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ULTRA 4TH GEN

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Todo el contenido de ULTRA 4TH GEN

  1. Magníficas compras @Eggman48k. Menudo juegazo para tu NEO-GEO te acabas de agenciar. Es uno de mis juegos favoritos de todo el catálogo de la consola. Te felicito por semejante adquisición. Un auténtico imprescindible. Dunk Dream es la versión japonesa de AES del juego STREET HOOP. En la consola AES sólo existen estas dos artes diferenciadas. Pero este juego tiene una particularidad muy especial y es que no posee dos, sino tres nombres oficiales diferentes. La versión americana se llamó STREET SLAM  y se publicitó así en los flyers publicitarios de 1994. En la consola con bios americana, en la pantalla de inicio del juego, también aparece con ese nombre. En la consola con bios europea aparece como STREET HOOP y en la japonesa, DUNK DREAM. Además, la versión americana del juego no traía selecciones sino ciudades americanas. Dependiendo de qué consola uses (o qué bios selecciones en la unibios) te saldrá una versión u otra, americana, japonesa y europea: En el flyer distribuido en Estados Unidos, se da la particularidad de haber aparecido con el nombre STREET SLAM, sin embargo en las versiones del juego para AES en ese mercado no se distribuyó con esas artes, quedando igual que las distribuidas en Europa. Flyer oficial americano (nombre Street Slam, como en el pantallazo): Siempre me hubiese gustado que hubiesen sacado una versión física aparte en AES al estilo Dog Tag con este nombre igual que el flyer, pero al final, nos conformamos con las mismas artes para todo occidente. En el campo de MVS sí salieron a la venta en Estados Unidos algunos kits con la nomenclatura "STREET SLAM".   Lo dicho compañero, una magnífica adquisición junto a las de MEGA DRIVE. Material de primera
  2. EVERCADE, UNA CONSOLA A LA ANTIGUA EN TIEMPOS MODERNOS

    Has hecho bien en mi opinión. Es un pack irresistible y a muy buen precio. Y esos 10 primeros cartuchos es una forma muy contundente de apoyar el lanzamiento de la consola, ya que se trata de orígen de un mercado muy nicho, cada apoyo en este caso ayuda mucho (no hablamos de una PS5 que se vende sola de inicio). Esto va a ser un mercado muy pequeñito pero no me cabe duda de que si más gente se va sumando, hará posible nuevos cartuchos en el futuro (que es lo que interesa). Estaré atento a las próximas semanas a ver qué 11 nuevos juegos nos traen y a ver cual es la nueva compañía que se suma al proyecto. Yo personalmente sueño con TAITO, ya que me encanta todo lo de esta gente, y gracias a tener algo de ellos en la EVERCADE podría tener juegos clásicos de su marca que no estén en los 16BIT. Me vendría de perlas la verdad, y de hecho por esta razón me atrae tanto esta consola, porque puedo reunir una colección de muchas otras en ella sola. De momento fijaos cómo luce TOP RACER (TOP GEAR fuera de Japón) directamente corriendo en una EVERCADE: Es uno de mis juegos de carreras favoritos de 16Bit, me ha alegrado mucho que lo incluyesen (está en el PIKO INTERACTIVE COLLECTION 1) Qué musicaza y qué gráficos!!!!! Menudos vicios!!!!
  3. Hace no mucho que me topé con la enésima propuesta de corte retro, portátil y también conectable a una TV para las ordas de nostálgicos que pululan por la sociedad. Pero he de reconocer que esta propuesta me tiene intrigado y tremendamente interesado. ¿El porqué? Pues porque veo a un grupo de emprendedores que han puesto mucho cariño e ilusión en este proyecto. Y muy mal se tiene que dar la cosa para que cambie de idea sobre hacerme con una y coleccionarla. A fecha de hoy, todo lo que se es que se llamará EVERCADE y que es una consola de cartuchos físicos. El aspecto de los cartuchos me parece una preciosidad, todo sea dicho: Dichos cartuchos vendrán en unos preciosos estuches físicos, cada uno con su manual de instrucciones a color, a la antigua usanza. En un principio, se anunciaron sus 10 primeros cartuchos recopilatorios:   Cada cartucho será un minirecopilatorio de una desarrolladora concreta. Pero luego anunciaron al comienzo de 2020 el cartucho número 11 y el 12. Entre todos los 12 cartuchos que ya se han confirmado a fecha de Mayo de 2020, suman ya la nada desdeñable cifra de 140 videojuegos retro para esta nueva maquinita en puro formato físico. Es decir, de salida ya cuenta con un catálogo de 140 títulos, algunos de ellos juegos que me encantan desde siempre y tengo en la propia colección o en la wantlist, como SUPER DOUBLE DRAGON, TOP GEAR, PREHISTORIK MAN, EARTHWORM JIM 1, EARTHWORM JIM 2, PAC MAN, MIDNIGHT RESISTANCE, INCANTATION, SPLATTERHOUSE 2, SPLATTERHOUSE 3, JOE & MAC 2 LOST IN THE TROPICS, DRAGON SPIRIT, TWO CRUDE DUDES, BURNING FORCE, SIDE POCKET, PHELIOS, DOUBLE DRAGON 1, BOOGERMAN, GALAGA, XEVIUS, WEAPON LORD, RADICAL REX, POWER PIGGS, MAGICAL DROP 2, PAC ATACK, CENTIPEDE , GALAXIAN etc. Estos son los últimos (n°11 y n°12 respectívamente) anunciados para sumarse a la colección a partir del 3er trimestre de 2020 : Sólo por ver Xenocrisis, ya me merece la pena adquirir la consola, pues es un juego que no sabía muy bien dónde adquirirlo, y creo que es la plataforma ideal, en lugar del cartucho no licenciado/homebrew para MEGA DRIVE. Como digo, este ha sido el último anuncio, pero habrá más. Este mes de mayo 2020, anunciarán un nuevo cartucho con otra suculenta selección retro (concretamente será el cartucho-recopilatorio número 13). Y para Junio 2020 se anuncia otro nuevo recopilatorio, aumentando de esa forma el catálogo de la máquina muy probablemente por encima de los 150 clásicos en puro formato físico. Aquí unas capturas directas de su web: Esto colocará la colección en 14 cartuchos recopilatorios, y puede que sigan trayendo más, pues la consola se pone a la venta en Junio de 2020 y todo dependerá de su buena o mala acogida. De momento las críticas han sido muy positivas en preview, tanto en Nintendolife, como en otros canales, por ejemplo ya tiene a grandes youtubers como Metal Jesus Rocks y otros promocionándolas en sus canales con millones de suscriptores. Esperemos que la respuesta acompañe y más clásicos se sumen a su catálogo. Aunque como digo, con los dos que están por venir, y los 12 queya tienen cerrados, mi hype personal por esta monería está en su punto justo de ebullición. Una cosa buenísima que le veo es la posibilidad de conectarla a TV via cable HDMI: Y una pantalla para jugar en modo portátil de 4.3", así como una muy buena disposición de botones y un magnífico tamaño de cruceta: La consola demuestra una magnífica capacidad para trasladar los clásicos con la misma calidad jugable que los conocimos en su época, y para ello, han colgado este video comparativo en la misma web de la mano de DIGITAL FOUNDRY: En España se podrá adquirir a través de XTRALIFE, GAME.ES y de AMAZON.ES Habrá dos packs, y yo creo que me voy a hacer con el segundo (llamado premium) que incluye tres recopilatorios junto a la consola por 90€:   El precio de cada cartucho comprado independiente de la consola rondará los 17,90€. En Xtralife ya están agotadas las reservas!
  4. EVERCADE, UNA CONSOLA A LA ANTIGUA EN TIEMPOS MODERNOS

