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Kazuya

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Sobre Kazuya

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  1. Colección Final Fantasy

    Muchas gracias por tus palabras hacia mi persona @Ferran8r , a pesar de los años hemos mantenido un contacto también fuera de los foros y sigo de cerca alguno de tus proyectos. Es una colección descomunal en tamaño, estado, rareza de muchas piezas y paciencia. Lo de Photobucket ha sido una faena tremenda para muchas comunidades, en definitiva no queda más que alojar las capturas en otro lugar. Me alegra ver que sigues con ganas de completar el proyecto que iniciaste hace tantos años atrás. Estaremos expectantes cuando puedas ir subiendo de nuevo el material. 
  2. Colección Kazuya

    Gracias @Ferran8r por tus palabras. Yo tampoco me creo haya abierto un hilo de mi colección pero bueno, al final todo llega. La descripción de las etapas principales las he resumido bastante porque el texto era mucho más extenso. Tengo infinidad de anécdotas y también muchas otras desde que ando coleccionando. De lo mostrado hasta el momento ten en cuenta que todo es 100% jugable y que podría decir son unidades con visos a ser definitivas.  En cualquier caso, las colecciones están a medias. Por ejemplo, de FM Towns me interesan 10 títulos y tengo 5. Eso sí, he tenido varias unidades repetidas de Splatterhouse, Tatsujin Oh, Rainbow Island...para mejorar estado. De Saturn lo mismo, del sector nipón me interesan 20 títulos y tengo ahora mismo 10. Eso sí, en las condiciones que deseo. Estoy muy repartido en sistemas, si no es uno es otro. Más que colección, lo llamaría las bases de la colección xD
  3. Colección Kazuya

    Actualizo con la Presentación, FM Towns y Saturn. A lo largo del día iré completando información. Las siguientes secciones las iré anunciando conforme estén disponibles.
  4. Colección Kazuya

    De momento estoy haciendo la presentación, a partir de ahí se entenderá perfectamente la colección en cuanto a selección de plataformas, géneros, regiones y estado de conservación así como la decisión en delimitar una franja generacional. No es lo mismo ver el material en Artículos Favoritos que  acompañado de toda la historia que hay detrás a nivel de vivencias. También he decir que me animo a mostrarla porque me siento en deuda con la comunidad y al haberla reducido también se hace más factible postearla tal como la tenia ideada de inicio. 
  5. Colección Kazuya

    PRESENTACIÓN Hola a todos, me presento ante vosotros (muchos habituales me conocéis) mi nombre en el mundo del coleccionismo es Kazuya (KazuyaTatsujin) y esta es mi colección de videojuegos. Soy uno de los fundadores de Beta-Zero (procedente de la revista Retro Games Collector) y durante más de una década he estado como Administrador. También he sido miembro del staff de GamesCollection.it y redactor de Meristation entre 1998 y 2002 encargado de Sega y Sony. Llevo coleccionando desde inicios del 2000 aunque de ese tiempo a esta parte he pasado por diversas etapas que han derivado en decisiones importantes sobre la cantidad, estado y selección de catálogo que deberían conformar la colección. Un camino que todavía no ha finalizado ni mucho menos. Me gustaría compartir con vosotros lo que llevo hasta ahora. Queda mucho por venir, pero considero que hay una buena base.   FASES QUE HAN MARCADO Spoiler  EL INICIO La primera consola que ví fue una NES en casa el vecino del 5º 4ª. Allí en su habituación, nos agolpamos todos los crios del bloque.  “Me han regalado algo nuevo, es una videoconsola”. Esa tarde cambió algo dentro de mí para siempre y descubriria una de las pasiones que me han acompañado a lo largo de mi vida. Super Mario Bros y Duck Hunt hicieron acto de presencia. No jugué, pero me quedaron grabados en la retina. En los siguientes meses, las consolas iba entrando en las casas de la mayoria de amigos. Allí quedaron relegados los Playmobil, MOTU, Tente, Lego, Gi-Joe... todo el mundo quería una consola, NES por supuesto. Sin embargo, no sé sabe como ni por qué... a mi vecino de rellano le compran sus padres una Master System. Y claro, 'juguete nuevo' era sinónimo de invitación. Me gustó lo que ví aunque tampoco tenía mucha idea. La máquina estaba bien de precio y eso hizo el resto en que un servidor que os escribe acabase con su primera consola, una SEGA Master System la cual sólo teniamos mi vecino y yo. El plan ideal para cambiar 'películas'. O lo que es lo mismo, un desastre a la hora de poder escoger nuevos videojuegos. LA CONSOLA DE MI VIDA, MEGA DRIVE Mi periplo con Master System fue bastante efímero, gracias en parte al salto que di de buenas a primeras a la nueva consola de SEGA. Se puede decir que Mega Drive ha sido la consola de mi vida por varios factores anímicos y familiares, situaciones que no se volverán a repetir y quedan para el recuerdo. Sin lugar a dudas, uno de los momentos más felices fueron las navidades que fui a comprarla a pesar de tener toda la familia en contra xD. Ver ese diseño majestuoso, ese 16bit brillante, coger ese mando futurista... y conectarla al televisor.  CANAL PIRATA SEGA Y MEGA CD “¿Tienes la Mega Drive? Estás de suerte! Únela al Mega CD! 500 Megabytes, sonido compact-disc, imágenes reales... CANAL PIRATA SEGA!” Está coletilla unida a los vídeos publicitarios y las campañas en las revistas de la época hicieron el resto para decantarme por adquirir un Mega CD. Uno de los culpables fue mi padre, antaño contrario a los videojuegos, el que decide por mi cumpleaños fuéramos a comprarlo. La situación es la siguiente: mi hermano también juega a la consola y no todos los títulos son para dos jugadores. Por lo tanto, más que comprar otra máquina igual … que tal Super Nintendo? La respuesta fue rotunda: NO. El objetivo era otro, se llamaba Mega CD. La excelencia y diversión que me ofreció esa máquina es increíble, sobre todo cuando lees críticas de prensa y usuarios. Me considero un auténtico privilegiado por haber disfrutado en su momento, con todo lo que ello conlleva, a Road Avenger (aluciné), Sonic CD (regalo fin de curso), me acuerdo llamé a todos mis amigos para que vieran la intro y el juego. Final Fight CD (comprado en las galerias del Puerto de Barcelona), Batman Returns, Chuck Rock II, Silpheed, Jaguar XJ220... LA ERA DE LOS 32BITS: EXPLOSIÓN Y LOCURA El video de la revista ULTIMA Generación lo vi infinidad de veces. No podía creerme Ridge Racer, Motor Toon, Toshinden, Battle Heat, Need for Speed, Virtua Fighter, Rayman, Alien vs Predator... pero qué clase de máquinas se nos vienen encima?! Con total seguridad es la generación que más he jugado, una auténtica locura tanto por cantidad de géneros como descubrimiento de títulos. Fui muy afortunado en tener Playstation y Saturn al mismo tiempo, pero especialmente el mercado de las copias me hace entrar de lleno en una nueva dimensión no por los juegos europeos... yo quería todo lo que no llegaba a Europa. Y por primera vez en mi vida tenia la oportunidad de conseguir buena parte de ello a través de tiendas, conocidos y el Mercado de Sant Antonio. Sencillamente era leer JapanMania (publicación que también me marcó) y poder obtener la copia en un período relativamente corto de tiempo. Zanac x Zanac, Gradius Gaiden, Valkyrie Profile, Star Ocean 2, Battle Garegga, Harmful Park, etc Era un no parar. Un tributo y homenaje a esos años es tener todos los títulos que disfruté de la mejor manera: nuevos a estrenar.  