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ULTRA 4TH GEN

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Todo el contenido de ULTRA 4TH GEN

  1. Reciente adquisición conseguida gracias a una Señora amabilísima del barrio de Canillejas en Madrid llamada María. A pesar de su edad (unos 50) me sorprendió charlar un rato con ella y descubrir que es una completa apasionada de SUPER NINTENDO. Me contó que en la primera mitad de los 90, cuando yo era un niño, ella empezaba a ganar su buen dinerito ya, y a su marido y a ella les dio muy fuerte por aquel entonces por las consolas de 16Bit. Me dijo que gracias a esa circunstancia su marido y ella consiguieron reunir una impresionante colección de SNES y estuve hablando con ella de los juegos que más nos gustaban etc. Fue un placer conocerla y hacer el trato en mano con ella y me fui a casa con un grato sabor de boca, por la adquisición conseguida y por haber comprobado una vez más cómo las consolas de 16Bit calaron masivamente en la España de los 90, un auténtico boom por los videojuegos domésticos, no sólo entre los niños de la época, sino que comenzó a convertirse en un fenómeno más y más amplio, un comienzo de lo que hoy por hoy es esta industria completamente trasversal a todas las edades. Hablemos un poco del juego que le compré. Me dijo que ya en esa época cuidaban mucho el material, eran la típica familia que sacaba el cartucho para jugar y guardaba las cajas sin volver a usarlas, y que gracias a eso pudo conservar este PILOTWINGS ESPAÑOL en tan excelente estado todos estos años. Producido por el mismísimo SHIGERU MIYAMOTO, el juego fue distribuido por ERBE en versión ESPAÑOLA en 1992 en nuestro país, dos años tras su aparición en Japón y siempre me llamó la atención por las letras preciosas de su logo. En la contraportada se nos habla brevemente de lo que esconde este magnífico videojuego. Una experiencia nunca antes vista en una videoconsola doméstica. Una academia de vuelo para ir pasando divertidas pruebas y disfrutar del único y todopoderoso MODO 7 y sus efectos 3D que eran una auténtica delicia en la época. Fijaos qué maravilla ver ese logo de ERBE sobre la solapa con la dirección de la calle Serrano de Madrid, donde estaba su almacén/base de operaciones en la época. Este juego es de la primerísima hornada de la consola y era un completo espectáculo visual ver esto en 1990 demostrando las capacidades de la consola cuando salió: Llevaba muchísimos años buscando poder añadir el juego completo a mi colección. Aquí una foto de la solapa de cierre (siempre la izquierda, que no se debe abrir) El estado de conservación es maravilloso, siendo una de las mejores unidades ESPAÑOLAS que he visto de PILOTWINGS en todo este tiempo. Las pestañas se conservan firmes y sin dobleces, por suerte. Es un detalle al que doy mucha importancia: Foto del contenido completo, junto al poster de publicidad y otros detalles: Otros detalles variados que me conquistan:   El artículo(s) mostrado en las fotos es 100% Oficial y Original. Contiene todas sus partes y elementos legítimos y bajo derechos legales de su fabricante y distribuidor original. Ninguno de sus elementos ha sido sustituido por imitaciones, reproducciones o falsificaciones. Ninguna de sus partes es de creación nueva y ajena a sus derechos de Copyright original. Este artículo es el mismo que legalmente fue distribuido en su etapa comercial original.
  2. SUPER DOUBLE DRAGON PAL ESPAÑA DISTRIBUIDO POR SPACO (NUEVO A ESTRENAR) Aquí os presento otra de esas mejoras que uno siempre espera conseguir para un juego tan querido de su colección. Los brawlers definen mi gusto videojueguil junto a otros géneros, y en SNES este es una estupenda pieza. De hecho con los años se ha convertido en un clasicazo y yo personalmente, casi todo lo que huele a SPACO me eriza la piel de collector Pasiones de uno. La mejora consiste en la sustitución completa de mi antigua unidad por una aun en mejor estado si cabe. La verdad es que es un sueño hecho realidad encontrar piezas españolas de SNES así en pleno 2019. Es increíble que tras tantísimos años se conserven todavía viejos stocks nuevos a estrenar y tan perfectos. Os dejo un gameplay, para que os deleiteis con esta joya del RETRO de los 16BIT en España.   Y como segunda incorporación, una asignatura pendiente desde hace mucho tiempo, esta vez con la reina de SEGA: ANOTHER WORLD PAL ESPAÑOL/EURO DE MEGA DRIVE Joya del estudio DELPHINE SOFTWARE que siempre me llamó la atención desde que lo vi en aquel VHS promocional de Hobby Consolas. La versión de MEGA DRIVE en esta ocasión supera a la de SNES, y esa es la razón de que la haya incorporado a mi wantlist sobre la opción de Nintendo. La portada de este juego fue dibujada por el propio creador del juego, el francés Éric Chahi. El juego vendió más de 1 millón de copias a principios de los 90, una auténtica barbaridad para un juego de este estilo sombrío y alternativo, a la vez que "adulto". Hago justicia con la colección y con la sección de MD. Próximamente añadiré también otra joya del mismo estudio (Flashback) también prefiriendo la versión de MD sobre la ralentizada de SNES. Un saludo!!!!   El artículo(s) mostrado en las fotos es 100% Oficial y Original. Contiene todas sus partes y elementos legítimos y bajo derechos legales de su fabricante y distribuidor original. Ninguno de sus elementos ha sido sustituido por imitaciones, reproducciones o falsificaciones. Ninguna de sus partes es de creación nueva y ajena a sus derechos de Copyright original. Este artículo es el mismo que legalmente fue distribuido en su etapa comercial original. PD: Enhorabuena a @akuma , @uru1001 , @bel , @Kazuya , @Hipsilon2b por esos Joe & Mac, Journey to Silius, Samurai Spirits, GeGeGe y Tomba. Da gusto aprender de vosotros y de vuestras pasiones.
