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Kazuya

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Actividad de Reputación

  1. A akuma le ha gustado un mensaje en un tema por Kazuya en [HILO OFICIAL] Nuestros Artículos Favoritos de Última Adquisición Clásicos   
    GeGeGe no Kitarou - Gyakushuu! Youma Daikessen
    Os presento el último título sumado a la colección nipona de Playstation en su región de exclusivos totalmente jugables. Este juego ha pasado en cuestión de pocos años de ser un completo desconocido (como tantos otros...) a subir bastante en el escalafón del catálogo por parte de usuarios interesados. Estamos hablando de un lanzamiento con fecha finales de 2003 en Japón para Playstation ... siendo lanzada Playstation 2 en marzo del año 2000. Por lo tanto, es uno de los últimos lanzamientos para la 32bit de Sony. Para más inri fue desarrollado por Konami Tokio. 
    Qué tenemos aquí? Pues básicamente un genial plataformas 2D de sprites que hace gala de una notable dificultad unido a un buen elenco de jefes y subjefes. Me recuerda a los antiguos plataformas de 8bit y 16bit con una dificultad ascendente donde hay que memorizar rutinas, calcular saltos ... Voy a valorar el título en dos categorías:
    1º GeGeGe dentro de la serie para consolas: Teniendo en cuenta el genial episodio de GBA y el posterior también de Nintendo DS (ambos exclusivos del mercado nipón) no hay duda que forman junto al juego de Playstation el TOP 3 pero ... sitúo a la entrega de Playstation como la mejor técnicamente y más fidedigna porque en Nintendo DS la modificación en el diseño de personajes, resultando más 'amigables'.
    1º GeGeGe dentro del catálogo de plataforma de Playstation: La 32bit de Sony tiene varios títulos 2D brutales, entre sus exclusivos aparte de Lomax y Little Ralph va de cabeza este GeGeGe. La cuestión es que aunque técnicamente estaría muy a la par con Little Ralph (considero algo mejor GeGeGe en animaciones, variedad, efectos...) a nivel artístico se lo come. Aquí Konami lo tenía bastante fácil , sólo era tirar de la obra de Shigeru Mizuki en escenarios, enemigos, situaciones, etc No hay parangón con ninguno otro. Para mí, opinión personal, es el mejor plataformas 2D de todo el catálogo, es un producto redondo. Me parece increíble que este juego no saliera fuera de Japón y que se llevase  a cabo un desarrollo para la 32bit de Sony teniendo a su predecesora casi 4 años en la calle. 
    Aquí os dejo un par de fotos cuando lo recibí hace algunas semanas, unidad nueva a estrenar primera tirada (NO PSOne Books):


    Ge ... Ge ... Ge... Recomiendo ir al segundo 0:40 xD
     
  2. A Velaroja le ha gustado un mensaje en un tema por Kazuya en [HILO OFICIAL] Preséntate a la comunidad   
    Bienvenido @Velaroja que disfrutes de la comunidad 
  3. A Baek le ha gustado un mensaje en un tema por Kazuya en Dotemu anuncia Street of Rage 4   
    A mí el estilo gráfico sigue sin gustarme. Hay títulos en los que encaja mejor como Wonder Boy: The Dragon's Trap, también de la misma desarrollada. Aquí no. Pero claro, no se requiere el mismo tiempo desarrollando sprites HD que Cell Shading. Buen guiño contar con Yuzo Koshiro pero si el juego no acompaña, mal.
  4. A Kazuya le ha gustado un mensaje en un tema por Shikei en [HILO OFICIAL] Nuestros Artículos Favoritos de Última Adquisición Clásicos   
    Obra maestra de la PS1 japonesa. Uno de esos titulos del sistema que, desde que se hizo conocido hace unos años, empezo a multiplicar su valor. Es bastante raruno de ver, y los que me he encontrado, solian estar tocados....una maravilla verlo perfecto, no es poca cosa. ¿Iras tambien por el de GBA?  @Kazuya

    Curiosamente, otro de los mas raros de conseguir es el Kaettekita Cyborg Kuro-Chan, tambien de Konami, y tambien de esos ultimos años de PSX. Me pregunto que distribucion tendrian por ese entonces, porque se ve que muy pequeña.
  5. A Kazuya le ha gustado un mensaje en un tema por Hipsilon2b en [HILO OFICIAL] Nuestros Artículos Favoritos de Última Adquisición Clásicos   
    Idem, me pasa lo mismo, desconocimiento total sobre el catalogo Jap de psx. El estado en tu linea y poco que decir, un estado maravilloso y por lo que veo nada nada facil de ver precintado, ya ni te cuento así de brillante. Enhorabuena 
     
