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Kazuya

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Todo el contenido de Kazuya

  1.   Página oficial: WataGames - Nueva entidad americana en graduación / certificación de videojuegos.   El aspirante que puede destronar al rey El pasado 5 de Abril, el coleccionista Deniz Khan anunció en su cuenta de Instagram la apertura de un proyecto que había estado en preparación largo tiempo. No es otra cosa que una compañía dedicada a la graduación / certificación de videojuegos. Seguro que algunos usuarios veteranos de estos lares diréis: "Otra más?!" Bien, no os falta razón. Aunque esta vez hay diferencias que voy a desgranar. A lo largo de los años en esta comunidad hemos tenido debates sobre la conveniencia, uso, crecimiento, situación... del material graduado habiendo disparidad de opiniones. Cuando surgió UKGraders (compañía de graduación afincada en UK) algunos la vieron como posible competencia a VGA, la decana del sector y referencia hasta ahora en material graduado. El resultado fue que VGA sigue siendo, a pesar de sus errores, la que más aceptación tiene. UKGraders tiene una influencia nula en el mercado por dos motivos fundamentales: - NO tiene el apoyo de coleccionistas. - NO tiene medios como foros, comunidades, etc Por lo tanto, en este momento VGA, teniendo un historial con errores y relación estrecha con algunos vendedores masivos de material graduado sigue a sus anchas.   "Por coleccionistas para coleccionistas" Esta nueva compañía, WataGames, lo que llama la atención de primeras es el intento de transparencia en el staff responsable a diferencia de la opacidad con que opera VGA. Su slogan es: "Por coleccionistas para coleccionistas". A diferencia de la funesta UKGraders aquí sí hay gente de peso, un staff con experiencia y lo más importante, medios y plataformas para su crecimiento.  Por ejemplo, destacaría Jim Halperin (co-fundador del portal de subastas Heritage Auctions), Paul Litch (uno de los fundadores de CGC), Josh Nathanson (fundador de ComicLink), Dain Anderson (fundador de la comunidad NintendoAge), Matt Nelson (miembro de la Collectors Society) o Mark Haspel (ex presidente de CGC).  A partir de aquí y viendo tanto la web, aplicación, staff y medios en los que intervenir (NintendoAge, CGC o Heritage Auctions) ves que van en serio. Otra cosa es que pueda salir mal, o que evidentemente se equivoquen en las graduaciones, haya suspicacias... pero dejando estos aspectos que están por ver, se puede decir que VGA tiene un rival muy serio. Tan serio como que algunos de sus mayores clientes están viendo con muy buenos ojos WataGames. CGC es posiblemente la mayor entidad graduadora de EE.UU en monedas, sellos, documentos y cómics.   Primeras incongruencias Dejando a un lado el tema precios, extras adicionales (los podéis consultar al detalle) y el encapsulado de las cajas (sigue la estela VGA con el toque de CGC). Hay un detalle que me choca totalmente y es el hecho que según ellos: "Lo graduamos todo". Esto como se entiende? Gradúan juegos precintados, juegos usados para certificar al detalle su legitimidad y estado de conservación de sus elementos...pero luego gradúan cartuchos sueltos, prototipos (¿?), bootlegs (¿?) y ediciones caseras (¿?). No tiene sentido, veremos como sigue la estela de la compañía. Como era de esperar, hay gente a favor y en contra de esta actividad.  En el año 2015, a raíz de una charla en esta comunidad dije que a VGA sólo le podía plantar cara CGC. Pues parece ser que el momento ha llegado. Es interesante que haya competencia entre entidades y se ganen la opinión de los usuarios con trabajo y acierto no por estar sin competencia.   Captura de sus estuches
  2. NUESTROS ARTICULOS FAVORITOS DE ÚLTIMA ADQUISICIÓN CLÁSICOS     El gran hito histórico en visitas y participación de esta comunidad presenta suculentas novedades, obligado en parte para obtener un mejor orden y clasificación del material presentado. En definitiva, se trata de un paso adelante en un hilo creado como un perfecto compendio que ofrece variedad en artículos, sorpresas, datos interesantes y la participación de todo el que lo desea. Un clásico de nuestra comunidad. Este hilo ha sido creado para dar la posibilidad de mostrar al resto de la comunidad artículos especiales / favoritos para sus propietarios que han conseguido recientemente . Es una opción si se quiere mostrar algo en particular como novedad de cara a la colección sin tener que actualizarla. Además, ofrece la posibilidad de poder participar todos y aportar variedad. OBJETIVO Y FILOSOFIA DE ESTE HILO: Artículos Favoritos de Última Adquisición fue creado con dos objetivos: compartir y disfrutar Compartir con el resto de usuarios las novedades que cada uno añade a su colección con una salvedad importante: seleccionar el material dando prioridad a la pieza más especial. Inicialmente sólo se mostraba un artículo aunque con el tiempo se fueron ampliando a dos, tres... Por lo tanto, el criterio a la hora de compartir el artículo lo tiene el propietario. Este criterio y sus correspondientes valores son una parte del atractivo a la hora de crear la presentación.   MODALIDADES DE PRESENTACIÓN: Breve descripción del artículo, un poco de historia, situación actual en el mercado, motivo de porque se añade a la colección, que papel juega en nuestro perfil de jugador / coleccionista... Este apartado se puede plantear de muchas maneras. Cuando uno realiza una buena presentación argumentando los motivos de compra, explicando al resto curiosidades, información... es como realmente toma valor este hilo dando pie a otros temas de interés. No todo el mundo conoce infinidad de plataformas y sagas por lo tanto la responsabilidad de dar a conocer el artículo recae en el propietario. Además, una buena presentación deja a las claras que el usuario tiene conocimiento de lo que ha comprado. Si esto se hace bien llegamos al segundo objetivo: disfrutar. En ese caso ganamos todos, el propietario, dando a conocer su artículo, ayudando a otros compañeros si tienen dudas y el resto de la comunidad lo agradece, porque todo conocimiento y variedad es bien recibido.   REQUISITOS INDISPENSABLES:   - NUEVA NORMA Máximo de 5 artículos para mostrar por post, siendo necesario un mínimo de presentación. Evitad post seguidos (serán borrados) y sed selectivos con lo presentado.   - Mostrar las mejores fotos posibles, haciendo hincapié en detalles que hagan gala del estado de conservación del artículo.   - El material ha de estar limpio y en buen estado. Este aspecto es de suma importancia, se exige un respeto a todos los usuarios que disfrutan del coleccionismo de videojuegos.   - NO interesa el precio, esto no es un rastro explicando regateos. Se puede dar a conocer la rareza, valor actual de mercado...pero en ningún caso contando la calderilla de cada artículo. ATENCIÓN: La muestra de reproducciones / falsificaciones de cualquier tipo  tanto en este hilo como en el resto de Beta-Zero no está permitida.   INDICE HISTÓRICO DE HILOS ARTICULOS FAVORITOS CLÁSICOS: Respecto a los hilos anteriores creados haremos un índice por si algún usuario quiere hacer una consulta en concreto. Nosotros lo recomendamos porque aparte de echar una vista atrás en las tendencias pasadas, desarrollo de muchos coleccionistas, etc hay piezas fantásticas.   http://www.beta-zero.com/topic/4883-nuestros-articulos-favoritos-de-ultima-adquisicion-xii/ http://www.beta-zero.com/topic/5021-nuestros-articulos-favoritos-de-ultima-adquisicion-xiii/ http://www.beta-zero.com/topic/5111-nuestros-articulos-favoritos-de-ultima-adquisicion-xiv/ http://www.beta-zero.com/topic/5199-nuestros-articulos-favoritos-de-ultima-adquisicion-xv/ http://www.beta-zero.com/topic/5249-nuestros-articulos-favoritos-de-ultima-adquisicion-xvi/ http://www.beta-zero.com/topic/5312-nuestros-articulos-favoritos-de-ultima-adquisicion-xvii/ http://www.beta-zero.com/topic/5369-nuestros-articulos-favoritos-de-ultima-adquisicion-xviii/ http://www.beta-zero.com/topic/5462-nuestros-articulos-favoritos-de-ultima-adquisicion-xix/ http://www.beta-zero.com/topic/5533-nuestros-articulos-favoritos-de-ultima-adquisicion-xx/ http://www.beta-zero.com/topic/5624-nuestros-articulos-favoritos-de-ultima-adquisicion-xxi/ http://www.beta-zero.com/topic/5670-nuestros-articulos-favoritos-de-ultima-adquisicion-xxii http://www.beta-zero.com/topic/5743-nuestros-articulos-favoritos-de-ultima-adquisicion-xxiii/ http://www.beta-zero.com/topic/5832-nuestros-articulos-favoritos-de-ultima-adquisicion-xxiv/
  3. NUESTROS ARTICULOS FAVORITOS DE ÚLTIMA ADQUISICIÓN ACTUALES El gran hito histórico en visitas y participación de esta comunidad presenta suculentas novedades, obligado en parte para obtener un mejor orden y clasificación del material presentado. Este hilo SÓLO está destinado exclusivamente a material actual. Esto comprende desde Wii, Xbox 360 y Playstation 3 hasta la actualidad. En definitiva, se trata de un paso adelante en un hilo creado como un perfecto compendio que ofrece variedad en artículos, sorpresas, datos interesantes y la participación de todo el que lo desea. Un clásico de nuestra comunidad. Este hilo ha sido creado para dar la posibilidad de mostrar al resto de la comunidad artículos especiales / favoritos para sus propietarios que han conseguido recientemente . Es una opción si se quiere mostrar algo en particular como novedad de cara a la colección sin tener que actualizarla. Además, ofrece la posibilidad de poder participar todos y aportar variedad. OBJETIVO Y FILOSOFIA DE ESTE HILO: Artículos Favoritos de Última Adquisición fue creado con dos objetivos: compartir y disfrutar Compartir con el resto de usuarios las novedades que cada uno añade a su colección con una salvedad importante: seleccionar el material dando prioridad a la pieza más especial. Inicialmente sólo se mostraba un artículo aunque con el tiempo se fueron ampliando a dos, tres... Por lo tanto, el criterio a la hora de compartir el artículo lo tiene el propietario. Este criterio y sus correspondientes valores son una parte del atractivo a la hora de crear la presentación. MODALIDADES DE PRESENTACIÓN: Breve descripción del artículo, un poco de historia, situación actual en el mercado, motivo de porque se añade a la colección, que papel juega en nuestro perfil de jugador / coleccionista... Este apartado se puede plantear de muchas maneras. Cuando uno realiza una buena presentación argumentando los motivos de compra, explicando al resto curiosidades, información... es como realmente toma valor este hilo dando pie a otros temas de interés. No todo el mundo conoce infinidad de plataformas y sagas por lo tanto la responsabilidad de dar a conocer el artículo recae en el propietario. Además, una buena presentación deja a las claras que el usuario tiene conocimiento de lo que ha comprado. Si esto se hace bien llegamos al segundo objetivo: disfrutar. En ese caso ganamos todos, el propietario, dando a conocer su artículo, ayudando a otros compañeros si tienen dudas y el resto de la comunidad lo agradece, porque todo conocimiento y variedad es bien recibido. REQUISITOS INDISPENSABLES: - Mostrar las mejores fotos posibles, haciendo hincapié en detalles que hagan gala del estado de conservación del artículo. - El material ha de estar limpio y en buen estado. Este aspecto es de suma importancia, se exige un respeto a todos los usuarios que disfrutan del coleccionismo de videojuegos. - NO interesa el precio, esto no es un rastro explicando regateos. Se puede dar a conocer la rareza, valor actual de mercado...pero en ningún caso contando la calderilla de cada artículo. ATENCIÓN: La muestra de reproducciones / falsificaciones de cualquier tipo tanto en este hilo como en el resto de Beta-Zero no está permitida.
  4. Colección Kazuya