DREAMCAST: ADIOS A MI COMPAÑÍA FAVORITA Después del descalabro de Saturn en Europa pocos apostaron por comprar Dreamcast de inicio. Aquí un valiente. Aluciné con Sonic Adventures, Soul Calibur, Code:Veronica, House of the Dead 2, Crazy Taxi... por fin las conversiones arcade de Sega eran más que fidedignas. Una máquina maravillosa. Shenmue me marcó profundamente, una de las experiencias más increíbles. Sentí una tristeza enorme con el anuncio de su adiós como productores de consolas. IMPORTACIÓN: MARTY Y PC ENGINE Han sido dos invitadas que no tuve en su época pero que se han convertido en máquinas fundamentales en mi colección.      NORMAS DE LA COLECCIÓN Spoiler - Obtener cada artículo en el mejor estado posible. Hay sistemas que sólo colecciono precintado, en otros precintado / mint.  - Cada sistema tiene sus propias normas a la hora de enfocar la colección. Algunos he decidido centrarme en su región nipona antes de expandirme, otros en su región europea / americana. Según los títulos de catálogo que me interesen y las condiciones que ofrece el mercado. - El catálogo ha de ser 100% jugable por un usuario occidental. - Cada sistema lo divido en 5 títulos. Una vez conseguidos, avanzo a otros 5 más. Siempre material seleccionado.  - Sólo mostraré material de la colección (queda exento artículos de batalla).     COMPOSICIÓN DE LA COLECCIÓN: Spoiler La colección se compone de las siguientes secciones: - FM Towns / Marty - MSX - Famicom - Master System - Mega Drive / Genesis - Super Famicom - PC Engine / CD - Playstation - Saturn - Dreamcast - Game Boy Advance - Nintendo DS - Playstation 2 - Bandas Sonoras - Posters / Flyers / Catálogos / Publicidad - Colecciones Temáticas        FM TOWNS / MARTY Sistema exclusivo del mercado nipón. El objetivo actualmente es completar un listado de 10 títulos. Empecé a coleccionar FM Towns en 2006 raíz por la que indagando en comunidades extranjeras conocí a Fedeweb, en mi opinión, el mayor especialista occidental en FM Towns. El objetivo inicial eran dos títulos: Splatterhouse y Tatsujin Oh, posteriormente amplié a cinco. He tenido varias aventuras de Lucas (sector caro y raro del sistema) ya que están en inglés y algunas como Zak Mc Kracken son la mejor versión producida. Sin embargo, con el tiempo decidí cancelar ese apartado y tirar hacia títulos puramente Arcade. No toco RPG ni Hentai. Todos los títulos llevan funda rígida (fuera para tomar las fotografías). SPLATTERHOUSE (スプラッターハウス) Año de lanzamiento: 1992 Región: Exclusivo del mercado nipón. Descripción: Uno de los dos motivos principales al adquirir Marty en su momento. La obra de Namco es adaptada y publicada por VING en 1992 para la plataforma de Fujitsu. Reconocida como una conversión 'pixel perfect'. Un título de culto, elevó a cuotas gráficas nunca vistas una apuesta por el gore en su época. La diferencia entre la entrega de PC Engine y la correspondiente a FM Towns es enorme en todos los apartados. Unidad completa incluyendo regcard.   TATSUJIN OH / TRUXTON II (達 人 王) Año de lanzamiento: 1993 Región: Exclusivo del mercado nipón. Descripción: Si Splatterhouse era un motivo de peso para adquirir la máquina, aquí está el otro. Sin discusión uno de los mejores títulos de todo el catálogo, además de estar entre mis shmups fetiches junto a Battle Garegga, Gradius Gaiden, Darius o Raiden DX. Lanzado en Junio de 1992 para sistemas Arcade y desarrollado por los maestros de Toaplan. Adaptado y publicado por VING para FM Towns en Japón el año 1993, concretamente en Abril de 1993. En menos de un año, los usuarios nipones de FM Towns / Marty tenían en exclusiva una de las obras cumbre de Toaplan. El compositor de la banda sonora es Masahiro Yuge. Es una conversión increíble pero hay que destacar dos cambios: en primer lugar, un leve 'zoom in' del escenario en nuestra pantalla y en segundo lugar, la ausencia de 'scroll parallax' en la versión doméstica. Aún así, es descomunal ver Tatsujin Oh corriendo en una Marty. Unidad completa incluyendo regcard.   