    Pues aquí otro que ha reservado también. Me alegra mucho saber que te unes al club @Hipsilon2b. Creo que si muchos la apoyamos de salida, el futuro de esta nueva consola de corte clásico va a ser muy interesante. Yo la he pre-reservado en la tienda británica FUNSTOCK, ya que hoy mismo me enteré de que tenían un pack con los 10 primeros cartuchos incluídos + la consola. Los 10 primeros de golpe a muy buen precio!!   Además trae de regalo una moneda con la silueta de la consola grabada y un grabado muy chulo en el borde "EVERCADE 2020 FIRST EDITION".   https://twitter.com/FunStockGames/status/1263893227347861504?s=19   Todo por 208€ envío certificado con seguro y seguimiento incluido. Si lo pensais bien, el precio está genial pues si los juegos cuestan 18€ sueltos cada uno, sólo ya los 10 primeros juegos aquí incluidos en este pack serían 180€, así que ya en los 28€ restantes hasta esos 208, estarían incluidos la consola, los gastos de envío, la moneda conmemorativa, y hasta una funda de transporte de la consola para guardarla.   A mí me ha parecido muy buen precio por todo ese lote. Y ya me aseguro una primera parte de la colección de 10 títulos (luego iré uno a uno por los otros 3 ya confirmados 11,12 y 13 de la respectivamente, y luego el 14, que sale anunciado el mes que viene). Pero aquí no acaban las buenas noticias: En su twitter oficial de EVERCADE han dicho algo que estaba deseando oir, y es que se une a la lista de desarrolladores de juegos otra nueva compañía con otro nuevo cartucho que incluirá 11 nuevos videojuegos aun por conocer al catálogo. Me parece muy esperanzador, porque han dicho que el cartucho número 14 que está previsto que se presente en Junio 2020 (vamos en menos de un mes desde hoy), va a ser una nueva colección de juegos de esta inédita compañía, es decir no será ni NAMCO, ni DATA EAST, ni PIKO, ni ATARI, ni TECHNOS etc. Es otra nueva que se une para aumentar el catálogo 100% oficial de la consola con 11 nuevos juegos.   Bueno "jóvenes", de momento la cosa promete. Espero que tenga una buena tirada de ventas cuando salga al mercado, para seguir atrayendo más títulos de más compañías, aunque ya con lo visto hasta hoy, la consola tendrá en su haber de forma confirmada nada menos que 159 JUEGOS OFICIALES Y LICENCIADOS repartidos en sus primeros 14 CARTUCHOS. Seguiremos informando.
  5. EVERCADE, UNA CONSOLA A LA ANTIGUA EN TIEMPOS MODERNOS

    Entrevista a Andrew Byatt , director de producto de BLAZE, de fecha 20 de mayo: https://www.funstockretro.co.uk/news/evercade-50-cartridges-in-next-3-years-interview/   Me quedo especialmente con esto: Funstock: Speaking of the future, what does the Evercade platform look like in 3 years time? AB: We hope to have 50 to 100 cartridges available with curated collections from many different publishers and platforms. We also have plans to launch a home console for multiplayer games and add more functionality to the Evercade handheld, whilst keeping the experience as easy and simple as possible.  
  6. [HILO OFICIAL] Selva eBay

    Hasta donde se, no en todos los países europeos se distribuyeron los juegos de MD precintados. En Alemania he visto muchísimos precintados así, como ese Hyperstone Heist, pero en España desde 1992 hasta 1997 que estuve comprando juegos y mirando muchos otros que no pude comprar, no vi ninguno así de venta al público. Algún caso hubo, como esta localización española de un Spot Goes To Hollywood precintado. A pesar de ello, todo me lleva a pensar que esos juegos con esos precintos se distribuyeron principalmente en el mercado alemán. Pero no puedo demostrarlo al 100%, sino sólo con lo que llevo visto en estos años. Fuera de Europa, se a ciencia cierta que en Estados Unidos venían así precintados también.
  7. Es muy subjetivo, como dije en mi primer post. Pero para mí es tan retro PS1 como PS2. Ambas usaban un sistema de televisión que ya no se usa (CRT, etapa anterior a HDMI) Ambas están descatalogadas, ambas ya cerraron su ciclo de fabricación oficial y ambas ya no se venden en grandes cadenas comerciales (siempre puede quedar alguna nueva en el almacén de alguna tienda como NOS new old stock) Ambas tenían como concepto comercial una máquina donde comprabas videojuegos completos de orígen, desde la tienda, sin actualizaciones, dlcs ni parches. Ambas son garantes del concepto retro del videojuego standard físico: caja, juego y manual de instrucciones (+posibles extras). Concepto tristemente abandonado hoy día. Ambas han cerrado su etapa de servicio técnico oficial. Ambas tienen cerrada oficialmente su cadena de distribución, con un número final de consolas distribuidas y vendidas. Ambas son consolas que no siguen la línea actual de consola conectada a internet para actualizarse a la versión dos punto "lo que sea". Son sistemas cerrados de orígen, con hardware cerrado a actualizaciones. Pertenecen a una época pasada donde las únicas modificaciones del hardware venían mediante add ons. En mi opinión, son tan retro la una como la otra.  Aunque repito, esto es muy subjetivo siempre.
  8. [HILO OFICIAL] Selva eBay

    Piden inicio de puja en 500$, con la seguridad de llevártelo a casa por 1000$. Sólo por el manual de instrucciones. La versión occidental del Aero Fighters de SNES, no tiene límites. El hecho de no salir en Europa influirá. https://www.ebay.com/itm/143600700198
  9. EVERCADE, UNA CONSOLA A LA ANTIGUA EN TIEMPOS MODERNOS

    En Junio sale el cartucho número 14, con otro nuevo puñado de clásicos que se sumarán a los 148 juegos ya confirmados para su catálogo a día de hoy. Entre las muchas joyas que incluirán, varias de Atari Lynx una consola que en su época demostró unas capacidades brutales a finales de los 80s. Sinceramente, no voy a ponerme a coleccionar Atari Lynx pero sí que en estos recopilatorios están juegos que han sido siempre muy queridos como el Gates of Zendocon, o el Blue Lighting, que en 1989 a color y en una portátil te dejaban con la boca abierta. Mucha calidad en estos cartuchos de Lynx, y para una amalgama de consolas clásicas que no tenía en mente coleccionar, pero al tenerlas todas reunidas aquí, el efecto es sensacional. Sensacional junto a ese futuro XENOCRISIS.... Estoy deseando ver qué nos traerán en Junio, ya postearé por aquí porque estoy encantado con este proyecto y por ver cómo lo están apoyando. Los estuches y sus manuales tematizados me parecen un detallazo, igual que la jugada de traer indie/homebrew al catálogo. Me encantaría que trajesen también otros como ULTRACORE, entre muchos de los indies que actualmente más me gustan. Esto es soñar por soñar. Evidentemente saben lo que venden y a quienes se lo van a verder. Esto es una consola nicho total, pero me gusta mucho su enfoque. De momento lo han "movido" muy bien, llevando su producto por donde hay que mostrarlo y haciendo que se hable de él en muchos sitios: “A throwback to the good old days of the Game Boy“   “The result is a beautiful object and a series of cartridges that can proudly take pride of place on your shelf“   “For retro fans it’s a direct connection to the good old days: Popping open a new game, holding something physical that you can display”   “This is a quality piece of kit that both surprises with how accomplished it looks and more importantly, feels in the hand”   “As a cute out-of-the-box system at a good price with a lot of collecting charm for the carts, the Evercade is a real winner”   “The Evercade plays games incredibly well, with zero, and we mean zero problems, frame rate drops or screen tearing is non existent”   https://youtu.be/hHOchWVYe-E “It’s a bold and Crazy idea. I dig it!” Metal Jesus Rocks
  10. EVERCADE, UNA CONSOLA A LA ANTIGUA EN TIEMPOS MODERNOS