    PRESENTACIÓN Hola a todos, me presento ante vosotros (muchos habituales me conocéis) mi nombre en el mundo del coleccionismo es Kazuya (KazuyaTatsujin) y esta es mi colección de videojuegos. Soy uno de los fundadores de Beta-Zero (procedente de la revista Retro Games Collector) y durante más de una década he estado como Administrador. También he sido miembro del staff de GamesCollection.it y redactor de Meristation entre 1998 y 2002 encargado de Sega y Sony. Llevo coleccionando desde inicios del 2000 aunque de ese tiempo a esta parte he pasado por diversas etapas que han derivado en decisiones importantes sobre la cantidad, estado y selección de catálogo que deberían conformar la colección. Un camino que todavía no ha finalizado ni mucho menos. Me gustaría compartir con vosotros lo que llevo hasta ahora. Queda mucho por venir, pero considero que hay una buena base. FASES QUE HAN MARCADO Spoiler  EL INICIO La primera consola que ví fue una NES en casa el vecino del 5º 4ª. Allí en su habituación, nos agolpamos todos los crios del bloque.  “Me han regalado algo nuevo, es una videoconsola”. Esa tarde cambió algo dentro de mí para siempre y descubriria una de las pasiones que me han acompañado a lo largo de mi vida. Super Mario Bros y Duck Hunt hicieron acto de presencia. No jugué, pero me quedaron grabados en la retina. En los siguientes meses, las consolas iba entrando en las casas de la mayoria de amigos. Allí quedaron relegados los Playmobil, MOTU, Tente, Lego, Gi-Joe... todo el mundo quería una consola, NES por supuesto. Sin embargo, no sé sabe como ni por qué... a mi vecino de rellano le compran sus padres una Master System. Y claro, 'juguete nuevo' era sinónimo de invitación. Me gustó lo que ví aunque tampoco tenía mucha idea. La máquina estaba bien de precio y eso hizo el resto en que un servidor que os escribe acabase con su primera consola, una SEGA Master System la cual sólo teniamos mi vecino y yo. El plan ideal para cambiar 'películas'. O lo que es lo mismo, un desastre a la hora de poder escoger nuevos videojuegos. LA CONSOLA DE MI VIDA, MEGA DRIVE Mi periplo con Master System fue bastante efímero, gracias en parte al salto que di de buenas a primeras a la nueva consola de SEGA. Se puede decir que Mega Drive ha sido la consola de mi vida por varios factores anímicos y familiares, situaciones que no se volverán a repetir y quedan para el recuerdo. Sin lugar a dudas, uno de los momentos más felices fueron las navidades que fui a comprarla a pesar de tener toda la familia en contra xD. Ver ese diseño majestuoso, ese 16bit brillante, coger ese mando futurista... y conectarla al televisor.  CANAL PIRATA SEGA Y MEGA CD “¿Tienes la Mega Drive? Estás de suerte! Únela al Mega CD! 500 Megabytes, sonido compact-disc, imágenes reales... CANAL PIRATA SEGA!” Está coletilla unida a los vídeos publicitarios y las campañas en las revistas de la época hicieron el resto para decantarme por adquirir un Mega CD. Uno de los culpables fue mi padre, antaño contrario a los videojuegos, el que decide por mi cumpleaños fuéramos a comprarlo. La situación es la siguiente: mi hermano también juega a la consola y no todos los títulos son para dos jugadores. Por lo tanto, más que comprar otra máquina igual … que tal Super Nintendo? La respuesta fue rotunda: NO. El objetivo era otro, se llamaba Mega CD. La excelencia y diversión que me ofreció esa máquina es increíble, sobre todo cuando lees críticas de prensa y usuarios. Me considero un auténtico privilegiado por haber disfrutado en su momento, con todo lo que ello conlleva, a Road Avenger (aluciné), Sonic CD (regalo fin de curso), me acuerdo llamé a todos mis amigos para que vieran la intro y el juego. Final Fight CD (comprado en las galerias del Puerto de Barcelona), Batman Returns, Chuck Rock II, Silpheed, Jaguar XJ220... LA ERA DE LOS 32BITS: EXPLOSIÓN Y LOCURA El video de la revista ULTIMA Generación lo vi infinidad de veces. No podía creerme Ridge Racer, Motor Toon, Toshinden, Battle Heat, Need for Speed, Virtua Fighter, Rayman, Alien vs Predator... pero qué clase de máquinas se nos vienen encima?! Con total seguridad es la generación que más he jugado, una auténtica locura tanto por cantidad de géneros como descubrimiento de títulos. Fui muy afortunado en tener Playstation y Saturn al mismo tiempo, pero especialmente el mercado de las copias me hace entrar de lleno en una nueva dimensión no por los juegos europeos... yo quería todo lo que no llegaba a Europa. Y por primera vez en mi vida tenia la oportunidad de conseguir buena parte de ello a través de tiendas, conocidos y el Mercado de Sant Antonio. Sencillamente era leer JapanMania (publicación que también me marcó) y poder obtener la copia en un período relativamente corto de tiempo. Zanac x Zanac, Gradius Gaiden, Valkyrie Profile, Star Ocean 2, Battle Garegga, Harmful Park, etc Era un no parar. Un tributo y homenaje a esos años es tener todos los títulos que disfruté de la mejor manera: nuevos a estrenar.  DREAMCAST: ADIOS A MI COMPAÑÍA FAVORITA Después del descalabro de Saturn en Europa pocos apostaron por comprar Dreamcast de inicio. Aquí un valiente. Aluciné con Sonic Adventures, Soul Calibur, Code:Veronica, House of the Dead 2, Crazy Taxi... por fin las conversiones arcade de Sega eran más que fidedignas. Una máquina maravillosa. Shenmue me marcó profundamente, una de las experiencias más increíbles. Sentí una tristeza enorme con el anuncio de su adiós como productores de consolas. IMPORTACIÓN: MARTY Y PC ENGINE Han sido dos invitadas que no tuve en su época pero que se han convertido en máquinas fundamentales en mi colección.    NORMAS DE LA COLECCIÓN Spoiler - Obtener cada artículo en el mejor estado posible. Hay sistemas que sólo colecciono precintado, en otros precintado / mint.  - Cada sistema tiene sus propias normas a la hora de enfocar la colección. Algunos he decidido centrarme en su región nipona antes de expandirme, otros en su región europea / americana. Según los títulos de catálogo que me interesen y las condiciones que ofrece el mercado. - El catálogo ha de ser 100% jugable por un usuario occidental. - Cada sistema lo divido en 5 títulos. Una vez conseguidos, avanzo a otros 5 más. Siempre material seleccionado.  - Sólo mostraré material de la colección (queda exento artículos de batalla).   