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ULTRA 4TH GEN

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Todo el contenido de ULTRA 4TH GEN

  1. COLECCIÓN ULTRA 4TH GEN (MAYO 2019)

    Recientemente he podido seguir fotografiando parte de todo ese material que tengo en casa y al que poco a poco y periodo tras periodo voy incorporando al hilo de la colección.  A su vez, los últimos meses han sido un periodo de grandísimas compras aquí resumidas brevemente. BETA-ZERO sigue siendo el único foro de todos los que participo, donde quiero mostrar mi colección retro en su totalidad de la A a la Z. Aun tres años tras su publicación, no he consguido colgar cada pieza que compone esta colección (en parte por mi carácter detallista y minucioso de mi perfil coleccionista). Como siempre digo, queda muchísimo material por añadir (de SNES más de 20 juegos aun que no constan aquí) pero poco a poco lo iremos añadiendo cuando el trabajo, los viajes y la familia me lo permitan. Aquí van unas cuantas incorporaciones de estos meses que no figuraban en la anterior actualización general, y dos nuevas adquisiciones recientes: ACTUALIZACIÓN GENERAL MAYO 2019 ☆Añadido STARWING ESPAÑOL al apartado de SUPER NINTENDO. ☆Añadido SUPER OFF ROAD ESPAÑOL (Nuevo a estrenar) al apartado de SUPER NINTENDO. ☆Añadido POWER RANGERS THE FIGHTING EDITION ESPAÑOL/EURO al apartado de SUPER NINTENDO. ☆Añadido DONKEY KONG COUNTRY 3: DIXIE KONG'S DOUBLE TROUBLE ESPAÑOL/IT (Nuevo a estrenar) al apartado de SUPER NINTENDO. ☆Añadido FINAL FIGHT 3 ESPAÑOLIZADO al apartado de SUPER NINTENDO. ☆Añadido LEGEND ESPAÑOL/EURO al apartado de SUPER NINTENDO. ☆Añadido el NEO-GEO CONTROLLER NEO-AEC al apartado de NEO-GEO. ☆Añadida MEMORY CARD NEO-IC8 Occidental (Nueva a estrenar) al apartado de NEO-GEO. ☆Añadido NAM 1975 OCCIDENTAL SIN CENSURA al apartado de NEO-GEO. En este caso se trata de una reciente compra. ☆Añadido nuevo SET de fotos para la consola MEGA DRIVE FIRST RUN JAP (PACK 1988-1990) al apartado de MEGA DRIVE. ☆Añadido ETERNAL CHAMPIONS ESPAÑOL EDICIÓN ESPECIAL COLECCIONISTA  al apartado de MEGA DRIVE. ☆Añadido G-LOC: AIR BATTLE ESPAÑOL/EURO al apartado de SEGA MEGA DRIVE. ☆Añadido SET de fotos de la consola SNES CONTROL SET ESPAÑOLA al apartado de SUPER NINTENDO. ☆Añadido BATTLE MANIA DAIGINJO JAPONÉS al apartado de SEGA MEGA DRIVE. ☆Añadido MUSHA AMERICANO + TARJETA DE USO FRANCESA al apartado de SEGA MEGA DRIVE. Por último, muestro ahora dos últimas compras para sustituir a unidades en peor estado. Ambas de SNES. EARTH DEFENSE FORCE ESPAÑOL DE SUPER NINTENDO (NUEVO A ESTRENAR) Título que nos trajo SPACO y que apareció en 1991 en SUPER FAMICOM. Un shooter muy básico pero muy muy divertido. Me he dado cuenta que con el tiempo he aborrecido los "bullet hell" para dedicar toda mi atención a shmups mucho más básicos y sencillos. La clave de todo, el equilibrio entre dificultad y diversión.  Por otro lado, otra mejora de estado y nuevo añadido a la colección: SUPER RETURN OF THE JEDI ESPAÑOL/EURO EDICIÓN THQ Este es en mi opinión uno de esos juegos que hacen gala del catálogo inigualable de SUPER NINTENDO. Una de esas joyas tapadas que harían palidecer de calidad cualquier rival que se le pusiera delante en la época. Una JOYA de juego. Una licencia de las que todos soñábamos jugar de niños, llevados magistralmente a nuestras SNES por SCULPTURED SOFTWARE en 1994. En definitiva, esta ha sido una de las más satisfactorias actualizaciones desde la última de FEBRERO 2019. Y lo más importante, desde hace meses sólo entran items, no ha salido nada en estos últimos meses. La colección se consolida poco a poco, y de todo el material por fotografiar de SNES y MD cada vez queda menos. Me acerco al objetivo de ver el día en que pueda decir que tengo toda la colección al completo mostrada en este foro. Como colofón a las actualizaciones e incorporaciones, se añaden por primera vez unas fotos en cojunto de: ☆SET DE SOFTWARE del apartado de SUPER NINTENDO: ☆SET DE SOFTWARE del apartado de NEO-GEO:
  2. COLECCIÓN ULTRA 4TH GEN (MAYO 2019)

    Muchas gracias por dedicar algo de tu tiempo a comentar @Hipsilon2b.  Hace algunos añitos ya, me quedé fascinado con las fotos de un coleccionista americano, y desde entonces, las fotografías dejaron de ser un medio para mostrar la colección, para convertirse en un valor más de dicha colección. El amor por el detalle y la pasión por esquinas y ángulos imposibles conducen al visitante aun más si cabe, a entender cómo aprecio y valoro estas antiguas piezas. La colección ha superado la barrera psicológica de las 9.500 VISITAS en menos de 3 años que lleva publicada en el foro, lo que me ayuda a comprender su trascendencia entre foreros aficionados. Teniendo en cuenta que hablamos de una colección pequeña y no-completista y que sólo se muestra en un foro clásico escrito, y no en Youtube ni Facebook, es una cifra impresionante de visitas. Poco a poco nos acercamos a la cifra "simbólica" de las diez mil visitas, algo sólo reservado a hilos de grandes coleccionistas de referencia en la escena nacional (como tú mismo @Hipsilon2b o @bel). Me encanta ver que alguien puede tener en cuenta esta colección, sobre todo gente que empieza, a pesar de ser una colección muy pequeñita y selecta. Me alegra mucho que te haya gustado este nuevo empuje y actualización, y como siempre digo, gracias por estar entre los compañeros que han dejado su nombre en este hilo. Todo un orgullo para el que suscribe. Un saludo crack!
  3. COLECCIÓN ULTRA 4TH GEN (MAYO 2019)

      El coleccionista es un eterno buscador de tesoros. Durante los últimos 28 años he vivido los videojuegos intensamente como algo que forma parte de mi vida. Recuerdo el año 1991 como el año en que eclosioné como un primitivo coleccionista de videojuegos. Aún hoy día conservo aquel primer videojuego guardado desde niño como oro en paño. Un primer item guardado desde OCTUBRE DE 1991: SONIC THE HEDGEHOG para SEGA MEGA DRIVE Se necesitaba ya en 1991 un poco de esa genética coleccionista, por muy primitiva que fuese, para poder conservarlo y admirarlo, además de jugarlo. El día que probé por primera vez este juego supe que tenía un ítem especial digno de ser mimado y cuidado... en sintonía con ese amor por los videojuegos que poco a poco iba creciendo. ¡Cuántos buenos recuerdos! Con el número 7 de la revista mensual SUPER JUEGOS, que me compraron mis padres, comprendí que todo esto iba de mucho más que pasar el rato como en las maquinitas de los bares. Las consolas de 16BIT se encontraban en plena ebullición en España. Comenzaba la CONSOLE WARS, y lo que comenzó como un gran regalo de cumpleaños un año antes con la flamante MEGA DRIVE, y con aquel SONIC, se convertiría en la base de mi actual colección de videojuegos. A partir de esa consola, de ese juego, y de esa revista, todo nacería hasta lo que guardo como colección en la actualidad. Comprar consolas, comprar juegos y comprar revistas, una actividad que mantiene la llama viva desde entonces por este arte, y que merece que se deje constancia en esta introducción a la colección: Recuerdo estar degustando esta revista y empapándome del encanto de todas aquellas consolas leyendo sus páginas, mientras íbamos de camino a nuestro chalet en aquel Rover Montego color granate de mi padre. El gen coleccionista de las consolas de 16BIT comenzó y quedó establecido para siempre, y mis primeros juegos perfectamente conservados comenzaron a lucir en esas estanterías a partir de aquellas fechas, siendo el niño de 10 años que era... y que soy aun en la actualidad (con permiso de mi mujer). Luego vendría el glorioso STREETS OF RAGE el cual conservo desde aquellos días hasta hoy, seguido de todos los que iban cayendo año a año. ¿Qué va a encontrar al acceder al contenido de esta colección de videojuegos? Mi colección de videojuegos actual es el resultado de 28 años de unión con los videojuegos: Compras, ventas, etapas sin comprar nada, etapas vendiendo casi todo, peticiones a los Reyes Magos, regalos de cumpleaños, vínculos con juegos a través de partidas en los arcades de bares y salones recreativos, visitas a tiendas, mercadillos, viajes en busca de algún grial y más de un cuarto de siglo haciendo de los videojuegos una parte especial de mi vida y mi rutina casi diaria... Sería difícil imaginar mi vida sin los videojuegos. Es una particular forma de arte que me apasiona, desde que era niño. Pero más especialmente cruda sería mi existencia sin la llegada de algo que me marcó para siempre: La Generación de los 16BIT, la conocida e inolvidable Cuarta Generación de Videoconsolas ,en la cual se basa principalmente el contenido de esta Colección. Con el paso del tiempo me fui desprendiendo de otras consolas que me dieron diversión y entretenimiento por un tiempo, pero que no marcaron mi vida como jugador. Voy a recopilar aquí todos esos tesoros rescatados de tiempos pasados, tanto los muy antiguos, como los de más reciente adquisición, que con tanta pasión y búsqueda he ido encontrando en estos años de coleccionismo. Centrado en recordar y retener el pedazo de mi historia personal que más me gustó como jugador, muestro aquí ese pequeño rincón de mi pasado, ligado a experiencias que me llenaron de pura felicidad. Los videojuegos son un complemento fantástico para la vida y el día a día. Al menos, siempre lo fueron para mí. Dividida en cuatro partes principales, correspondientes a las tres consolas más especiales que he conocido y una cuarta que posee los mejores juegos de la era 16BIT de Capcom, NEO-GEO AES, MEGA DRIVE y SUPER NINTENDO, y CPS-CHANGER, así quiero reflejar mi pasión coleccionista por los 16BIT. Todo el contenido mostrado es 100% Original y 100% Oficial de su respectiva plataforma, desde la primera pieza hasta la última. El orden de estos cuatro bloques comenzaré por mostrarlo con el de   NEO-GEO y CPS CHANGER; y luego continuaré con el de SNES y por último cerraré con el de MEGA DRIVE.  Al final del tercer capítulo, añadiré un APÉNDICE RETRO de juegos que directa o indirectamente tuvieron una determinada significación para mí. La mayoría de los artículos mostrados se ocultarán bajo spoiler desplegable pudiendo así desplegarlos según interese visualizarlos. Espero que al terminar de contemplar y analizar esta colección, haya disfrutado  y sobre todo logre conocer mejor mi perfil como coleccionista y como aficionado a los videojuegos.   "Luchar contra las dificultades y conquistarlas: Esta es la dicha más grande para el humano" Samuel Johnson  
  4. COLECCIÓN ULTRA 4TH GEN (MAYO 2019)