  6. A Kazuya le ha gustado un mensaje en un tema por Baek en [HILO OFICIAL] Nuestros Artículos Favoritos de Última Adquisición Clásicos   
    Gran adquisición @Kazuya , yo tengo que admitir mi gran ignorancia sobre el catálogo nipón de PSX, y con tu análisis me has convencido de probar el juego esta tarde.
    Y ya hablando en concreto del artículo que añades a tu colección, poco que añadir, producto exclusivo, raro, de gran calidad y en un estado inmejorable, enhorabuena.
  7. A Kazuya le ha gustado un mensaje en un tema por TenkaiStar en [HILO OFICIAL] Nuestros Artículos Favoritos de Última Adquisición Clásicos   
    Increible adquisición Kazuya, uno de los más caros y difíciles de encontrar del sistema, y más en ese estado. Enhorabuena!
    Yo tuve uno a puntito de conseguir en abril a muy buen precio, pero entre que estaba en otras cosas (Adventure of Little Ralph...) y no lo cogí al momento, voló.
  8. A Kazuya le ha gustado un mensaje en un tema por Baek en [HILO OFICIAL] Preséntate a la comunidad   
    Bienvenido @Velaroja , tienes razón con el tema AES, pero puedes empezar por los juegos "baratos", esos no los copian ya que no compensa, y con los caros puedes preguntar, aquí siempre te intentaremos ayudar  
  9. A Kazuya le ha gustado un mensaje en un tema por ULTRA 4TH GEN en [HILO OFICIAL] Preséntate a la comunidad   
    Bienvenido @Velaroja.
    Tu perfil coleccionista es muy similar al mío, así que desde YA estoy deseando conocer más sobre lo que tienes y sobre lo que adquieres.
    Bienvenido a Beta Zero.
    Si algún día necesitas ayuda para evitar esas falsificaciones que abundan en el mundillo NEO-GEO, no dudes en solicitar aquí cualquier tipo de consejo o análisis.
    Un saludo y encantado de que te hayas unido a nosotros. Al igual que tú, yo tardé muchos años en dar el paso.
    @TenkaiStar bienvenido a Beta Zero, estamos deseando saber más de tu colección y tus opiniones sobre el mundo del coleccionismo. Un placer tenerte por aquí!
  10. A Kazuya le ha gustado un mensaje en un tema por Velaroja en [HILO OFICIAL] Preséntate a la comunidad   
    Buenos dias, me animo tambien a presentarme.
    Me llamo Rubén, soy de Asturias y tengo 42 años.
    Hace tiempo que os conozco pero por falta de tiempo nunca me registraba. Ahora que estoy mas libre, y sinceramente los foros que llevo años siguiendo no me dicen absolutamente nada, aquí estoy.
    Soy fiel amante de Mega drive y Snes, únicos sistemas que colecciono. Si compro algo me gusta que las condiciones del artículo sean altas, sino, al igual que muchos por aquí, prefiero no moverme.
    En un futuro me gustaría comenzar con Neo Geo pero ya sabéis como está el tema de las repros, jodedete.
    Y poco mas, el resto ya lo iremos viendo por el foro 
  11. A Velaroja le ha gustado un mensaje en un tema por Kazuya en [HILO OFICIAL] Nuestros Artículos Favoritos de Última Adquisición Clásicos   
    GeGeGe no Kitarou - Gyakushuu! Youma Daikessen
    Os presento el último título sumado a la colección nipona de Playstation en su región de exclusivos totalmente jugables. Este juego ha pasado en cuestión de pocos años de ser un completo desconocido (como tantos otros...) a subir bastante en el escalafón del catálogo por parte de usuarios interesados. Estamos hablando de un lanzamiento con fecha finales de 2003 en Japón para Playstation ... siendo lanzada Playstation 2 en marzo del año 2000. Por lo tanto, es uno de los últimos lanzamientos para la 32bit de Sony. Para más inri fue desarrollado por Konami Tokio. 
    Qué tenemos aquí? Pues básicamente un genial plataformas 2D de sprites que hace gala de una notable dificultad unido a un buen elenco de jefes y subjefes. Me recuerda a los antiguos plataformas de 8bit y 16bit con una dificultad ascendente donde hay que memorizar rutinas, calcular saltos ... Voy a valorar el título en dos categorías:
    1º GeGeGe dentro de la serie para consolas: Teniendo en cuenta el genial episodio de GBA y el posterior también de Nintendo DS (ambos exclusivos del mercado nipón) no hay duda que forman junto al juego de Playstation el TOP 3 pero ... sitúo a la entrega de Playstation como la mejor técnicamente y más fidedigna porque en Nintendo DS la modificación en el diseño de personajes, resultando más 'amigables'.
    1º GeGeGe dentro del catálogo de plataforma de Playstation: La 32bit de Sony tiene varios títulos 2D brutales, entre sus exclusivos aparte de Lomax y Little Ralph va de cabeza este GeGeGe. La cuestión es que aunque técnicamente estaría muy a la par con Little Ralph (considero algo mejor GeGeGe en animaciones, variedad, efectos...) a nivel artístico se lo come. Aquí Konami lo tenía bastante fácil , sólo era tirar de la obra de Shigeru Mizuki en escenarios, enemigos, situaciones, etc No hay parangón con ninguno otro. Para mí, opinión personal, es el mejor plataformas 2D de todo el catálogo, es un producto redondo. Me parece increíble que este juego no saliera fuera de Japón y que se llevase  a cabo un desarrollo para la 32bit de Sony teniendo a su predecesora casi 4 años en la calle. 
    Aquí os dejo un par de fotos cuando lo recibí hace algunas semanas, unidad nueva a estrenar primera tirada (NO PSOne Books):