  3. AEROFIGHTERS DE SUPER NINTENDO VERSIÓN USA EXCLUSIVA OCCIDENTAL Uno de esos griales inalcanzables de la wantlist, soñado y deseado en estado MINT o cercano a la perfección estética. Por desgracia, esta maravilla de shmup (un TOP 5 del sistema) no se nos brindó a los europeos poseedores de SNES. Muchos años después, aquellos como yo, que prefieren leer una contraportada en inglés a una japonesa, optaron por coleccionar la superapreciada versión americana del juego, que hoy por hoy no tiene techo conocido en revalorización. Su target principal es el mercado coleccionista USA, Europeo y Canadiense. Sus unidades son bastante escasas. Y todo eso, trae un cocktail de oferta y demanda que todos conocemos en qué suele acabar. Como juego, es una de esas pruebas de que SUPER NINTENDO era capaz de traer shmups frenéticos y de altísima calidad a nuestros hogares. Como pieza de coleccionismo, es una antigüedad rescatada directamente de 1994, muy buscada y muy difícil de encontrar en estados que superen el 9 sobre 10. Concretamente esta pieza viene de un coleccionista alemán que se ha portado como un señor con esta adquisición, desde el pago y precio final, hasta el embalaje y envío del mismo. Una experiencia fantástica para una satisfacción de este calibre. El único punto "negativo" es que viene certificado por Wata. Y a mí estas empresas me la traen al pairo. Pero ha habido muy pocas oportunidades de cazar este juego en este estado y era dejarlo pasar o lanzarme a por él, y ya venía graduado por su anterior dueño. Se ve todo bastante bien, para mi sorpresa e inexperiencia con estas cajas acrílicas. Desde luego es una de las adquisiciones que más feliz me han hecho en este 2019, sólo comparable a la MEGA DRIVE PAL nueva anteriormente mostrada. Un saludo!!   El artículo(s) mostrado en las fotos es 100% Oficial y Original. Contiene todas sus partes y elementos legítimos y bajo derechos legales de su fabricante y distribuidor original. Ninguno de sus elementos ha sido sustituido por imitaciones, reproducciones o falsificaciones. Ninguna de sus partes es de creación nueva y ajena a sus derechos de Copyright original. Este artículo es el mismo que legalmente fue distribuido en su etapa comercial original.
  4. CONSOLA SEGA MEGA DRIVE 1 PAL ESPAÑA/EURO PACK SONIC THE HEDGEHOG (NUEVA A ESTRENAR) Antes que nada, agradecer a mi amigo Mario R. A. por ceder una de sus dos unidades nuevas y con la que ha hecho posible la consecución de uno de los sueños más grandes que tenía como coleccionista. Vamos a ver unas fotos más de su contenido: Todos los plásticos de los dos pads, toma de corriente, documentación y consola son originales. La consola es nueva a estrenar. Documentación completa: Manual de instrucciones español/euro nuevo a estrenar, junto con tarjeta de epilepsia, poster y tarjeta de especificaciones nuevos a estrenar. El Sonic 1 es nuevo precintado Los dos pads nuevos a estrenar. Consola modelo 1 nueva a estrenar.   El artículo(s) mostrado en las fotos es 100% Oficial y Original. Contiene todas sus partes y elementos legítimos y bajo derechos legales de su fabricante y distribuidor original. Ninguno de sus elementos ha sido sustituido por imitaciones, reproducciones o falsificaciones. Ninguna de sus partes es de creación nueva y ajena a sus derechos de Copyright original. Este artículo es el mismo que legalmente fue distribuido en su etapa comercial original.
  5. Desde luego @akuma hay que ver cómo te cuidas compañero! No conocía las artes japonesas del Shadow Dancer de MD, tío menuda pasada!!! Se me cae la baba, es absolutamente preciosa. Enhorabuena por todas esas magníficas adquisiciones, todas en un estado increíble. Yo tengo varias cosillas que aportar al hilo. Ambas me hacen mucha ilusión poseerlas (al fin) en la colección. ¿El motivo? Pues ambas van directas a la sección de NEO-GEO, la cual se actualiza muy de vez en cuando, dados los precios y la gran dificultad de encontrar ciertos estados a estas alturas de 2019. Vamos a verlas: FLYER COMERCIAL OCCIDENTAL DE METAL SLUG 5 Y para acompañar esta adquisición, nada mejor que acompañarlo de su juego, en este caso, se convierte en el juego número 18 de AES, cosa que me hace tremenda ilusión. Poco a poco y sin prisa ninguna, voy conformando una selección de lo que más me gusta de esta consola: Recientemente se cumplen 10 años desde que compré mi primer juego de NEO-GEO AES. (Art Of Fighting) Lo "celebro" añadiendo a la colección una adquisición muy muy especial para mí por el cariño que le tengo a este juego (y a esta saga) METAL SLUG 5 DE NEO-GEO AES VERSIÓN OCCIDENTAL + CLASSIC EDITION AES ART PACK  El ART PACK añadido en 2004 (nuevo insert y nuevo sticker ambos 100% oficiales de SNK PLAYMORE) Uno de los mejores Run N Guns de 16BIT que he jugado en muchas consolas. Uno de mis 3 Slugs favoritos, el tercero para ser exactos; donde el primer puesto lo ocuparía Metal Slug X, y el segundo sería Metal Slug 3. Esta quinta entrega, tiene una OST brutal, una de las mejores de toda la saga junto al X y 3 (para mi gusto incluso diría que es la que más me gusta). A pesar de ser un juego corto, todo en él es espectacular, divertido y bien dibujado, a la vez que fluido y técnicamente magistral. Fijaos qué espectáculo!!!!!   El artículo(s) mostrado en las fotos es 100% Oficial y Original. Contiene todas sus partes y elementos legítimos y bajo derechos legales de su fabricante y distribuidor original. Ninguno de sus elementos ha sido sustituido por imitaciones, reproducciones o falsificaciones. Ninguna de sus partes es de creación nueva y ajena a sus derechos de Copyright original. Este artículo es el mismo que legalmente fue distribuido en su etapa comercial original.
  6. Hace muchos muchos años, un equipo de valientes programadores llamado TREASURE, decidió dar lo mejor de sí mismo para crear una obra maestra en MEGA DRIVE casi al final de su época gloriosa (Febrero de 1995). Hoy al fin, vuelvo a recuperarlo para la colección.  ALIEN SOLDIER ESPAÑOL/EURO PARA SEGA MEGA DRIVE Apareció sólo en formato físico en Europa y Japón. En Estados Unidos fue posible jugarlo a través del servicio SEGA CHANNEL. El estado del material no es casualidad. Llevo mucho tiempo buscando la unidad específica, la que me deje satisfecho y feliz. Al fin, ha llegado este juegazo a mi selección. Importantísimo para comprender la grandeza de la mejor consola de SEGA.   El artículo(s) mostrado en las fotos es 100% Oficial y Original. Contiene todas sus partes y elementos legítimos y bajo derechos legales de su fabricante y distribuidor original. Ninguno de sus elementos ha sido sustituido por imitaciones, reproducciones o falsificaciones. Ninguna de sus partes es de creación nueva y ajena a sus derechos de Copyright original. Este artículo es el mismo que legalmente fue distribuido en su etapa comercial original.