    MEGA DRIVE Mi consola favorita y a la que más he jugado con mi hermano. Regalo de mi padre en mi décimo cumpleaños. Los juegos originales de 1991 no han sido sustituidos por otros en mejor estado, ya que fueron regalos de mi padre a los dos y son las únicas piezas insustituibles de mi colección. Conservarlas desde niño en muy buen estado marcó el inicio de mi carácter coleccionista. Ya desde niño disfrutaba viendo lucir esos lomos en la estantería, por pocos que fuesen. CONSOLA SEGA MEGA DRIVE FIRST RUN PACK (1988-1990) Spoiler [1991] STREETS OF RAGE ESPAÑOL/EURO Esta es la pieza más valiosa de mi colección de videojuegos. Es exactamente la unidad que nos compró mi padre a mi hermano Javi y a mí en 1992. Desde ese día siempre la cuidé y conservé como parte de mi primera colección de videojuegos hasta la actualidad. De hecho me llama la atención que habiendo destrozado cajas de otros videojuegos como Game Boy, PS2 o Dreamcast, estos de MD los conservase en un estado así desde la temprana edad de 11 años. Sin duda este y otros juegos de esta consola marcan mis inicios como coleccionista de videojuegos, siempre sentí que estaba ante "cosas especiales" a las que había que tratar con un cariño especial, y eso ha sido una constante hasta la actualidad para muchas otras consolas. Esta unidad es insustituíble, ni siquiera por una nueva a estrenar. Fue el primer videojuego que pedimos en 1992 para nuestra Megadrive, después de los cuatro que ya teníamos incluídos con la consola en 1991.. Y lo que nos hizo quererlo fue primeramente esa portada que aun hoy día me sigue dejando embobado. Estábamos en el Hipercor de Sevilla Este allá por primavera o otoño de 1992 (es imposible acordarme de la fecha exacta). Lo vimos colgado de su resespectiva pestaña. Etiqueta de 8.900 Ptas en su frontal, casi nada. Recuerdo los ruegos y plegarias a mi padre de esos dos niñajos de 9 y 11 años en ese memorable Hipercor de Sevilla Este que tantas consolas y tantos juegos nos permitió "catar" a lo largo de nuestra niñez. Flipamos cuando lo vimos pagar en caja..vaya pintaza! Teniamos quemado el Sonic que venía con la consola (y el Italia 90 con ese sonido de "balon-pedrusco" y el maravilloso Super Hang On) De camino a casa, en ese viejo Rover Montego rojo granate, leimos el manual y la contraportada no se cuantas veces, empapándonos de la historia. Esos manuales y sipnosis traseras lo eran todo mientras llegabas al hogar. Te hacían soñar con un nuevo videojuego sólo para ti. Era una sensación dulce y a la vez de angustia, pues sabías lo restringidas que estaban esas compras a una o dos al año, y si el juego te salía chusta...era difícil superar eso. Pero amigo, nada más lejos. Bendita portada!! Ya cuando en casa lo enchufamos por primera vez y sonó esa INTRO y esos rascacielos y esos polis de paisano repartiendo justicia.... MOMENTAZO VITAL! ALGO INOLVIDABLE.   [1991] SONIC THE HEDGEHOG ESPAÑOL/EURO Spoiler [1992] THUNDER FORCE IV ESPAÑOL/EURO Spoiler [1994] MICROMACHINES 2 TURBO TOURNAMENT ESPAÑOL Spoiler [1993] SNOW BROS JAPONÉS Spoiler [1990] GAIARES AMERICANO (NUEVO PRECINTADO) Spoiler [1994] PANORAMA COTTON + FLYER OFICIAL DE SUNSOFT Spoiler Conjunto exterior con ambas cajas originales   Orden cromático correcto en las letras del spine. Comparar la serigrafía de las letras de spine y portada es una de las claves para distinguir originales de falsificaciones.   Taza de té japonesa limitada a 360 unidades sorteada entre los primeros compradores del juego   Reverso de la Mug Cup.   El cartucho es distinto a los japoneses standard de Sega, siendo el modelo conocido como "Japonés de Sunsoft" precioso y dentado en un lateral, ya visto en algún que otro juego anterior como el genial 'Batman'.   Igualmente la caja es exclusiva para este juego con la serigrafía de Sunsoft al lado de la cuna para el cartucho.   Manual de instrucciones de gran belleza artística (a color en cada página del interior a diferencia de los manuales standard europeos de MD).   Reverso del precioso manual de instrucciones. Cada página del mismo nos recuerda el mimo y detalle que pusieron en este fantástico railshooter.   Contraportada de la caja, elemento que vuelve a destacar sobre la mayoría de contraportadas europeas standard de MD.   Sendas caras de la Registration Card de Sunsoft. El número de serial de esta tarjeta de registro TIENE QUE COINCIDIR con el serial de la contraportada del manual de instrucciones. La RegCard NO se enviaba para participar en el sorteo, como he visto escrito en más de un foro dedicado al retro. Es un error de desinformación bastante extendido lamentablemente.   Detalle de la solapa en perfecto estado. Por desgracia, las tazas repro del juego han aparecido hace unos años (se venden siempre sueltas sin caja) en eBay y Yahoo JP, consumando numerosas estafas entre coleccionistas y apasionados de la cultura japonesa de MEGA DRIVE. La caja original de carton añade un elemento extra de valor al conjunto, sin la cual el set estaría incompleto.     Detalle de algunas ilustraciones del interior del manual de instrucciones   Tarjeta de Inscripción en el sorteo de Sunsoft que venía en todas las unidades del juego. Una vez entregadas las 360 unidades del mismo a los afortunados ganadores de la Mug Cup, se entregó un Flyer Hirashi oficial del juego a los que enviaban con posterioridad dicha tarjeta a las oficinas de Sunsoft.   Detalle del recuadro donde se firmaba.   Flyer oficial de Panorama Cotton de Sunsoft entregado como 'premio de consolación' a los que no se hicieron con la Mug Cup oficial. Es satinado y deplegable, de alto gramaje. Se desconoce el número de unidades entregadas pero es más que probable que supere las 360 unidades originales (no 300 como leemos en algunos foros retro) que existen de la Mug Cup.   [1991] AIR BUSTER AMERICANO Spoiler [1994] PROBOTECTOR ESPAÑOL/EURO Spoiler [1992] SPEEDBALL 2 ESPAÑOL/EURO Spoiler [1994] SONIC & KNUCKLES ESPAÑOL/EURO (NUEVO PRECINTADO) Spoiler [1990] BURNING FORCE ESPAÑOL/EURO Spoiler [1991] TROUBLE SHOOTER AMERICANO Spoiler [1990] ELEMENTAL MASTER AMERICANO Spoiler [1995] SPOT GOES TO HOLLYWOOD ESPAÑOL/EURO (NUEVO PRECINTADO) Spoiler [1990] M.U.S.H.A. AMERICANO + MANUAL FRANCÉS Spoiler [1990] G-LOC: AIR BATTLE Spoiler [1993] ETERNAL CHAMPIONS ESPAÑOL EDICIÓN ESPECIAL DE COLECCIONISTA Spoiler [1993] BATTLE MANIA DAIGINJO JAPONÉS Spoiler [1994] MUTANT LEAGUE HOCKEY ESPAÑOLIZADO Spoiler EXTRAS Llavero mini réplica MD, regalo de mi gran amigo RYO. Gracias eternas!!   Litografía oficial de Streets Of Rage y Certificado de Autenticidad de SEGA.   Data 001: Streets Of Rage OST (Edición vinilo rojo)   Moneda arcade de los Sega Park japoneses   ..................................................... A lo largo de 28 años jugando y conservando videojuegos, uno llega a la conclusión de que siempre hay algunos que por una razón o por otra, han marcado tu vida. Juegos a los que has dedicado miles de horas, que te hicieron abrir la boca de admiración por su desarrollo técnico, o aquellos que siempre jugabas en casa de alguien cercano. Este cajón desastre pretende recopilar todo aquello que sin pertenecer a las anteriores consolas, merece estar en mi colección. Un apéndice retro de todo lo que mis principales consolas predilectas no pudieron recopilar en sus catálogos. [1993] RAIDEN EDICIÓN ATARI JAGUAR (NUEVA PRECINTADA) Spoiler [1994] DOOM EDICIÓN ATARI JAGUAR (NUEVA PRECINTADA) Spoiler [1995] PSYCHO PINBALL PC EDICIÓN ESPAÑOLA/EURO BIG BOX DE HOT STUFF (NUEVA PRECINTADA) Spoiler [1995] THE ULTIMATE DOOM: THY FLESH CONSUMED PC EDICIÓN ESPAÑOLA/EURO BIG BOX Spoiler [1994] DOOM 2 PC: EDICIÓN ESPAÑOLA DE ERBE BIG BOX Spoiler   Y esto ha sido todo. Un placer y un honor haber compartido mi colección en este veterano foro donde se formaron y forjaron los mejores coleccionistas de España.
  5. COLECCIÓN ULTRA 4TH GEN (MAYO 2019)