COMPOSICIÓN DE LA COLECCIÓN: Spoiler La colección se compone de las siguientes secciones: - FM Towns / Marty - MSX - Famicom - Master System - Mega Drive / Genesis - Super Famicom - PC Engine / CD - Playstation - Saturn - Dreamcast - Game Boy Advance - Nintendo DS - Playstation 2 - Bandas Sonoras - Posters / Flyers / Catálogos / Publicidad - Colecciones Temáticas      FM TOWNS / MARTY Sistema exclusivo del mercado nipón. El objetivo actualmente es completar un listado de 10 títulos. Empecé a coleccionar FM Towns en 2006 raíz por la que indagando en comunidades extranjeras conocí a Fedeweb, en mi opinión, el mayor especialista occidental en FM Towns. El objetivo inicial eran dos títulos: Splatterhouse y Tatsujin Oh, posteriormente amplié a cinco. He tenido varias aventuras de Lucas (sector caro y raro del sistema) ya que están en inglés y algunas como Zak Mc Kracken son la mejor versión producida. Sin embargo, con el tiempo decidí cancelar ese apartado y tirar hacia títulos puramente Arcade. No toco RPG ni Hentai. Todos los títulos llevan funda rígida (fuera para tomar las fotografías). SPLATTERHOUSE (スプラッターハウス) Año de lanzamiento: 1992 Región: Exclusivo del mercado nipón. Descripción: Uno de los dos motivos principales al adquirir Marty en su momento. La obra de Namco es adaptada y publicada por VING en 1992 para la plataforma de Fujitsu. Reconocida como una conversión 'pixel perfect'. Un título de culto, elevó a cuotas gráficas nunca vistas una apuesta por el gore en su época. La diferencia entre la entrega de PC Engine y la correspondiente a FM Towns es enorme en todos los apartados. Unidad completa incluyendo regcard.   TATSUJIN OH / TRUXTON II (達 人 王) Año de lanzamiento: 1993 Región: Exclusivo del mercado nipón. Descripción: Si Splatterhouse era un motivo de peso para adquirir la máquina, aquí está el otro. Sin discusión uno de los mejores títulos de todo el catálogo, además de estar entre mis shmups fetiches junto a Battle Garegga, Gradius Gaiden, Darius o Raiden DX. Lanzado en Junio de 1992 para sistemas Arcade y desarrollado por los maestros de Toaplan. Adaptado y publicado por VING para FM Towns en Japón el año 1993, concretamente en Abril de 1993. En menos de un año, los usuarios nipones de FM Towns / Marty tenían en exclusiva una de las obras cumbre de Toaplan. El compositor de la banda sonora es Masahiro Yuge. Es una conversión increíble pero hay que destacar dos cambios: en primer lugar, un leve 'zoom in' del escenario en nuestra pantalla y en segundo lugar, la ausencia de 'scroll parallax' en la versión doméstica. Aún así, es descomunal ver Tatsujin Oh corriendo en una Marty. Unidad completa incluyendo regcard.   FLYING SHARK (飛 翔 鮫) Año de lanzamiento: 1993 Región: Exclusivo del mercado nipón. Descripción: Conversión perfecta de un clásico atemporal de Toaplan, fundamental si se analiza la evolución de la compañía en el desarrollo de shmups. Detrás de esta portada tan sencilla que parece más un simulador de vuelo hay un arcade puro y duro. A nivel de coleccionismo, Flying Shark es más raro que Tatsujin Oh y en los últimos años suele estar más caro. Unidad completa incluyendo regcard.   BUBBLE BOBBLE (バブルボブル) Año de lanzamiento: 1990 Región: Exclusivo del mercado nipón. Descripción: -- FIGURA PROMOCIONAL LANZAMIENTO BUBBLE BOBBLE Año de lanzamiento: 1990 Región: Exclusivo del mercado nipón.  Descripción: Probablemente uno de los artículos más difíciles de encontrar en material promocional de FM Towns. No hay referencia de unidades, algunos especialistas como Fedeweb dicen una cantidad torno a 200 unidades producidas. Desde 2006 me he encontrado con 4 unidades contando la mía y teniendo esta únicamente la caja. Es una réplica a escala 1:1 del personaje de portada que sale en Bubble Bobble. También cumple función de hucha. En la base tiene el logotipo VING.   RAINBOW ISLANDS EXTRA (レインボーアイランド) Año de lanzamiento: 1992 Región: Exclusivo del mercado nipón.  Descripción: Nuevo a estrenar, precintado. Un título muy problemático en cuanto a encontrar una unidad absolutamente blanca y perfecta. También es muy propenso al sunfade en el lomo, tened cuidado si estáis interesados en adquirir un ejemplar. Han pasado tres unidades sólo para mejorar el insert.   FM TOWNS MARTY 2 NUEVA Año de lanzamiento: 1994 Región: Exclusivo del mercado nipón. Descripción: Esta máquina la presenté en Beta-Zero por el año 2007, concretamente en el hilo 'Artículos Favoritos'. Formaba parte del mítico 'The Pakete'. Desde entonces sigue nueva a estrenar y lo seguirá siendo mientras sea el propietario. Eso sí, cuando tenga tiempo la sacaré de la caja y le tomo un par de capturas otra vez. Spoiler   SATURN Sistema que colecciono exclusivamente nuevo a estrenar. Me interesan 20 títulos nipones, 5 NTSC USA y 5 europeos. La región japonesa es mi preferencia y parte favorita del sistema. Todos los títulos llevan funda rígida. RADIANT SILVERGUN (レイディアントシルバーガン ) Año de lanzamiento: 1998  Región: Exclusivo del mercado nipón. Descripción: --   BATTLE GAREGGA (バトルガレッガ) Año de lanzamiento: 1998  Región: Exclusivo del mercado nipón. Descripción: --   BLAST WIND (ブラストウインド) Año de lanzamiento: 1997  Región: Exclusivo del mercado nipón. Descripción: --   KYUUKYOKU TIGER II PLUS (究極タイガーⅡプラス) Año de lanzamiento: 1997  Región: Exclusivo del mercado nipón. Descripción: --   LAYER SECTION (レイヤーセクション) Año de lanzamiento: 1995  Región: Nipona. En USA / EU recibe el nombre de Galactic Attack. Descripción: --   SPACE HARRIER (スペースハリアー) Año de lanzamiento: 1996  Región: Exclusivo del mercado nipón como título individual. Descripción: --   OUT RUN (アウトラン) Año de lanzamiento: 1996  Región: Exclusivo del mercado nipón como título individual. Descripción: --   FANTASY ZONE (ファンタジーゾーン) Año de lanzamiento: 1997  Región: Exclusivo del mercado nipón como título individual. Descripción: --   BUBBLE SYMPHONY (バブルシンフォニー) Año de lanzamiento: 1997  Región: Exclusivo del mercado nipón. Descripción: --   STEAMGEAR MASH (スチームギア★マッシュ) Año de lanzamiento: 1995  Región: Exclusivo del mercado nipón. Descripción: Una de mis apuestas personales, incluye el flyer tríptico bastante más raro de ver que el juego.     PC ENGINE / CD Sistema que colecciono exclusivamente nuevo a estrenar. Uno de los últimos sistemas en llegar a la colección junto a FM Towns pero es de mis primeras preferencias por catálogo. Se puede decir que soy más fan de PC Engine CD que PC Engine Hu Card, sencillamente porque considero que buena parte de los mejores juegos que han consagrado este sistema se encuentran en formato CD y no HuCard. El título por el que adquirí el sistema fue Rondo of Blood y Nexzr. Actualmente poseo 6 títulos, quedan 4 para alcanzar una colección de mínimos que serian 10. La lista global entre HuCard y CD asciende a 20. No necesito más. El sector americano dudo le dedique espacio, lo valoraré sólo una vez completado el listado. Todos los ejemplares son precintados a estrenar y originales.    