  7. Hoy presento uno de mis mayores tesoros de la colección de 16BIT: PARODIUS ESPAÑOL DE SUPER NINTENDO DISTRIBUIDO POR ERBE SOFTWARE Las ediciones españolas de este juego en estados cercanos al MINT/NM se suelen ver a la venta cada cierto tiempo, por suerte para nosotros los coleccionistas de material español de la 4 GEN. En esta ocasión se trata de un juego que desde siempre, me ha parecido uno de los grandes valores del catálogo europeo de la consola. El típico juego que siempre eché de menos en la consola rival. En SUPER NINTENDO, el apoyo de KONAMI fue símplemente determinante para el éxito de la consola. La edición española conserva el estilo precioso de esas cajas grises brillantes de KONAMI en región PAL, y por suerte para nuestro mercado nacional, ERBE nos la trajo en 1992, en Japón se llamó PARODIUS DA!. Uno de los jefes finales del juego (el águila calva con el sombrero de copa estadounidense y pajarita) se hizo famosa en sus días por el rumor que decía que era la causa de que PARODIUS nunca fuese distribuido en SUPER NINTENDO americana, una de las más sangrantes carencias de aquella región. Hace referencia al escudo y colores de Estados Unidos. Los caramelos destructibles del nivel 3 son tributo a "Mechanical Cells" del nivel 4 de R-Type. A pesar de la censura aplicada a la versión europea, es de agradecer todos los textos pasados del japonés al inglés, convirtiendo este título en muy buscado incluso por coleccionistas estadounidenses (la versión UK es sin duda la más buscada). Un video para aderezar la presentación de esta joyita de Konami.   El artículo(s) mostrado en las fotos es 100% Oficial y Original. Contiene todas sus partes y elementos legítimos y bajo derechos legales de su fabricante y distribuidor original. Ninguno de sus elementos ha sido sustituido por imitaciones, reproducciones o falsificaciones. Ninguna de sus partes es de creación nueva y ajena a sus derechos de Copyright original. Este artículo es el mismo que legalmente fue distribuido en su etapa comercial original.
  8. Oye @uru1001, ya que estamos, ¿no valoras mandar tus juegos a UKG o WATA? ¿O eres "fiel" a VGA? Siento curiosidad por saber tus preferencias. Os presento uno de esos juegos de SUPER NINTENDO que podría considerar de sus 10 mejores según mis gustos, en una edición completa españolizada y rarísima de encontrar en buen o muy buen estado. Se trata de una joya de la KONAMI de los 90, cuya primera parte apareció en MD en Japón y USA, pero que no me gustó demasiado. En cambio, esta segunda parte es acojonante, deliciosa y espectacular. Un videojuego de esos que te dejaban con la boca abierta. CYBERNATOR SNES PAL UK ESPAÑOLIZADO DE LAMEE SOFTWARE La caja base es la de la versión UK del juego, suelen ser las cajas que más me gustan para las españolizaciones. En este caso, como en muchos otros, existen varias ediciones españolizadas, una FAH con un manual USA añadido. Esta españolización que os presento, se distribuyó con un manual pequeño fotocopiado en idioma castellano, con una pegatina ovalada en la portada, indicando que se incluyen instrucciones en castellano y otra pegatina del distribuidor (LAMEE) en la contraportada. El juego es una de esas rarezas traídas a nuestro país cuando la GENERACIÓN 16BIT estaba plenamente asentada. Forma parte (en mi opinión) de una de las épocas más bonitas que se han vivido en los videojuegos, y tenía una calidad jugable y una talla gráfica a la altura de una super consola. Esta foto representa mucho para mí. En 2007, este fue uno de los primeros 10 juegos que compré para mi colección (coleccionaba cartuchos sueltos). Hoy, casi 12 años después, el sueño se cumple y se materializa con esta adquisición del juego completo. Las ilustraciones son pura belleza. La mejor KONAMI de todos los tiempos en mi modesta opinión... una KONAMI que nunca volverá, pero que nos regaló una calidad y cantidad en su producción que ahí queda en nuestra memoria colectiva. Fijaos qué maravilla de sección para anotaciones sobre el juego. Estos detalles se han perdido en los videojuegos actualmente. Veamos ese ya tradicional gameplay del juego en cuestión que sigue a mis adquisiciones en BZ desde hace años: Un saludo a todos, compañeros! El artículo(s) mostrado en las fotos es 100% Oficial y Original. Contiene todas sus partes y elementos legítimos y bajo derechos legales de su fabricante y distribuidor original. Ninguno de sus elementos ha sido sustituido por imitaciones, reproducciones o falsificaciones. Ninguna de sus partes es de creación nueva y ajena a sus derechos de Copyright original. Este artículo es el mismo que legalmente fue distribuido en su etapa comercial original.
  9. De las poquitas cosas que me quedaban ya por conseguir de SUPER NINTENDO para mi colección, con la cual a punto estoy de cerrar mi wantlist. Un juego de la admirada NATSUME que descubrí (y me pasé) hace muchos años ya. Hablamos de NINJA WARRIORS: THE NEW GENERATION: La magnífica banda sonora corrió a cargo de Hiroyuki Iwatsuki, quien posteriormente compondría la también inolvidable OST de otra joya de NATSUME llamada WILD GUNS. Pero volvamos al juego que ahora nos ocupa: Las esquinas de esta unidad se han conservado muy bien, y sólo tienen pequeños defectos, colocandola en un estado entre el NEAR MINT y el MINT, (en un 9'5 sobre 10 aproximadamente) aunque esto siempre es a criterio del que colecciona. La versión distribuida en Europa es multi idioma, a pesar que la parte trasera sólo traiga desplegados tres resúmenes breves. El manual también trae una sección en perfecto español. Las solapas de apertura conservan su rigidez perfecta. Podemos apreciar perfectamente el código en las solapas laterales de apertura: El cartón exterior luce de una magnífica rigidez en general, demostrando lo muy bien que su anterior propietario cuidaba sus juegos, literalmente me dijo que los compraba, sacaba el cartucho y las cajas las guardaba en su armario. La otra solapa, con el sello de calidad de Nintendo. El manual también se nota con poco manoseo, está en un magnífico estado general: A todo color y en español, una auténtica maravilla de los manuales de SUPER NINTENDO: El cartucho, insert y la bolsa protectora son detalles que siempre valoro mucho encontrar en buen estado. Estos están muy bien conservados igualmente en esta unidad: Detalle cercano de la pegatina frontal: Algun detalle lateral de la caja, con el precioso canto rotulado: Y una foto del precioso conjunto completo: Un vistazo al juego para acabar, me encantan sus impresionantes sprites y su sonido FX especialmente, así como su variedad de golpes para atacar y sus bosses finales, un beat em up diferente y que aporta frescura al catálogo de SNES:   El artículo(s) mostrado en las fotos es 100% Oficial y Original. Contiene todas sus partes y elementos legítimos y bajo derechos legales de su fabricante y distribuidor original. Ninguno de sus elementos ha sido sustituido por imitaciones, reproducciones o falsificaciones. Ninguna de sus partes es de creación nueva y ajena a sus derechos de Copyright original.  Este artículo es el mismo que legalmente fue distribuido en su etapa comercial original.
