería difícil imaginar mi vida sin los videojuegos. Es una particular forma de arte que me apasiona, desde que era niño. Pero más especialmente cruda sería mi existencia sin la llegada de algo que me marcó para siempre: La Generación de los 16BIT, la conocida e inolvidable Cuarta Generación de Videoconsolas ,en la cual se basa principalmente el contenido de esta Colección. Con el paso del tiempo me fui desprendiendo de otras consolas que me dieron diversión y entretenimiento por un tiempo, pero que no marcaron mi vida como jugador. Voy a recopilar aquí todos esos tesoros rescatados de tiempos pasados, tanto los muy antiguos, como los de más reciente adquisición, que con tanta pasión y búsqueda he ido encontrando en estos años de coleccionismo. Centrado en recordar y retener el pedazo de mi historia personal que más me gustó como jugador, muestro aquí ese pequeño rincón de mi pasado, ligado a experiencias que me llenaron de pura felicidad. Los videojuegos son un complemento fantástico para la vida y el día a día. Al menos, siempre lo fueron para mí. Dividida en cuatro partes principales, correspondientes a las tres consolas más especiales que he conocido y una cuarta que posee los mejores juegos de la era 16BIT de Capcom, NEO-GEO AES, MEGA DRIVE y SUPER NINTENDO, y CPS-CHANGER, así quiero reflejar mi pasión coleccionista por los 16BIT. Todo el contenido mostrado es 100% Original y 100% Oficial de su respectiva plataforma, desde la primera pieza hasta la última. El orden de estos cuatro bloques comenzaré por mostrarlo con el de   NEO-GEO y CPS CHANGER; y luego continuaré con el de SNES y por último cerraré con el de MEGA DRIVE.  Al final del tercer capítulo, añadiré un APÉNDICE RETRO de juegos que directa o indirectamente tuvieron una determinada significación para mí. La mayoría de los artículos mostrados se ocultarán bajo spoiler desplegable pudiendo así desplegarlos según interese visualizarlos. Espero que al terminar de contemplar y analizar esta colección, haya disfrutado  y sobre todo logre conocer mejor mi perfil como coleccionista y como aficionado a los videojuegos.   "Luchar contra las dificultades y conquistarlas: Esta es la dicha más grande para el humano" Samuel Johnson   REDACCIÓN EN BETA-ZERO.COM Spoiler SEPTIEMBRE DE 1992: UN BESO Y ADIÓS, AXELAY EL PRIMER STREETS OF RAGE: CUATRO MEGAS DE LEYENDA [1988-1990] ESTUDIO Y ANÁLISIS DEL PACK FIRST RUN DE MEGA DRIVE EN JAPÓN [DOSSIER COMERCIAL] NEO-GEO AES CLIENTES USA 1995 SEGA MEGA DRIVE: LA PRINCESA DEL CARTUCHO Todos los artículos y material mostrado en las fotos es 100% Original. Contienen todas sus partes y elementos legítimos y bajo derechos legales de su fabricante y distribuidor original. Ninguno de sus elementos ha sido sustituido por imitaciones, reproducciones o falsificaciones. Ninguna de sus partes es de creación nueva y ajena a sus derechos de Copyright original. Estos artículos son los mismos que legalmente fueron distribuidos en su etapa comercial original.
  23. Teenage Mutant Hero.

    El buen gusto hecho fotografía.