    Gracias @uru1001. Sigo poniendo al día este hilo que lleva ya nada menos que 3 años evolucionando y me alegra ver que cada vez me queda menos material por fotografiar. En cuanto al poster del SONIC, se trata de un elemento que venía sólo en aquellos PACK de consola donde se incluía el juego del erizo. Por tanto "mi Sonic" es uno de aquellos que venían en ese PACK y por eso incluyo el poster al conjunto del juego (era concretamente el PACK MEGAGAMES 1). En dicho pack, los manuales de instrucciones del juego MEGAGAMES 1 venían igualmente fuera de la caja del juego, pero a pesar de eso, dichos manuales los incluiré con la foto del cartucho triple pues pienso que le corresponden. Y con el poster de SONIC pues lo mismo, a pesar de venir fuera de la caja, lo considero parte de aquellos SONIC que venían en PACK. Si hubiese sido un SONIC comprado aparte y suelto, no le incluiría el poster de SONIC a las fotos de ese juego. Esa es más o menos la explicación para incluirlo, algo totalmente personal. El "juego amarillo" es una reciente incorporación de SUPER FAMICOM (mi primer exclusivo japonés) que por falta de tiempo material no he podido fotografiar en detalle, sólo para el conjunto de "lomos". Próximamente tendré que hacerle sus merecidas fotos junto a otras recientes incorporaciones PAL españolas. Gracias por pasarte por el hilo crack! Hasta la próxima actualización! (quien sabe si la próxima tendré todo MD y SNES subido al fin!! jeje)
  6. MEGA DRIVE mini

    Sólo por el Yu Yu Hakusho: M.T. ya merece la pena adquirir la versión japonesa de la consola.  Esto es todo un regalo y un PRODUCTAZO con mayúsculas. STORY OF THOR, VECTORMAN, GOLDEN AXE, GHOULS'N GHOSTS, SF2 SPECIAL CHAMPION EDITION, WONDER BOY MW.... sumados a lo que ya teníamos. Esto se te va de las manos si te lo dieran en 1993 todo reunido en una consola. Un productazo y todavía faltan otros 10 juegos más! Brutal. Estoy contentísimo.
  7. COLECCIÓN ULTRA 4TH GEN (MAYO 2019)