CASTLEVANIA: RONDO OF BLOOD (悪魔城ドラキュラX血の輪廻) Año de lanzamiento: 29 de octubre de 1993  Región: Exclusivo del mercado nipón. Descripción: --   SYLPHIA (シルフィア) Año de lanzamiento: 22 de octubre de 1993  Región: Exclusivo del mercado nipón. Descripción: --   KAZE KIRI (風霧) Año de lanzamiento: 28 de abril de 1994  Región: Exclusivo del mercado nipón. Descripción: --   NEXZR (ネクスザール) Año de lanzamiento: 11 de diciembre de 1992  Región: Exclusivo del mercado nipón. Descripción: --   GATE OF THUNDER (ゲート オブ サンダー) Año de lanzamiento: 21 de abril de 1992  Región: Exclusivo del mercado nipón como juego unitario. Descripción: --   SOLDIER BLADE (ソルジャーブレイド) Año de lanzamiento: 10 de julio de 1992  Región: Nipona. También hay versión NTSC USA. Descripción: --   Super Famicom El objetivo actualmente es completar un listado de 20 títulos. El inicio de la colección en este sistema fue un tanto por inercia al estar con Mega Drive importando material. Poco a poco me fuí fijando en algunos títulos que me parecían interesantes aunque la lista es enorme. Me arrepiento no haber apretado más en una época donde el auge de precio ya se empezaba a ver de forma paulatina pero se podría haber dado un paso enorme en estado de conservación / precio. Me queda bastante y por ahora estoy en otros sectores, así que Super Famicom y sus exclusivos tendrán que esperar. Area 88  (エリア88) Año de lanzamiento: 26 de julio de 1991  Región: Edición nipona. Descripción: Uno de los mis artículos más queridos de la colección. Caja de distribución con 10 unidades nuevas a estrenar de Area 88 además de incluir los colgadores tanto de Area 88 como Final Fight. Es un elemento de peso, un shmup muy bueno y uno de los puntales del apartado Super Famicom.   Final Fight 2  (ファイナルファイト2) Año de lanzamiento: 22 de mayo de 1993  Región: Edición nipona. Descripción: Poco que añadir, caja de distribución con 10 unidades a estrenar. No incluye colgadores de serie.     Super R·Type / スーパー・アール・タイプ Año de lanzamiento: 13 de julio de 1991  Región: Edición nipona. Descripción: Nuevo a estrenar. Buen título a pesar de sus defectos técnicos. Popeye: Ijiwaru Majo Seahag no Maki ポパイいじわる魔女シーハッグの巻 Año de lanzamiento: 12 de agosto de 1994  Región: Exclusivo mercado nipón. Descripción: Nuevo a estrenar. Apuesta personal este Popeye de Technos y último título en añadir a la colección de Super Famicom.   Magical Pop'n / マジカル ポップン Año de lanzamiento: 10 de marzo de 1995  Región: Exclusivo mercado nipón. Descripción: Como nuevo. Majyūō/ 魔獸王 Año de lanzamiento: 25 de agosto de 1995  Región: Exclusivo mercado nipón. Descripción: Nuevo a estrenar. Probablemente dos de los artículos que más me enorgullecen poseer en la colección. King of Demons está nuevo a estrenar, lo compré en Japón hace muchos años al precio de 180 euros cuando este título en buen estado rondaba los 50 euros. Lo digo para que os hagáis una idea de las proporciones en diferencia de precio a pesar de la época. Con Magical Pop'n tuve que escoger por limitación económica si tirar por este título o el Rendering Ranger. Me decanté por la compra del Magical. Tuve que ganar una subasta de cerca una hora en Yahoo Auctions de tira y afloja con otros usuarios. Salió en 240 euros aproximadamente, mucho dinero en aquella época para Super Famicom. Está como nuevo, ni rastro del mal endémico del sunfade. Si se ve alguna diferencia es por la luz al tomar la fotografía   DoReMi Fantasy: Milon no DokiDoki Daibouken / ドレミファンタジー ミロンのドキドキ大冒険 Año de lanzamiento: 22 de marzo de 1996  Región: Exclusivo mercado nipón. Descripción: En perfecto estado. Kiki KaiKai: Tsukiyo Soushi / Pocky & Rocky 2 / 奇々怪界 月夜草子 Año de lanzamiento: 17 de junio de 1994  Región: Edición nipona. Descripción: En muy buen estado. A pesar de ello, tiene algunas imperfecciones la caja y está en espera a ser sustituido.     DREAMCAST Sistema que colecciono exclusivamente nuevo a estrenar. La última consola de SEGA también tuvo un papel destacado en mi colección años atrás. Regalo de mi padre por sorpresa en Navidades (como no), con ella se cierra el círculo de amor-odio que tenia con los videojuegos. De ser totalmente contrario a Mega Drive ha regalar Dreamcast. Es la época donde entro en Meristation encargado del sector SEGA (posteriormente también haria Sony) así que las muestras de prensa caían por doquier. Aquí disfruto de Sonic Adventure, Soul Calibur, HOTD, el maravilloso CODE:Veronica, Shenmue el cual me marcó para siempre, Ikaruga y el elenco Arcade. Se puede decir que por fin trasladaba sus máquinas tal cual a casa gracias a las similitudes del sistema NAOMI. Ahora mismo no es la prioridad en la colección pero volveremos a ella más pronto que tarde para recuperar lo que se tuvo en mejores condiciones. Los objetivos son sencillos. Una máquina excepcional en todos los sentidos.   BORDER DOWN LIMITED EDITION (ボーダーダウン) Año de lanzamiento: 25 de septiembre de 2003  Región: Exclusivo del mercado nipón. Descripción: Precintado. Incluye el set limitado de alfombrilla y ambas bandas sonoras precintadas. La primera no venía de serie nueva y la segunda la añadí a modo personal.   IKARUGA SEGA DIRECT (斑鳩) Año de lanzamiento: 5 de septiembre de 2002  Región: Exclusivo del mercado nipón. Descripción: Precintado. Incluye el set de postales.   RAINBOW COTTON (レインボーコットン) Año de lanzamiento: 20 de enero del 2000  Región: Exclusivo del mercado nipón. Descripción: Precintado. El peor título de la saga con diferencia, vuelve al formato de shmup sobre raíles.  Lo tengo sólo por completar la saga.   GAME BOY ADVANCE  La podría definir como la Super Nintendo que no tuve en su periodo comercial ya que jugué a bastantes adaptaciones de esta. Además, el catálogo exclusivo de este sistema es enorme, ofreciendo unos gráficos 2D en sprite maravillosos. Una plataforma fantástica. El listado nipón de títulos que me interesan se extiende a 20 sin contar los 30 juegos que componen los Famicom Mini Collection (descartando el Vol.31 y Vol.32). El sector PAL lo conformaría un listado de alrededor 30 títulos. Por último el mercado NTSC USA, me limitaría a 10 por ahora.   HUDSON BEST COLLECTION (ハドソンベストコレクション) Año de lanzamiento: 2005  Región: Exclusivo del mercado nipón. Descripción: Una de mis piezas favoritas de la colección. Tuve la suerte de adquirirlo de golpe al poco de salir a la venta en Japón. El 'fullset' lo componen 6 volúmenes los cuales contienen juegos originales de Famicom. Si estáis al tanto, ya sabréis como anda en la actualidad de precio. Os dejo el listado: Vol.1: Bomberman Collection -> Bomberman, Bomberman 2 Vol.2: Lode Runner Collection -> Lode Runner, Championship Load Runner Vol.3: Action Collection -> Challenger, Meikyu Kumikyoku Vol.4: Nazotoki Collection -> Nuts & Milk, Binary Land, Salad no Kuni no Tomato Hime Vol.5: Shooting Collection -> Star Force, Star Soldier, Hector'87 Vol.6: Boukenjima Collection (Adventure Island Collection) -> Takahashi Meijin no Boukenjima I, II, III & IV Spoiler   ASTRO BOY: OMEGA FACTOR (ASTRO BOY・鉄腕アトム -アトムハートの秘密-) Año de lanzamiento: 18 diciembre de 2003  Región: Nipona. Descripción: Nuevo a estrenar. Regalo de un amigo cuando estuvo en Japón en 2004.   KIKI KAIKAI ADVANCE (奇々怪界あどばんす) Año de lanzamiento: 5 de octubre de 2001  Región: Nipona.  Descripción: Mint.    DOWNTOWN NEKKETSU MONOGATARI EX (ダウンタウン熱血物語) Año de lanzamiento: 5 de marzo de 2004  Región: Nipona.  Descripción: Mint   SUPER CHINESE I+II ADVANCE (スーパーチャイニーズ1・2 アドバンス) Año de lanzamiento: 24 de junio de 2004  Región: Exclusivo del mercado nipón. Descripción: Nuevo a estrenar.   FAMICOM MINI COLLECTION VOL 1-2-3 (ハドソンベストコレクション) Año de lanzamiento: 2004  Región: Promoción exclusiva Club Nintendo Japan. Descripción: Tengo el 'fullset' con las cajas de cartón (omitidas en las fotos). Os dejo una review que hice para esta comunidad. Spoiler
  5. [HILO OFICIAL] Selva eBay