    Pues señores, lo dijeron y lo cumplieron. Hoy ha tenido lugar un nuevo anuncio por parte de la compañía. Otro nuevo cartucho (el número 13 ya de este proyecto tan ilusionante) con 8 nuevos juegos, anunciado para aumentar el catálogo de la consola (que ya suma 148 juegos en total hasta la fecha Mayo 2020). Me parece que este proyecto tiene vistas a durar en el tiempo. Y lo mejor que pueden hacer para lograrlo es seguir sumando nuevos juegos. Aquí teneis el segundo recopilatorio dedicado a Atari Lynx.  Además, la única noticia no ha sido esta. Otro nuevo e ilusionante anuncio para este 8 de Mayo es esta, literalmente sacado de su web: We will be announcing ANOTHER cartridge in the next few weeks – so we are already guaranteeing 4 additional cartridges in 2020 and we think releasing at least 1 more is very achievable!  Es decir que garantizan otro nuevo anuncio de otro nuevo cartucho para las próximas semanas. Desde luego a mí lo que me ha conquistado de este proyecto ha sido la excelente jugada de traer el XENOCRISIS a la consola, para mí motivo número 1 para adquirirla. Pero si siguen sumando juegos en el futuro, mucho mejor sin duda. En mi caso, muchos clásicos anteriores a la Cuarta GEN que no pensaba coleccionar en sus respectivas consolas, los puedo tener reunidos aquí. Por ejemplo los clásicos de ATARI 2600 (la primera consola que jugué en mi vida). Otro interesante anuncio ha sido este de hoy mismo también en su web: Also, if you didn’t see the Metal Jesus Rocks review, we announced we will be bringing arcade games to Evercade. We already have the rights to many titles and we are working on bringing more quality titles to the console.    Anuncian próximos títulos arcade para la consola, a raíz de la adquisición de derechos de los mismos. Esto es muy interesante, tal vez juegos de Midway o de Taito?? A mí me encantaría en lo personal, que portaran versiones de VECTREX también, aunque de momento nada han anunciado al respecto. El caso es seguir sumando para hacer más atractiva la consola. https://www.evercade.co.uk/2nd-atari-lynx-cartridge-confirmed-with-8-games/ A pesar de ser un proyecto muy nicho (soy consciente de ello) estoy cada vez más interesado en él. De momento los 148 juegos de corte clásico del catálogo van siendo mi principal reclamo. Veremos qué nos depara el próximo anuncio de Junio y que sigan sumando. Un saludo!
  11. [LANZAMIENTO] Dotemu anuncia Street of Rage 4