  10. Tras 10 años dedicado con mayor o menor intensidad al coleccionismo de NEO-GEO AES, con épocas de mucha compra, de poca, de ninguna, de recompra, de venta, de vuelta a reunir etc... Hoy llega a casa un grial que NUNCA ANTES había formado parte de mi colección. Al abrir el paquete estaba hasta nervioso, lleno de emoción. Por fin puedo disfrutar de una versión DOG TAG de un juego de AES que siempre he querido: SOCCER BRAWL. Ya tuve una vez la versión clásica para Occidente, con el mítico logo de NEO-GEO en su spine. Pero amigo, ese logo del perro furioso y ese fondo negro en el insert, hacen la ya de por sí maravillosa concepción artística de la portada, en una auténtica delicia visual. Entre muchos coleccionistas de NEO-GEO se ha hablado mucho sobre la elegancia de las artes Dog Tag, una segunda línea alternativa que apareció en 1991 (1 año tras la salida a la venta de la consola) y que terminó en 1994, tres años después. El nacimiento de estas otras artes para el mercado occidental vio su nacimiento en Estados Unidos, pero también se vendieron muchos en Europa, sobre todo en Francia, importados por el distribuidor Guillemot. He aquí el resultado, una explosión de belleza: He aquí una de mis grandes pasiones de la niñez, y uno de los primeros juegos de NEO-GEO que probé a principios de los 90s. Los recuerdos con mi hermano y mi primo son imborrables. Este era uno de los juegos que nos dejaban siempre con ganas de más, esas joyas de los 90 que imaginaban un futuro alternativo, en este caso a través de este curioso juego de fútbol de 46 Megas. Fijaos qué portada! Con ese fondo negro de la línea Dog Tag, absolutamente precioso! Me siento inmensamente satisfecho, pues llevo años buscando este ejemplar. En la contraportada otro de los rasgos que siempre me marcaron de este videojuego: Los estadios!!! El Super Dome americano o el SNK Stadium japonés... conexión directa con mi niñez El manual de instrucciones, con su sello Dog Tag. En otros manuales de juegos de línea Dog Tag, no aparece este sello. No hay explicación lógica a esta particularidad. Veamos algo de sus ilustraciones y contenido interno: "7 robots por cada equipo".... me reflipa tanto como en la niñez!!! Esto ha sido todo. Ahora al fin, tengo un SOCCER BRAWL DOG TAG en la colección! Y el balance de las últimas adquisiciones para NEO-GEO AES de los últimos meses: Ahora estoy mucho más cerca de esa (pequeña) colección de NEO-GEO que nadie debería perderse.   El artículo(s) mostrado en las fotos es 100% Oficial y Original. Contiene todas sus partes y elementos legítimos y bajo derechos legales de su fabricante y distribuidor original. Ninguno de sus elementos ha sido sustituido por imitaciones, reproducciones o falsificaciones. Ninguna de sus partes es de creación nueva y ajena a sus derechos de Copyright original. Este artículo es el mismo que legalmente fue distribuido en su etapa comercial original.
  11. Gracias compañero @Eggman48k. La verdad que una versión japonesa hubiese estado genial para los que prefieren ese sector sobre todo en cuanto al juego, ya que suelen diferir las versiones y muchas veces la japonesa sale ganando (por ejemplo con Streets Of Rage 3). En cuanto a las artes, esta vez la portada occidental me parece difícilmente superable, ya que el talento contrastado de Tom DuBois brilla especialmente en este port para SNES. Lo mío con las versiones alemanas es algo digno de estudio. Adoro Alemania y a las alemanas... pero es leer una caja o manual en ese idioma y se me pone la cara así  Un saludo!!!!! El artículo(s) mostrado en las fotos es 100% Oficial y Original. Contiene todas sus partes y elementos legítimos y bajo derechos legales de su fabricante y distribuidor original. Ninguno de sus elementos ha sido sustituido por imitaciones, reproducciones o falsificaciones. Ninguna de sus partes es de creación nueva y ajena a sus derechos de Copyright original. Este artículo es el mismo que legalmente fue distribuido en su etapa comercial original.