    @uru1001 Hombre, teniendo en cuenta el coste que le supuso a drobgaming ... hay usuarios que les da igual acumular unidades, buscan la máxima nota. Sea el juego que sea. Envian 4-5 unidades, se quedan la más alta y el resto fuera. Parece como abrir un sobre de Panini -> Tengo, tengo, tengo... falti!!
  6. [HILO OFICIAL] Publicidad - Revistas Retro

    Volvemos a SEGA, os dejo este tríptico de la época, en español y el lema QUERER ES PODER. Me fascina el conjunto de las tres plataformas negras con esos reflejos de luz, elegantes y cuidadas en curvas. Hay una frase a tener en cuenta y que significa mucho de lo que ha cambiado este mundillo: "Además, convencer a tus padres no te costará mucho". Dejando a las claras que la decisión económica era de los padres y no los propios usuarios. Respecto al año, diría que es publicidad de cara a Navidades del 91, habiendo salido Sonic the Hedgehog en verano. La coletilla de publicidad: "Vive Una Aventura Segura - Vive Una Aventura SEGA" es de las primeras.  
  7. [HILO OFICIAL] Selva eBay

    @bel Entiendo el sector de usuarios que se mueven en material graduado y lo que significa el valor dependiendo de la graduación. Hay una parte que gradua para obtener su artículo en ese estado y otros que graduan varias veces para obtener la mayor nota. Ser americano y graduar es extremadamente sencillo, no tiene los riesgos ni el enorme coste que han de acarrear europeos o asiáticos. Y esto con material actual es más factible que con retro. Y no digamos el caso de Switch que hay miles de Zelda Awakening nuevos, encima la versión normal. Estamos hablando de prácticamente 20 veces su valor. También digo una cosa, ni el vendedor ha obligado a nadie, ni el comprador se ve indeciso, prácticamente se lanzó a por el título. Otra cosa es que esta venta puntual se tome como referencia. Una diferencia de 95+ a 100 puede ser tan mínima que entramos dentro del sector totalmente subjetivo.
  8. [HILO OFICIAL] Selva eBay