    CPS CHANGER La consola que una vez CAPCOM soñó y materializó para los afortunados hogares japoneses en 1994. Probablemente la consola con los dos videojuegos que más me han impactado jamás delante de un mueble arcade (SF2 y KOTR), y que sólo una compañía de leyenda pudo crear. A pesar del gigantesco tamaño de sus cartuchos, y de su precio, jugar en aquellos años a las mayores joyas que pisaron los arcades en pleno salón de tu casa debió ser una experiencia realmente inigualable. 25 años después, rescato para mi colección una muestra de aquella realidad: el arcade de CAPCOM en casa. CONSOLA CPSC SERIAL #000195 Spoiler   CPSC STREET FIGHTER 2 TURBO Spoiler   CPSC KNIGHTS OF THE ROUND Spoiler   EXTRAS CPSC CAPCOM PAD SOLDIER   ......................................   SUPER NINTENDO Fue en una revista HobbyConsolas de 1991 en que empecé a tener nociones de esta consola: El cerebro de la bestia vino en una época preciosa en que teníamos un chalet de verano en las afueras de Sevilla. Allí, nuestros vecinos que compartían edad con mi hermano, mi primo y yo, fueron los primeros afortunados poseedores de una SUPER NINTENDO ENTERTAINMENT SYSTEM, la cual disfrutamos todos los amigos durante muchos años. Cuando vi y jugué por primera vez a ese videojuego llamado Super Mario World, supe inmediatamente que esa consola sería parte de mi vida y que necesitaba hacerme con una a toda costa. Fueron muchos los juegos que probé en esa maravilla de máquina, y no me extraña que de las dos grandes consolas de la generación, SNES fuese la más vendida en términos globales. Su calidad y su catálogo variado y lleno de joyas la colocaron en el trono más alto de la Cuarta Generación. [1990] SUPER NINTENDO ENTERTAINMENT SYSTEM PAL ESPAÑOLA EDICIÓN CONTROL SET Spoiler Por citar el momento que personalmente más la deseé, tengo que retrotraerme a 1992, ese bendito año en que la gran N consiguió la mayor y mejor exclusiva comercial que jamás he conocido: La exclusividad (durante un año) del videojuego de moda en el mundo STREET FIGHTER 2 THE WORLD WARRIOR para su flamante consola de 16BIT. Es ese y no otro, en mi humilde opinión, el punto de inflexión de la consola a nivel ventas y también a nivel "HYPE" en todos los patios de recreo de cada colegio español de la época. Poder jugar a eso en tu propia casa en ese año...era hacer realidad un sueño de millones de chavales en este país. Celebro enormemente haber vivido esa época tan divertida y tan satisfactoria, estaba todo por hacer en el mundillo y todo por descubrir, era nuestro momento para enamorarnos para siempre del pixel-art, y con aquella base fuimos forjando el coleccionista que somos a dia de hoy. Tener estos juegos en las manos, leerlos, conocerlos, curiosearlos, contemplar su contenido y comprender sus historias de distribución, admirar sus artes, es todo absolutamente DELICIOSO! En este apartado mostraré los juegos PAL ESPAÑOLES, PAL ESPAÑOLIZADOS, PAL EURO MULTIREGIÓN, PAL EXCLUSIVOS DE REGIONES EUROPEAS CONCRETAS, así como aquellos juegos exclusivos NTSC USA que no llegaron a Europa. Vamos a echar un vistazo! Ahora más detalladamente cada uno de estos 79 JUEGOS que componen la sección PAL ESPAÑA, PAL EURO MULTI, PAL LOCALIZADO EXCLUSIVO y NTSC USA EXCLUSIVO OCCIDENTAL. Al final, se muestra de forma igualmente detallada los NTSC JAPONESES EXCLUSIVOS de SUPER FAMICOM. [1990] SUPER MARIO WORLD ESPAÑOL/CLASSICS EDICIÓN ROJA Spoiler [1991] SUPER R-TYPE ESPAÑOL Spoiler [1990] F-ZERO ESPAÑOL Spoiler [1993] STREET FIGHTER 2 TURBO ESPAÑOL Spoiler [1994] R-TYPE III THE THIRD LIGHTING ESPAÑOLIZADO Spoiler [1994] DEMON'S CREST ESPAÑOLIZADO Spoiler [1993] SUPER TURRICAN ESPAÑOLIZADO (NUEVO PRECINTADO) Spoiler [1991] UN SQUADRON ESPAÑOL Spoiler [1994] SUPER METROID ESPAÑOL/CLASSICS EDICIÓN ROJA Spoiler   [1995] ISS DELUXE ESPAÑOL/EURO Spoiler [1992] SUPER ALESTE ESPAÑOL Spoiler [1994] THE FIREMEN ESPAÑOLIZADO Spoiler   [1996] WILD GUNS ESPAÑOL/EURO Spoiler [1992] SUPER DOUBLE DRAGON ESPAÑOL Spoiler [1994] DONKEY KONG COUNTRY ESPAÑOL Spoiler [1995] JURASSIC PARK PART 2: THE CHAOS CONTINUES ESPAÑOL/EURO Spoiler [1994] PITFALL: THE MAYAN ADVENTURE ESPAÑOL/EURO Spoiler [1992] PUSHOVER ESPAÑOL Spoiler   [1994] TURTLES IN TIME ESPAÑOL Spoiler   [1994] KNIGHTS OF THE ROUND ESPAÑOLIZADO Spoiler Corría el año 1991. Mis tíos deciden comprar un chalet a las afueras de Sevilla en una urbanización llamada "La Celada" y por aquella época, había varias casas donde servían cenas como "Venta Rocío", donde, además de esos magníficos filetes de pollo, podías disfrutar de varios muebles arcade entre los que se encontraban Knights Of The Round, Snow Bros y más tarde Art Of Fighting. La primera partida al juego de Sir Lancelot y compañía, fue una explosión de amor a primera vista desde la intro hasta el final. Los cofres llenos de monedas, la posibilidad de montar a caballo para atacar, los enemigos que llenaban la pantalla, los espadazos... toda una velada de frikismo, pues recientemente habíamos visto películas del Rey Arturo y de la temática de los caballeros de la tabla redonda y estas cosas, cuando eres niño... marcan y de qué manera. Con el paso de los años nunca olvidé este videojuego, y cuando descubrí que años más tarde llegó en un magnífico port a SNES me juré hacerme con esta maravillosa consola que tantas veces había jugado en casa de mi vecino del chalet de al lado (KIKE). Este juego estuvo para siempre entre mis objetivos, pero se dio la casualidad de que una vez me hice con ella, (con la consola), el juego NO HABÍA FORMA de encontrarlo por ninguna parte. Por supuesto no existía ni eBay ni internet y cuando algo se descatalogaba... era casi como decirle adiós para siempre a no ser que vivieses en alguna ciudad grande y tuvieses una segunda oportunidad en un rastro o en algún almacén perdido entre la multitud. En Sevilla capital, al menos a mí, me fue imposible encontrarlo. Y quiso el destino que años después conociese a Don Juan Pedro Moreno, empleado de El Corte Inglés de Madrid capital, quien tras realizar varios intercambios conmigo de material retro, tuvo a bien venir un día en persona hasta el pueblo de Barajas para darme una sorpresa. Cuando abrí la puerta del camión de reparto en que vino, allí estaba esta unidad MINT del juego que tantas veces quise tener de niño. EN UN ESTADO IMPRESIONANTE, y aun sabiendo lo que ya se pedía en 2014 por él en eBay, quiso REGALÁRMELO sin más, altruistamente. No me lo podía creer, la unidad de Arcadia con todos sus extras al completo. Fue uno de los días más felices de mi vida como coleccionista. Algo que hace que siga creyendo en los milagros y en la gente buena y desinteresada, que la hay, sin duda. Me dijo que sabía lo que valía y que no le importaba, que no quería nada a cambio por él. Sabía que este cartuchito podría sacarme en más de una ocasión de algún apuro económico, aunque gracias a Dios nunca he acabado cediendo a la tentación de venderlo. Incluso en algún momento en que me hizo verdadera falta. Curiosamente, como si fuese una premonición hacia mi LARGA búsqueda de este videojuego, en la sinopsis trasera de la caja, con la pegatina en español que añadió Arcadia al españolizarlo se puede leer como título: "UNETE A LA BUSQUEDA DEL GRIAL LEGENDARIO" Desde aquí, estés donde estés: GRACIAS AMIGO. [1993] ALADDIN ESPAÑOL Spoiler [1994] HAGANE ESPAÑOL/EURO Spoiler [1992] SUPER MARIO KART ESPAÑOL/CLASSICS EDICIÓN ROJA Spoiler [1994] KING OF DRAGONS ESPAÑOLIZADO Spoiler [1991] GODS ESPAÑOL Spoiler [1994] STREET RACER ESPAÑOLIZADO (NUEVO PRECINTADO) Spoiler [1994] THE PAGEMASTER ESPAÑOL/EURO Spoiler [1992] AXELAY ESPAÑOL Spoiler [1995] JOE & MAC 3 EURO  Spoiler [1993] FINAL FIGHT 2 ESPAÑOL Spoiler [1993] RUN SABER INGLÉS Spoiler [1995] BEWARE THE ULTIMATE EVIL OF WARLOCK ESPAÑOL/EURO Spoiler [1994] SUPER PUNCH OUT ESPAÑOL Spoiler [1994] INDIANA JONES GREATEST ADVENTURES ESPAÑOL/EURO Spoiler [1993] JUNGLE STRIKE: THE SEQUEL TO DESERT STRIKE ESPAÑOL/EURO Spoiler [1994] THE GREAT CIRCUS MYSTERY ESPAÑOL EDICIÓN DISNEY'S CLASSIC (NUEVO PRECINTADO) Spoiler [1994] THE PIRATES OF DARK WATER ESPAÑOLIZADO Spoiler [1995] YOSHI'S ISLAND: SUPER MARIO WORLD 2 ESPAÑOL Spoiler [1992] SUPER STAR WARS ESPAÑOL Spoiler [1991] JOE & MAC: CAVEMAN NINJA ESPAÑOL Spoiler [1993] COOL SPOT ESPAÑOL Spoiler [1995] SUPER BOMBERMAN 3 ESPAÑOL/EURO Spoiler [1995] PREHISTORIK MAN ESPAÑOL/EURO Spoiler [1993] ACTRAISER 2 ESPAÑOL/EURO Spoiler [1994] THE LEGEND OF THE MYSTICAL NINJA INGLÉS Spoiler [1991] PHALANX ALEMÁN EXCLUSIVO PAL Spoiler [1993] TEENAGE MUTANT HERO TURTLES: TOURNAMENT FIGHTERS INGLÉS Spoiler [1995] FINAL FIGHT 3 ESPAÑOLIZADO Spoiler [1996] DONKEY KONG COUNTRY 3: DIXIE KONG'S DOUBLE TROUBLE! ESPAÑOL Spoiler [1991] SUPER OFF ROAD ESPAÑOL Spoiler [1993] THE PEACE KEEPERS AMERICANO (NUEVO PRECINTADO) Spoiler [1993] DRAGON BALL Z ESPAÑOLIZADO Spoiler [1993] STARWING ESPAÑOL Spoiler [1995] POWER RANGERS: THE FIGHTING EDITION ESPAÑOL/EURO Spoiler [1994] LEGEND ESPAÑOL/EURO Spoiler [1994] SUPER RETURN OF THE JEDI ESPAÑOL/EURO EDICIÓN THQ Spoiler [1991] EARTH DEFENSE FORCE ESPAÑOL Spoiler [1993] MR NUTZ ESPAÑOL Spoiler   SUPER FAMICOM Spoiler Hacía mucho tiempo que quería tener una unidad de esta consola tan importante. Fue la reina indiscutible del mercado 16Bit japonés y he tenido la gran suerte de poder encontrar una nueva a estrenar.
  8. Muchas gracias por tu comentario, compañero @uru1001. Los siguientes pasos irán sin duda en la dirección adecuada, buscando ese "Bonsai" a mi gusto y forma preferida. Cada "rama" de esta colección ha de ser conducida y podada y cuidada para albergar toda la riqueza viva de ese conjunto, esa colección, esa representación de mi pasión y afición por los videojuegos y por la Cuarta Generación en particular. Este año cumplo 10 años coleccionando AES y NEO-GEO. 10 años empapándome de todo lo que rodea a esta plataforma imprescindible para entender la historia de los 16BIT. (Siempre sumada a la leyenda de las grandes reinas SNES y MD) Cuando te pegas tantos años investigando, leyendo, buscando, coleccionando, y jugando al mundo de NEO-GEO, te enriqueces de su idiosincrasia y de su atractivo legado. Recuerdo con 31 años cuando apenas llevaba tres añitos coleccionándola, comprando algunos juegos, algunos flyers y revistas y libros dedicados al sistema. Ya con escasos tres años empezaba a sentirme un apasionado de NEO-GEO, tal es así que Lydia mi mujer, me hizo con sus propias manos este regalo al llegar mi 31 cumpleaños: Esto sólo se le hace a alguien que te ha hablado ya mil veces de su "querida NEO-GEO" y te ha taladrado el cerebro mil veces con sus bondades y su calidad gráfica, sonora etc. Y esta tarta de queso con arándanos de cumpleaños, fue uno de los más bonitos gestos que nadie ha tenido hacia mí, pues significaba "entender" una de mis pasiones (aun siendo un mundillo que a ella no le atraiga lo más mínimo) Pues bien,  en unos meses ese 31 hay que cambiarlo por un 38 nada menos, y mi pasión por este sistema no ha decrecido en estos casi 10 años coleccionándolo (mis juegos sí han decrecido, en cambio) pero mi ilusión sigue intacta, diría que es aun mayor. Así que sí, querido @uru1001, has dado en el clavo, yo exprimo este catálogo a diario y le extraigo su jugo como coleccionista. Veremos qué cosas llegan próximamente, será desde luego un placer compartirlas aquí entre compañeros. Un saludo
  9. Me alegro mucho de leer esto que escribes, porque fue así como un buen día imaginé que sería mi colección, y también así imaginé un día ser como coleccionista. Se ve que hace años ya que he conseguido ver la clave de todo esto y es disfrutar y compartir. Aprender de otros (como tantas veces hacemos día a día) es lo mejor de todo esto. Entre coleccionistas aprendemos a coleccionar, pues nos inspiramos unos en otros. Entre todos aprendemos recovecos de la historia, trucos, curiosidades sobre juegos y compañías desarrolladoras. Entre nosotros aprendemos el verdadero valor de este hobby y de las cosas que coleccionamos. Por eso, lo que algún desgraciado llama "postureo", a mí me gusta llamarlo compartir coleccionismo. Me encanta distraerme con todo esto, en mi casa, con mis cajas aquí y allá, limpiando suciedad en los pines o reordenando conjuntos, me gusta frikear con todo este material retro, y con todo lo que busco y estudio. Y desde hace poco, me gusta distraerme en compañía de otros compañeros como vosotros. Soy forero desde hace pocos años, y creo que es una pena la cantidad de gente que colecciona en privado. Los foros son las alas del coleccionismo. Así que, mientras quedemos un puñado de nostálgicos enfermos de diógenes retro, por aquí seguiremos compartiendo y aprendiendo unos de otros. Por cierto, estoy completamente de acuerdo contigo, si no es por un motivo de fuerza mayor, no hay que desprenderse de ningún grial personal. Fue todo un halago leerte compañero @checkin, agradezco tus palabras y desde aquí te mando un saludo! Espero verte lo más a menudo posible por BETA ZERO porque como digo siempre, estos últimos meses el foro ha encontrado (en mi opinión) su sitio actual en cuanto a la relación calidad-cantidad de usuarios. Me consta que no soy el único que lo piensa y este foro sigue siendo referencia para muchas cosas buenas en este hobby.
  10. COLECCIÓN ULTRA 4TH GEN (MAYO 2019)