  24. Magnífico hilo. Y uno de esos "marca de la casa" de BZ. Yo miro a mi armario retro donde guardo y conservo todo, y se me vienen muchos posibles juegos destacados en mi vida y periplo amoroso con los videojuegos. Podría haber seleccionado muchos. Pero me apetece darle luz propia en este hilo al KNIGHTS OF THE ROUND (CABALLEROS DE LA TABLA REDONDA) de CAPCOM para su sistema arcade CPSC. El juego entra dentro de ese top 5 de juegos de los que guardo un mejor recuerdo en la infancia. En esa época, todo era jugar, viciar videojuegos y piscina. No había estres ni hipotecas ni tanto viaje a costa del curro. Todo cuadraba para que los videojuegos se apoderasen de mi hermano y yo. Y este fue uno de los culpables de tener al mundo arcade grabado a fuego en la piel desde la niñez. A pesar de haber conseguido la versión doméstica de SUPER NINTENDO, la cual en la época me pareció todo un prodigio en casa, esta versión pixel perfect debería figurar entre los juegos más destacados que pueda yo citar jamás. Para mí es el Beat Em Up que más me enganchó al género desde las recreativas, incluso por encima de otras joyas de Capcom. En aquellos años, sólo pudimos dejarnos pastizales en las recreativas, y gustosamente hubiésemos adquirido esta versión de haberse distribuido en España. Tal vez hubiesemos tenido que reunir regalo de Reyes Magos + Cumpleaños de Octubre y con ese importe hubiésemos podido disfrutar en casa de algo que conocíamos a la perfección gracias a dejarnos una verdadera sangría de monedas en las máquinas... CAPCOM fue probablemente la desareolladora 2D que más he admirado jamás en los arcades. Y este juego (el número 18 para CPS1) fue algo espectacular. Amo este videojuego. Es absolutamente placentero jugarlo una y mil veces y disfrutar de sus gráficos, el sonido de sus espadazos y su ambientación medieval. Así como mejorar a tu guerrero con ese leve toque rolero. Es el buen gusto hecho beat em up. Algo sólo al alcance de los maestros de Capcom. Desde niño hubo innumerables juegos de arcade que pasaron por nuestras vidas. Recuerdo que estaban por todas partes en Sevilla. Recreativos, Bares y Restaurantes de barrio, Pizzerias, hasta en un local llamado "La Prensa" del barrio de San Diego, donde tenían la de Street Fighter 2, Ventas de carretera, y sitos como Venta Rocío, en la urbanización "La Celada" a las afueras de la ciudad, cerca del aeropuerto, donde íbamos a cenar en familia y donde este juego nos deleitó hasta el infinito. Esta versión doméstica sólo vio la luz en tierras japonesas, lo cual nos hace ver lo afortunados que eran en aquel entonces los japoneses. A principios de los 90, debió ser algo impresionante vivir la explosión de los videojuegos en aquel país, en aquella sociedad. Explosión que llevó su onda expansiva hasta las afueras de Sevilla y donde dos hermanos y algún primo y amiguete se empezaron a enterar de qué iba este octavo arte. La unidad que guardo en casa está prácticamente nueva a estrenar. El antiguo dueño fue muy cuidadoso con la placa, la caja, y los flyers y contenido. En el oscuro mundo de CPSC este tipo de cartones vale oro. Su valor es absolutamente imposible de determinar, dada la rareza del item que nos ocupa. Ni siquiera el global de eBay sirve de referencia en estos casos, pues son artículos que se ven pocas veces a la venta por década.  Una plataforma tan difícil de coleccionar tiene un aura especial, así como sus juegos de su super minúsculo catálogo. Creo que este es sin duda uno de sus mayores puntos fuertes, junto a otros. Un juego de los más destacados de su catálogo. En mi caso, esta pieza reune todo lo que un videojuego puede significar para un coleccionista: Belleza gráfica, nostalgia jugable, calidad en su género alto valor coleccionable y consideración de rareza absoluta. Una pieza digna de ser destacada en mi estantería. Al menos así lo percibo yo. Un saludo compañeros! Y gracias a los predecesores @Hipsilon2b , @bely @Baek  por mostrar y hablarnos de esos juegos tan notables en sus respectivas colecciones. Os dejo un video para recordar lo que fueron estos caballeros en mi infancia: Larga vida a la Capcom inmortal! El artículo(s) mostrado en las fotos es 100% Original. Contiene todas sus partes y elementos legítimos y bajo derechos legales de su fabricante y distribuidor original. Ninguno de sus elementos ha sido sustituido por imitaciones, reproducciones o falsificaciones. Ninguna de sus partes es de creación nueva y ajena a sus derechos de Copyright original. Este artículo es el mismo que legalmente fue distribuido en su etapa comercial original.
  25. Dotemu anuncia Street of Rage 4

    Yuzo Koshiro y una larga lista de talentos musicales confirmada para el futuro STREETS OF RAGE 4. Veremos cómo queda el trabajo final. De momento ya han conseguido que me interese por él hasta que lo pruebe, meter a Koshiro en el proyecto era uno de mis requisitos indispensables, y se ha cumplido. Punto positivo.