    Ayer en Instagram comentaba drobbin690 que había vendido un Zelda Link's Awakening de Switch por 999$ al cambio 890 euros. Sí, estáis leyendo bien. Un título que se puede encontrar nuevo y precintado absolutamente perfecto en infinidad de establecimientos a día de hoy (todos sabemos el período de vida comercial, llegará un momento que cueste dar con ello, pero actualmente no es el caso). El usuario comentaba que tenia la sensación lo había vendido barato y podría haber subido a 2000$. Decidí participar en la conversación y se lo dije muy claro: "Me parece una venta excepcional para un producto completamente en vigor y disponible comercialmente nuevo a estrenar. Sólo es cuestión de seleccionar unidades precintadas". Recibo la siguiente contestación: "He enviado más de 50 juegos de Switch y cuesta muchísimo el 100. Es dificil obtener un 95, mucho más 95+, el 100 es algo extremadamente raro. VGA ha cambiado sus valoraciones, ahora son más duros en relación a WATA". Otros usuarios se sumaron a la defensa. En definitiva, este tipo de situaciones sólo ocurren en USA donde: - La cultura del material graduado y su potencial mercado es enorme. Está muy desarrollado. - De entre toda la población, siempre puede haber alguien que cometa una locura. - El mercado USA, que es enorme en unidades y usuarios, no es extrapolable a otros, como por ejemplo España. No veo a usuarios pagando 900 euros por un Zelda Link's Awakening de Switch graduado.
  9. [HILO OFICIAL] Preséntate a la comunidad