    Yo he reservado esta edición, que me parece la más completa, bastante más que la de Xtralife (más completa incluso que aquell edición limitada de hace un tiempo que sacó Limited Run). Dejo enlace por si os interesa. Está a 54,99€ https://signatureeditiongames.com/collections/pre-orders/products/streets-of-rage-4-signature-edition-ps4?variant=31683062071360 Las 500 primeras reservas vendrán acompañadas de esta moneda conmemorativa de regalo, sumada a todos los extras de la edición Signature.
  12. Saludos camaradas! Me gustaría hablaros de un videojuego a modo de review personal, al que guardo un especial cariño y que jugué por primera vez a la edad de 11 octubres. Se trata de un juego de MEGA DRIVE que salió de las mismísimas entrañas de SEGA; en lo que en mi opinión fue una verdadera apuesta por su nueva joya de 16 BIT ante el resto del mundo: STREETS OF RAGE. Claramente inspirado en la ciudad de Nueva York de principios de los '90s (apreciable en esas preciosas vistas desde el Round 7), el juego muestra unos variados decorados llenos de clichés callejeros del submundo del crimen neoyorkino tales como rascacielos, prostitutas, macarras con navajas, punkies chulos, asiáticos peleones con pelo largo y grasiento, licorerias nocturnas, carteles luminosos, botellines rotos usados para herir, aceras sucias, papeles por el suelo, cabinas telefónicas, graffitis, fábricas abiertas a altas horas de la noche, gordos agresivos, un barco que recorre el río (el Hudson?) muy bien estereotipado para el desarrollo de la historia en cuestión... todo en una época (principios de los 90) donde todo el mundo sentía una especie de atracción a ese país llamado U S A el cual nos mostraba su realidad a través de cientos y cientos de películas con héroes callejeros salidos de Hollywood. Para un chaval de 11 años, empaparse de un videojuego así, iba a traer consecuencias "rotundas" como explicaré más adelante. Este juego es mi videojuego de culto por antonomasia. Jamás un juego ha conseguido calar tan profundo en mi alma, y ninguno consigue que sienta lo mismo al rejugarlo en estos tiempos presentes. Echemos un vistazo a aspectos concretos a tener en cuenta en él: FURCIAS & RIVER CALLES DE NEON ALMA NEOYORKINA   El diseño vino de la mano del gran maestro licenciado en la Universidad de Waseda: NORIYOSHI OHBA responsable de otras grandes joyas de SEGA que hicieron a esta compañía un honorable hueco entre las leyendas de los videojuegos, tales como WONDER BOY IN MONSTER LAND, SHINOBI, SHINOBI III, PANZER DRAGOON, DAYTONA USA y un largo etcétera. "Tras acabar la realización de Super Shinobi, hablé con Yuzo Koshiro sobre la posibilidad de crear un nuevo -Street Karate Game- Nos inspiramos en juegos como Double Dragon o Final Fight y en series de TV ochenteras como Starsky & Hutch y el Equipo-A" Fuente: N. Ohba entrevista Read Only M.   También contó SEGA con la inestimable ayuda de HIROAKI CHINO alias "TINON" (responsable del diseño del genial y posterior SONIC CD). En la programación contaron con HIROSHI MOMOTA, responsable de nada menos que los ports de ALTERED BEAST, STRIDER y CASTLE OF ILLUSION entre muchos otros. O ATSUHI SEIMIYA , diseñador de arte de STRIDER y ESWAT. Con esto ya os podéis hacer una idea de la clase de gente que estaba reclutando SEGA para el futuro desarrollo de tan preciada joya... A eso se le llama llevar a primera línea a "los mejores" Y no se conformaron sólo con estos genios, tal y como iremos viendo... NORIYOSHI OHBA (GAME DESIGNER)   EL ARTE DE HIROAKI CHINO "TINON" EN SONIC CD (BOCETO)   HIROSHI MOMOTA RESPONSABLE DE COSITAS COMO ESTA... He querido mostrar estas pinceladas para dar una dimensión de las mentes que esta legendaria empresa desarrolladora de consolas y videojuegos reunió para tal fin: Crear un BRAWLER que fuese recordado y admirado por toda una generación de jugadores. El resultado: LO CONSIGUIERON El equipo completo reunido encargado de su desarrollo fue SEGA AM7 y una vez reunidos, el desarrollo del videojuego comenzó el 16 de Julio de 1990. Su nombre inicial previo fue "D-SWAT" (Dragon Swat) para posteriormente convertirse en BARE KNUCKLE en Japón y STREETS OF RAGE en Occidente. Su desarrollo se extendió hasta el 31 de Diciembre de 1990. Tras 6 meses de duro trabajo, el juego estaba listo para salir al mercado. Boceto de comandos jugables (1990) AM7 contó con el inestimable talento del maestro compositor YUZO KOSHIRO para el apartado sonoro y muy especialmente para guión musical y banda sonora. Este jovencísimo y creativo compositor ya habia prestado su talento para SEGA componiendo la música en la fantástica secuela de la licencia arcade SHINOBI, en THE REVENGE OF SHINOBI de 1989, otro que tampoco se queda manco...y otro de esos juegos que hacen irrepetible a una consola doméstica. REVENGE OF SHINOBI ARCADE (MEGATECH) OST DE YUZO KOSHIRO YUZO KOSHIRO, El "CRACK" Para crear esas melodías usó un ordenador PC 8801 y creó su propio codigo fuente para combinar los lenguajes musicales, usando de forma original el MML (Music Macro Language). (Fuente US Wikipedia)   Fue asistido en el apartado sonoro por otro coloso de la industria TAKAYUKI NAKAMURA (responsable del sonido en todos los VIRTUA FIGHTERs, entre otros). Dicha banda sonora es objeto de veneración y culto en todos los rincones del globo por su calidad y por su magnífico acompañamiento a cada situación reflejada en el juego. Destacaría la impresionante INTRO y el absolutamente épico ENDING entre otras muchas joyas. Ha sido encuadrada dentro del estilo CHIPTUNE (chip de sonido SOUNDBOARD 2) y destaca por su influencia Funk, Hip Hop y Dance. Especialmente en Japón tuvo tal repercusión que fue vendida en un disco recopilatorio tiempo después del éxito del juego. Y esto se repitió en diversas ediciones hasta nuestros días: STREETS OF RAGE ORIGINAL SOUNDTRACK. YUZO KOSHIRO BEST SELECTION VOL.6 BARE KNUCKLE YUZO KOSHIRO BARE KNUCKLE OST Otro excelente recopilatorio musical posterior en vinilo y con extras: DATA001   Veamos unos videos para ver toda esa magia musical y gráfica fluyendo: INTRO (THE STREET OF RAGE)   ENDING (MY LITTLE BABY)   El juego nos muestra la historia de EL BIEN  luchando contra EL MAL de la mano de tres ex-policias Axel Stone, Adam Hunter y Blaze Fielding que han dejado su corrupto cuerpo de policía metropolitana para poder luchar contra un sindicato del crimen muy poderoso y el cual domina y corrompe cada estamento de su sociedad, incluido a los agentes del orden. Ellos se niegan a rendirse a la maldad y a la corrupción y el crimen, y precisamente ahí, COMIENZA LA HISTORIA: NUESTROS VOCACIONALES DEFENSORES DEL BIEN   SECUENCIA DE ENTRADA A LA HISTORIA DEL JUEGO "This city was once a happy, peaceful place...until one day, a powerful secret criminal organization took over. This vicious syndicate soon had control of the government and even the police force. The city has become a center of violence where no one is safe. Amid this turmoil, group of young Police officers has sworn to clean up the city. Among them are Adam Hunter, Axel Stone, and Blaze Fielding. They are willing to risk anything...even their lives...on the... STREETS OF RAGE" [TRADUCCIÓN] ESTA CIUDAD FUE UNA VEZ UN FELIZ Y PACIFICO LUGAR...HASTA QUE UN DIA, UNA PODEROSA Y SECRETA ORGANIZACION CRIMINAL LA ABSORVIO. ESTE VICIOSO SINDICATO PRONTO TUVO EL CONTROL DEL GOBIERNO E INCLUSO DE LA FUERZA DE POLICIA. LA CIUDAD SE HA CONVERTIDO EN UN CENTRO DE VIOLENCIA DONDE NADIE ESTA A SALVO. ENTRE ESTA CONFUSIÓN, UN GRUPO DE JOVENES AGENTES DE POLICIA HAN JURADO LIMPIAR LA CIUDAD. ENTRE ELLOS ESTAN ADAM HUNTER, AXEL STONE Y BLAZE FIELDING. ESTAN DISPUESTOS A ARRIESGAR CUALQUIER COSA...INCLUSO SUS VIDAS...EN LAS CALLES DE RABIA. ........ Como dice el enunciado, en tan sólo 4 MEGAS de memoria fueron capaces de meter este colosal Beat Em Up de scroll lateral que durante 8 largos niveles nos mostrará cada rincón de esa ciudad llena de rabia. El trabajo en equipo queda elevado a los altares en forma de ataque especial, acudiendo en nuestra ayuda un coche de policía con ex-compañeros afines a nuestra noble causa cuando la situación nos sobrepasa, otro gran mensaje subliminal. No olvidemos que hablamos de policías y trabajar codo con codo tiene siempre su beneficio. Sin armas de fuego y tan solo con sus habilidades de lucha cuerpo a cuerpo y algunos objetos como cañerías, bates de baseball, botellines, navajas, recorren las calles de esa antigua ciudad modélica y armoniosa donde la paz y el orden imperaban, y en la que la actualidad todo parece corrompido y atemorizado por el crimen organizado que corroe hasta el cuerpo de policía. El marco donde se desarrollan los hechos habla de gente que no se rinde, y de gente (en este caso policías) que se enfrentan a un imposible, a una situación donde todo es complicado. Todo un mensaje de dignidad y honor para la juventud! Puntazo de los chicos de SEGA! Como dice el enunciado, en tan sólo 4 MEGAS de memoria fueron capaces de meter este colosal Beat Em Up de scroll lateral que durante 8 largos niveles nos mostrará cada rincón de esa ciudad llena de rabia. El trabajo en equipo queda elevado a los altares en forma de ataque especial, acudiendo en nuestra ayuda un coche de policía con ex-compañeros afines a nuestra noble causa cuando la situación nos sobrepasa, otro gran mensaje subliminal. No olvidemos que hablamos de policías y trabajar codo con codo tiene siempre su beneficio. Este mensaje subliminal puede parecer un simple extra pero llena de emotividad y sentido al desarrollo de la acción. Podríamos hablar de que el videojuego trata de "policías que se niegan a dejar de ser policías". Para el que suscribe fue calando ese mensaje desde esos 11 años hasta que en mis 27 cumplí mi sueño de dedicarme a servir a la sociedad en esa profesión. STREETS OF RAGE es todo un mensaje de trabajo en equipo, algo que como policía en activo compruebo cada día, y el mensaje del juego durante y hasta en el final, va dejando pinceladas en ese sentido. Inolvidable esas imágenes del final donde la historia muestra a policías chocando las manos con nuestros protagonistas. El trabajo en equipo, la lucha contra el crimen, la abnegación y entrega. Todos esos valores están escritos entre líneas en este videojuego. Y es algo sensacional. Compañerismo para el bien  Esta acción, es una de las cosas que hacen especial a STREETS OF RAGE como brawler, ya que