    NEO-GEO Desde muy niño he soñado con jugar y tener una NEO-GEO en mi habitación. He logrado con esfuerzo que un deseo de mi infancia se hiciera realidad al poder jugar en casa a esa máquina de los sueños que tanto me marcó de pequeño. Fue en un bonito año de 1992 cuando este sistema comenzó a formar parte de mi memoria jugona. Y el honor del estreno recae en este impactante juego de lucha que probé en una MVS en una venta a la afueras de Sevilla, pasando la carretera del Aeropuerto: Sus zooms, los rostros hinchándose tras los golpes, los sprites gigantescos y ese sonido fx incomparable me unieron para siempre a este ART OF FIGHTING. Luego vendrían muchos otros más que ampliarían mi experiencia con la consola propiamente hablando. Esta legendaria plataforma nos ha marcado a todos desde enanos y con mucha alegría muestro aquí y comparto con vosotros mi colección de juegos, consolas, flyers, catálogos y demás items relacionados con este admirado sistema de entretenimiento. Todos son absolutamente imprescindibles para mi estilo de jugador. Son pocos pero son los que me gustan! No soy completista y ante todo me gusta disfrutar muy lentamente de cada juego exprimiendo cada uno y comprendiendo su complejidad y su profundidad, su historia, sus artes, su repercusión en la scene del momento etc. Si tenéis un solo juego original de esta maravillosa consola, podéis sentiros afortunados. Uno solo basta para ser guardianes de un tesoro atemporal, eterno, inmortal. De esa larga vida que nació en 1990 y pereció en 2004. Mi perfil a la hora de coleccionar NEO-GEO AES Estoy abierto a coleccionar algunas versiones japonesas de juegos que por su estética, me han acabado gustando más que las occidentales con el paso de los años. Con todo, la mayoría de juegos de la consola los prefiero en artes occidentales, primando siempre las de la serie Dog Tag. Doy especial importancia a las ilustraciones tanto en manuales como en portadas y contraportadas. Sus detalles tienen un peso específico a la hora de mostrar las piezas de esta colección personal. No colecciono homebrew, ni comercializado profesionalmente (INDIE) ni conversionado de forma casera, puesto que no considero tal material como genuino de la consola históricamente hablando. No colecciono bootlegs ni conversiones "puras" (sean de mayor o menor calidad) con o sin partes originales mezcladas de SNK, ni de juegos caros en formato AES USA/EURO, ni tampoco de juegos que tienen exclusividad en CD o MVS, pues pienso que la proliferación de tales falsificaciones destruye material realmente original. No colecciono artes, manuales o inserts reimpresos custom ajenos a un vínculo oficial y legal con SNK. Prefiero tener un manual gastado o sunfade en una portada antes de sustituirla por otra de nueva creación, custom o que reproduce la original. No colecciono dos versiones del mismo juego, si tengo un dog tag, no tendré un insert clásico y viceversa. No colecciono cartuchos multijuegos. No soy completista, y juegos a los que no voy a jugar como Chibi, Mahjongs, Super Spy, 3CountBout, Riding Hero y demás "paja" no tienen cabida en mi colección. Una colección debe ser ante todo una SELECCIÓN según mi perfil coleccionista. No colecciono otras consolas de SNK como NeoGeo CD, NeoGeo CDZ, NeoGeo Pocket, NeoGeo Pocket Color, ni sucedáneos licenciados como NeoGeo X. No colecciono reediciones actuales a medio licenciar de juegos que nunca salieron para AES en su etapa histórica comercial. La venta de juegos producidos por oportunistas actuales, que sean versiones nuevas de juegos aparecidos en algun otro sistema oficial de SNK, y que imiten exteriormente a los juegos producidos oficialmente para AES (imitación de la forma de sus cartuchos, sus cajas, sus manuales, sus inserts etc) y que al mismo tiempo CAREZCAN de licencia oficial de SNK, no pueden entrar en esta colección. Juegos producidos por fabricantes de repros, aprovechando licencias baratas exclusivamente del desarrollador, en la actualidad sin     NINGÚN vínculo legal ni comercial con SNK, no pueden formar parte de mi tributo histórico oficial hacia NEO-GEO AES ni SNK. Y por último respeto siempre por todo aquello que sea 100% ORIGINAL y OFICIAL, sea o no de mi agrado, y asco y repugnancia eterna por las falsificaciones y por los que hacen dinero fabricando fakes y destruyendo juegos originales de AES y MVS. En una primera toma de contacto, muestro en este apartado un reducido conjunto de Catálogos de Software organizados por su momento de aparición en el mercado. Estos catálogos casi siempre fueron destinados a un público muy selecto de personas a las que se les mostraba en bandeja el conjunto de opciones jugables aparecidas para AES hasta el momento concreto y aquellas próximas novedades a sus afortunados poseedores y potenciales compradores. Hoy quedan como un bonito legado donde se ve la evolución de las sagas, un abanico de juegos de cartucho mostrados en hermosos trípticos y libretos. El material mostrado a continuación no procede de revistas ni publicaciones de la época, sino de los distintos departamentos de márketing de SNK : CATÁLOGO OFICIAL BIGGER BADDER BETTER 1991 Spoiler CATÁLOGO OFICIAL BIGGER BADDER BETTER 1992 Spoiler CATÁLOGO OFICIAL ESPAÑOL DE LASP 1992 Spoiler THE FINAL FRONTIER (SNK UK) Spoiler   CATÁLOGO SOFTWARE OFICIAL 1993 Spoiler CATÁLOGO SOFTWARE OFICIAL 1994 Spoiler CATÁLOGO SOFTWARE OFICIAL 1996 Spoiler   NEO-GEO AES RENTAL AEC OCCIDENTAL RED STRIPE Spoiler Los juegos en formato doméstico ocupan aproximadamente el 85% del catálogo completo de NEO-GEO. El resto lo completan los Kits oficiales de MVS que SNK sacó al mercado exclusivamente para la rama arcade del sistema. Dentro de lo que llamamos AES o rama doméstica del sistema mi estilo es el de las ARTES OCCIDENTALES. Pero en determinadas excepciones he acabado por preferir ediciones japonesas debido a que su formato exterior me ha terminado por conquistar con el paso de los años. Este es el estado actual de la colección de software, compuesta de 17 títulos:   Spoiler [1999] METAL SLUG X OCCIDENTAL   [1997] THE LAST BLADE OCCIDENTAL   [1996] OVERTOP   [1994] SAMURAI SHODOWN 2 DOG TAG   [1992] ART OF FIGHTING DOG TAG   [1998] BLAZING STAR   [1991] ROBO ARMY DOG TAG   [1992] WORLD HEROES 2 OCCIDENTAL (NUEVO PRECINTADO)   [1994] STREET HOOP   [1993] FATAL FURY SPECIAL OCCIDENTAL   [1991] PUZZLED OCCIDENTAL DE GUILLEMOT   [1994] WINDJAMMERS   [1992] LAST RESORT DOG TAG   [1992] MUTATION NATION DOG TAG   [1994] TOP HUNTER OCCIDENTAL   [1990] NAM 1975 OCCIDENTAL (SIN CENSURA) Spoiler   [1998] THE LAST BLADE 2 OCCIDENTAL   Es el momento de pararnos con esos folletos que se repartían en ferias arcade y entre mayoristas y dueños de salones recreativos donde los MVS del sistema NEO-GEO golpeaban con fuerza! Llenos de belleza y colorido son verdaderas piezas de coleccionista. Spoiler FLYER COMERCIAL OCCIDENTAL SAMURAI SHODOWN 2      FLYER COMERCIAL ESPAÑOL TOP HUNTER     FLYER COMERCIAL OCCIDENTAL GAROU MARK OF THE WOLVES     FLYER COMERCIAL OCCIDENTAL NEO-GEO CUP '98   FLYER COMERCIAL OCCIDENTAL ROBO ARMY     FLYER COMERCIAL OCCIDENTAL ART OF FIGHTING     FLYER COMERCIAL OCCIDENTAL METAL SLUG X   FLYER COMERCIAL OCCIDENTAL PUZZLED     FLYER COMERCIAL AMERICANO FATAL FURY SPECIAL     FLYER COMERCIAL OCCIDENTAL THE LAST BLADE 2 DE SNK C.O.A.     FLYER COMERCIAL OCCIDENTAL THE LAST BLADE 2     FLYER COMERCIAL OCCIDENTAL STREET SLAM   FLYER COMERCIAL OCCIDENTAL SAMURAI SHODOWN 2 FLYER COMERCIAL OCCIDENTAL SENGOKU 3     FLYER COMERCIAL OCCIDENTAL WORLD HEROES 2     FLYER COMERCIAL OCCIDENTAL BLAZING STAR     FLYER COMERCIAL OCCIDENTAL WINDJAMMERS     FLYER COMERCIAL OCCIDENTAL THE LAST BLADE     FLYER COMERCIAL OCCIDENTAL MUTATION NATION     FLYER COMERCIAL OCCIDENTAL METAL SLUG 3 .................... Spoiler TARTA FRIA DE QUESO CON ARANDANOS ARTESANAL, REGALO DE MI MUJER POR MI 31 CUMPLEAÑOS NEO-GEO MEMORY CARD OCCIDENTAL NEO-IC8 NUEVA A ESTRENAR   NEO-GEO LAND TOKEN 2001-2004   BANDA SONORA ORIGINAL DE BLAZING STAR   FATAL FURY SPECIAL STRATEGY CARD NEO-GEO FAN CLUB (SNK USA) RECUERDO DE SUBIDA AL PICO VELETA 2350msnm (SIERRA NEVADA) CON MIS HIJOS EN 2017   DOSSIER COMERCIAL PARA CLIENTES DE NEO-GEO AES 1995   NEO-GEO CONTROLLER NEO-AEC   NEO-GEO DOG TAG BADGE PIN 1991 Hasta aquí mi mundo dedicado a la consola reina de SNK. Un sistema inolvidable y con un maravilloso catálogo de juegos de gran calidad para disfrutar
  11. ¿Que pensais hacer con vuestra cole?