    Bienvenido a BZ, coleccionar suele llevar de la mano una evolución en el material, preferencias, etc Una colección madura no se consigue a las primeras de cambio. El proceso que has descrito es muy común: seleccionar material, mejorar estados, mantener lo más representativo y profundizar en aspectos concretos que más nos interesa.
  10. Hilo destinado a presentaciones de usuarios nuevos registrados en Beta-Zero. Podéis contarnos como nos conocisteis, vuestro perfil de jugón, las preferencias que tenéis a la hora de coleccionar, anécdotas... Por nuestra parte estáis todos invitados a ello.
  11. [ANÁLISIS] Gigantic Army (Switch)

    Buena reseña, directa y focalizada en puntos que se han de tener en cuenta. Esta generación ha dejado un sector de títulos que evocando los 16-32bit no dejan de ser interesantes. Los hay con resultado dispar, claro. Este que has presentado no lo conocía. Estoy expectante en como se comportará el mercado venidero con esta clase de producciones y tiradas.
  12. HILO OFICIAL PÓSTERS ARCADE - VIDEOJUEGOS Creamos este hilo dedicado a tratar información de pósters de Arcade y videojuegos lanzados en sistemas domésticos. Modelos, información, tamaños, rareza, dudas, recomendaciones de marcos...   Tamaños:  Por norma general el tamaño de los pósters Arcade (salvo algunas excepciones de Cave) son tamaño B1 y los pósters destinados a consolas (de nuevo con posibles excepciones) son tamaño B2.   Pósters:  Pequeña galería de pósters, preferentemente Arcade con la inclusión de algunos domésticos.          
  13. El mito de este foro.

    @DaniCast Ya te han contestado los compañeros de forma realmente extensa. Y tu mismo has podido comprobarlo.  Me ha hecho gracia leer el término 'élite'. Bueno en verdad era 'la puta élite' xD. Nunca nos ha preocupado. Este foro se ha partido la cara donde nadie lo ha hecho. Hemos ayudado a cientos de usuarios, a veces más por MP que incluso públicamente porque nos formulaban sus dudas por ahí. En esta comunidad se trató desde sus inicios en 2006 por una defensa del estado de conservación, no necesariamente nuevo o precintado sino el respeto al material en sí. Fíjate, se reían por 'usar fundas' y proteger el material. Sí, nadie más lo potenciaba. Enfocar de un modo serio el coleccionismo ha sido un caballo de batalla brutal. Luego ves la evolución de como está la disciplina, conoces a cientos de coleccionistas internacionales durante años y sacas la conclusión que lo enfocado era el camino natural. BZ ha sido una comunidad que ha marcado a fuego el coleccionismo de este país durante muchos años. No hay más historia.
  14. [HILO OFICIAL] Publicidad - Revistas Retro