    Ge ... Ge ... Ge... Recomiendo ir al segundo 0:40 xD
     
  12. A Baek le ha gustado un mensaje en un tema por Kazuya en [HILO OFICIAL] Nuestros Artículos Favoritos de Última Adquisición Clásicos   
    GeGeGe no Kitarou - Gyakushuu! Youma Daikessen
    Os presento el último título sumado a la colección nipona de Playstation en su región de exclusivos totalmente jugables. Este juego ha pasado en cuestión de pocos años de ser un completo desconocido (como tantos otros...) a subir bastante en el escalafón del catálogo por parte de usuarios interesados. Estamos hablando de un lanzamiento con fecha finales de 2003 en Japón para Playstation ... siendo lanzada Playstation 2 en marzo del año 2000. Por lo tanto, es uno de los últimos lanzamientos para la 32bit de Sony. Para más inri fue desarrollado por Konami Tokio. 
    Qué tenemos aquí? Pues básicamente un genial plataformas 2D de sprites que hace gala de una notable dificultad unido a un buen elenco de jefes y subjefes. Me recuerda a los antiguos plataformas de 8bit y 16bit con una dificultad ascendente donde hay que memorizar rutinas, calcular saltos ... Voy a valorar el título en dos categorías:
    1º GeGeGe dentro de la serie para consolas: Teniendo en cuenta el genial episodio de GBA y el posterior también de Nintendo DS (ambos exclusivos del mercado nipón) no hay duda que forman junto al juego de Playstation el TOP 3 pero ... sitúo a la entrega de Playstation como la mejor técnicamente y más fidedigna porque en Nintendo DS la modificación en el diseño de personajes, resultando más 'amigables'.
    1º GeGeGe dentro del catálogo de plataforma de Playstation: La 32bit de Sony tiene varios títulos 2D brutales, entre sus exclusivos aparte de Lomax y Little Ralph va de cabeza este GeGeGe. La cuestión es que aunque técnicamente estaría muy a la par con Little Ralph (considero algo mejor GeGeGe en animaciones, variedad, efectos...) a nivel artístico se lo come. Aquí Konami lo tenía bastante fácil , sólo era tirar de la obra de Shigeru Mizuki en escenarios, enemigos, situaciones, etc No hay parangón con ninguno otro. Para mí, opinión personal, es el mejor plataformas 2D de todo el catálogo, es un producto redondo. Me parece increíble que este juego no saliera fuera de Japón y que se llevase  a cabo un desarrollo para la 32bit de Sony teniendo a su predecesora casi 4 años en la calle. 
    Aquí os dejo un par de fotos cuando lo recibí hace algunas semanas, unidad nueva a estrenar primera tirada (NO PSOne Books):