    Yo llevo vendiendo y comprando sin parar desde que empecé a sentir la llamada del coleccionismo. Al principio era todo comprar.  El resultado: mi colección no ha dejado de evolucionar durante 12 años. Sinceramente, me siento orgulloso de todos los objetivos logrados hasta hoy. Cada mejora de estado, cada nueva satisfacción. Es increíble pensar en todo el camino recorrido. Toda la evolución, todo el crecimiento. La aventura de haber conocido a tantísimos coleccionistas en la sombra (creedme, los foros son sólo la punta del iceberg) Yo quiero que mi colección siga evolucionando tan positivamente hacia lograr ese conjunto insuperable, desde el punto de vista subjetivo. Ya sea en tamaño o calidad de sus piezas. Vender siempre va a estar en el horizonte y no vender también. La clave es pensar como el primer día en que empezaste una colección de videojuegos retro. Mantener la ilusión por moldear el conjunto, visualizarlo como un todo. Como esa escena de Karate Kid en que el maestro le da un Bonsay a Daniel y dice: "¿Recuerdas imagen? Haz como imagen". La idea es ir día a día, sin obsesionarse donde estaremos en años venideros. Lo ideal sería que la familia lo guardase todo, como un recuerdo de esa personalidad que somos. La mejor forma de recordar a quien se quiere es recordar lo que le apasionaba, con qué disfrutaba. Pero como digo, ahora es tiempo de disfrutar y compartir nuestro hobby.  Me gusta pensar que llevo años llenando mi vida de la magia de los videojuegos clásicos.  Me siento muy afortunado.
  12. Por tercera vez ya desde que empecé a adentrarme en el misterioso mundillo retro de NEO-GEO, añado este título al set dedicado al sistema en mi colección. Llamadlo como queráis, ¿cómo volver a adquirir un juego que ya habías vendido en dos ocasiones en tus distintas etapas como coleccionista? ¿qué sentido tiene? Bueno, supongo que tras darle muchas vueltas, mirando el conjunto tan mimado y pulido que me ha quedado de AES en estos años, algo me faltaba. Tenía una espina clavada por haberme desprendido de NAM 1975 OCCIDENTAL. Este juego como ya sabéis, tuvo la histórica injusticia de haber sido censurado en una importante parte de su stock. Es prácticamente imposible saber cuántas unidades fueron censuradas previas a su distribución (algunos hablan hasta del 50% del stock occidental). Pero sí sabemos que fue un importante número de ellas sin lugar a dudas. Durante todos estos años coleccionando NEO-GEO me he topado con historias algo fantasiosas al respecto de este primer juego del sistema. La primera de ellas, en lo que respecta a la motivación para censurar sus artes. Teorías que van desde el "puritanismo" de ciertos estados de Estados Unidos que provocó que en esas unidades se tacharan tetas y muslámenes, hasta el hipotético hecho de ser un stock destinados a la antigua Alemania comunista en la URSS, antes de la caída del muro de Berlín y de ahí la censura. Son algunas de las cosas que uno lee en foros aquí y allá. Aun sin saberlo con plena exactitud, tras años investigando el tema y hablando con muchos apasionados del sistema, pienso que NAM 1975 Occidental tuvo una tirada previamente censurada porque iba a ser destinada a los reducidos clientes en Oriente Medio. Por alguna razón que escapa a mi entender, esos stocks nuevos nunca se llegaron a vender en 1990 y siguientes años, quedando dichas unidades en el letargo dentro de sus cajas de distribución hasta la posterior fiebre coleccionista tras la muerte comercial de la consola. Aquí podeis ver una foto de entre todas las que he ido encontrando en internet en todos estos años, de una caja de distribución de 12X de NAM 1975 que va en la línea de la teoría del stock censurado destinado a Medio Oriente: Caja de distribución AES destinada a Arabia Saudita Stock para el mercado Saudí Ahora, en 2019, 29 años tras su publicación oficial, vuelvo a encontrar una unidad SIN CENSURA. Las marcas de rotulador no existen ni en manual, ni en sticker, ni en caja / insert. 100% libre de marcas censurando el arte. Y en este estado bastante bueno que vais a ver a continuación: Probablemente una de las pegatinas de cartucho más increíbles que haya visto. El lomo occidental. Una declaración de intenciones. El fondo militar y esas magistrales letras del logo con alambre de espino. Y esa impresionante cifra de 46MEGA Símplemente irresistible. La portada sin censura. Sobran las palabras. Una composición bellísima y ocupando la totalidad, un toque japonés que con el tiempo fueron perdiendo las portadas occidentales de AES. La contraportada "Vuelta a la Pesadilla". Muy clásica y sobria, pero igualmente una buena composición, con fotos in game abundantes y el clásico How to Play de los primeros juegos. Todo legible en perfecto inglés. El manual libre de marcas de censura y como nuevo. En este caso las letras del juego se superponen a la portada. En su interior podemos encontrar maravillosos diseños e ilustraciones: Imagina llegar a casa y leer "Nunca olvidaremos la pesadilla de aquel verano". Desde aquí, reivindico el manual de instrucciones como parte imprescindible del videojuego. Sigamos con algunas ilustraciones que tanto me gustan: Sólo se me ocurre un juego similar en cuanto a desarrollo y jugabilidad en mi colección (WILD GUNS). Con este NAM, saldo una dolorosa asignatura pendiente, ya que es un estilo de juego no muy prodigado en las consolas de 16Bit, y me gusta mucho, y ahora vuelvo a tener dos grandes representantes de dicho estilo. Independientemente de eso, la colección de NEO-GEO crece con otro título de los buenos y eso siempre es positivo. Las escenas habladas entre fases eran una brutalidad en pleno 1990. Un saludo!
  13. [HILO OFICIAL] Preséntate a la comunidad

    Qué gustazo leer una presentación así de elaborada. Es todo un gesto hacia esta comunidad. Desde luego las últimas incorporaciones a BETA-ZERO han puesto el nivel a años luz con respecto a otros foros. Fijaos qué presentaciones: @Eggman48k @Zeros @yeiyo @Yoshi de lana Cuatro excelentes incorporaciones, señores. Llevo unos últimos meses encantado de ver que lo que se nos une es calidad frente a cantidad. Da gusto navegar por este club.
  14. Post ciclico

    Yo compro por y para coleccionar como principal razón. Por el gusto de poseer físicamente videojuegos que significan cosas para mí. En segundo lugar, por las cosas que evoco al volver a comprar juegos vinculados a la Cuarta GEN. Cada vez que uno de esos juegos de esa época entra en mi hogar, vuelvo a esa maravillosa infancia que mis padres me regalaron. En tercer lugar para poder jugarlos cuando un buen día me apetezca. Cosa que hago de vez en cuando, como cuando se abre un buen vino. La experiencia 100% exacta a 1991: abrir un videojuego original de 16Bit, insertarlo en una 16Bit, jugar con su mando original. Disfrutar del real deal de higos a pepinos. Los ritmos de compra se los pone cada uno y las motivaciones para coleccionar, también.
  15. MEGA DRIVE mini

    La verdad es que les está quedando un productazo para Occidente.  Por favor, es brutal la selección. Estaba soñando con que incluyesen EARTHWORM JIM. Pues toma! CASTLE OF ILLUSION + WORLD OF ILLUSION suben igualmente muchísimo la calidad de la selección. Son dos juegos imprescindibles del catálogo. Encima añadieron STREETS OF RAGE 2 el mejor brawler de 16BIT doméstico. Brutal notición!!! SHINOBI 3: RETURN OF THE NINJA MASTER otra maravilla del legado de la consola!!!! THUNDER FORCE III + SUPER FANTASY ZONE otras dos grandísimos añadidos, le aportan mucha calidad a la selección, de hecho, la hacen irresistible. Y no podía faltar SONIC 2 esa nueva maravilla que sumado al primero consolidan a la mascota en la selección. Ojalá metan el 3+KNUCKLES pero por ahora es sólo un sueño. Para rematar todo, CONTRA HARD CORPS. Hacía mucho tiempo que no veía a SEGA mimar tanto un producto.   Realmente lo están haciendo irresistible, y ya con estos 20 sin lugar a dudas compraría su maquinita. Me parece que en esos 20 juegos hay muy muy buenas selecciones. De lo único que no puedo opinar es del LANDSTALKER y de SHINING FORCE porque no soy nada de RPGS. Pero creo que les está quedando redonda la cosa. Para colmo, en la versión japonesa han metido el MUSHA ALESTE para darme aun más ganas de comprar la versión japonesa junto a la occidental. Muy bien por SEGA de momento.
  16. Da gusto navegar por este foro. @Kazuya enhorabuena por la adquisición, esto es un auténtico regalo a la vista para cualquier coleccionista de videojuegos español, por todo lo que ese pack implica. Me siento inmensamente feliz de ver adquisiciones de ese calibre en pleno 2019 en un foro tan mítico como BZ. Cosas así hacen y crean afición. Pura belleza de colección. Pura droga para el coleccionista.
  17. [HILO OFICIAL] Artículos Retro Precintados