FLYING SHARK (飛 翔 鮫) Año de lanzamiento: 1993 Región: Exclusivo del mercado nipón. Descripción: Conversión perfecta de un clásico atemporal de Toaplan, fundamental si se analiza la evolución de la compañía en el desarrollo de shmups. Detrás de esta portada tan sencilla que parece más un simulador de vuelo hay un arcade puro y duro. A nivel de coleccionismo, Flying Shark es más raro que Tatsujin Oh y en los últimos años suele estar más caro. Unidad completa incluyendo regcard.   BUBBLE BOBBLE (バブルボブル) Año de lanzamiento: 1990 Región: Exclusivo del mercado nipón. Descripción: --   FIGURA PROMOCIONAL LANZAMIENTO BUBBLE BOBBLE Año de lanzamiento: 1990 Región: Exclusivo del mercado nipón.  Descripción: Probablemente uno de los artículos más difíciles de encontrar en material promocional de FM Towns. No hay referencia de unidades, algunos especialistas como Fedeweb dicen una cantidad torno a 200 unidades producidas. Desde 2006 me he encontrado con 4 unidades contando la mía y teniendo esta únicamente la caja. Es una réplica a escala 1:1 del personaje de portada que sale en Bubble Bobble. También cumple función de hucha. En la base tiene el logotipo VING.   RAINBOW ISLANDS EXTRA (レインボーアイランド) Año de lanzamiento: 1992 Región: Exclusivo del mercado nipón.  Descripción: Nuevo a estrenar, precintado. Un título muy problemático en cuanto a encontrar una unidad absolutamente blanca y perfecta. También es muy propenso al sunfade en el lomo, tened cuidado si estáis interesados en adquirir un ejemplar. Han pasado tres unidades sólo para mejorar el insert.    FM TOWNS MARTY 2 NUEVA Año de lanzamiento: 1994 Región: Exclusivo del mercado nipón. Descripción: Esta máquina la presenté en Beta-Zero por el año 2007, concretamente en el hilo 'Artículos Favoritos'. Formaba parte del mítico 'The Pakete'. Desde entonces sigue nueva a estrenar y lo seguirá siendo mientras sea el propietario. Eso sí, cuando tenga tiempo la sacaré de la caja y le tomo un par de capturas otra vez. Spoiler     SATURN Sistema que colecciono exclusivamente nuevo a estrenar. Me interesan 20 títulos nipones, 5 NTSC USA y 5 europeos. La región japonesa es mi preferencia y parte favorita del sistema. Todos los títulos llevan funda rígida. RADIANT SILVERGUN (レイディアントシルバーガン ) Año de lanzamiento: 1998 Región: Exclusivo del mercado nipón. Descripción: --   BATTLE GAREGGA (バトルガレッガ) Año de lanzamiento: 1998 Región: Exclusivo del mercado nipón. Descripción: --   BLAST WIND (ブラストウインド) Año de lanzamiento: 1997 Región: Exclusivo del mercado nipón. Descripción: --   KYUUKYOKU TIGER II PLUS (究極タイガーⅡプラス) Año de lanzamiento: 1997 Región: Exclusivo del mercado nipón. Descripción: --   LAYER SECTION (レイヤーセクション) Año de lanzamiento: 1995 Región: Nipona. En USA / EU recibe el nombre de Galactic Attack. Descripción: --   SPACE HARRIER (スペースハリアー) Año de lanzamiento: 1996 Región: Exclusivo del mercado nipón como título individual. Descripción: --   OUT RUN (アウトラン) Año de lanzamiento: 1996 Región: Exclusivo del mercado nipón como título individual. Descripción: --   FANTASY ZONE (ファンタジーゾーン) Año de lanzamiento: 1997 Región: Exclusivo del mercado nipón como título individual. Descripción: --   BUBBLE SYMPHONY (バブルシンフォニー) Año de lanzamiento: 1997 Región: Exclusivo del mercado nipón. Descripción: --   STEAMGEAR MASH (スチームギア★マッシュ) Año de lanzamiento: 1995 Región: Exclusivo del mercado nipón. Descripción: Una de mis apuestas personales, incluye el flyer tríptico bastante más raro de ver que el juego.     