    Ge ... Ge ... Ge... Recomiendo ir al segundo 0:40 xD
     
  13. A ULTRA 4TH GEN le ha gustado un mensaje en un tema por Kazuya en [HILO OFICIAL] Nuestros Artículos Favoritos de Última Adquisición Clásicos   
    GeGeGe no Kitarou - Gyakushuu! Youma Daikessen
    Os presento el último título sumado a la colección nipona de Playstation en su región de exclusivos totalmente jugables. Este juego ha pasado en cuestión de pocos años de ser un completo desconocido (como tantos otros...) a subir bastante en el escalafón del catálogo por parte de usuarios interesados. Estamos hablando de un lanzamiento con fecha finales de 2003 en Japón para Playstation ... siendo lanzada Playstation 2 en marzo del año 2000. Por lo tanto, es uno de los últimos lanzamientos para la 32bit de Sony. Para más inri fue desarrollado por Konami Tokio. 
    Qué tenemos aquí? Pues básicamente un genial plataformas 2D de sprites que hace gala de una notable dificultad unido a un buen elenco de jefes y subjefes. Me recuerda a los antiguos plataformas de 8bit y 16bit con una dificultad ascendente donde hay que memorizar rutinas, calcular saltos ... Voy a valorar el título en dos categorías:
    1º GeGeGe dentro de la serie para consolas: Teniendo en cuenta el genial episodio de GBA y el posterior también de Nintendo DS (ambos exclusivos del mercado nipón) no hay duda que forman junto al juego de Playstation el TOP 3 pero ... sitúo a la entrega de Playstation como la mejor técnicamente y más fidedigna porque en Nintendo DS la modificación en el diseño de personajes, resultando más 'amigables'.
    1º GeGeGe dentro del catálogo de plataforma de Playstation: La 32bit de Sony tiene varios títulos 2D brutales, entre sus exclusivos aparte de Lomax y Little Ralph va de cabeza este GeGeGe. La cuestión es que aunque técnicamente estaría muy a la par con Little Ralph (considero algo mejor GeGeGe en animaciones, variedad, efectos...) a nivel artístico se lo come. Aquí Konami lo tenía bastante fácil , sólo era tirar de la obra de Shigeru Mizuki en escenarios, enemigos, situaciones, etc No hay parangón con ninguno otro. Para mí, opinión personal, es el mejor plataformas 2D de todo el catálogo, es un producto redondo. Me parece increíble que este juego no saliera fuera de Japón y que se llevase  a cabo un desarrollo para la 32bit de Sony teniendo a su predecesora casi 4 años en la calle. 
    Aquí os dejo un par de fotos cuando lo recibí hace algunas semanas, unidad nueva a estrenar primera tirada (NO PSOne Books):


    Ge ... Ge ... Ge... Recomiendo ir al segundo 0:40 xD
     
  14. A Yoshi de lana le ha gustado un mensaje en un tema por Kazuya en [HILO OFICIAL] Nuestros Artículos Favoritos de Última Adquisición Clásicos   
    GeGeGe no Kitarou - Gyakushuu! Youma Daikessen
    Os presento el último título sumado a la colección nipona de Playstation en su región de exclusivos totalmente jugables. Este juego ha pasado en cuestión de pocos años de ser un completo desconocido (como tantos otros...) a subir bastante en el escalafón del catálogo por parte de usuarios interesados. Estamos hablando de un lanzamiento con fecha finales de 2003 en Japón para Playstation ... siendo lanzada Playstation 2 en marzo del año 2000. Por lo tanto, es uno de los últimos lanzamientos para la 32bit de Sony. Para más inri fue desarrollado por Konami Tokio. 
    Qué tenemos aquí? Pues básicamente un genial plataformas 2D de sprites que hace gala de una notable dificultad unido a un buen elenco de jefes y subjefes. Me recuerda a los antiguos plataformas de 8bit y 16bit con una dificultad ascendente donde hay que memorizar rutinas, calcular saltos ... Voy a valorar el título en dos categorías:
    1º GeGeGe dentro de la serie para consolas: Teniendo en cuenta el genial episodio de GBA y el posterior también de Nintendo DS (ambos exclusivos del mercado nipón) no hay duda que forman junto al juego de Playstation el TOP 3 pero ... sitúo a la entrega de Playstation como la mejor técnicamente y más fidedigna porque en Nintendo DS la modificación en el diseño de personajes, resultando más 'amigables'.
    1º GeGeGe dentro del catálogo de plataforma de Playstation: La 32bit de Sony tiene varios títulos 2D brutales, entre sus exclusivos aparte de Lomax y Little Ralph va de cabeza este GeGeGe. La cuestión es que aunque técnicamente estaría muy a la par con Little Ralph (considero algo mejor GeGeGe en animaciones, variedad, efectos...) a nivel artístico se lo come. Aquí Konami lo tenía bastante fácil , sólo era tirar de la obra de Shigeru Mizuki en escenarios, enemigos, situaciones, etc No hay parangón con ninguno otro. Para mí, opinión personal, es el mejor plataformas 2D de todo el catálogo, es un producto redondo. Me parece increíble que este juego no saliera fuera de Japón y que se llevase  a cabo un desarrollo para la 32bit de Sony teniendo a su predecesora casi 4 años en la calle. 
    Aquí os dejo un par de fotos cuando lo recibí hace algunas semanas, unidad nueva a estrenar primera tirada (NO PSOne Books):