  12. SUPER NINTENDO SUNSETRIDERS (NEAR MINT) Versión inglesa que fue una de las distribuidas en España junto a la versión alemana (he leído que esa llevó un manual españolizado). Tengo constancia que la UK se llegó a vender en Centro Mail tal cual, sin españolización alguna.  En mi caso, prefiero la caja y los manuales en inglés siempre en lugar de tenerlos en idioma jartofen. Cuestión de gustos. Por ello, y tras muchos años buscando la exquisitez mentolada, conseguí esta maravilla en un recóndito agujero de cosas mint en eBay Inglaterra, para sustituir a mi anterior unidad alemana, con la que no estaba al 100% satisfecho. Ya me entendéis, sabes que lo tienes ahí, pero sabes también que en cuanto se te cruce una versión mentolada y UK, va a ser realmente "tu pieza definitiva". Ahora puedo leer y ojear las páginas del manual y la caja del juego sin problema. Como a mí me gusta! Esta maravilla de portada es obra de Tom DuBois. Su portada, una auténtica obra de arte en mi opinión, es obra ni más ni menos que de uno de los mayores talentos que jamás ha trabajado para KONAMI, hablo de Tom DuBois, artista creador de míticas portadas como Turtles Hyperstone Heist (MD), Castlevania Bloodlines (MD), Super Castlevania IV (SNES), Contra 3 Alien Wars (SNES), Cybernator (SNES), Lethal Enforcers (MD), Axelay (SNES), Rocket Knight Adventures (MD), Turtles In Time IV (SNES) y un larguísimo etc. Le conocen como el hombre que dibujó a Konami. Y en esta portada, también se salió, como de costumbre.   Por otro lado, una muestra de la calidad de este port de SUNSET RIDERS es (entre muchas otras) su OST. Podría citar muchos cortes de su banda sonora, pero esta pequeña maravilla es mi favorita y me voy a dar el lujazo de compartirla aquí:   Demos ahora un repaso al excelente estado de esta unidad. El Sunsetriders que siempre quise tener!!!! Por fin!!!! Los hay a patadas, pero yo buscaba la excelencia, y no me conformaba con menos que esto: Spoiler Para mí es una de las mejores versiones que existen para consola doméstica de este clasicazo arcade. Konami dio mucho amor a SNES y ya lo sabemos. Este juego me marcó desde niño. Es una auténtica gozada encontrarlo en este estado y por supuesto, 100% Original. Nada de imitaciones. Dentro video! Me gusta infinitamente más que la versión para MEGA DRIVE. Aborrezco el sonido de la escopeta en la versión de Sega, entre otras muchas cosas más. En este caso, SNES se llevó de calle la mejor versión.   El artículo(s) mostrado en las fotos es 100% Oficial y Original. Contiene todas sus partes y elementos legítimos y bajo derechos legales de su fabricante y distribuidor original. Ninguno de sus elementos ha sido sustituido por imitaciones, reproducciones o falsificaciones. Ninguna de sus partes es de creación nueva y ajena a sus derechos de Copyright original. Este artículo es el mismo que legalmente fue distribuido en su etapa comercial original.
  13. Para estrenar la nueva sección dedicada a PC ENGINE en mi colección personal, (sección que llevo gestionando ya en serio con adquisiciones desde las pasadas navidades) quiero presentar un primer título que llevaba mucho tiempo en mi lista de objetivos de esta plataforma. Esa wantlist ha sido objeto de estudio y "cata" para identificar los 15 mejores títulos que tuvo esta consola con mil y una versiones. Hoy abro la veda y de paso me quito la única "espina" de la Cuarta GEN que me quedaba por desarrollar en mi colección.  El título en concreto es ALDYNES un shmup horizontal de una excelente calidad, y que lleva la extraordinaria característica de ser lo que la propia NEC llamaba SUPER HUCARD o SUPERGRAFX HUCARD o lo que es lo mismo, es uno de esos pocos juegos exclusivos de las míticas versiones PC-Engine SuperGrafx de NEC, las cuales eran máquinas PC-Engine "vitaminadas" en las que podías jugar a todo el catálogo "base" de la consola, además de un puñado de juegos que rizaban el rizo, siendo exclusivas para esta actualización de la consola. Esta es la razón de haberme decidido por ella como consola base para la sección dedicada a la gran plataforma de NEC. Este será el encabezado de la sección en el hilo de la colección: Spoiler Siempre que se estrena una nueva sección dentro de una colección, es motivo de celebración, y hoy traemos el primero de una corta selección/wantlist que llevo años madurando y pensando desde la trinchera. Ahora mismo, hablamos de  ALDYNES: THE MISSION CODE FOR RAGE CRISIS La unidad que he añadido a la colección es nueva a estrenar y está precintada de fábrica. El juego salió al mercado japonés en exclusiva en 1991 y es obra de un equipo de desarrolladores llamado Produce! fundado en abril de 1990 donde figuraban algunos ex miembros de IREM. Esta desarrolladora fue responsable de juegos como Super Adventure Island y Super Bomberman de SNES o el fantástico NeoBomberman de MVS, entre otros. En la parte trasera podemos leer el año en que se desarrolla la historia del juego (una invasión alienígena de la Tierra) y como curiosidad, no es otro que precísamente el actual año 2020.  La mejor carta de presentación para hablar del juego son sus enemigos finales de cada una de sus 7 fases y su maravillosa banda sonora a cargo de KEITA HOSHI padre de muchas otras OST de videojuegos como Super Bomberman 3, Neutopia 2, o el archiconocido Super Star Soldier de 1990. Disfrutemos de uno de los cortes gourmet de la OST de este ALDYNES obra del Sr. Hoshi: Me parece una auténtica y frenética genialidad, honestamente. Ya sabeis lo mucho que valoro una buena OST, no digamos ya en un videojuego de 16BIT. Por favor, escuchad lo que hizo este compositor para este otro corte: Dejando de lado el tema musical, destacamos su dificultad (no existen puntos de golpeo a la nave), donde un sólo "impacto" nos mata directamente. También me parecen muy buenos sus enemigos finales, gráficamente muy tochos y muy bien dibujados. La primera fase es lógicamente la más asequible a nivel jugable, donde luego se convierte en todo un reto para el total de 7 niveles que componen el juego. Primer tanto dedicado a PC-Engine, concretamente uno de los exclusivos para su variante vitaminada SuperGrafx. Un gameplay para ver en movimiento esta pequeña joya: Un saludo y cuidaos mucho ahí fuera!   El artículo(s) mostrado en las fotos es 100% Oficial y Original. Contiene todas sus partes y elementos legítimos y bajo derechos legales de su fabricante y distribuidor original. Ninguno de sus elementos ha sido sustituido por imitaciones, reproducciones o falsificaciones. Ninguna de sus partes es de creación nueva y ajena a sus derechos de Copyright original. Este artículo es el mismo que legalmente fue distribuido en su etapa comercial original.