    Bueno, una reciente incorporación de peso, que al estar precintada, os presento directamente en este glorioso hilo de BZ. THE PEACE KEEPERS NUEVO PRECINTADO DE SUPER NINTENDO Este brawler es uno de los últimos juegos que he probado de SUPER NINTENDO y que jugué por primera vez en 2018. La razón es que habiendo jugado a Rival Turf (Rival Puffff!, para mí) y a Brawl Brothers (Brawl Ñorders, para mí) me desencanté completamente de la saga y pensaba que el tercero iría en la misma línea...brawlers simples y soberanamente aburridos, con personajes con 0 carisma. Pues nada más lejos. Este tercer juego me pareció entonces una joyita tapada, nada que ver con sus dos anteriores entregas, donde JALECO parece haber encontrado al fin la receta para cerrar un producto brillante y destacable entre los Beat'em Ups de 16Bit. De entrada podemos elegir a cuatro personajes nada menos, todos muy bien equilibrados y con los que hacer múltiples combinaciones de ataque. Todos con un aspecto gráfico excelente, un tamaño de sprites notable y con unas animaciones fluidas y en la línea de los mejores brawlers de SNES (mi favorito es AL). Según avanza el juego, se podrán elegir personajes al comienzo de cada fase, otro gran acierto y ya para rematar, al avanzar la historia, se añadirán más hasta completar un total de 6 protagonistas seleccionables lo que hace el beat'em up tremendamente rejugable a la larga y a años luz frente a otros brawlers del catálogo de SNES. En todo momento podremos ver hasta 5 sprites simultaneos en pantalla lo cual da mucha mejor visión general a la acción:   Los decorados son fantásticos y coloridos, y con algunas animaciones excelentes (como el suelo inundado de fluido del nivel Stalag 17) paredes que puedes romper, enemigos que mutan y se transforman, suelos electrificados, bidones que puedes romper, nieve cayendo en alguna fase, y todo mimado en general al detalle de un buen brawler con todos sus ingredientes. En la acción de repartir leña nos encontraremos con sonidos ambiente en diferentes localizaciones como sonido callejero, ruido de fábrica, sonido del viento soplando, del mar de fondo en la fase del puente etc... para dar en ocasiones ese "toque" extra de "yo contra el barrio". En esa ausencia de música, destacan los golpes y sonidos al vencer a los rivales, de excelente calidad. Un 10 para JALECO en ese sentido. El juego además era muy largo, siendo ideal para cualquier chaval de 1994 que sólo pudiese pillar un juego al año (como yo), dando la inversión por sobradamente amortizada. Un pedazo de juego para SNES exclusivo en versión americana para todo occidente, con características propias de esta versión frente a la japonesa. Como siempre, en la escala de preferencias personales, es impagable poder jugar con textos en inglés, o poder leer la historia en la parte trasera de la caja.
  18. [HILO OFICIAL] Nintendo Switch

    Como siempre leer a @Kazuya es leer poesía del coleccionismo. Hace aproximadamente 4 meses que decidí vender todos los juegos de PS4 y XBOX ONE que estaba coleccionando. La razón: esto mismo que comentas. Coleccionar juegos en formato físico que vienen incompletos es algo que no puedo soportar. Me he dado cuenta de que tampoco quiero contribuir a esta tendencia de la industria actual del videojuego. Ha sido una decisión difícil y meditada. El concepto de compro un juego físico y al mismo tiempo compro un juego entero, se ha desvirtuado completamente en la octava generación de consolas. Al principio, puse la línea en ediciones sin disco en el interior (como la coleccionista de Battle Garega de PS4, o la coleccionista de Sonic Mania, R.E. VII etc) Pero me he dado cuenta de que no soporto que en una colección existan juegos como los de antaño con ese "mínimo" de respeto por el consumidor, y esta insoportable costumbre de darnos a todos cada vez menos al adquirir un videojuego. Hablo lógicamente de no querer adaptarme al mundo, de ser un rarete, de ir contracorriente. Pero se me encendió la "bombilla" esta pasada navidad y lo vi claro. Estaba (en el fondo) coleccionando con cierta insatisfacción. Desde el mayor de los respetos como ex-coleccionista de lo actual hacia quienes siguen construyendo sus colecciones dr PS4 y ONE... SONY, MICROSOFT, NINTENDO: NO CONTEIS CONMIGO!
  19. Muchas gracias @Kazuya. Que te diga esto un tío con 14.981 mensajes escritos en BZ... es todo un honor. Lo diré de nuevo. CATORCE MIL NOVECIENTOS OCHENTA Y UN mensajes dedicados a esta comunidad. Esta comunidad tiene el lujo de contar contigo y con Pedro como estandartes. Nunca dejéis BZ. Sois los pilares de este selecto y veterano club de grandes coleccionistas. Contestando a tus siempre valiosos comentarios, primero de todo decirte que estaré al tanto de movimientos dentro de Europa sobre DAIGINJOs mint  a ver si puede salir alguno completo y a buen precio. En tal caso, te avisaré, cosa que me encanta hacer. En cuanto a los frentes abiertos en PC BIG BOX y ATARI JAGUAR, si lo analizas fríamente, no es más que una extensión de mi amor y pasión por los 16BIT. Todos los juegos mostrados de esos dos sistemas, son en realidad juegos que "saben" a Cuarta GENERACIÓN y a arcades noventeros y de finales de los 80, tanto los DOOM como ese RAIDEN o PSYCHO PINBALL tienen conexión con esa época y esos juegos. Pronto voy a añadir un nuevo miembro al apéndice, otro juego versionado de SNES y MD pero para JAGUAR. Otro gran guiño de esa consola a "esas consolas" que tanto quiero. Todo va en un mismo sentido en la colección, como en una alfombra voladora hacia un mismo sitio: el tributo a los juegos de 16BIT entendiendo eso como aquella maravillosa etapa 1988-1998, en esencia. En cuanto a MUSHA y los juegos americanos como el citado TROUBLE SHOOTER, respondes perfectamente a mi planteamiento coleccionable al respecto. En esa "pirámide de preferencias" donde el puesto 1 es PAL ESPAÑA, el segundo sería PAL EURO, el tercero PAL UK, el cuarto PAL EXCLUSIVO de país NO-UK, y el quinto OCCIDENTAL AMERICANO NO APARECIDO EN EUROPA (por último y detrás de este vendría exclusivo JAPONÉS). En ese orden de preferencias, tanto MUSHA como TROUBLE SHOOTER se me van al quinto puesto en agenda de versiones. Ninguno de ellos existe en los cuatro peldaños más altos de esa "preferencia" o "perfil coleccionista" que abandero. El conocimiento es necesario muy necesario para saber lo que se quiere conseguir como coleccionista y ahorrarse compras innecesarias. De momento, no sucumbo a la tentación de tener dos regiones de un mismo juego y plataforma. Llevo desde 2012 aproximadamente enganchado al "estilo Mint/Near Mint" por entendernos. Desde entonces no he vuelto a otras formas de coleccionar. El ritmo es lento pero la satisfacción es insuperable! Muchas gracias a todos por vuestro tiempo y vuestros comentarios! 
  20. Muchas gracias por tu comentario,  @akuma. El Final Fight 3 españolizado ha sido uno de los retos más difíciles de conseguir, pues lo quería en estado MINT. Entonces esto cuesta mucho tiempo y dinero si te lo marcas como objetivo en 2019. Hace poco se ha vendido uno por 1000€ en eBay en pujas, y no era el españolizado de doble manual. Tampoco estaba mint al 100% así que bueno, sólo puedo alegrarme por haberlo podido conseguir siendo un juego muy buscado y demandado como lo es actualmente. El Donkey 3 ya lo tenía y lo hemos mejorado con una unidad nueva a estrenar para darle otro toque "sexy" a la colección. Muchas veces no se si decir "maldita enfermedad" o "bendita enfermedad" pues me hace muy feliz encontrar estos juegos tan antiguos en el mejor estado posible. Un saludo compañero!! Y por último, un nuevo añadido a la colección para mostrar aquí entre mis amigos de BETA-ZERO: SUPER OFF ROAD ESPAÑOL DE SUPER NINTENDO DISTRIBUCIÓN OFICIAL DE SPACO Una unidad nueva a estrenar de esta joyita de SPACO que tuvimos la suerte de disfrutar en tierra española en los 90s. La encontré en eBay a un precio que no podía resistir. En esta ocasión, la versión de SUPER NINTENDO supera claramente al original arcade pues tiene 16 circuitos mientras que el arcade tiene sólo 8. Además se mueve más rápido en general y tiene mejor música. Pocas veces una versión doméstica supera al arcade, sobre todo en 16BIT.   En segundo lugar, otra joya para el APÉNDICE RETRO de la colección. Otro de esos títulos que he buscado en formato BIG BOX de PC desde tiempos inmemoriales y que por fin puedo añadir a la colección. THE ULTIMATE DOOM THY FLESH CONSUMED ESPAÑOL/EURO EDICIÓN PC BIG BOX Sería muy difícil acertar en la cantidad de horas de diversión que me dio este videojuego, pero sin duda fueron muchas por suerte. Hagamos algo de memoria: El cuarto capítulo dentro de DOOM se llamó THY FLESH CONSUMED y se sitúa cronológicamente entre los tres primeros capítulos del primer juego (KNEE-DEEP IN THE DEAD, THE SHORES OF HELL y INFERNO respectivamente) y el todopoderoso DOOM 2: HELL ON EARTH. Este cuarto capítulo del primer DOOM tiene como característica principal su elevada dificultad, con 7 niveles masivamente poblados de demonios y enemigos + un nivel de JEFE y otro secreto (FEAR). En Abril de 1995, apareció esta edición ampliada del más completo de todos los DOOM, llamada THE ULTIMATE DOOM y a la que se le añadió el subtítulo de THY FLESH CONSUMED en referencia a la inclusión de ese nuevo cuarto capítulo antes citado. En el desarrollo del mismo se dejó notar la mano de Tim Willits con niveles mucho más difíciles, quien por aquel entonces fichó por iD SOFTWARE, tras la publicación de DOOM 2. Con él vendrían luego DOOM 3 y los aclamados QUAKE 1 2 y 3 etc.  TIM WILLITS Esto me lleva a completar el DOOM más completo que existe (el mejor de la historia para mi gusto) junto al DOOM 2 conseguido el año pasado, un binomio de videojuegos clave en la historia.   Un saludo!!!!
  21. MEGA DRIVE mini