    Ge ... Ge ... Ge... Recomiendo ir al segundo 0:40 xD
     
  15. A Shikei le ha gustado un mensaje en un tema por Kazuya en [HILO OFICIAL] Nuestros Artículos Favoritos de Última Adquisición Clásicos   
    GeGeGe no Kitarou - Gyakushuu! Youma Daikessen
    Os presento el último título sumado a la colección nipona de Playstation en su región de exclusivos totalmente jugables. Este juego ha pasado en cuestión de pocos años de ser un completo desconocido (como tantos otros...) a subir bastante en el escalafón del catálogo por parte de usuarios interesados. Estamos hablando de un lanzamiento con fecha finales de 2003 en Japón para Playstation ... siendo lanzada Playstation 2 en marzo del año 2000. Por lo tanto, es uno de los últimos lanzamientos para la 32bit de Sony. Para más inri fue desarrollado por Konami Tokio. 
    Qué tenemos aquí? Pues básicamente un genial plataformas 2D de sprites que hace gala de una notable dificultad unido a un buen elenco de jefes y subjefes. Me recuerda a los antiguos plataformas de 8bit y 16bit con una dificultad ascendente donde hay que memorizar rutinas, calcular saltos ... Voy a valorar el título en dos categorías:
    1º GeGeGe dentro de la serie para consolas: Teniendo en cuenta el genial episodio de GBA y el posterior también de Nintendo DS (ambos exclusivos del mercado nipón) no hay duda que forman junto al juego de Playstation el TOP 3 pero ... sitúo a la entrega de Playstation como la mejor técnicamente y más fidedigna porque en Nintendo DS la modificación en el diseño de personajes, resultando más 'amigables'.
    1º GeGeGe dentro del catálogo de plataforma de Playstation: La 32bit de Sony tiene varios títulos 2D brutales, entre sus exclusivos aparte de Lomax y Little Ralph va de cabeza este GeGeGe. La cuestión es que aunque técnicamente estaría muy a la par con Little Ralph (considero algo mejor GeGeGe en animaciones, variedad, efectos...) a nivel artístico se lo come. Aquí Konami lo tenía bastante fácil , sólo era tirar de la obra de Shigeru Mizuki en escenarios, enemigos, situaciones, etc No hay parangón con ninguno otro. Para mí, opinión personal, es el mejor plataformas 2D de todo el catálogo, es un producto redondo. Me parece increíble que este juego no saliera fuera de Japón y que se llevase  a cabo un desarrollo para la 32bit de Sony teniendo a su predecesora casi 4 años en la calle. 
    Aquí os dejo un par de fotos cuando lo recibí hace algunas semanas, unidad nueva a estrenar primera tirada (NO PSOne Books):