  14. TETRIS & DR. MARIO VERSIÓN ROJA ESPAÑOLA DE NINTENDO CLASSICS (NUEVO A ESTRENAR) Un auténtico imprescindible del catálogo de puzzles de la máquina (el cual sumo al maravilloso Pushover español en la colección). Una versión que mejoraba a la previamente aparecida para los 8BIT siendo esta revisada y aumentada para deleite de usuarios de SNES. Para esta versión de 16 BIT se añadían mejoras como un modo "Mixed Match" (se mezclaban las reglas de ambos juegos) y se mejoraban tanto los gráficos como las músicas. Se añade a la gran lista de juegos imprescindibles de esta consola, de esos que se te ponen a tiro y los vas dejando pasar, hasta hoy. La caja es la misma para las distribuciones italiana y española, pero por dentro, el contenido no es igual, la versión española tiene que traer este contenido, destacando por peso propio el manual de instrucciones en castellano: Algunas hermosas ilustraciones del interior: Un saludo!!! El artículo(s) mostrado en las fotos es 100% Oficial y Original. Contiene todas sus partes y elementos legítimos y bajo derechos legales de su fabricante y distribuidor original. Ninguno de sus elementos ha sido sustituido por imitaciones, reproducciones o falsificaciones. Ninguna de sus partes es de creación nueva y ajena a sus derechos de Copyright original. Este artículo es el mismo que legalmente fue distribuido en su etapa comercial original.
  15. [1992] CONSOLA SUPER NINTENDO PAL ESPAÑA PACK SUPER MARIO WORLD DE ERBE SOFTWARE (NUEVA A ESTRENAR) La mítica distribuidora española ERBE, distribuyó este maravilloso pack comercial de SUPER NINTENDO en España el 6 de junio de 1992. Muchos consideran que este fue uno de los primeros packs de SNES vendidos en España, justo a partir del verano del 92. Lo que está claro es que fue un total acierto por parte de Nintendo vincular el lanzamiento de la consola en Occidente junto al inolvidable juego SUPER MARIO WORLD, uno de los mejores plataformas de la historia. Esta unidad nueva a estrenar ha permanecido en la colección personal de un gran amigo desde antes de 2009. Y esta misma tarde hemos llegado a un acuerdo de adquisición gracias a su generoso carácter, habiéndome dicho que sólo podía salir de su colección si se venía para mi casa. Y así ha sido. Estoy tremendamente agradecido, no sólo por el ridículo precio (simbólico visto lo que se paga en la actualidad por consolas en perfecto estado), sino por el mero hecho de habérmela cedido para mi colección. Qué suerte conocer a gente así en el mundillo, que valoran la ilusión de un amigo por encima de si mismos.  En pleno 2020 es toda una misión casi imposible dar con este pack tan antiguo en unas condiciones "nuevo de almacén". Salvo mínimos desgastes, la caja brilla e irradia belleza excelentemente conservada por todas sus caras. 28 años de nada lleva en sus espaldas!! La caja está completamente en español y lleva lógicamente el sello de ERBE junto a la fecha de 1992 en la parte trasera. Se encuentra plastificada para su mejor conservación, pero en cuanto pueda le haré fotos a su contenido interior igualmente. Una vista trasera más amplia, este pack es sin duda alguna de mis favoritos por estética general de la caja: Así nos anunciaba ERBE a todos los españoles la consola en el verano de 1992: Pues eso, que otro sueño hecho realidad para añadir a mi humilde colección de la Cuarta GEN. Gracias amigo M.R.A. Ahora sumo esta consola a la Control Set española que ya tenía desde hace años en la colección: Sí, yo lo veo mejor descrito así, aunque fue una vida comercial cortísima (1989, 1990 y 1991) y fue una PC-Engine para los más acérrimos fans de NEC, coexistiendo en todo momento con otros packs de la consola mucho más baratos y asequibles también a la venta. Yo creo que NEC sabía que esta variante sería siempre una consola reservada sólo a unos pocos y su estrategia debe (a mi parecer) mirarse siempre en conjunto a las demás variantes, desde la Shuttle hasta las portátiles etc. Me alegra saber que algún día volveremos a ver posteada esa preciosa colección @Kazuya. Y como digo, me alegra verte de nuevo en el staff del foro. Paciencia y a disfrutar del hobby!!   El artículo(s) mostrado en las fotos es 100% Oficial y Original. Contiene todas sus partes y elementos legítimos y bajo derechos legales de su fabricante y distribuidor original. Ninguno de sus elementos ha sido sustituido por imitaciones, reproducciones o falsificaciones. Ninguna de sus partes es de creación nueva y ajena a sus derechos de Copyright original. Este artículo es el mismo que legalmente fue distribuido en su etapa comercial original.
  16. PC-ENGINE SUPER GRAFX

    From the album SENTIMIENTOS MATERIALES

    Añadida en pleno 2020 a la colección, su belleza y su rareza, así como el hecho de contar con todos los juegos disponibles en Hu Card más unos cuantos exclusivos para ella (entre ellos el impresionante port de Daimakaimura) la convierten en una de mis piezas favoritas. NEC siempre fue una compañía a la vanguardia en todos los sentidos. 
  17.   El coleccionista es un eterno buscador de tesoros. Durante los últimos 28 años he sido un aficionado a los videojuegos y estos han sido algo que forma parte de mi tiempo libre y mi vida cotidiana desde niño, adolescente y hombre adulto. Recuerdo el año 1992 como el año en que eclosioné como un primitivo coleccionista de videojuegos. Venía de jugar con MicroMachines, Gi-Joes, Caballeros del Zodiaco, Tortugas Ninja y coches de Majorette. Aún hoy día conservo aquel primer videojuego guardado desde niño como oro en paño. Un primer item guardado desde OCTUBRE DE 1992: SONIC THE HEDGEHOG para SEGA MEGA DRIVE Mi primer videojuego en propiedad, primer contacto con la belleza de un manual de instrucciones. Comenzó a vislumbrar ya en 1992 algo de esa extraña genética coleccionista que vive paralela a muchos jugadores de videojuegos. Por muy primitiva que fuese, al conservarlo y admirarlo, leer su manual de instrucciones (pieza clave en aquella industria del videojuego), además de jugarlo, estaba creciendo el coleccionista que hoy día soy. El día que probé por primera vez este juego supe que tenía un ítem especial digno de ser cuidado y conservado... en sintonía con ese amor por los videojuegos que poco a poco iba creciendo. ¡Buenos recuerdos! Una de las claves para entender mi perfil como coleccionista nace aquí, dada su importancia: La tarea de conservación. Se puede decir que