introdujo las "magias" heredadas de GOLDEN AXE en este caso en forma de compañerismo de algunos otros agentes NO-CORRUPTOS que ayudan a nuestros protagonistas. Coche policial heredado del videojuego de SEGA: E-SWAT La espectacularidad de estas magias-ayudas quedaba visualmente muy bien y sólo podías usar una por jugador y fase: Magia tipo "lanzagranadas" El juego fue publicado en AGOSTO DE 1991 para MEGA DRIVE al precio standard de salida para Europa de 35 libras esterlinas (unas 8.900 ptas de la epoca), contando con dos secuelas magníficas (Streets Of Rage 2 es considerado uno de los mejores Beat Em Up de la Historia con H mayuscula, tanto en consolas como arcades). Personalmente esta primera parte es la que mejores recuerdos me trae y es mi juego favorito de la consola. Esto no es objetivo, pero aquí se mezclan muchas cosas intangibles... Posee una gran influencia del magnífico Final Fight de Capcom y de otros muchos como Double Dragon, Golden Axe etc. aunque estableciendo su propio estilo y una jugabilidad sobervia. Es rejugable hasta límites insospechados porque todo en este Beat Em Up esta perfectamente equilibrado y tiene muchos niveles de dificultad, en cuya cima está el nivel HARDEST que supone todo un reto. El juego además, cuenta con la opción para dos jugadores, todo un acierto por parte de SEGA en 1991. Pues comercialmente hablando, fue un golpe sobre la mesa frente al recortado port de FINAL FIGHT de SNES para un sólo jugador. Y es en este modo con el que tenemos acceso al BAD ENDING (FINAL MALO - de nuevo, el mensaje de moralidad entre líneas) donde uno de los dos se unirá por decisión propia en la octava ronda al crimen metropolitano ocupando el lugar de MR. X... Un tío MU MALO y MU GRANDE... En tal caso, el gran mafioso pide a su nuevo títere que venza en combate a su compañero, y en caso de lograrlo, siempre acabando luego con este mismo, apareciendo la leyenda "BAD ENDING" con una música muy sugerente, como advertencia para esas jovenes e inquietas mentes que devorarían este videojuego en 1991. Ser el nuevo jefe del crimen en la ciudad, depara un "final malo".  ESE NO ES EL CAMINO, CHAVAL... Se trata de uno de los juegos mas vendidos de la consola de SEGA. En España, fue incluído en el genial MEGA GAMES 2 del PACK MEGA ACCIÓN que tantas MEGA DRIVE vendió en nuestro país....     La revista Hobby Consolas le otorgó una puntuación de 90 siendo reconocida así su calidad y convirtiendolo en un videojuego icónico a la altura de los grandes videojuegos de la época como Sonic y Super Mario. El videojuego fue perfectamente publicitado a nivel mundial. Especialmente en el mercado estadounidense, donde SEGA GENESIS fue un éxito de ventas...   Así se publicitaba para MEGA DRIVE en ESPAÑA en NOVIEMBRE DE 1991   Y así se publicitaba igualmente para MASTER SYSTEM en nuestro país: También apareció posteriormente en el recopilatorio de clásicos de MEGA-CD con un sonido FX digitalizado y de mayor calidad en algunas voces; y en otras consolas como MASTER SYSTEM (Un solo posible jugador) y GAME GEAR (Eliminación de uno de los tres personages seleccionables), ambas carencias notables para este juegazo pero que expandieron su popularidad en todas las consolas de la familia seguera de aquel tiempo: SOR GAME GEAR SOR MASTER SYSTEM SOR MEGA CD En Japón, PS2 y GAMECUBE añadieron el primer STREETS OF RAGE junto al 2 y el 3 a sus respectivos catálogos, en el recopilatorio SONIC GEMS COLLECTION   SOR GAME CUBE En tiempos modernos llegó a XBOX 360 y PS3 en el fantástico recopilatorio de clásicos de MEGA DRIVE así como en consola virtual. Recientemente, los usuarios de PS4 y XBOX ONE también han podido añadir el original STREETS OF RAGE al catálogo de juegos de sus consolas en el recopilatorio SEGA MEGA DRIVE CLASSICS: Se trata, resumiendo, de un juego muy jugado y muy difundido, muy conocido y publicado a lo largo de 6 GENERACIONES de videoconsolas, un auténtico emblema de SEGA, de MEGA DRIVE y de la CUARTA GENERACIÓN 16 BIT.   Otro aspecto absolutamente memorable de este juego cuando caía en tus manos, eran sus ARTES. Apreciando un poco más el lado púramente coleccionista y la parte exterior o material del juego, destaca su increíble portada, llena de épica y tragedia, caos y anarquía, desesperación y guerra urbana y un sinfín de elementos dantescos más, todos armoniosamente mezclados...ese francotirador en la ventana y esas deportivas marca "SEGA" de AXEL que me dejaban flipando y queriendo unas para mí....mientras el entorno y los edificios "arden" de rabia, ese macarra lamentándose arrodillado ante el coche policial, o esa avenida al fondo, llena de caos y rabia. En resumidas cuentas, llena de crimen y desorden y luchas con rascacielos y humo de fondo...ÉPICO. He aquí el ARTE con mayusculas, LA PORTADA EUROPEA: Esta es la pieza más valiosa de mi colección de videojuegos. Me sirve para mostrar las artes europeas correspondientes al mercado español de MD. Es exactamente la unidad que nos compró mi padre a mi hermano Javi y a mí en 1992 en aquel glorioso Centro Comercial Hipercor de Sevilla Este donde tantos videojuegos probamos mi hermano y yo... Desde ese día siempre la cuidé y conservé como parte de mi primera colección de videojuegos hasta la actualidad. De hecho me llama la atención que habiendo destrozado cajas de otros videojuegos como Game Boy o Dreamcast, estos de MD los conservase en un estado así desde la temprana edad de 11 años. Sin duda este y otros juegos de esta consola marcan mis inicios como coleccionista de videojuegos, siempre sentí que estaba ante "cosas especiales" a las que había que tratar con un cariño especial, y eso ha sido una constante hasta la actualidad para muchas otras consolas. Esta unidad es insustituíble, ni siquiera por una nueva a estrenar. La portada está inspirada en una película de 1974 llamada SISTER STREET FIGHTER. Nada como comparar portadas para ver de dónde beben las artes, y ver el salto-patada de BLAZE es algo verdaderamente revelador si observamos a la actriz SUE SHIOMI en esa captura setentera. Su autor fue el venerable GREG WINTERS, artista responsable de otras portadas como CHAKAN (MD), FINAL FIGHT 3 (SNES), EXO SQUAD (MD), EMPIRE STRIKES BACK (SNES), SUPER DOUBLE DRAGON (SNES) entre otras...   Posteriormente sería la mismísima CAPCOM quien plagiaría elementos de esta gran portada inolvidable, para la portada de su FINAL FIGHT 2 para SNES, y no contentos con eso, contratarían a Greg Winters para que diseñase la portada de FINAL FIGHT 3. Una muestra del poder de atracción que tenía la portada del primer STREETS OF RAGE sobre la crítica y la industria en aquel momento. El plagio artístico de Final Fight 2 sobre Streets Of Rage   Portada de FF3 obra de Greg Winters   En otras regiones aparecieron variantes de esta portada europea, y destaca en especial la variante japonesa completamente diferente: La espectacular portada japonesa (En Japón, el videojuego se tituló BARE KNUCKLE: IKARI NO TEKKEN - Puño de Hierro Furioso   Portada brasileña (Logo más simple)   Portada Koreana (igual que la japonesa pero con efecto espejo)   Todo llega al final, y nada como unas vistas así para despedir una historia impresionante con final feliz...   HITOS DESTACABLES: EL LEGADO DEL PRIMER STREETS OF RAGE ☆●Primer Beat'EmUp de la historia con un protagonista jugable femenino [BLAZE FIELDING]. ☆●Fuerte mensaje antixenófobo. Primer Videojuego Brawler de consola doméstica con un protagonista de raza negra y uno de los primeros videojuegos de la historia en contar con un héroe de ascendencia africana [ADAM HUNTER] junto a blancos. (Combatribes no llegaría a SNES hasta 1992). ☆●Introdujo la banda sonora como parte ESENCIAL del argumento de un Beat'Em Up, llevando este elemento hasta límites de excelencia nunca antes visto en un Brawler desde su intro melancólica hasta su final "bueno" con música de esperanza o su final "malo" con música de intriga e inquietud. Este concepto ya era potenciado años antes en otros géneros como los RPG o plataformas de Disney. En el caso de STREETS OF RAGE, la música fluye del argumento del juego a cada paso. ☆●Introdujo mecánicas jugables cooperativas en el modo 2 jugadores que ningún otro BeatEmUp tenía hasta la aparición de STREETS OF RAGE, sólo visibles si jugabas con otro compañero (por ejemplo el salto doble de binomio o la patada doble agarrado por la espalda) ☆●Revista MEGA-TECH lo situa como uno de los 6 mejores videojuegos de la historia del extenso catálogo MEGA-DRIVE. ☆●Primer Beat'EmUp que llegó a venderse en pack con una consola en los 90. Ayudó a consolidar las ventas de MD en Europa, incluyéndose en packs de venta de la consola. ☆●Inclusión de "magias" en un brawler al estilo de lo visto en Golden Axe, esta vez en forma de cooperación con un coche policial. ☆●Fue la respuesta comercial directa de SEGA a la versión doméstica de Final Fight que Nintendo consiguió en exclusiva para SNES. Y la superó en muchos aspectos como su laureada banda sonora, el juego para dos jugadores simultaneos o el mayor número de sprites en pantalla o mayor número de personajes seleccionables. Y casi sin quererlo, se convirtió en una saga de culto para los segeros de los 90. ☆●Primer BEAT'EM UP de consola con finales alternativos según nuestras decisiones IN GAME. ☆●Icono de una época conocida como CONSOLE WARS, reconocido icono del catálogo de SEGA MEGA DRIVE. Tal ha sido su éxito que hasta recibió un guiño en el videojuego de 2017: SONIC MANIA ☆●Apareció en la serie NARCOS de NETFLIX, en una escena donde el narcotraficante Pablo Escobar juega una partida a dobles al juego con su hijo: ☆●Progresiva y extensa curva de dificultad con 4 niveles seleccionables: EASY, NORMAL, HARD y HARDEST como reto extremo. ☆●Artes gráficas de leyenda. Su portada pronto se hizo famosa por lo impactante de su estilo. Tanto fue así que la mismísima CAPCOM acabó copiando su portada occidental para su posterior Final Fight 2 y más importante aún, contrató al creador de la portada de STREETS OF RAGE (Greg Winters) para que diseñase la próxima portada de FINAL FIGHT 3 en SNES. EXTRA MERCHANDISING https://www.teepublic.com/es-mx/camiseta/2921604-rage  ¡Larga vida a esta joya inmortal de LA MEJOR SEGA! ¡¡¡Abajo la corrupción!!! Quede aquí mi sentido y personal tributo a este inolvidable cartucho de 4 MEGAS!!! Un saludo. PD: YUZO KOSHIRO ES UN DIOS. 
  13. [LANZAMIENTO] Dotemu anuncia Street of Rage 4