    Ge ... Ge ... Ge... Recomiendo ir al segundo 0:40 xD
     
  16. A bel le ha gustado un mensaje en un tema por Kazuya en [HILO OFICIAL] Nuestros Artículos Favoritos de Última Adquisición Clásicos   
    GeGeGe no Kitarou - Gyakushuu! Youma Daikessen
    Os presento el último título sumado a la colección nipona de Playstation en su región de exclusivos totalmente jugables. Este juego ha pasado en cuestión de pocos años de ser un completo desconocido (como tantos otros...) a subir bastante en el escalafón del catálogo por parte de usuarios interesados. Estamos hablando de un lanzamiento con fecha finales de 2003 en Japón para Playstation ... siendo lanzada Playstation 2 en marzo del año 2000. Por lo tanto, es uno de los últimos lanzamientos para la 32bit de Sony. Para más inri fue desarrollado por Konami Tokio. 
    Qué tenemos aquí? Pues básicamente un genial plataformas 2D de sprites que hace gala de una notable dificultad unido a un buen elenco de jefes y subjefes. Me recuerda a los antiguos plataformas de 8bit y 16bit con una dificultad ascendente donde hay que memorizar rutinas, calcular saltos ... Voy a valorar el título en dos categorías:
    1º GeGeGe dentro de la serie para consolas: Teniendo en cuenta el genial episodio de GBA y el posterior también de Nintendo DS (ambos exclusivos del mercado nipón) no hay duda que forman junto al juego de Playstation el TOP 3 pero ... sitúo a la entrega de Playstation como la mejor técnicamente y más fidedigna porque en Nintendo DS la modificación en el diseño de personajes, resultando más 'amigables'.
    1º GeGeGe dentro del catálogo de plataforma de Playstation: La 32bit de Sony tiene varios títulos 2D brutales, entre sus exclusivos aparte de Lomax y Little Ralph va de cabeza este GeGeGe. La cuestión es que aunque técnicamente estaría muy a la par con Little Ralph (considero algo mejor GeGeGe en animaciones, variedad, efectos...) a nivel artístico se lo come. Aquí Konami lo tenía bastante fácil , sólo era tirar de la obra de Shigeru Mizuki en escenarios, enemigos, situaciones, etc No hay parangón con ninguno otro. Para mí, opinión personal, es el mejor plataformas 2D de todo el catálogo, es un producto redondo. Me parece increíble que este juego no saliera fuera de Japón y que se llevase  a cabo un desarrollo para la 32bit de Sony teniendo a su predecesora casi 4 años en la calle. 
    Aquí os dejo un par de fotos cuando lo recibí hace algunas semanas, unidad nueva a estrenar primera tirada (NO PSOne Books):


    Ge ... Ge ... Ge... Recomiendo ir al segundo 0:40 xD
     
  17. A Eggman48k le ha gustado un mensaje en un tema por Kazuya en [HILO OFICIAL] Nuestros Artículos Favoritos de Última Adquisición Clásicos   
    GeGeGe no Kitarou - Gyakushuu! Youma Daikessen
    Os presento el último título sumado a la colección nipona de Playstation en su región de exclusivos totalmente jugables. Este juego ha pasado en cuestión de pocos años de ser un completo desconocido (como tantos otros...) a subir bastante en el escalafón del catálogo por parte de usuarios interesados. Estamos hablando de un lanzamiento con fecha finales de 2003 en Japón para Playstation ... siendo lanzada Playstation 2 en marzo del año 2000. Por lo tanto, es uno de los últimos lanzamientos para la 32bit de Sony. Para más inri fue desarrollado por Konami Tokio. 
    Qué tenemos aquí? Pues básicamente un genial plataformas 2D de sprites que hace gala de una notable dificultad unido a un buen elenco de jefes y subjefes. Me recuerda a los antiguos plataformas de 8bit y 16bit con una dificultad ascendente donde hay que memorizar rutinas, calcular saltos ... Voy a valorar el título en dos categorías:
    1º GeGeGe dentro de la serie para consolas: Teniendo en cuenta el genial episodio de GBA y el posterior también de Nintendo DS (ambos exclusivos del mercado nipón) no hay duda que forman junto al juego de Playstation el TOP 3 pero ... sitúo a la entrega de Playstation como la mejor técnicamente y más fidedigna porque en Nintendo DS la modificación en el diseño de personajes, resultando más 'amigables'.
    1º GeGeGe dentro del catálogo de plataforma de Playstation: La 32bit de Sony tiene varios títulos 2D brutales, entre sus exclusivos aparte de Lomax y Little Ralph va de cabeza este GeGeGe. La cuestión es que aunque técnicamente estaría muy a la par con Little Ralph (considero algo mejor GeGeGe en animaciones, variedad, efectos...) a nivel artístico se lo come. Aquí Konami lo tenía bastante fácil , sólo era tirar de la obra de Shigeru Mizuki en escenarios, enemigos, situaciones, etc No hay parangón con ninguno otro. Para mí, opinión personal, es el mejor plataformas 2D de todo el catálogo, es un producto redondo. Me parece increíble que este juego no saliera fuera de Japón y que se llevase  a cabo un desarrollo para la 32bit de Sony teniendo a su predecesora casi 4 años en la calle. 
    Aquí os dejo un par de fotos cuando lo recibí hace algunas semanas, unidad nueva a estrenar primera tirada (NO PSOne Books):


    Ge ... Ge ... Ge... Recomiendo ir al segundo 0:40 xD
     
  18. A Kazuya le ha gustado un mensaje en un tema por Shikei en [HILO OFICIAL] Preséntate a la comunidad   
    Te gustan los JRPG y los juegos japoneses,  y coleccionas ps1 principalmente....lo apruebo .