hasta hoy, es una de los más importantes matices que definen mi coleccionismo. Con el número 7 de la revista SUPER JUEGOS comprendí que todo esto iba de mucho más que pasar el rato con las máquinas arcade que solía jugar en los bares. Las consolas de 16BIT se encontraban en plena ebullición y expansión en España. Aquella mañana nos íbamos de la ciudad hacia el chalet y en el camino, hicimos una breve parada en Hipercor de Sevilla Este, para comprar unas revistas para el fin de semana. Allí estaba la número siete de SUPER JUEGOS, mi primera revista comprada dedicada exclusivamente a videojuegos. La vi allí entre otras y pedí a mi madre que la comprase. Era la primera vez que le pedía a mi madre comprar una sola revista. Una revista específica para los gustos de aquel niño de 11 años. Comenzaba la CONSOLE WARS, aunque entonces no supiéramos lo que se nos venía encima con ella, y lo que era un gran regalo de cumpleaños con la flamante MEGA DRIVE, y con aquel SONIC, se convertiría más adelante en la base de mi actual colección de videojuegos. Hoy día siguen formando parte de mi colección todos aquellos juegos adquiridos desde aquel '92. A partir de esa consola, de ese juego, y de esa revista, todo nacería hasta lo que guardo como colección en la actualidad. Comprar consolas, comprar juegos y comprar revistas, una actividad que mantiene la llama viva hoy todavía, desde aquel entonces: SUPER JUEGOS N°7 Mi primera revista. Año 1992. Recuerdo estar degustando aquella publicación y empapándome del encanto de todas aquellas consolas, fotos, gráficos, análisis, trucos leyendo sus páginas, mientras íbamos de camino a nuestro chalet en un Rover Montego color granate de mi padre. ¡Grandes y felices recuerdos! La afición por las consolas de 16BIT comenzó,  y quedó establecida para siempre, y mis primeros juegos conservados con mucho cuidado comenzaron a lucir e ir incrementándose en esas estanterías a partir de aquellas fechas, año tras año. Luego vendría otro gran hito: El glorioso STREETS OF RAGE con su endiabladamente intensa jugabilidad, el cual conservo desde aquellos días hasta hoy, seguido de todos los que iban cayendo año a año. ¿Qué vas a encontrar al acceder al contenido de esta colección de videojuegos? En primer lugar, me gustaría definir mi estilo de coleccionismo como detallista y conservacionista. Valoro mucho cada matiz o cada detalle de lo que colecciono (y por tanto, valoro cómo queda expuesto aquí) me esmero concienzudamente en conservarlo. Esto es un valor entre los coleccionistas que sigo y admiro, que son muchos. Mi colección de videojuegos actual es el resultado de 28 años de afición por los videojuegos: Tardes y noches de juego infinitas, veranos enteros enganchado a consolas de amigos y familiares, compras de niño, de adolescente, de adulto, ventas, reorganización de objetivos, etapas sin comprar nada, etapas vendiendo casi todo, peticiones a los Reyes Magos, regalos de cumpleaños, primeros juegos comprados con el sueldo...vínculos inolvidables con juegos a través de partidas en los arcades de bares y salones recreativos, visitas a las primeras tiendas especializadas del sector en los 90, mercadillos, viajes en busca de algún grial y más de un cuarto de siglo haciendo de los videojuegos una parte especial de mi vida y mi rutina casi diaria... Sería difícil imaginar mi vida sin los videojuegos. Es una particular forma de entretenimiento que me apasiona desde que era niño, y esa pasión se ha extendido a todo lo que rodea al mundillo. Ese es el reflejo de esta colección. Pero más especialmente cruda sería mi existencia sin la llegada de algo que me marcó para siempre: La Generación de los 16BIT, la conocida e inolvidable Cuarta Generación de Videoconsolas ,en la cual se basa principalmente el contenido de dicha colección. Con el paso del tiempo me fui desprendiendo de consolas de otras generaciones, que me dieron diversión y entretenimiento por un tiempo, pero que no marcaron mi vida como jugador. Recopilo aquí todos esos tesoros rescatados de tiempos pasados, tanto los muy antiguos, como los de más reciente adquisición, que con tanta pasión, tesón y esfuerzo he ido encontrando en todos estos años. La muestra queda dividida en cinco partes principales, correspondientes a las cuatro consolas más especiales de la Generación y una quinta que posee los mejores juegos de la era 16BIT de Capcom: NEO-GEO AES, PC-ENGINE, CPS-CHANGER, SUPER NINTENDO y MEGA-DRIVE. Así quiero reflejar mi pasión coleccionista por los 16BIT. Todo el contenido mostrado en la colección es 100% Original y 100% Oficial de su respectiva plataforma, desde la primera hasta la última pieza.  Al final de estos cinco bloques principales, añadiré dos secciones extra. Primero, un APÉNDICE RETRO de juegos que directa o indirectamente tuvieron una determinada significación para mí y que guardan una relación de estilo y coincidencia temporal comercial con la Cuarta GENERACIÓN/ERA 16- BIT. Los artículos mostrados se ocultarán bajo spoiler desplegable. Tras ese apartado, una pequeña y última sección dedicada a BIBLIOTECA RETRO, donde reuniré una selección de grandes publicaciones sobre videojuegos retro en general y 16BIT en particular. Mi perfil como coleccionista y como aficionado a los videojuegos impregna cada elemento de esta Colección. Aquí sólo se representan mis juegos favoritos, mis gustos personales y sólo los géneros que me gustan. Si has entrado y leído hasta aquí, espero que te guste el viaje!   "Te quedas embelesado con tanta maravilla y con tanta rareza" Chris Hadfield (astronauta) describiendo la Tierra mientras orbitaba desde la Estación Espacial Internacional.   REDACCIÓN EN BETA-ZERO.COM Spoiler SEPTIEMBRE DE 1992: UN BESO Y ADIÓS, AXELAY EL PRIMER STREETS OF RAGE: CUATRO MEGAS DE LEYENDA [1988-1990] ESTUDIO Y ANÁLISIS DEL PACK FIRST RUN DE MEGA DRIVE EN JAPÓN [DOSSIER COMERCIAL] NEO-GEO AES CLIENTES USA 1995 SEGA MEGA DRIVE: LA PRINCESA DEL CARTUCHO   Todos los artículos y material mostrado en las fotos es 100% Oficial y Original. Contienen todas sus partes y elementos legítimos y bajo derechos legales de su fabricante y distribuidor original. Ninguno de sus elementos ha sido sustituido por imitaciones, reproducciones o falsificaciones. Ninguna de sus partes es de creación nueva y ajena a sus derechos de Copyright original. Estos artículos son los mismos que legalmente fueron distribuidos en su etapa comercial original.