PC ENGINE / CD Uno de los últimos sistemas en llegar a la colección junto a FM Towns pero es de mis primeras preferencias por catálogo. Se puede decir que soy más fan de PC Engine CD que PC Engine Hu Card, sencillamente porque considero que buena parte de los mejores juegos que han consagrado este sistema se encuentran en formato CD y no HuCard. Actualmente poseo 6 títulos, quedan 4 para alcanzar una colección de mínimos que serian 10. La lista global entre HuCard y CD asciende a 20. No necesito más. El sector americano dudo le dedique espacio, lo valoraré sólo una vez completado el listado. Todos los ejemplares son precintados a estrenar y originales.    CASTLEVANIA: RONDO OF BLOOD (悪魔城ドラキュラX血の輪廻) Año de lanzamiento: 29 de octubre de 1993 Región: Exclusivo del mercado nipón. Descripción: --   SYLPHIA (シルフィア) Año de lanzamiento: 22 de octubre de 1993 Región: Exclusivo del mercado nipón. Descripción: --   KAZE KIRI (風霧) Año de lanzamiento: 28 de abril de 1994 Región: Exclusivo del mercado nipón. Descripción: --   NEXZR (ネクスザール) Año de lanzamiento: 11 de diciembre de 1992 Región: Exclusivo del mercado nipón. Descripción: --   GATE OF THUNDER (ゲート オブ サンダー) Año de lanzamiento: 21 de abril de 1992 Región: Exclusivo del mercado nipón. Descripción: --   SOLDIER BLADE (ソルジャーブレイド) Año de lanzamiento: 10 de julio de 1992 Región: Exclusivo del mercado nipón. Descripción: --
  6. Colección Hípsilon2b.

    La perseverancia es clave y saber mantener el nivel de frustración si sale algún artículo y no se consigue (o si no aparece en años) también tiene una parte fundamental para alcanzar una meta de esta índole. Si las fotos siguen la estela de las últimas en Instagram, el resultado puede quedar estupendo. Sigo alucinando con el estado del Mr. Gimmick.
  7. Muestro algunas capturas de la game room del usuario nipón Konamic573 , una de mis favoritas por la cantidad de material que engloba: videojuegos, flyers, pósters, ost, promociones... pero siempre con el vínculo en común, la mayoría de ocasiones, de Konami en sus años dorados. También la forma de exponerlo ayuda a ello. Me encanta, además muchas fotos tienen guiños a los fans de Konami, así que atentos.
  8. [HILO OFICIAL] Selva eBay

    Os dejo una subasta finalizada en eBay hace escasos días. Se trata del último ejemplar limitado a 50 unidades físicas del desarrollo Homebrew de Ghostbusters para el sistema Intellivision. Este título lo conocí en los foros de AtariAge hace un tiempo. Me sorprende la cantidad alcanzada, en concreto 450 euros por un producto como tal aunque la calidad técnica tiene a la comunidad del sistema muy satisfecha.  Enlace a subasta
  9. Aprovecho para añadir, comprado recientemente, una libreta Famicom de Sanei Boeki lanzada en 2016 aprovechando el tirón de Famicom Mini, material licenciado por Nintendo Japan. Os dejo una imagen y un video. 
  10. Desde la última vez que me pasé por el hilo, salvo Ultra, el resto os tengo controlados por otros medios. Pero vamos, que los pocos usuarios como hay ahora mismo reflejados en el hilo sean capaces de aunar la calidad, selección, estado y presentación del material es impresionante. Realmente como usuario que dedica un buen rato a ver y leer la información es un orgullo ver que hay gente se toma el coleccionismo con tanta seriedad, mimo y perseverancia en objetivos que los sigue reflejando en esta comunidad. Podría destacar muchos artículos pero lo mejor es la diferencia entre cada uno de los propietarios al exponerlos, más o menos te puedes hacer idea de quién está detrás sin ver nombre. Ese sello personal es muy valioso. Ver artículos juntos como Los Pitufos de MS, la pareja de Fire Emblem de GBA graduados, el maravilloso Mr Gimmick y todo el arsenal occidental de Neo·Geo, por citar algunos, no tiene precio. Felicidades a todos los que participan, el listón está muy alto.