    Gracias por el aviso @Zeros, acabo de reservar una SIGNATURE EDITION como excepción a la norma. Esta saga es especial para mí. Y creo que finalmente le han hecho una magnífica cuarta entrega.
  14. Gracias @Kazuya. El determinar no tener una extensísima colección personal ha venido a raíz de mucho pensarlo, de circunstancias hospitalarias (que ya conocéis muchos a raíz de mi testimonio en este foro), de mucho recolocar, de mucho analizar qué es lo que de verdad "te duele" no tener, y qué es lo que realmente "te trae sin cuidado" tener o no tener. El resultado es el que ya conocéis a través del hilo de la colección. Como bien dices, MEGA DRIVE está completamente "disparada" sobre todo en el sector MINT. Y es una de las pocas secciones que aun no tengo completamente definidas. Hace muchos años, en 2012, vendí una colección de unos 90/100 juegos de MD a un policía local de Madrid. Hoy día no busco una sección tan abultada. Me gustaría moverme en un rango final inferior a los 50 juegos. Teniendo en cuenta que tengo muy estudiado el catalogazo que tiene, y teniendo en cuenta que es mi consola favorita, creo que es difícil no volver a caer en la tentación de volver a reunir una supersección dedicada a la reina de SEGA. Pero en el otro lado de la balanza están mis años de experiencia (no muchos, pero algo ha llovido ya jeje). Y esa madurez me lleva a huir de mastodónticas acumulaciones de material, de ahí mi decisión de no sobrepasar ni siquiera esos 50 seleccionados. Voy en busca de CASTLE OF ILLUSION y STREETS OF RAGE 2 como principales objetivos para ella, y tal vez unos 11 o 12 títulos más. No más. Las secciones de CPS CHANGER, NEO-GEO y SNES están todas al 90% de mis objetivos. También la sección APÉNDICE RETRO, donde busco 3 cositas muy concretas. Así que cuando digo que estoy en ese estado de satisfacción, lo digo tras un profundo análisis de lo que ya poseo y del conjunto que quiero disfrutar por poseer. Como siempre, estaremos actualizando este hilo con cada llegada. Beta Zero debe ser siempre la referencia, y luego el resto.  
  15. Gokujo Parodius! Arcade Poster