    Kellogg's y SEGA sorteo de 1993 He repetido en varias ocasiones que este año estaría bastante dedicado a Mega Drive, no sólo en título sino también en otros apartados como publicidad y documentación. Este último apartado lo llevo desarrollando hace más o menos un año. Total, que os dejo una de las piezas que más me ha costado dar con ella, el sorteo de Kellogg's y SEGA de 1993 donde sorteaban 500 Mega Drive y 1000 Master System II junto al bombazo de Sonic 2. En este sorteo participó un servidor, que aunque ya tenía la consola a ver si rascaba algo. Total, me dieron un pin. Entrando de lleno en el tríptico me gusta todo: su formato, el montaje, la claridad de las consolas, el tipo de fuente... os dejo imágenes detalladas. Memoria viva de aquellos desayunos de 1993.          
  15. [HILO OFICIAL] Preséntate a la comunidad

    Bienvenido @El Ultimo Cartucho me alegra verte por aquí. Instagram es una herramienta que considero muy importante bien utilizada dentro del coleccionismo pero un foro aporta una profundidad escrita que no puede rivalizar IG. Ya vas enseñando alguna de tus piezas, tienes para dar y tomar. Seguimos en contacto por aquí e Instagram.
  16. Sí, contra más antiguo o peso tiene el juego, más caros son. Qué títulos has escogido @thespriggan ?
  17. @Eggman48k Los tres títulos son muy buenas piezas, cada uno en su género y plataforma. El Gauntlet nipón es la versión más cotizada de las tres, veo por ahí la regcard también. Respecto al Undeadline, a pesar de su endemoniada dificultad, es un título obligado (exclusivo nipón) para la 16bit de SEGA, tremendamente superior a MSX y mantiene su posición respecto a la entrega de X68000. En mi opinión, forma la tríada perfecta junto a Elemental Master y Twinkle Tale en cuanto a similitudes de mecánica y género.
  18. En este foro vais a copar buena parte del stock de EVERCADE jajajaja. Cuando salga, queremos una buena review.
  19. [HILO OFICIAL] Selva eBay

    @thespriggan El tema de los precintados en Mega Drive depende del mercado y el distribuidor. Como apunta @ULTRA 4TH GEN en Alemania y sobretodo Konami, han distribuido títulos precintados en plástico rígido con apertura para la solapa. En España no se estilaba, el 99% de los títulos incorporaban el sello en el lateral al abrir el estuche y ya está. Sí que algún distribuidor podía precintarlo completo (sin apertura para solapa) pero son casos muy particulares. Volviendo al tema Konami y Mega Drive en ese país, se ha visto Hyperstone Heist, Castlevania, Rocket Knight, Zombies Eat my Neightbours, etc. El tema Mega Drive, muchos títulos están rompiendo moldes en precio. El estado se cotiza mucho y también es cierto que hay más oferta que antaño, por lo menos yo lo veo así y creo que el Covid-19 ha tenido algo que ver. No en bajada de precios pero sí en colecciones puestas para venta porque me he topado con gente de Italia, Francia y UK que han vendido colecciones y les he comprado material que antaño estaba en sus manos. En cualquier caso, el tema de la conservación es lo lógico. Aquí se lleva mencionando 14 años: la conservación es una característica fundamental en el coleccionismo de cualquier disciplina, independientemente si el usuario la tiene o no en cuenta.
  20. [HILO OFICIAL] Noticias Express

    Ayer ví la demo y fue realmente impresionante. Eso SÍ es nueva generación y es lo que lleva pidiendo la gente. Estamos de acuerdo en que es una demo, se pueden objetar que no habia enemigos, npc, etc al igual que se iban haciendo probaturas en tiempo real. Lo que nadie puede negar es que para mover eso hace falta un hardware potente y que ayer, al fin, se vio ALGO que marca distancia palpable con todo lo actual. A mí me impresionó mucho porque imaginarme un Tomb Raider, Horizon 2, algún título de terror en zonas oscuras ... increíble. Un motor que compartirán varias plataformas, pero lo dicho, ayer empezamos a vislumbrar un poco el nuevo futuro.
  21. Me quedo con las palabras de RetroDodo: "The Evercade plays games incredibly well, with zero, and we mean zero problems, frame rate drops or screen tearing is non existent" Esto último es fundamental.
  22. Tiene aspectos interesantes, muy bien plasmado por @ULTRA 4TH GEN en estos 'mega posts' xD La salida a TV me parece una característica obligada a día de hoy. El resultado por HDMI de estos juegos clásicos seria otro cantar, probablemente aplique filtros. Otro detalle es que todos los títulos son licenciados por los creadores a la compañia de la máquina. Buen apunte el Xenocrisis. Los estuches quieren seguir el corte clásico, buenos manuales... el elenco no pinta mal, tienen claro su público objetivo. Seguiré de cerca esta iniciativa, si la adquieres Ultra ya nos vas comentando.
  23. [HILO OFICIAL] Selva eBay

    @ULTRA 4TH GEN cuando puse el post sobre M.U.S.H.A tenia en mente tu unidad porque recordaba que la presentaste en Artículos Favoritos. La Warranty Registration Card es un elemento más del conjunto, con ella el artículo está verdaderamente completo. Desde luego que su inclusión encarece y diferencia la unidad respecto a otras. Sobre si llegará a cuatro cifras, estoy convencido que en algún momento lo hará porque ahora mismo Mega Drive + Exclusivos regionales / Títulos de calidad en un estado de conservación excelente - como nuevo vuelan. Otro que lleva una buena escalada desde hace más de un año es Ghostbusters, no es exclusivo regional pero tiene su dificultad en encontrar unidades perfectas / como nuevas especialmente el manual o el insert sin desgaste blanquecino alguno en los filos. Sobre todo en PAL y USA. El precio medio ya está en 80 euros, habiendo picos de 90 a 120 euros. Ahora mismo se pone una unidad mint de verdad a 150 euros y sale sin problemas. Recomiendo que se pille porque es el mejor título sobre la serie y único en sistemas 16bit.
  24. Gokujo Parodius! Arcade Poster

    From the album Kazuya´s Sweets

    Gokujo Parodius! ~ (AKA Parodius Fantastic Journey). Arcade tamaño B1 original de 1994. El tamaño B1 equivale a 707 x 1000 mm, son enormes.
  25. Refloto este hilo que después de 6 años puede tener interés en nuevas experiencias.