  18. Así es @Kazuya, de momento llevo realizando adquisiciones unos 4 meses aproximadamente para surtir el catálogo inicial de la sección y me lo estoy pasando en grande coleccionando. El universo PC-Engine es enorme y variadísimo, pero por lo que abarca su catálogo, la variante SuperGrafx es la que me ha conquistado definitivamente y como le dije a @uru1001, objetivo prioritario es hacerme con un modelo de la máquina.  Se trata de una máquina muy exclusiva y que recoje todo lo bueno de las primeras y más básicas versiones de PC-Engine, pero el hecho de contar también con juegos exclusivos... la hace algo irresistible. La espinita clavada con la GENERACIÓN que tanto admiro ha quedado saldada. Ahora quiero desarrollar la sección con aproximadamente 15 títulos todos dentro de mis gustos personales. Poco a poco se va redondeando el último empujón hacia la colección de Cuarta GEN que tantas veces he soñado con reunir. A disfrutar de proceso se ha dicho! En cuanto a ALDYNES, yo no lo considero un título "inicial" como dijiste o de inicio de esa "nueva versión" de PC-Engine, pues la consola vio la luz en Noviembre de 1989, y Aldynes se publicó a finales de Febrero de 1991. Considero más inicial Battle Ace (Noviembre de 1989), o incluso, al año siguiente los mismísimos Granzort (Abril de 1990) o Daimakaimura que salió en el verano de 1990, por poner un ejemplo. Aldynes ya salió para el siguiente año junto al Counter Strike. Por cierto, me alegra verte otra vez entre el grupo de Administradores de BETA. Lo celebro, y te emplazo a que vuelvas a colgar tu colección, que de repente ha desaparecido del foro!! Un saludo crack!
  19. [ANIVERSARIO] BETA-ZERO cumple 14 años

    Pasan los años y el signo distintivo más representativo de BETA sigue siendo el mismo: Calidad por encima de Cantidad. Felicidades a todos y como siempre digo, gracias por compartir cada granito de arena, cada foto, cada artículo, cada historia para seguir haciendo grande este lugar.
  20. La pandemia alrededor del mundo

    Patrullando ayer por Madrid al atardecer (Distrito Barajas - Plaza Mayor "desértica") Usualmente, esta joya arquitectónica de plaza está muy concurrida de gente. https://elpais.com/ccaa/2016/04/18/madrid/1460988250_736331.amp.html
  21. [LANZAMIENTO] Dotemu anuncia Street of Rage 4

    Cuando compré Darius Burst me paró el paquete Aduanas @Shikei. De eso hace ya dos años (o incluso diría algo más). Vendí todo el material actual hace tiempo y me deshice completamente de esas colecciones por cuestiones de códigos descargas etc (cosas mías),  y no se si ahora pagas previamente esas aduanas porque hace tiempo que no compro nada a ellos, pero bueno, en el caso de que te las sobrecarguen al pagar el precio final.... pues ya estás pagándolas también previamente dichas aduanas. El caso es que no es como comprar a un español o un alemán, creo que esta gente está radicada en USA si no me equivoco, y eso se traduce en un coste adicional al mero gasto de envío.
  22. [LANZAMIENTO] Dotemu anuncia Street of Rage 4

    Aduanas sí hay que pagarlas, yo pagué al menos una que recuerde al pillar el Darius Burst. El sistema de compra admite paypal, cosa que te recomiendo. Lo demás es suerte, porque muchas veces vuelan sus preorder en menos de 1hora. Siempre los anuncian con tiempo en su web. Faltan 2 días para que abran los de SOR4. Ya verás cuánto tarda en poner "Sold Out".
  23. [LANZAMIENTO] Dotemu anuncia Street of Rage 4

    Limited Run prepara una Classic Edition del juego con muchos extras y formato físico. Seguro que "vuela".
  24. [SUBASTA] Prototipo Snes Playstation.

    No creo que mundocombo vendiese nada parecido o cercano a una pieza vendida por 360.000 $. En cualquier caso, sea como sea la jugada respecto al "beneficio particular" de estos señores.... lo que para mí más cuenta es eso, que estamos ante una de las piezas más valoradas (monetariamente) de cualquier colección retro de videojuegos. Y ya con un valor real, nada de suposiciones u ofertas sensuales en las noches de Noruega xD. Una venta pública y real. Este bicho está al alcance de muy pocos coleccionistas de videojuegos. Y de paso, se vuelve a reafirmar la masa social que mueve el retro. No sólo por los que compran, sino por todos los que miran y comentan lo que otros coleccionan y compran.
  25. [SUBASTA] Prototipo Snes Playstation.

    Entiendo tu punto de vista @k0414, la única diferencia es que no lo comparto. Digamos que el debate está en centrar la atención (o no) sobre lo que "se esperaba de la puja". En mi caso, la atención está en el foco mediático que esto ha supuesto (una vez más) para la madurez y asentamiento del coleccionismo de videojuegos. Todas esas respetables personas que llevan 15 o 10 años deseando que los coleccionistas se coman sus "inversiones" predican una religión que lleva precísamente 10 o 15 años dándoles pildorazos de realidad. Esta subasta de la Super Nintendo con lector de CD o la Playstation nintendera, es un ejemplo más de cómo aquella generación es un dulce a la hora de coleccionar. Tanto así como para que haya usuarios que gasten 360.000$  en una sola pieza para añadir a su colección. Por un lado, y tras todos estos años, se suma a los diferentes hitos del coleccionismo (KIZUNA ENCOUNTER, ULTIMATE ELEVEN, AEROFIGHTERS 3 (FAKE), y muchos otros más). El mercado coleccionista no para de crecer, y arriba de la pirámide hay otro "grial" con un precio confirmado de venta. Yo sólo trato de enfocarme en esto, porque considero que es importantísimo. Y luego pues ya el hecho de que el viejo tenga deudas que pagar o lo inflen a impuestos y no se haga personalmente de oro, pues me da igual. También me da igual (y coincido contigo) en no creerme esa supuesta oferta de un millon doscientos mil dólares de manera privada. Lo veo estrategia de márketing, tal vez precísamente para asegurarse un precio hablado en la intimidad mucho menor, como el cuarto de millón o lo que sea. Pero el hecho esta ahí. Es una venta cerrada (y pública). Y es un hito histórico que vuelve a poner en la prensa, medios y redes sociales de todo el mundo el coleccionismo retro, fuesen cuales fuesen sus espectativas. De todas formas, ese ridículo que tú ves no lo van a cambiar estas palabras, así que gracias por el debate y que cada cual vea y focalice lo que quiera. Un sincero saludo @k0414.