    Qué preciosidad!
  16. [HILO OFICIAL] Selva eBay

    Por supuesto el estado de conservación de insert y manual influye, vaya eso por delante de todo. Pero con este título concreto hay otro elemento que eleva su valor exponencialmente: la REG CARD americana. Durante años rechacé unidades MINT de esta versión sólo por el hecho de venir incompletas. Luego tuve la suerte de dar con una unidad vendida en Europa, que traía aparte una de esas tarjetas para "afrancesar" la versión. Rareza extrema y friki contento de por vida  490 eurazos tuvieron la culpa. Este MUSHA Occidental pica... No tengo ninguna duda de que la versión americana de este juego llegará a venderse por 4 dígitos algún día.
  17. EVERCADE, UNA CONSOLA A LA ANTIGUA EN TIEMPOS MODERNOS

    La verdad es que me encantaría hacerme con una, y esta review es bastante completa. En Junio una se vendrá para casa. Por cierto, agotadas reservas en XTRALIFE:
  18. COLECCIÓN ULTRA 4TH GEN (ABRIL 2020)

    NEO-GEO Desde muy niño he soñado con jugar y tener una NEO-GEO en mi habitación. He logrado con esfuerzo que un deseo de mi infancia se hiciera realidad al poder jugar en casa a esa máquina de los sueños que tanto me marcó de pequeño. Fue en un bonito año de 1992 cuando este sistema comenzó a formar parte de mi memoria jugona. Y el honor del estreno recae en este impactante juego de lucha que probé en una MVS en una venta a la afueras de Sevilla, pasando la carretera del Aeropuerto: Sus zooms, los rostros hinchándose tras los golpes, los sprites gigantescos y ese sonido fx incomparable me unieron para siempre a este ART OF FIGHTING. Luego vendrían muchos otros más que ampliarían mi experiencia con la consola propiamente hablando. Esta legendaria plataforma nos marcó a muchos de nosotros desde niños. Ahora, muestro aquí y comparto con vosotros mi colección de juegos, consolas, flyers, catálogos y demás items relacionados con este admirado sistema de entretenimiento. Todos son absolutamente imprescindibles para mi estilo de jugador. Son pocos pero son los que me gustan! No soy completista y ante todo me gusta disfrutar muy lentamente de cada juego exprimiendo cada uno y comprendiendo su complejidad y su profundidad, su historia, sus artes, su repercusión en la scene del momento etc. Si tenéis un solo juego original de esta maravillosa consola, podéis sentiros afortunados. Uno solo basta para ser guardianes de un tesoro atemporal, eterno, inmortal. De esa larga vida que nació en 1990 y pereció en 2004. Mi perfil a la hora de coleccionar NEO-GEO AES Estoy abierto a coleccionar algunas versiones japonesas de juegos que por su estética, me han acabado gustando más que las occidentales con el paso de los años. Con todo, la mayoría de juegos de la consola los prefiero en artes occidentales, primando siempre las de la serie Dog Tag. Doy especial importancia a las ilustraciones tanto en manuales como en portadas y contraportadas. Sus detalles tienen un peso específico a la hora de mostrar las piezas de esta colección personal. No colecciono homebrew, ni comercializado profesionalmente (INDIE) ni conversionado de forma casera, puesto que no considero tal material como genuino de la consola históricamente hablando. No colecciono bootlegs ni conversiones "puras" (sean de mayor o menor calidad) con o sin partes originales mezcladas de SNK, ni de juegos caros en formato AES USA/EURO, ni tampoco de juegos que tienen exclusividad en CD o MVS, pues pienso que la proliferación de tales falsificaciones destruye material realmente original. No colecciono artes, manuales o inserts reimpresos custom ajenos a un vínculo oficial y legal con SNK. Prefiero tener un manual gastado o sunfade en una portada antes de sustituirla por otra de nueva creación, custom o que reproduce la original. No colecciono dos versiones del mismo juego, si tengo un dog tag, no tendré un insert clásico y viceversa. No colecciono cartuchos multijuegos. No soy completista, y juegos a los que no voy a jugar como Chibi, Mahjongs, Super Spy, 3CountBout, Riding Hero y demás "paja" no tienen cabida en mi colección. Una colección debe ser ante todo una SELECCIÓN según mi perfil coleccionista. No colecciono otras consolas de SNK como NeoGeo CD, NeoGeo CDZ, NeoGeo Pocket, NeoGeo Pocket Color, ni sucedáneos licenciados como NeoGeo X. No colecciono reediciones actuales a medio licenciar de juegos que nunca salieron para AES en su etapa histórica comercial. La venta de juegos producidos por oportunistas actuales, que sean versiones nuevas de juegos aparecidos en algun otro sistema oficial de SNK, y que imiten exteriormente a los juegos producidos oficialmente para AES (imitación de la forma de sus cartuchos, sus cajas, sus manuales, sus inserts etc) y que al mismo tiempo CAREZCAN de licencia oficial de SNK, no pueden entrar en esta colección. Juegos producidos por fabricantes de repros, aprovechando licencias baratas exclusivamente del desarrollador, en la actualidad sin     NINGÚN vínculo legal ni comercial con SNK, no pueden formar parte de mi tributo histórico oficial hacia NEO-GEO AES ni SNK. Y por último, respeto siempre por todo aquello que sea 100% ORIGINAL y OFICIAL, sea o no de mi agrado, y asco y repugnancia eterna por las falsificaciones, estafas y por los que hacen dinero fabricando fakes y engañando a los que disfr utan coleccionando. Misma repugnancia hacia la destrucción de juegos originales de AES y MVS. En una primera toma de contacto, muestro en este apartado un reducido conjunto de Catálogos de Software organizados por su momento de aparición en el mercado. Estos catálogos casi siempre fueron destinados a un público muy selecto de personas a las que se les mostraba en bandeja el conjunto de opciones jugables aparecidas para AES hasta el momento concreto y aquellas próximas novedades a sus afortunados poseedores y potenciales compradores. Hoy quedan como un bonito legado donde se ve la evolución de las sagas, un abanico de juegos de cartucho mostrados en hermosos trípticos y libretos. El material mostrado a continuación no procede de revistas ni publicaciones de la época, sino de los distintos departamentos de márketing de SNK : CATÁLOGO OFICIAL BIGGER BADDER BETTER 1991 Spoiler CATÁLOGO OFICIAL BIGGER BADDER BETTER 1992 Spoiler CATÁLOGO OFICIAL ESPAÑOL DE LASP 1992 Spoiler THE FINAL FRONTIER (SNK UK) Spoiler CATÁLOGO SOFTWARE OFICIAL 1993 Spoiler CATÁLOGO SOFTWARE OFICIAL 1994 Spoiler CATÁLOGO SOFTWARE OFICIAL 1996 Spoiler CATÁLOGO SOFTWARE OFICIAL 1997 Spoiler   NEO-GEO AES RENTAL AEC OCCIDENTAL RED STRIPE Spoiler Tras muchos años probando y jugando a juegos de NEO-GEO, y tras vender y despedirme de mucho juego de sobra, he pulido la colección hasta la más elevada rigurosidad. Obteniendo así, lo más querido y apreciado de la consola según mis gustos. Este es el estado actual del conjunto de software, compuesta de 21 títulos:   [1994] WINDJAMMERS Spoiler [1991] PUZZLED EDICIÓN FRANCESA DE GUILLEMOT Spoiler [1993] FATAL FURY SPECIAL OCCIDENTAL Spoiler [1994] STREET HOOP Spoiler [1991] ROBO ARMY DOG TAG Spoiler [1992] ART OF FIGHTING DOG TAG Spoiler [1994] SAMURAI SHODOWN 2 DOG TAG Spoiler [1996] OVERTOP (VERSIÓN EXCLUSIVA JAPONESA) Spoiler [1999] METAL SLUG X OCCIDENTAL Spoiler [1997] THE LAST BLADE OCCIDENTAL Spoiler [1994] TOP HUNTER OCCIDENTAL Spoiler [1992] MUTATION NATION DOG TAG Spoiler [1990] NAM 1975 OCCIDENTAL (SIN CENSURA) Spoiler [1992] LAST RESORT DOG TAG Spoiler [1992] WORLD HEROES 2 OCCIDENTAL (NUEVO PRECINTADO) Spoiler [2003] METAL SLUG 5 OCCIDENTAL + CLASSIC ART PACK Spoiler [1998] THE LAST BLADE 2 OCCIDENTAL Spoiler [1991] ALPHA MISSION 2 DOG TAG Spoiler [1994] SUPER SIDEKICKS 2: THE WORLD CHAMPIONSHIP OCCIDENTAL Spoiler [1991] SOCCER BRAWL DOG TAG Spoiler [1998] BLAZING STAR (VERSIÓN EXCLUSIVA JAPONESA) Spoiler Es el momento de pararnos con esos folletos que se repartían en ferias arcade y entre mayoristas y dueños de salones recreativos donde los MVS del sistema NEO-GEO golpeaban con fuerza! Llenos de belleza y colorido son verdaderas piezas de coleccionista. Spoiler FLYER COMERCIAL OCCIDENTAL SAMURAI SHODOWN 2    FLYER COMERCIAL ESPAÑOL TOP HUNTER   FLYER COMERCIAL OCCIDENTAL NEO-GEO CUP '98   FLYER COMERCIAL OCCIDENTAL ROBO ARMY   FLYER COMERCIAL OCCIDENTAL ART OF FIGHTING   FLYER COMERCIAL OCCIDENTAL METAL SLUG X FLYER COMERCIAL OCCIDENTAL PUZZLED   FLYER COMERCIAL AMERICANO FATAL FURY SPECIAL   FLYER COMERCIAL OCCIDENTAL THE LAST BLADE 2 DE SNK C.O.A.   FLYER COMERCIAL OCCIDENTAL THE LAST BLADE 2   FLYER COMERCIAL OCCIDENTAL STREET SLAM FLYER COMERCIAL OCCIDENTAL SAMURAI SHODOWN 2 FLYER COMERCIAL OCCIDENTAL SENGOKU 3   FLYER COMERCIAL OCCIDENTAL WORLD HEROES 2   FLYER COMERCIAL OCCIDENTAL BLAZING STAR   FLYER COMERCIAL OCCIDENTAL WINDJAMMERS   FLYER COMERCIAL OCCIDENTAL THE LAST BLADE   FLYER COMERCIAL OCCIDENTAL MUTATION NATION   FLYER COMERCIAL OCCIDENTAL METAL SLUG 3   FLYER COMERCIAL OCCIDENTAL METAL SLUG 5 ............................ Spoiler TARTA FRIA DE QUESO CON ARANDANOS ARTESANAL, REGALO DE MI MUJER POR MI 31 CUMPLEAÑOS NEO-GEO MEMORY CARD OCCIDENTAL NEO-IC8 NUEVA A ESTRENAR   NEO-GEO LAND TOKEN 2001-2004   BANDA SONORA ORIGINAL DE BLAZING STAR   FATAL FURY SPECIAL STRATEGY CARD NEO-GEO FAN CLUB (SNK USA) RECUERDO DE SUBIDA AL PICO VELETA 2350msnm (SIERRA NEVADA) CON MIS HIJOS EN 2017   DOSSIER COMERCIAL PARA CLIENTES DE NEO-GEO AES 1995   NEO-GEO CONTROLLER NEO-AEC   NEO-GEO DOG TAG BADGE PIN 1991 Este es todo mi tributo a la reina de SNK: NEO-GEO AES, la "tercera vía" que coexistió desde su origen con la batalla por los 16BIT. Por su contexto histórico y por la calidad de muchos de sus juegos, estoy ante una de las consolas más especiales de la historia. Puro morbo arcade en el salón de tu hogar desde 1990. .................................................. PC-ENGINE Otro de los grandes sistemas de entretenimiento que dejó como legado la Era 16BIT. Su mayor esplendor fue vivido y distribuido en tierras japonesas, donde un sinfín de variantes vieron la luz en exclusiva. En mi perfil de jugador, este sistema de videojuegos encaja a la perfección dada su gran variedad de shmups y plataformas de acción, así como su alma arcade. Uno de los modelos que más me ha llamado la atención siempre ha sido la PC-Engine SuperGrafx, al ser de facto una versión vitaminada de la primera máquina de NEC, con todo el catálogo base de Hu-Cards disponible y hasta con un minicatálogo de Super Hu-Cards exclusivas con maravillas jugables. Esta será, por ese motivo, la consola base para esta colección. [1989] CONSOLA PC-ENGINE SUPERGRAFX (EXCLUSIVA JAPONESA) Spoiler [1990] DAIMAKAIMURA (NUEVO PRECINTADO) Spoiler [1991] ALDYNES: THE MISSION CODE FOR RAGE CRISIS (NUEVO PRECINTADO) Spoiler  
  19. Mi situación mas absurda con un envio