    Bienvenido. 
  19. A Kazuya le ha gustado un mensaje en un tema por Hipsilon2b en [HILO OFICIAL] Preséntate a la comunidad   
    Bienvenido @TenkaiStar, estás en tu casa 
  20. A Kazuya le ha gustado un mensaje en un tema por TenkaiStar en [HILO OFICIAL] Preséntate a la comunidad   
    Muy buenas a todos.
    Hace tiempo que conozco (más bien, tenía conocimiento de que existe un foro llamado beta-zero) la página, pero nunca me había animado a entrar e indagar, solía moverme por otros foros, aunque nunca he sido muy activo.
    En abril había ido a Japón, y antes me había pasado un tiempecito investigado el catálogo nipón de PS1. Justo al volver, seguí buscando y encontrando algún título que no conocía, cuando no se cómo llegué al post de adquisiciones clásicas y vi una nueva adquisición de Kazuya, el Bomb Boat de la serie SuperLite 1500. Es curioso como uno se pasa mucho tiempo conociendo el catálogo, tiene una lista de pendientes bastante considerable, y aún así se siguen encontrando cosas tan interesantes y desconocidas como este Bomb Boat (juego del que por cierto, no se donde demonios pillar, no lo veo en ningún sitio online). Y es a partir de aquí que empecé a mirar el foro, a leer el post de adquisiciones clásicas desde el principio en ratitos muertos, y finalmente a registrarme.
    Me llamo Ivan, vivo en Barcelona y empecé en este mundillo con una Master System que me regalaron por la comunión... en pleno año 1993, con Mega Drive y Super Nintendo a toda pastilla, y con la PS1 y Saturn a la vuelta de la esquina. Pero bueno, no tenía ni idea de lo que había por ahí fuera, era la consola que siempre había jugado en casa mi prima, y quería esa. Seguí jugando y comprando algún juego y jugando a los que me dejaba mi prima y mis amigos hasta el año 1998, en el que, por la comunión de mi hermano, le regalaron una PS1. Después, lo "típico": Hobby Consolas, Fifa, Final Fantasy VII... hasta que un amigo me dejó un juego que cambió mi forma de ver los videojuegos: Genso Suikoden. 
    A partir de ahí, con un creciente gusto por los RPG y los juegos japoneses, se sucedieron pues todas las consolas de la famlia Sony, las portátiles de Nintendo (menos GBA), la gran Dreamcast... aderezado por las constantes (aunque no numerosas) partidas al Sonic the Hedgehog de la Master System y otros juegos clásicos via emulación.
    A día de hoy, el principal enfoque de mi colección es PS1. Teniendo ya un buen puñado de las cosas que quiero en PAL (aunque no todo, claro), faltándome varias USA y con el gran abánico japonés que aún se está abriendo ante mí, estoy picando un poquito de cada uno de los territorios. Pero no es el único foco de atención. Desde hace pocos meses, y en pleno 2019, tengo mi primera Super Famicom y mi primera Sega Saturn (y como las estoy disfrutando!), cada una con una docena de juegos más o menos. Y aunque casi casi descarto tener los juegos raros, y por ende caros, de los dos sistemas, si que quiero tener otros más asequibles que me parecen muy buenos juegos.
     
    Un saludo a todos.
     
  21. A Kazuya le ha gustado un mensaje en un tema por akuma en [HILO OFICIAL] Nuestros Artículos Favoritos de Última Adquisición Clásicos   
    Bueno como ultimas adquisiciones dos consolas Japonesas para disfrutar los catálogos, aunque ahora estoy mirando bastante más Saturn.
     
    Dreamcast JAP
    Spoiler
    Saturn Model 1 Virtua Fighter Edition JAP
    Spoiler
     
  22. A Kazuya le ha gustado un mensaje en un tema por ULTRA 4TH GEN en [HILO OFICIAL] Nuestros Artículos Favoritos de Última Adquisición Clásicos   
    Reciente adquisición conseguida gracias a una Señora amabilísima del barrio de Canillejas en Madrid llamada María.
    A pesar de su edad (unos 50) me sorprendió charlar un rato con ella y descubrir que es una completa apasionada de SUPER NINTENDO.
    Me contó que en la primera mitad de los 90, cuando yo era un niño, ella empezaba a ganar su buen dinerito ya, y a su marido y a ella les dio muy fuerte por aquel entonces por las consolas de 16Bit.
    Me dijo que gracias a esa circunstancia su marido y ella consiguieron reunir una impresionante colección de SNES y estuve hablando con ella de los juegos que más nos gustaban etc.
    Fue un placer conocerla y hacer el trato en mano con ella y me fui a casa con un grato sabor de boca, por la adquisición conseguida y por haber comprobado una vez más cómo las consolas de 16Bit calaron masivamente en la España de los 90, un auténtico boom por los videojuegos domésticos, no sólo entre los niños de la época, sino que comenzó a convertirse en un fenómeno más y más amplio, un comienzo de lo que hoy por hoy es esta industria completamente trasversal a todas las edades.
    Hablemos un poco del juego que le compré. Me dijo que ya en esa época cuidaban mucho el material, eran la típica familia que sacaba el cartucho para jugar y guardaba las cajas sin volver a usarlas, y que gracias a eso pudo conservar este PILOTWINGS ESPAÑOL en tan excelente estado todos estos años.

    Producido por el mismísimo SHIGERU MIYAMOTO, el juego fue distribuido por ERBE en versión ESPAÑOLA en 1992 en nuestro país, dos años tras su aparición en Japón y siempre me llamó la atención por las letras preciosas de su logo.

    En la contraportada se nos habla brevemente de lo que esconde este magnífico videojuego. Una experiencia nunca antes vista en una videoconsola doméstica. Una academia de vuelo para ir pasando divertidas pruebas y disfrutar del único y todopoderoso MODO 7 y sus efectos 3D que eran una auténtica delicia en la época.
    Fijaos qué maravilla ver ese logo de ERBE sobre la solapa con la dirección de la calle Serrano de Madrid, donde estaba su almacén/base de operaciones en la época. Este juego es de la primerísima hornada de la consola y era un completo espectáculo visual ver esto en 1990 demostrando las capacidades de la consola cuando salió:

    Llevaba muchísimos años buscando poder añadir el juego completo a mi colección. Aquí una foto de la solapa de cierre (siempre la izquierda, que no se debe abrir)

    El estado de conservación es maravilloso, siendo una de las mejores unidades ESPAÑOLAS que he visto de PILOTWINGS en todo este tiempo.

    Las pestañas se conservan firmes y sin dobleces, por suerte. Es un detalle al que doy mucha importancia:

    Foto del contenido completo, junto al poster de publicidad y otros detalles:

    Otros detalles variados que me conquistan:




    https://youtu.be/M04cnW9Ojg4 
     
    El artículo(s) mostrado en las fotos es 100% Original. Contiene todas sus partes y elementos legítimos y bajo derechos legales de su fabricante y distribuidor original. Ninguno de sus elementos ha sido sustituido por imitaciones, reproducciones o falsificaciones. Ninguna de sus partes es de creación nueva y ajena a sus derechos de Copyright original. Este artículo es el mismo que legalmente fue distribuido en su etapa comercial original.
     
  23. A Kazuya le ha gustado un mensaje en un tema por akuma en [HILO OFICIAL] Nuestros Artículos Favoritos de Última Adquisición Clásicos   
    @Kazuya Muchas gracias, tenía que completarla hace ya un tiempo y por fin, la verdad que estoy entre el 2 y el 3 no me decido. El 1 es mal port pero bueno hay que tenerlos todos!!
  24. A Kazuya le ha gustado un mensaje en un tema por bel en [SHOOT'EM UP] X-Multiply en Arcade Archives   
    Un juego que por desgracia no tuvo demasiada repercusión mediática donde imagino que su tardía salida doméstica tuvo mucho que ver. Pero no deja de ser la obra perfecta que en cierto modo otorgó esa grandeza a R-Type. Que fueron sus entornos biológicos.
    En esta versión decidieron eliminar los habituales diseños futuristas de R-Type y centrarse como bien dices en este apartado, desarrollando así un juego más oscuro.
    Para quien no lo haya probado y le guste el género, must have.
  25. A t-navy le ha gustado un mensaje en un tema por Kazuya en [HILO OFICIAL] Nuestros Artículos Favoritos de Última Adquisición Clásicos   
    @Kiel se me olvidó subir los flyers de Hino Tori. El de la izquierda pertenece al título de Famicom y el de la derecha al de MSX.