  11. [HILO OFICIAL] Selva eBay

    De eso no hay duda y también me atrevería a decir que muchos de ellos sin prejuicios sobre la negativa a pagar más por estado, edición, rareza, etc lo común en tantas otras disciplinas.
  12. Si hay una categoría dentro del coleccionismo de videojuegos que me tiene entretenido actualmente son los artículos de promoción, catálogos, panfletos, flyers... especialmente si incorporan información relevante y presentación atractiva. El caso que os presento me llegó hace un tiempo, se trata de un catálogo promocional de Game Gear con el juego Sonic & Tails a tamaño escala 1:1 respecto a la máquina original. En su interior se detallan diferentes ediciones de Game Gear, precios, próximos lanzamientos y accesorios varios. De este modelo tengo dos unidades.  
  13. Cuando uno tiene las cosas tan claras @Shin , equivocarse en la decisión tomada es bastante improbable. Nadie mejor que tú mismo conoce los siguientes pasos a dar, objetivos y que te conduce a ello. Al principio cuesta vender, especialmente si son artículos de peso (si alguna vez se quiere recuperar) pero una vez iniciado el proceso y las ventas, todo fluye perfectamente. Y es satisfactorio porque un coleccionista veterano sabe cuando parar, enfocar, vender, reducir o cambiar de categoría por mencionar algunos ejemplos. Estoy convencido que el material restante después de esta selección, reforzará el vínculo de tu colección. La revalorización del material es enorme (dejemos la cantinela de la burbuja si hablamos enserio) más en nosotros que empezamos a importar en los albores del 2000. Sólo falta que otros como lherre, Midnight Milkshake y similares liberen material también. Cuando finalices la 'reforma' ya comentas que cambios has realizado. 
  14. A día de hoy no sólo descarto aumentar categorías sino que he decidido cancelar varias colecciones temáticas ,por lo menos alguna de forma temporal, para centrarme en los pilares fundamentales. Sé lo que quiero, sé lo que me falta... es una cuestión económica y de oportunidad de mercado. Hay muchos usuarios coleccionando y denoto una 'agresividad' a la hora de adquirir artículos que no recuerdo en años. En mi opinión hay dos perfiles dentro de estos 'usuarios agresivos' en el mercado: 1. Los coleccionistas con alto poder adquisitivo que están acumulando unidades sea en estado nuevo o mint. Les da igual comprar la cantidad de unidades que sea, 2-3-4... las comparan, las retienen, las pueden graduar o no... pero el objetivo es retirarlas del mercado y tenerlas como 'trading'. Luego está un sector que procede de otras disciplinas y ve en los videojuegos una zona de inversión. Aunque luego se la peguen y pierdan dinero, las pujas y precios que pagan encarecen mucho. 2. Coleccionistas noveles que desean adquirir piezas de cierto valor y les da igual pagar muy por encima. Si tienen pocos artículos de ese calibre lo pueden contemplar.  Cancelé la colección de Ico-Colossus (viendo el resultado de Last Guardian) más aparte el coste de los Press Kits, etc Las colecciones temáticas de Darius y Cotton se han puesto cuesta arriba. Parece que Darius es FIFA hoy en día, cuando siempre ha sido nicho. Y Cotton no digamos, salen fans 'misteriosamente' debajo las piedras. Un caso digno de estudio. La temática de Ghouls & Ghosts la he cancelado. Como el coleccionismo de phone cards, material de promoción, las OST las tengo paradas... estoy localizado en conseguir X títulos y luego veremos si aderezamos o no. 
  15. WATA Games tienen un sistema de valoración extraño, por un lado te valoran el conjunto global y por otro el estado del precinto. En este caso, le han puesto un B+ pero en el global un 9.2 VGA da una única nota en consonancia a todo el producto. En definitiva, son un servicio para un sector específico de usuarios, ahora bien y es opinión personal junto a lo que leo de usuarios por Instagram que recurren a ellos, hacen transacciones, etc no son muy transparentes. Y ya el rumor de la autopuja del Super Mario Bros por 100k dólares que fue comprado de VGA con un 85, abierto por ellos y re-graduado es algo digno de tener en cuenta.