    Me encanta. Es preciosa. Y me encanta que hayan incluído versiones con mando clásico y con el 6B. La selección de esos 10 títulos... me parece buena, con excepciones: SONIC THE HEDGEHOG, para mí este no podía faltar, es mi Sonic favorito. ALTERED BEAST, SPACE HARRIER 2, ECCO THE DOLPHIN. Esos 3 son pura esencia de MEGA DRIVE. Pero si a eso le añades mi Castlevania favorito THE NEW GENERATION, esa brutalidad llamada GUNSTAR HEROES, y esa maravilla de 16BIT llamada COMIX ZONE... Pues os digo que esos 7 ya hacen que vaya a comprarla sí o sí. Como guinda a la selección han metido el DR. ROBOTNIK'S MEAN BEAN MACHINE, para añadir un buen representante de los puzzles y me parece todo un acierto. Si le metiesen el Tetris de MD como novedad...sería la leche. Además va a traer 40 juegos, una cifra considerable visto lo visto. Aunque este producto se presta y mucho a que luego la tunees con roms extra y te hagas una mini a tu gusto. Para navidades les regalo una a mis hijos fijo. A ver esos otros 30 juegos extra si redondean la jugada. Por soñar:  Panorama Cotton, Micro Machines 2, Snow Bros, M.U.S.H.A., Eternal Champions, Battle Mania Daiginjo, Sonic & Knuckles, Ultimate Mortal Kombat 3, SF2' Special Champion Edition, Robocop VS Terminator, Tiny Toons, Jurassic Park, AB Gleylancer, Twinkle Tale, Elemental Master, Psycho Pinball, Lotus 2 RECS, Thunder Force IV, Quackshot, Castle Of Illusion, Burning Force, Splatter House 3, G-LOC............................. Se que por licencias es imposible pero por soñar...
  22. Vamos con más artillería retro En primer lugar, es todo un placer presentar una nueva adquisición para la colección dedicada a NEO-GEO. Se trata de una pieza de colección de inmenso valor sentimental para mí. Además, se suma a todo el hecho de llevar buscándola muchísimos años. Ya se que esto es como un mantra que se repite, pero es que es así. Son años de querer conseguirlo y siempre se me "escapaba". FLYER COMERCIAL OCCIDENTAL DE METAL SLUG 3 Qué decir que no se haya dicho ya de este juego. Es una obra de arte junto con Metal Slug X, mis dos favoritos sin duda. Las artes de este flyer comercial son impresionantes (no confundir con los miniflyers de kits MVS). El autor de las mismas, SHINKIRO, es el padre de innumerables portadas e ilustraciones de SNK y CAPCOM. Su forma de dibujar es inconfundible, y la saga METAL SLUG tuvo un grandísimo valor añadido al contar con sus obras y dibujos para acompañar los distintos capítulos. De verdad que no os podéis imaginar lo difícil que se ha vuelto hoy en día conseguir una de estas unidades. Estoy realmente feliz de añadirlo pues la colección de NEO-GEO es mi tributo personal a este sistema legendario dentro del mundo retro, y esto le da un toque muy especial a la sección de los flyers. Sólo colecciono flyers de juegos que significan mucho para mí. Y este, al fin, está también representado en el conjunto. En segundo lugar, otra de esas incorporaciones de peso para mi querida sección de SUPER NINTENDO. Un juego exclusivo del sistema, hecho por y para su catálogo en exclusiva. Ya sabéis lo mucho que valoro estas cosas. FINAL FIGHT 3 ESPAÑOLIZADO La portada de este juego, es obra de GREG WINTERS , autor de la portada occidental del primer STREETS OF RAGE, que fue contratado por CAPCOM para este magnífico BRAWLER de 16BIT. SUPER NINTENDO es una consola muy placentera de coleccionar. Su catálogo es inigualable en los 16BIT en mi opinión. Otra gran obra de mi admirada CAPCOM para casa!!   Y por último, una mejora de estado, habiendo encontrado una unidad nueva a estrenar de otro gran juego, en este caso otro de mis géneros favoritos, los plataformas en 2D. DONKEY KONG COUNTRY 3: DIXIE KONG'S DOUBLE TROUBLE ESPAÑOL (NUEVO A ESTRENAR) Otra de las muchas grandes razones por las que en los 90 había que hacerse con una SNES. Gráficos de otro planeta. Jugabilidad y situaciones desternillantes como la de la araña con zapatillas de deporte xD... Un juego imprescindible. Joyaza de RARE para NINTENDO. Un saludo!!! PD: @yeiyo, gracias por tus palabras. Un placer descubrirte nuevas joyas japonesas de MD. El catálogo de esta consola en aquellas tierras es de otro planeta. PD2: @uru1001 te aseguro que este DAIGINJO lo voy a cuidar y conservar como se merece. Un saludo crack! PD3: @linkh, gracias por tus palabras. El criterio para coleccionar juegos japoneses no es otro en mi caso que ir a por los exclusivos que no llegaron ni a USA ni a EUROPA. La verdad es que se quedaron grandísimas obras en la isla del sol naciente, pero para eso estamos los coleccionistas! Las artes son en muchos casos mejores que las europeas y americanas, ese es otro puntazo también. Un saludo!!!
  23. [HILO OFICIAL] Selva eBay

    Eso es una repro como un castillo. Esa caja NO es original. Sólo con ver los bordes de la impresión ya se nota, además de por la saturación de los colores, sello nintendo, solapas.... esta es demasiado descarada.   Artículo de eBay: Original: Fíjate @Umbrella en la separación entre las letras de "CAPCOM" y el borde de la caja en ambas fotos. El borde inferior de la caja repro no tiene margen con las letras y el original sí. También puedes fijarte en el grosor de las letras de "STREET FIGHTER 2" las del original son más gordas y pegadas entre sí, las del artículo de eBay en cambio, guardan más espacios entre ellas.... (y hay muchos más puntos descarados, era por citar estos dos)
  24. BATTLE MANIA DAIGINJO japonés para SEGA MEGA DRIVE Siempre he buscado añadir la perfección en este juego, siempre he rechazado unidades usadas, fadeadas, maltratadas, desgastadas con especial exigencia cuando se trataba de él. Para mí es uno de los mejores videojuegos de toda la ERA 16BIT y eso es decir mucho. Es un videojuego que las otras consolas de Cuarta GEN soñaban con tener en sus respectivos catálogos. Un juego que perfecciona la fantástica primera parte (TROUBLE SHOOTER en Occidente) para llevarlo al límite de poder del Motorola 68K de nuestras MD. Pero independientemente de su sobresaliente calidad gráfica, destacaría aún más su brillante set de canciones para acompañar la acción. En juego iba a llamarse TROUBLE SHOOTER VINTAGE en su edición occidental, pero muy tristemente, nunca salió de Japón excepto para llegar al mercado Koreano de la mano de SAMSUNG. Este juego lidera una lista de joyas japonesas de incalculable valor que nunca llegaron a EUROPA para MEGA DRIVE, a pesar de que fue la consola de 16BIT más vendida del continente. Algo absolutamente incomprensible, tratándose del juego que es y de la calidad que atesora. El equipo japonés que desarrolló esta producción de VIC TOKAI se llamaba Uchuu Tetsujin (Hombres Espaciales de Acero) y su desarrollador principal o de cabecera al frente de dicho equipo era Takayan, que ya participó en el primer juego de la saga. Fue este miembro del equipo el que decidió el nombre final de Daiginjo que es el nombre que se le da en Japón a la bebida Sake de más alta calidad. De ahí que usara ese sobrenombre para este segundo Battle Mania. Una excentricidad del creador que viene ideal viendo el calibre de joya del que estamos hablando: un shmup de consola símplemente antológico. El valor de este juego como pieza de coleccionismo ha alcanzado límites insospechados hace 10 años. Algunas unidades vendidas en eBay por más de 800€ en casos muy extremos, pero siendo su horquilla "natural" de precios la que oscila entre los 600/700€ en la actualidad. Es uno de los mayores griales consagrados de MEGA DRIVE, y por desgracia las unidades con reg card y en estados mint no se ven tan frecuentemente a la venta como hace unos años. Por supuesto, los manuales japoneses lucen una calidad espectacular comparados a sus hermanos PAL. Todo a color y en papel satinado de primerísima calidad. Todo regado con ilustraciones aquí y allá. Una gozada para cualquier coleccionista de la reina de SEGA. En el plano sonoro, sólo puedo recordar maravillas como esta: TWILIGHT EXPRESS O como esta otra: MIGHTY GALS 2 Esto es sólo una pequeña muestra musical de lo que atesora este videojuego. Una obra de culto y un legado que nadie debería olvidar cuando habla de la Cuarta Generación de Consolas. SEGA!!!!!
  25. StivenKosner Collection Returns

    Preciosa colección.  Destaco, como fan de la saga que soy, el apartado dedicado a SILENT HILL, mi saga favorita de PS2 y de Survival en general, destacando ese precioso SILENT HILL 2 Paquete Especial, en un estado de ensueño. Ha sido un placer contemplarla. Un saludo @StivenKosner.