    Jajaja Esa es la actitud, sí señor!
  20. Aplicaciones para nuestras colecciones

    El propio hilo de mi colección de videojuegos en BETA-ZERO. Puede sonar básico, pero es de rápido acceso desde el móvil o el pc, y funciona de maravilla. No hay mejor herramienta que esa para llevar al día cada pieza que compone la colección, en mi opinión. Además (así hago yo) puedes clasificarla por bloques de consolas y plataformas, y adjuntar spoilers desplegables a cada juego o pieza con fotos extra aparte de las principales (así no saturas tanto la página), añadir comentarios a cada pieza, añadir fechas de publicación o adquisición, llevar recuento de número de juegos que componen cada bloque, describir cada pieza según estado (esto lo he visto en la colección de @Kazuya, por ejemplo...etc. Es una ardua tarea al principio, pero una vez la tienes creada y actualizada, es una maravilla para estar al día y actualizar todo lo que entra y sale de tu colección personal. Esta es mi humilde recomendación.
  21. Mi situación mas absurda con un envio

    Realmente es un caso descaradísimo de la comisión de un delito de descubrimiento y revelación de secretos (Artículo 197 del Código Penal español) El que, para descubrir los secretos o vulnerar la intimidad de otro, sin su consentimiento, se apodere de sus papeles, cartas, mensajes de correo electrónico o cualesquiera otros documentos o efectos personales, intercepte sus telecomunicaciones o utilice artificios técnicos de escucha, transmisión, grabación o reproducción del sonido o de la imagen, o de cualquier otra señal de comunicación, será castigado con las penas de prisión de uno a cuatro años y multa de doce a veinticuatro meses. Lo dicho, topaste con un ser "especial" aquel día. 
  22. Mi situación mas absurda con un envio

    Lo cual nos lleva a la pregunta de... ¿De qué porcentaje de población autóctona estamos hablando cuando topamos con los que aún en pleno 2020 vinculan videojuegos con ocio para los chiquillos? Digo esto de un país donde 8 millones de personas vieron a la Pantoja saltar de un helicóptero al mar para ir a una puta isla. En fin, al tema, yo creo que lo más prudente e inteligente por tu parte fue quitarte al elemento ese de encima lo antes posible y con la menor de las trascendencias, visto lo visto. No hay que tentar a la suerte. Espero que el juego llegase al menos en buen estado.
  23. Se me cae el alma

    "El coleccionismo es un camino de salvación" Mateo 11, 2-4.
  24. Gracias @uru1001. Ahora que has dicho esto, me pasa que cada vez que entro a Beta Zero siempre me ilusiono por ver las sorpresas de la gente, tanto en actual como en clásicos. Tengo una lista de gente, especialmente a la que tengo aquí en seguimiento en el foro, y es maravilloso cada vez que entras y ves cómo se va superando a sí mismo, el ritmo de su colección, la forma de pulirla y conformarla... Por suerte (o por desgracia) este DAIMAKAIMURA es uno de los últimos toques de la colección. Como le dije hace no mucho a @char_aznable88, cada vez estoy más cerca de terminar mis objetivos y todas estas últimas adquisiciones saben a verdadero paseo triunfal. Me siento absolutamente embelesado con la colección y vivo los mejores momentos de todas las épocas por las que he pasado. No sabía que le tenías tanto cariño a este Daimakaimura de PC-ENGINE. Otra cosa más que tengo en común contigo. Como te digo, me sabe a gloria, al igual que todas estas últimas adquisiciones desde la pasada navidad. Debe ser que he llegado a ese punto o a esa "línea roja" que separa la satisfacción verdadera de la ilusión frente a un largo camino por recorrer. Quedan pocas sorpresas ya por mi parte (pulir cosas que ya tengo, eso siempre). Tal vez sea PC-ENGINE precísamente donde más me quede. Pero aun así, la wantlist es muy reducida pues quiero hacerme con mis 15 títulos favoritos, y ya he conseguido dos de los mejores.  En SNES y NEO-GEO hablamos ambas con menos de 5 objetivos por adquirir... en fin, que se hace muy dulce el camino cuando ves todo lo logrado y cómo lo has reunido. Un saludo y gracias por pasarte a comentar.
  25. [HILO OFICIAL] Consolas Super Nintendo Ediciones PAL

    Gracias al administrador @Kazuya por acceder a corregir el post de cabecera del hilo con la información sobre el segundo pack comercial llamado Control Set, y el pack first run español de Erbe. Queda todo corregido ya desde la página 1 sin necesidad de llegar a la 7, por si algún coleccionista que empiece quiere información contrastada sobre orden de aparición en el mercado español y modelos concretos de los dos primeros packs comerciales. Por cierto, y ya que estamos, el tercer pack español de la historia comercial de Super Nintendo fue el que incluía Street Fighter 2 + Super Mario World. Salió en Diciembre de 1992, a un precio de 28.690 Pesetas + IVA (lo que venían a significar 31.900 ptas reales en Centro Mail en esa fecha exacta). En plena fiebre por STREET FIGHTER 2 (que costaba él solito 11.990ptas de la época), este tercer pack fue un verdadero vendeconsolas. Publicidad Diciembre 1992: Anuncio precios Centro Mail Diciembre 1992: