Welcome to Beta-Zero

Regístrate ahora para obtener acceso a todas nuestras características. Una vez registrado y conectado, podrás contribuir a nuestra web mediante la presentación de tu propio contenido o responder a contenido existente. Podrás personalizar tu perfil, recibir puntos de reputación como una recompensa para la presentación de los contenidos, a la vez que la comunicación con otros miembros de forma personalizada. Este mensaje se eliminará una vez que hayas iniciado sesión.

Kazuya

FAN
  • Recuento de mensajes

    15.217
  • Registrado

  • Última Visita

  • Feedback

    100%

Todo el contenido de Kazuya

  1. El tema de WATA está en plena ebullición. En su momento la comunidad de SGH (Sealed Game Heaven) fueron los impulsores de VGA, tenían un subforo propio destinado y gente del staff de VGA directamente allí. Hoy día, sucede algo similar pero con la comunidad de foros NA (NintendoAge) donde el fundador Dain Anderson está metido en el staff, además de algunos moderadores como JoneBone, que bombardea Instagram con graduaciones WATA. Nada es casual, se están moviendo a su manera y el pastel de VGA está en duda. Y esto lo menciono porque algunos de los mayores graduadores que conozco están pasando artículos VGA a WATA (haciendo que les abran la caja) o enviando directamente a WATA. Será interesante ver en que queda la cosa.
  2.   Página oficial: WataGames - Nueva entidad americana en graduación / certificación de videojuegos.   El aspirante que puede destronar al rey El pasado 5 de Abril, el coleccionista Deniz Khan anunció en su cuenta de Instagram la apertura de un proyecto que había estado en preparación largo tiempo. No es otra cosa que una compañía dedicada a la graduación / certificación de videojuegos. Seguro que algunos usuarios veteranos de estos lares diréis: "Otra más?!" Bien, no os falta razón. Aunque esta vez hay diferencias que voy a desgranar. A lo largo de los años en esta comunidad hemos tenido debates sobre la conveniencia, uso, crecimiento, situación... del material graduado habiendo disparidad de opiniones. Cuando surgió UKGraders (compañía de graduación afincada en UK) algunos la vieron como posible competencia a VGA, la decana del sector y referencia hasta ahora en material graduado. El resultado fue que VGA sigue siendo, a pesar de sus errores, la que más aceptación tiene. UKGraders tiene una influencia nula en el mercado por dos motivos fundamentales: - NO tiene el apoyo de coleccionistas. - NO tiene medios como foros, comunidades, etc Por lo tanto, en este momento VGA, teniendo un historial con errores y relación estrecha con algunos vendedores masivos de material graduado sigue a sus anchas.   "Por coleccionistas para coleccionistas" Esta nueva compañía, WataGames, lo que llama la atención de primeras es el intento de transparencia en el staff responsable a diferencia de la opacidad con que opera VGA. Su slogan es: "Por coleccionistas para coleccionistas". A diferencia de la funesta UKGraders aquí sí hay gente de peso, un staff con experiencia y lo más importante, medios y plataformas para su crecimiento.  Por ejemplo, destacaría Jim Halperin (co-fundador del portal de subastas Heritage Auctions), Paul Litch (uno de los fundadores de CGC), Josh Nathanson (fundador de ComicLink), Dain Anderson (fundador de la comunidad NintendoAge), Matt Nelson (miembro de la Collectors Society) o Mark Haspel (ex presidente de CGC).  A partir de aquí y viendo tanto la web, aplicación, staff y medios en los que intervenir (NintendoAge, CGC o Heritage Auctions) ves que van en serio. Otra cosa es que pueda salir mal, o que evidentemente se equivoquen en las graduaciones, haya suspicacias... pero dejando estos aspectos que están por ver, se puede decir que VGA tiene un rival muy serio. Tan serio como que algunos de sus mayores clientes están viendo con muy buenos ojos WataGames. CGC es posiblemente la mayor entidad graduadora de EE.UU en monedas, sellos, documentos y cómics.   Primeras incongruencias Dejando a un lado el tema precios, extras adicionales (los podéis consultar al detalle) y el encapsulado de las cajas (sigue la estela VGA con el toque de CGC). Hay un detalle que me choca totalmente y es el hecho que según ellos: "Lo graduamos todo". Esto como se entiende? Gradúan juegos precintados, juegos usados para certificar al detalle su legitimidad y estado de conservación de sus elementos...pero luego gradúan cartuchos sueltos, prototipos (¿?), bootlegs (¿?) y ediciones caseras (¿?). No tiene sentido, veremos como sigue la estela de la compañía. Como era de esperar, hay gente a favor y en contra de esta actividad.  En el año 2015, a raíz de una charla en esta comunidad dije que a VGA sólo le podía plantar cara CGC. Pues parece ser que el momento ha llegado. Es interesante que haya competencia entre entidades y se ganen la opinión de los usuarios con trabajo y acierto no por estar sin competencia.   Captura de sus estuches
  3. Es sorprendente la capacidad que tienes @Hipsilon2b a la hora de encontrar y adquirir esta clase de piezas. Artículo exclusivo de nuestro país, no creo queden muchas unidades en ese estado de conservación. Se agradece la explicación detallada de su situación en el mercado (algo que considero necesario a la hora de presentar material). No es un título, es cada juego que muestras, sigue las pautas de un estado colosal. Si no me falla la memoria, en 2008 ya dijiste que querías el fullset Europeo de NES nuevo y mucha gente se lo tomaba 'a broma' por la dificultad que entrañaba. Pues cada vez te quedan menos. Sobre las transacciones privadas, es normal porque según cantidades, estados, etc. Los ofrecimientos ya van por privado tanto en peticiones como disponibilidad. Es algo muy común de otras disciplinas. 
  4. NUESTROS ARTICULOS FAVORITOS DE ÚLTIMA ADQUISICIÓN ACTUALES El gran hito histórico en visitas y participación de esta comunidad presenta suculentas novedades, obligado en parte para obtener un mejor orden y clasificación del material presentado. Este hilo SÓLO está destinado exclusivamente a material actual. Esto comprende desde Wii, Xbox 360 y Playstation 3 hasta la actualidad. En definitiva, se trata de un paso adelante en un hilo creado como un perfecto compendio que ofrece variedad en artículos, sorpresas, datos interesantes y la participación de todo el que lo desea. Un clásico de nuestra comunidad. Este hilo ha sido creado para dar la posibilidad de mostrar al resto de la comunidad artículos especiales / favoritos para sus propietarios que han conseguido recientemente . Es una opción si se quiere mostrar algo en particular como novedad de cara a la colección sin tener que actualizarla. Además, ofrece la posibilidad de poder participar todos y aportar variedad. OBJETIVO Y FILOSOFIA DE ESTE HILO: Artículos Favoritos de Última Adquisición fue creado con dos objetivos: compartir y disfrutar Compartir con el resto de usuarios las novedades que cada uno añade a su colección con una salvedad importante: seleccionar el material dando prioridad a la pieza más especial. Inicialmente sólo se mostraba un artículo aunque con el tiempo se fueron ampliando a dos, tres... Por lo tanto, el criterio a la hora de compartir el artículo lo tiene el propietario. Este criterio y sus correspondientes valores son una parte del atractivo a la hora de crear la presentación. MODALIDADES DE PRESENTACIÓN: Breve descripción del artículo, un poco de historia, situación actual en el mercado, motivo de porque se añade a la colección, que papel juega en nuestro perfil de jugador / coleccionista... Este apartado se puede plantear de muchas maneras. Cuando uno realiza una buena presentación argumentando los motivos de compra, explicando al resto curiosidades, información... es como realmente toma valor este hilo dando pie a otros temas de interés. No todo el mundo conoce infinidad de plataformas y sagas por lo tanto la responsabilidad de dar a conocer el artículo recae en el propietario. Además, una buena presentación deja a las claras que el usuario tiene conocimiento de lo que ha comprado. Si esto se hace bien llegamos al segundo objetivo: disfrutar. En ese caso ganamos todos, el propietario, dando a conocer su artículo, ayudando a otros compañeros si tienen dudas y el resto de la comunidad lo agradece, porque todo conocimiento y variedad es bien recibido. REQUISITOS INDISPENSABLES: - Mostrar las mejores fotos posibles, haciendo hincapié en detalles que hagan gala del estado de conservación del artículo. - El material ha de estar limpio y en buen estado. Este aspecto es de suma importancia, se exige un respeto a todos los usuarios que disfrutan del coleccionismo de videojuegos. - NO interesa el precio, esto no es un rastro explicando regateos. Se puede dar a conocer la rareza, valor actual de mercado...pero en ningún caso contando la calderilla de cada artículo. ATENCIÓN: La muestra de reproducciones / falsificaciones de cualquier tipo tanto en este hilo como en el resto de Beta-Zero no está permitida.
  5. NUESTROS ARTICULOS FAVORITOS DE ÚLTIMA ADQUISICIÓN CLÁSICOS     El gran hito histórico en visitas y participación de esta comunidad presenta suculentas novedades, obligado en parte para obtener un mejor orden y clasificación del material presentado. En definitiva, se trata de un paso adelante en un hilo creado como un perfecto compendio que ofrece variedad en artículos, sorpresas, datos interesantes y la participación de todo el que lo desea. Un clásico de nuestra comunidad. Este hilo ha sido creado para dar la posibilidad de mostrar al resto de la comunidad artículos especiales / favoritos para sus propietarios que han conseguido recientemente . Es una opción si se quiere mostrar algo en particular como novedad de cara a la colección sin tener que actualizarla. Además, ofrece la posibilidad de poder participar todos y aportar variedad. OBJETIVO Y FILOSOFIA DE ESTE HILO: Artículos Favoritos de Última Adquisición fue creado con dos objetivos: compartir y disfrutar Compartir con el resto de usuarios las novedades que cada uno añade a su colección con una salvedad importante: seleccionar el material dando prioridad a la pieza más especial. Inicialmente sólo se mostraba un artículo aunque con el tiempo se fueron ampliando a dos, tres... Por lo tanto, el criterio a la hora de compartir el artículo lo tiene el propietario. Este criterio y sus correspondientes valores son una parte del atractivo a la hora de crear la presentación.   MODALIDADES DE PRESENTACIÓN: Breve descripción del artículo, un poco de historia, situación actual en el mercado, motivo de porque se añade a la colección, que papel juega en nuestro perfil de jugador / coleccionista... Este apartado se puede plantear de muchas maneras. Cuando uno realiza una buena presentación argumentando los motivos de compra, explicando al resto curiosidades, información... es como realmente toma valor este hilo dando pie a otros temas de interés. No todo el mundo conoce infinidad de plataformas y sagas por lo tanto la responsabilidad de dar a conocer el artículo recae en el propietario. Además, una buena presentación deja a las claras que el usuario tiene conocimiento de lo que ha comprado. Si esto se hace bien llegamos al segundo objetivo: disfrutar. En ese caso ganamos todos, el propietario, dando a conocer su artículo, ayudando a otros compañeros si tienen dudas y el resto de la comunidad lo agradece, porque todo conocimiento y variedad es bien recibido.   REQUISITOS INDISPENSABLES:   - NUEVA NORMA Máximo de 5 artículos para mostrar por post, siendo necesario un mínimo de presentación. Evitad post seguidos (serán borrados) y sed selectivos con lo presentado.   - Mostrar las mejores fotos posibles, haciendo hincapié en detalles que hagan gala del estado de conservación del artículo.   - El material ha de estar limpio y en buen estado. Este aspecto es de suma importancia, se exige un respeto a todos los usuarios que disfrutan del coleccionismo de videojuegos.   - NO interesa el precio, esto no es un rastro explicando regateos. Se puede dar a conocer la rareza, valor actual de mercado...pero en ningún caso contando la calderilla de cada artículo. ATENCIÓN: La muestra de reproducciones / falsificaciones de cualquier tipo  tanto en este hilo como en el resto de Beta-Zero no está permitida.   INDICE HISTÓRICO DE HILOS ARTICULOS FAVORITOS CLÁSICOS: Respecto a los hilos anteriores creados haremos un índice por si algún usuario quiere hacer una consulta en concreto. Nosotros lo recomendamos porque aparte de echar una vista atrás en las tendencias pasadas, desarrollo de muchos coleccionistas, etc hay piezas fantásticas.   http://www.beta-zero.com/topic/4883-nuestros-articulos-favoritos-de-ultima-adquisicion-xii/ http://www.beta-zero.com/topic/5021-nuestros-articulos-favoritos-de-ultima-adquisicion-xiii/ http://www.beta-zero.com/topic/5111-nuestros-articulos-favoritos-de-ultima-adquisicion-xiv/ http://www.beta-zero.com/topic/5199-nuestros-articulos-favoritos-de-ultima-adquisicion-xv/ http://www.beta-zero.com/topic/5249-nuestros-articulos-favoritos-de-ultima-adquisicion-xvi/ http://www.beta-zero.com/topic/5312-nuestros-articulos-favoritos-de-ultima-adquisicion-xvii/ http://www.beta-zero.com/topic/5369-nuestros-articulos-favoritos-de-ultima-adquisicion-xviii/ http://www.beta-zero.com/topic/5462-nuestros-articulos-favoritos-de-ultima-adquisicion-xix/ http://www.beta-zero.com/topic/5533-nuestros-articulos-favoritos-de-ultima-adquisicion-xx/ http://www.beta-zero.com/topic/5624-nuestros-articulos-favoritos-de-ultima-adquisicion-xxi/ http://www.beta-zero.com/topic/5670-nuestros-articulos-favoritos-de-ultima-adquisicion-xxii http://www.beta-zero.com/topic/5743-nuestros-articulos-favoritos-de-ultima-adquisicion-xxiii/ http://www.beta-zero.com/topic/5832-nuestros-articulos-favoritos-de-ultima-adquisicion-xxiv/
  6. Dejo la traducción referente a la entrevista realizada por Chris Kohler para el medio Kotaku: 'Deep-Pocketed Collectors Are Fueling A Retro Game Gold Rush' algo así como 'Coleccionistas de gran capacidad económica resurgen una fiebre del oro con los videojuegos retro'. 'Deep-Pocketed Collectors Are Fueling A Retro Game Gold Rush' Joshua Entin tiene copias con alta graduación de los juegos de NES Mike Tyson's Punch-Out y Metroid.   Danielle Smith ha gastado medio millón de dólares en videojuegos raros, la mayor parte en los últimos nueve meses. Y acaba de comenzar. "Realmente solo quiero lo mejor de lo mejor", dijo Smith, de 35 años. Ese medio millón de dólares solo ha comprado alrededor de 200 juegos. La semana pasada, gastó $ 2,650 en una copia sellada de Donkey Kong Country para Super Nintendo. Smith, un comerciante de cómics de Florida, es solo uno de los muchos coleccionistas adinerados que recientemente comenzaron a gastar mucho dinero en videojuegos. "La gente del cómic y la gente del arte están llegando, y queremos juegos raros que sean difíciles de encontrar", dijo. "Incluso los coleccionistas de videojuegos desde hace mucho tiempo como yo (¿¿??) hemos quedado asombrados por las noticias recientemente. Los juegos que solo hace unos años podrían haberse vendido por unos pocos miles de dólares están explotando rápidamente en valoraciones de cinco y seis cifras. Primero, estaba la copia sellada de Super Mario Bros. que se vendió en eBay por $ 30,000. Este año, una impresión anterior del juego se vendió por $ 100,150. Y no es solo el primer Super Mario que ha subido de precio. Probablemente ya haya escuchado la historia de la copia sellada del clásico Kid Icarus de NES que se vendió por más de $ 9,000. Las ventas de juegos precintados están rompiendo récords de izquierda a derecha, y si quieres saber por qué, solo sigue el dinero."   Numerosas fuentes que hablaron con Kotaku para esta historia han dicho lo mismo: los últimos dos años han visto una afluencia de nuevos ingresos en la escena del coleccionismo de juegos clásicos, principalmente expertos en coleccionismo de alta gama de otras áreas de interés como los cómics, Cartas mágicas y monedas. Ven los videojuegos como la próxima gran novedad. Al igual que un número 1 de Action Comics en perfecto estado, podría ser el último trofeo de nostalgia por la era de los superhéroes de mediados del siglo XX, también podría ser un Mario sellado el reflejo perfecto del momento de la cultura pop de la década de 1980. Y estos nuevos coleccionistas están listos para gastar,  para tener en sus manos las mejores, más raras y escasas copias, porque han visto lo que sucedió en sus propios campos de coleccionismo cuando los precios comenzaron a subir. "Realmente creo que estamos al borde de algo realmente épico e increíble", dijo Smith, quien dice que recientemente ha estado vendiendo cómics raros para financiar más compras de videojuegos.   Hasta ahora, el mundo del coleccionismo de videojuegos clásicos ha sido impulsado principalmente por jugadores ávidos que buscan juegos completos de juegos para una determinada plataforma. Eso es lo que hizo que Stadium Events, un juego de ejercicios poco notorio y en gran parte olvidado de la década de 1980, se convirtiera por un tiempo en el juego de Nintendo Entertainment System más deseado y raro. No podría completar su conjunto sin él, por lo que subió el precio, a pesar de que por sí solo no tenía ningún atractivo nostálgico. “Si le muestras los eventos del estadio a alguien en la calle, no van a saber de qué demonios estás hablando. Pero le muestras a cualquiera Mario e inmediatamente te pueden cantar el tintineo desde el primer nivel ”, dice Deniz Kahn, presidente de Wata Games, (otra vez este tipo) una compañía que autentica y evalúa los videojuegos coleccionables. Eso es lo que quieren Danielle Smith y otros como ella. Quieren algo que coincida con sus colecciones de cómics: un pequeño lote de juegos que representan momentos clave en los juegos, en las mejores condiciones posibles. Una copia temprana "sellada con calcomanías" de Super Mario, un Metroid sellado, una primera impresión de Mike Tyson's Punch-Out. Aunque ha estado coleccionando historietas durante 15 años, la colección personal de Smith solo cuenta con alrededor de 90 libros que, incluso encerrados en sus placas de plástico protectoras, caben en tres pequeñas cajas. Pero esas cajas contienen un número 1 de Action Comics, la primera aparición de Superman, que Smith estima que tiene un valor de alrededor de $ 750,000. También tiene un Detective Comics 27, la primera aparición de Batman.   Estos libros son extremadamente raros y valiosos en cualquier condición. Pero Super Mario Bros., Metroid y Punch-Out son algunos de los juegos de NES más comunes que existen. En este caso, la condición impulsa el valor. Una copia suelta de Metroid sin caja es un juego de cinco dólares. Pero una copia menta, sellada, de primera impresión es tan difícil de encontrar que su precio sería más como cinco cifras. "Alguien dijo, ya sabes, hay muchas copias de ese juego, así que no quieres comprar más de una copia", dijo Smith, un coleccionista le dijo en un momento sobre Punch-Out. "Y dicen, hay 50 copias selladas. Y mi mente estaba como, ¿qué demonios? Como, esa es la rareza de la Acción 1 ".   Danielle Smith con su colección de Action Comics, incluida la primera aparición de Superman.   Joshua Entin, de 43 años, abogado de Fort Lauderdale, es otro coleccionista de historietas de la Edad de Oro que ha saltado a la piscina con el coleccionismo de videojuegos en los últimos dos años. Recibió la pasión por coleccionar de su padre, quien se llevaba a Josh mientras recorría las tiendas en busca de viejos números de EC Comics en los días anteriores a eBay. Hoy, la colección de cómics más joven de Entin incluye muchos libros valorados en el rango de cinco cifras, y en los últimos dos años ha gastado alrededor de $ 75,000 comprando alrededor de 200 juegos de NES: un Zelda sellado, un Mario sellado, etc. Entin vio por primera vez el atractivo de coleccionar juegos cuando vio un juego que había sido autenticado y calificado por la compañía Wata Games de Deniz Kahn, que es para el mundo de los videojuegos lo que la compañía Certified Guaranty, mejor conocida por sus siglas CGC, es para los cómics. Su panel de expertos evalúa los juegos coleccionables, les asigna una calificación de condición numérica y los sella en una atractiva vitrina de plástico. "Vi uno de sus juegos en una caja prototipo y me quedé impresionado", dijo Entin. "Estaba sellado, era nostálgico, pensé que se presentaba increíblemente bien". Fue entonces cuando Entin supo que quería algunos de estos juegos en su estante. "Se apagó un interruptor y me dije a mí mismo, tengo que meterme en esto, esto es increíble".   La aparición de Wata Games en el escenario el año pasado parece haber sido el punto de inflexión que causó que muchos coleccionistas de cómics se interesaran por los juegos. Un servicio similar llamado Video Game Authority ha estado funcionando durante más de una década, pero Wata parece estar atrayendo a nuevos coleccionistas de una manera que VGA no lo ha hecho. Wata también se alineó astutamente con Heritage Auctions, la casa de subastas masiva que se especializa en recuerdos de la cultura pop. Heritage comenzó a incluir juegos certificados por Wata en sus listados y, por lo tanto, creó más conciencia de la tendencia. "Han hecho que sea más fácil para las personas del cómic porque usan una escala de calificación similar", dijo Smith. “Hace que el crossover sea más fácil. Debido a que un 9.4 es un 9.4, un 9.2 es un 9.2, y es más fácil para nosotros correlacionar eso ".     Todo esto fue por diseño, dijo Kahn. "El paralelo más cercano entre los videojuegos y cualquier otra industria de colección que haya madurado es, sin duda, los cómics", dijo. "Los cómics trascienden solo los libros en el Universo Marvel, y lo mismo con los videojuegos de hoy", dijo. "En los tres parques principales de Universal, vamos a tener un parque temático de Nintendo. Ahora estamos empezando a ver, entre la película de Pikachu y la de Sonic, que están incursionando en las películas. Es algo que es reconocible, ya sean los personajes o el medio en sí mismo ". "No me sorprendería que la próxima gran cosa [sea] algo así como una película de Metroid o una película de Zelda", dijo Entin, en la forma en que las películas de Superman o Batman aumentaron la conciencia cultural de los cómics originales. "Una vez que eso suceda, creo que llevará muchos de estos a otro nivel".   Kahn ve la era NES de 8 bits de mediados de la década de 1980 como el paralelo a la "Edad de Oro" de los cómics, los días de Superman y Batman, personajes que han sobrevivido durante casi un siglo. Había libros de historietas antes de Superman, y esos primeros libros de "La era del platino" son mucho más raros que incluso el número 1 de Action Comics, pero prácticamente nadie está interesado en ellos. También los videojuegos tienen su "Edad del platino", la era de Atari. "Extremadamente raro, pero no necesariamente muy deseable", dijo Kahn. "Algunos de los juegos más raros ni siquiera tienen el mismo precio que el NES". "Ciertamente puedo decirte que no estoy solo en este nuevo esfuerzo", dijo Entin. "Ciertamente no estoy tan invertido financieramente como muchos colegas de cómics míos y aficionados que han entrado en esto en el último año. Hay algunos que sé que han gastado cientos de miles de dólares en juegos en el último año", dijo. Recibe ofertas de otros coleccionistas que buscan comprarle sus juegos "todos los días".   Desde que comenzaron a coleccionar, Entin y Smith han descubierto una pasión por todos los pequeños detalles, las variaciones de los juegos que te permiten saber si una copia en particular de Super Mario Bros. es una primera edición muy valiosa, o comparativamente menos deseable versión posterior. En Mario, están buscando que la solapa superior de la caja de cartón se selle con una pequeña etiqueta redonda con el logotipo de Nintendo, y esa etiqueta debe tener un acabado mate, no brillante. Para el Punch-Out de Mike Tyson, debe mirar la lista de características con punta de bala en la portada. Si las viñetas son de color blanco, esa es una primera impresión. La mayoría de los coleccionistas de juegos de toda la vida no son tan obsesivos con estos detalles. En general, una vez que un coleccionista obtuvo un Kid Icarus, cualquier Kid Icarus, la brecha en su set se completó y pasarían al siguiente juego, más oscuro (Emmm...NO). Cuando las primeras historias sobre Kid Icarus comenzaron a aparecer en las noticias, antes de que la subasta se lanzara, muchas publicaciones en foros de recolección de juegos se burlaron por completo de la idea de que el juego podría alcanzar un precio de $ 10,000. Siempre hubo algunos coleccionistas veteranos que durante mucho tiempo se habían obsesionado con las tiradas y las variaciones, pero en su mayoría compartían sus conocimientos entre sí, enterrados en páginas y páginas de publicaciones de foros dispersos en tableros de mensajes entusiastas.   "No había mucha educación disponible para los videojuegos", dijo Danielle Smith. Asistió a una reciente convención de juegos clásicos, Too Many Games, en Filadelfia a principios de este año, y fue como si estuviera hablando un idioma diferente. "Me sorprendió el poco conocimiento que tienen algunos distribuidores que han estado haciendo esto, y no quiero decir esto de manera negativa, así que por favor no piensen que sí, pero no tenían idea de que, como, un 'Left Bro' Super Mario 3 fue una primera impresión ”. (La primera serie de cajas para Super Mario Bros. 3 puso el“ Bros. ”en el logotipo del lado izquierdo de Mario, que fue cambiado por la segunda impresión). "Estaba un poco alucinada por eso porque me gusta, este es tu trabajo", dijo. "Creo que también es por eso que han estado tan infravalorados durante tanto tiempo". Smith, bajo el nombre de Nerdy Girl Comics, es uno de esos pocos vendedores de cómics que aún se instala en San Diego Comic-Con. Como puede imaginar, ella no vende exactamente cajas llenas de novelas gráficas a mitad de precio. Tiene una vitrina llena de libros extremadamente raros, todos calificados con CGC y encerrados en plástico. Este año, completó el caso con algunos juegos con clasificación Wata. "Les puse precios, pero en realidad no estaban a la venta", dijo sobre los juegos. “Fue más para llamar la atención y simplemente tener conversaciones. Al principio me sorprendió la cantidad de personas que vinieron a mi stand y estaban más entusiasmadas con los videojuegos que con los cómics ”. Incluso con los precios“ realmente no en venta ”que Smith puso en sus juegos, en realidad vendió uno. . "Una compradora mía de cómics terminó comprándome un Punch-Out", dijo. "Recordó haber jugado ese juego cuando era más joven y era boxeador". "Eso es lo que va a suceder cada vez más", dijo. "Llegan a la mitad de los 30 y quizás a los 40 años, y han establecido carreras, y esto se convierte en un grial para ellos".     Kahn está de acuerdo. "Por cada especulador que viene de los cómics, creo que hay al menos dos chicos de los cómics que vienen simplemente porque también juegan a estos juegos". Ellos lo aman. Son coleccionistas de corazón. Y ven algo nuevo y emocionante con el que quieren involucrarse ”. Eso no significa que el campo esté libre de especulaciones descaradas. "Una cosa que muchas de las personas que vienen de los cómics están haciendo, que yo no hago", dijo Joshua Entin, es "comprar cada copia de, como, cada ... Super Mario Bros. impresión impresa 11 o 12 , sea lo que sea, que puedan tener en sus manos ”. Kahn también dijo que ha visto personas comprando múltiples copias de juegos con personajes populares. A medida que los precios suben en los juegos de primera impresión, incluso algunos coleccionistas veteranos pueden descubrir que, sin que ellos lo sepan, tienen un juego de $ 10,000 sentado en su estante atrapado entre sus hallazgos del dólar. Algunos de ellos podrían decidir que es hora de cobrar. Si todo esto es una burbuja temporal, tienen derecho a que se les pague mientras que obtener es bueno. Pero, ¿y si no es así? "Exactamente lo mismo sucedió en todas las industrias de colección maduras", dijo Kahn. “Monedas, cómics, tarjetas de béisbol. La gente durante décadas fue como, los precios están locos, estoy vendiendo, ya no puedo soportar esto. Y avanzan 20 años y dicen, ¿qué demonios estaba pensando? " "Es por eso que creo que muchos de estos tipos que vienen de los cómics y las monedas están viendo esto y están dispuestos a comprar cuando estos tipos están vendiendo, incluso si es" en el mercado "", dijo. "Creo que, en última instancia, el mercado va en una trayectoria ascendente, pero va a tener sus caídas aquí y allá porque hay mucha especulación". Nadie sabe si este momento en el coleccionismo de videojuegos clásicos se considerará como una burbuja de especulación instantánea o el momento en que todo cambió para siempre. Pero no es poca cosa que muchos coleccionistas experimentados apuesten mucho dinero en la tendencia ascendente que continúa.
  7. Hilo destinado a presentaciones de usuarios nuevos registrados en Beta-Zero. Podéis contarnos como nos conocisteis, vuestro perfil de jugón, las preferencias que tenéis a la hora de coleccionar, anécdotas... Por nuestra parte estáis todos invitados a ello.
  8. Aprovechando que hoy es Viernes 13 hacemos un manido símil con Splatterhouse y la máscara que lleva Rick Taylor en esta magistral conversión del Arcade de Namco lanzado en 1988. La versión de FM Towns / Marty se lanzó en 1992 y corrió a cargo del equipo VING, maestros en exprimir la máquina de Fujitsu. Como nota, el juego es el "Vol.13" en la lista de juegos para Towns Marty, mucha casualidad xD. Un título que compré por 2007 y que hasta la fecha habré adquirido 3-4 veces para mejorar estado y dejarlo prácticamente perfecto, especialmente tema insert, manual, regcard...  Uno de los motivos por los que me lancé al mundo FM Towns (el otro era Tatsujin Ou!). Portada icónica del catálogo en esta máquina. La contraportada es fantástica también.     Respecto a lo que comentas @ULTRA 4TH GEN en que mucho material no sale al mercado y pasa de coleccionista a coleccionista a nivel privado es totalmente cierto. Sólo hace falta ver los CV de infinidad de comunidades y plataformas online de subastas. La privacidad en las transacciones es un elemento que se busca.  
  9. Tinypic ha cerrado

    Recomiendo alojar imágenes en Flickr, por capacidad de alojamiento, comunidad y tema de propiedad en la cual está la categoría Creative Commons en caso de querer ceder contenido.
  10. [HILO OFICIAL] Jugando Actualmente

    Monster Hunter World: Iceborne. Después de finalizar el juego, esta expansión mejora muchísimo la experiencia aportando nuevas habilidades (el gancho es todo un acierto), rangos, infinidad de misiones, opcionales, encargos... Llevo alrededor de 270 horas desde que salió y me parece sobrepasaré las 500 horas. A nivel jugable lo han equilibrado, merece mucho la pena. EDITO: 270 horas desde que salió Monster Hunter World, en la expansión llevaré alrededor de 12 horas.
  11. [HILO OFICIAL] Selva eBay

    Si tiene toda la colección sin roturas / estallidos en las cajas ya podemos darle una medalla. Pocos sistemas he visto con estuches más frágiles que Dreamcast. También comenta que si al finalizar 2019 no se ha vendido, atenderá a vender por separado. En cualquier caso, una magnifica colección. Las entidades graduadoras deben frotarse las manos cuando sale este tipo de stock.
  12. @ULTRA 4TH GEN Respecto a la Mega Drive PAL con dos mandos y Sonic, añade otra fuente aparte de SegaRetro: un servidor la compró en diciembre de 1991. Un año antes tuve el primer modelo (el cual conservo aún) que se lo cedí a mi hermano. Para los que sean cercanos a Barcelona les sonará el Baricentro, concretamente la antigua tienda DELHI ubicada en el piso superior, próxima a la juguetería LUDO (de los pocos sitios donde he visto Neo·Geo AES en venta durante su periplo comercial) que tenían un impresionante stock de Mega Drive, Mega CD, Game Boy, NES, Super Nintendo...  El centro comercial Baricentro sumando todos sus establecimientos internos probablemente ha sido uno de los focos con mayor stock de videojuegos en su época: entre jugueterías, tiendas de electrónica y el supermercado anterior al actual Carrefour podías tener aproximadamente 10 establecimientos abarrotados de videojuegos y sistemas. Es más, la primera vez que vi Castle of Illusion de Mega Drive en funcionamiento, con toda una algarabía de chavales abarrotando un mostrador fue en otra tienda de electrónica del Baricentro, justo enfrente de la juguetería LUDO. Para estas cosas tengo mucha memoria, al igual que el mayor stock de Super Nintendo PAL que recuerdo fue en otra juguetería ya cerrada (benditas fueron en su época) pero esta vez ubicada en la Ametlla del Vallés, dentro del complejo SUPECO -> Piso superior donde habían unas galerías que que abajo eran tiendas de muebles (y todavía lo son). La tienda cerró de la noche a la mañana.  Esta última información la dejo para el que quiera aventurarse.   
  13. @ULTRA 4TH GEN Felicidades por esa Mega Drive a estrenar, es un lujo al alcance de muy pocos (por la dificultad que entraña) poder adquirir este sistema en su versión PAL en estas condiciones. Es una de las plataformas globales donde su porcentaje de cajas está más dañado. Lo mismo que Sonic the Hedgehog nuevo. Es un título muy común pero en este estado es literalmente opuesto. Luce de escándalo, los juegos de Mega Drive nuevos / o que las cajas exteriores y sus inserts estén perfectos son muy agradecidos y un distintivo de qué nivel se puede otorgar a esa colección. La Mega Drive con interiores de cartón diría que estaba disponible en (para comprar por octubre también, no me ciño a una fecha concreta) Navidades del 91. Ver las fases de Sonic repartidas por la caja me encanta, son muchos recuerdos de una época que viví plenamente. Respecto al Aero Fighters de Super Nintendo, poco que añadir, estado fantástico para uno de los peces gordos del catálogo americano. Desde luego, es una pieza espectacular. Sobre la caja acrílica, ya eres un miembro de WATA xD.
  14. [HILO OFICIAL] Último Minuto

    Menuda subida @Hipsilon2b . Este hilo lo abrí en 2010 con una meta como bien describe la página inicial -> "El objetivo como he dicho es ayudar en descubrir a tiempo el material y compartirlo. Esperemos no se crea controversia sino solidaridad en dar el aviso." Descubrir material a tiempo para compartir porque más o menos sabemos que plataformas / géneros / estados coleccionan diversos miembros de esta comunidad. Un hilo creado cuando esta disciplina todavía tenía una buena dosis de ingenuidad. 
  15. [HILO OFICIAL] Último Minuto

    ÚLTIMO MINUTO Este hilo va dedicado a mostrar artículos todavía en subasta de interés general para el resto de usuarios por cualquier motivo: rareza, estado de conservación o perteneciente alguna saga que sabemos colecciona otro compañero. La finalidad es dar la oportunidad de poder pujar por ese artículo, ya que varios usuarios pueden localizar más material que uno sólo evidentemente. El objetivo como he dicho es ayudar en descubrir a tiempo el material y compartirlo. Esperemos no se crea controversia sino solidaridad en dar el aviso. Se pueden mostrar subastas de Ebay, Yahoo! Auctions, Tradera... o artículos de cualquier establecimiento online.
  16. Metal Slug: The Ultimate History Abro hilo que iré rellenando con información conforme BitmapBooks se pronuncie. Libro recién anunciado, sólo hay la imagen de abajo pero sabiendo como trabaja esta gente no se puede esperar menos que un producto de gran calidad. Encima una de mis sagas de videojuegos favoritas.   Os dejo la traducción del newsletter: Bitmap Books se enorgullece en anunciar Metal Slug: The Ultimate History, el primer libro con licencia oficial que documenta la historia de una de las franquicias de videojuegos más queridas. Un clásico instantáneo en su debut en 1996, el Metal Slug original sentó las bases de una serie llena de acción que se haría mundialmente famosa por su mecánica, magníficos efectos visuales dibujados a mano y gran sentido del humor. Metal Slug ha conservado estos atributos en múltiples entregas en los años posteriores, y esta publicación, el primer libro con licencia oficial y totalmente avalado de la historia, pretende mostrar la historia de esta legendaria franquicia a través de cientos de capturas de pantalla y un relato escrito de su historia, pero también busca celebrar el arte icónico que ha hecho que millones de jugadores se enamoren de las travesuras de Falcon Squad. Para ayudar a lograr este objetivo, SNK ha ofrecido un acceso sin precedentes a sus vastos archivos de ilustraciones e ilustraciones conceptuales, algunas de las cuales están disponibles públicamente por primera vez. El libro también contiene 11 entrevistas exclusivas e increíblemente detalladas con miembros clave del equipo de desarrollo, como Kazuma Kujo y Toshikazu Tanaka. Estas discusiones destapan mitos y revelan la verdad real detrás de la creación y la evolución de Metal Slug. Gracias a SNK y al talentoso equipo que está detrás de esta serie clásica de "run&gun", Metal Slug: The Ultimate History ofrecerá la información más completa hasta la fecha en una de las series más atractivas y amadas de los juegos. Metal Slug: The Ultimate History estará disponible para pre-pedido en julio con entrega prevista para septiembre de 2019.
  17. La gente suele establecer 'la burbuja' como más le conviene. Obviamente NO todos los videojuegos han subido de precio. Ahora bien, hay que aclarar a qué plataformas nos referimos, porque no es lo mismo, por ejemplo, coleccionar PC Engine que Playstation 3 donde buena parte del catálogo va al peso (lo mismo que otros sistemas como 360, One, PS4, Wii, etc) especialmente según condición.  Si miramos el retro, los sistemas con más demanda, público, el estado de conservación, género, franquicia, etc la subida es abrumadora. Guardo referencias desde 2003-2004 y la escala es colosal. Podría mencionar ahora mismo 500 artículos con una subida de las que hacen palidecer. Seguramente algunos usuarios me dirán: "La cantidad de videojuegos (incuyendo retro o L.E) que han subido quizá no llegue al 20% de la suma de todos los catálogos". Cierto, pero es que esa cantidad (por títulos) suele estar presente en una grandísima mayoría de preferencias a la hora coleccionar.
  18. [HILO OFICIAL] Selva eBay

    Estas aportaciones tan precisas valen su peso en oro @Hipsilon2b . Este conocimiento no se adquiere en Compra Directa, se gana en base a esfuerzo y dedicación, empeño en conocer. La gente debería de apreciar más esta clase de notas porque ni los foros van a durar eternamente (mucho menos las redes sociales de la desinformación) ni los responsables de estos aportes tienen disponibilidad ni tiempo infinito.
  19. [HILO OFICIAL] Consultas Clásicas

    El mueble es todo un hallazgo, no sólo por la rareza sino los elementos que incorpora -> Logo Nintendo bastante grande, Mario Bros o los bordes rojos de los estantes. Se llama 'Entertainment Center Collection', ojo al dato, un 'abuelo' de las actuales Game Rooms.
  20. @Shin Espero estar 'fuera' del mercado en el momento que mucho material sea totalmente inaccesible, o lo que es lo mismo, tener la colección muy avanzada. Hay usuarios (recién incorporados) con una capacidad económica en este sector que da miedo, algo que veo en Instagram sitio que soy bastante activo. La cuestión es saber si van a estar mucho tiempo o es una moda pasajera, absorbiendo material en varias unidades. La única opción es tener clarísimo lo que uno quiere y tratar de adelantarse a las tendencias del mercado (si la plataforma lo permite) porque no toda esta gente adinerada tiene el conocimiento y paciencia de otros. De lo contrario el mercado se fraccionará más de lo que ya está.
  21.   Muy de acuerdo en lo comentado. El dinero fluye en múltiples plataformas y estados. Esto abre una puerta a nuevos usuarios y buen rédito al que vende. No se limita a una sóla plataforma como podría dar a entender la entrevista. La profesionalización del coleccionismo de videojuegos en consonancia a otras disciplinas es un hecho. En mi opinión, una de las características que toma es la privacidad. Los foros han dejado de ser la vía de Compra - Venta principal (aparte de la visibilidad). Mucha gente no quiere que se sepa los precios que paga o compra, es más, tampoco el material que adquiere. Por eso su papel en transacciones públicas relevantes es casi nulo y la actividad privada es muy grande. 
  22. Me alegra hayan usuarios participando porque la entrevista no es corta, hay bastante texto. De hecho, resalté algunas partes para simplificar la lectura y poder tratar menciones, a mi entender, importantes para debatir. Mi opinión la voy a dividir en varios puntos: 1º Es un sector 'nicho' muy específico -> Kotaku recoge varios coleccionistas que tienen características en común: Sector USA - Precintado - NES. Se menciona Super Nintendo, pero el peso fuerte por ahora lo está recogiendo la 8bit de Nintendo. Esto quiere decir que no podemos extrapolar a otras plataformas y mercados aunque probablemente suceda. De hecho, sucede con Super Nintendo, Playstation, Saturn, Sega CD, TurboGrafx... en USA. Gastarse medio millón de dólares en 200 juegos refleja el potencial económico de un sector que quiere 'almacenar' todo lo que pueda siempre que cumpla unas condiciones concretas. El videojuego en este caso es lo de menos. 2º Coleccionistas procedentes de otras disciplinas -> Este hecho lo comenté en BZ hace ya bastantes años que era previsible una situación que a día de hoy se está volviendo real. Para un coleccionista de arte, relojes, cómics de miles de dólares, etc nuestro sector todavía es bastante asequible, a pesar que se está encareciendo a pasos agigantados. 3º Se busca el mejor estado de conservación -> Nada nuevo en estos lares, siempre defendimos la conservación como una característica fundamental que define unidades. Pura lógica y sentido común. 4º Carencia de conocimiento -> Coleccionar videojuegos puede ser sencillo ... o una odisea según el usuario proponga sus retos. Lo que no se puede pretender es en nueve meses querer abarcar el máximo conocimiento. Si coleccionar dos años videojuegos ya es 'mucho tiempo', la gente que lleva una década, 15 años, 20 años... pues ya me dirán que es entonces. La solución? Ir a lo seguro y para este 'nicho' es material graduado de 1 compañía dentro de 1 sistema específico. 5º Wata sigue golpeando a VGA -> Esto es probablemente lo más oscuro de esta entrevista. Ya lo comenté, pero es que veo a la legua las maneras de Wata Games. No hay dos compañías de graduación actualmente como reza el artículo, sino tres: VGA, UKG y Wata. UKG tiene presencia residual por un motivo: nunca han tenido apoyo del coleccionismo que si obtuvo VGA, ganado a pulso sea dicho tanto por presentación como pioneros.  Se ataca a VGA diciendo que claro, los coleccionistas de Wata proceden del mundo del cómic y ven las puntuaciones más certeras ... Hombre, VGA procede de la rama de AFA que en graduación de figuras no les tose nadie. Por lo tanto, la sombra de Deniz Khan es alargada. Se han olvidado mencionar que Heritage Auctions SOLO subasta videojuegos graduados de Wata porque el dueño de Heritage está en el staff de Wata. A ver si de una vez queda clara la relación de intereses existente. 6º La subasta de los 100.000$ -> Se sabía que tarde o temprano generaría rentas a Wata, o lo que es lo mismo: si graduáis con nosotros vuestros artículos tendrán puerta abierta a Heritage Auctions y un valor superior a los de VGA. Esto hay que verlo como una guerra para destronar a la competencia. La cultura del videojuego y el rigor están en un segundo término.
  23. @ULTRA 4TH GEN Mejorar estados es un trabajo muy laborioso y resalta la pasión y dedicación del coleccionista. No siempre se puede adquirir o haya el artículo en unas condiciones determinadas. Luce increíble el Super Double Dragon, cuesta creer como dices que se encuentren cajas de distribución de títulos a estrenar en sistemas de 16bit, cada vez será más difícil. Los que compráis material en este estado ya podéis tachar el título de la lista definitivamente.  Por cierto, en Mega Drive PAL el estado de conservación crea enormes diferencias entre unidades cuando se comparan inserts y especialmente manuales. El de ese Another World tiene un cuido y planchado que bien merece esa foto, más que nada porque Mega Drive tiene unos anclajes en sus estuches que con poco se dañan. Enhorabuena por todo el material.
  24. Hasta hace pocas horas habían disponibles unidades de la Fully Loaded Edition (ahora que escribo estas líneas está agotada). Por lo que parece la portada llevaba pilas para emitir sonidos extraídos del juego, esta gente siempre hacen acabados muy cuidados y de calidad.
  25. Mola ver de nuevo activa está magnífica colección de Castlevania. Como la llevas, algún añadido significativo últimamente o la das zanjada.