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KAISER-77

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  1. Grabar partidas en emuladores

    Buenas!! Quiero hacer una comparativa entre varias versiones de un juego, grabarlas y subirlas a youtube para poner diferencias. He estado mirando, y me han recomendado usar el OBS: https://obsproject.com/ Tengo varias dudas tontas, lo quiero poner lo más fiel al original posible, por lo que la resolución de los vídeos tiene que ser la misma que la consola, por o que el vídeo no podrá tener altas resoluciones. esto es correcto o mejor ponerlo a 1080p y a correr? Se graba el vídeo en ventana o en pantalla completa, Teniendo en cuenta que el juego es de principios de los 90, los años no les ha sentado bien. Perdonar mis dudas pero de esto no tengo ni idea xD Gracias
  2. Grabar partidas en emuladores

    @k0414 Me alegro que te guste, aunque parece que está abandonada, sólo parada con otras cosas y planes personales. Si tienes alguna duda más, allí tienes mi email.   Ok, ok, me lo apunto. Aún estoy viendo como lo haré y como plantearé la comparativa, al principio pensé que esto sería más sencillo y la idea es dejarlo completo. Gracias!!
  3. No me ha llegado ningún aviso de la web de estas respuestas :/ Yo he averiguado alguna cosa, en este caso parece que no son juegos originales ni con licencia. Por lo que me han dicho por guasap, la empresa esta fusila juegos, los traduce a Ruso, y los vende como "oficiales". Tiene bastantes títulos, y normalmente son juegos que no llegan de forma oficial. Si me entero de más, os lo diré. Gracias por responder:)    
  4. Hola He comprado el Doom 2 ruso, y si bien me esperaba lo peor y lo he comprado más por ansia que por otra cosa, no trae ni manual ni nada, aparte que la caja parece de DS. El tio dice que es oficial... Alguien de aquí me puede dar algo de información? Gracias
  5. Hola Club Nintendo Japón cambio por puntos varios mandos de Gamecube, entre ellos el de mario, luigi, wario... cableados por 500 puntos. Pero luego hubo un WaveBird, ¿Alguien sabe por cuantos puntos salía? Gracias y un saludo
  6. Hola a tod@s Pues hace tiempo empecé a hacer un artículo sobre los juegos que no tendremos en nuestro cubo. Como era infumable de manejar, lo ordene un poco mejor y ha salido esto: http://www.kaiserland77.com/wikigc77/propios/cancelados.php Espero que os guste. un saludo!!! PD: Se aceptan ideas, sugerencias, nuevos juegos, y regalos, en especial los caros
  7. Precio de los mandos del Club Nintendo en Japón

    O-o Y como es que había tanta diferencia entre los mandos cableados y los wavebird?
  8. Precio de los mandos del Club Nintendo en Japón

    10000 puntos por los wavebird y 500 por los cableados... puedes decirme también si por los cableados fueron 5000 y no 500?   Gracias
  9. Precintos de Xbox 360

    He visto juegos que tienen símbolos, o cosas especiales, pero no es la norma. Parece que sólo se podrá comprobar si tiene el sello. Gracias por las respuestas.
  10. Precintos de Xbox 360

    Hola a tod@s Estoy viendo precintos de esta consola y me he dado cuenta que en algunos casos no tienen pegatina en el lomo. El precinto esta perfecto, pero esa pegatina no. ¿Alguien sabe porque? Un saludo!!
  11. Precintos de Xbox 360

    Cuando dices profesional... dices de algo que parece tan perfecto que parece real al 100%?
  12. [HILO OFICIAL] XBOX 360

    El top gun es muy bueno.
  13. Me llama la atención que muchos siempre nombráis a Garou Mark of the Wolve o Street Fighter 3: Third Strikes entre otros como el KOF99 y a mi nunca me entraron por los ojos. Y mira que les di oportunidades.
  14. TEXTO SACADO DE http://www.elotrolado.net/showthread.php?s=&threadid=273790 No le he podido pedir permiso al usuario porque esta baneado... ademas esto podría ir a articulos porque es uno de los mayores culebrones de la historia jugenil junto con el re4 de ps2. Si lo quereis poner alli ya le pondria algun color y lo pondria bonito y cuco La Historia Secreta del SNES ND A pedido del publico, aca esta la historia, conclusion y posterior debate de uno de los conflictos entre empresas mas sonados que ha habido en el mundo de los juegos: el Snes ND Este articulo recopila casi toda la informacion obtenida sobre el sistema. Talvez algunos puedan pensar que algunas partes estan exageradas (sobretodo los devotos a nintendo) pero en realidad esto lo hice manteniendo el mayor grado de exactitud posible y sin especular Como comenzo todo..... Como el comienzo de todo proyecto de nintendo, hubo un rival que hizo empezar al ND: el SegaCD Cuando el Snes salio al mercado el Genesis ya estaba en sus andanzas desde hacia casi 2 años, y para el momento en que el Snes salio, Sega tuvo un misil listo (que de hecho, era para matar a Nec) el SegaCD, el cual no solo poseia un Mode7 superior al de Snes, sino una alta capacidad poligonal, otro procesador motorola idem al de Genesis (que ya era mas potente que el de Snes) ademas de musica en CD y Qsound Nintendo empezaba a escuchar reclamos de sus fans exigiendole que no se quedase atras, y empezo a trabajar en un accesorio similar para el Snes Sega no hizo el SegaCD sola, sino con el apoyo de JVC (quien hizo el lector y el chip de Qsound) por lo que Nintendo busco ayuda en la empresa que la habia ayudado a hacer la Snes: Sony El proyecto empezaba a tomar forma, para el Q3 del 92 ya habia sido anunciado y tenia nombre propio: Playstation Al principio hubo rumores de que iba a ser lo mismo que el SegaCD: el mismo procesador (el de Snes) pero con procesadores de apoyo para graficas y sonido, pero un pequeño comunicado en la Nintendo Power #43 mostro las intenciones de Nintendo de hacer el accesorio con un procesador de 32bits CD ROM NEWS! Just in case you haven't heard, Nintendo has announced that its upcoming CD ROM system will feature a custom 32-bit processor. We are convinced that a 16-bit processor will not provide game players with significantly enhanced and unique video games. By offering enhanced processing power and speed, we are confident that our CD ROM, when coupled with a Super NES, will offer a truly superior game experience to cartridge-based games. Thank you for all of the letters asking questions about the CD ROM system. We'll keep you posted as more details are released about this exciting accessory! El Desarrollo Algo que es curioso es que mucha de la tecnologia desarrollada en este sistema sirvio (indirectamente claro esta) para la creacion de otros 2 sistemas totalmente diferentes: la N64 y la Sony Playstation Ya van a ver porque..... Nintendo comenzo a desarrollar el Playstation junto a Sony, quien habia colaborado en el diseño del chip de sonido de la Snes. En este punto se decide el nombre definitivo del sistema: Snes ND (Nintendo Disk) Para los que todavia no se enteraron, este sistema no iba a usar CDs comunes, sino unos especialmente diseñados para la ocasion: los ND Los ND venian en caddies (cajitas) como algunos de los primeros CDRoms para PC. Una buena movida por parte de Nintendo, ya que solucionaba el problema de las rayaduras en el disco (que basicamente era un CD) ademas de hacerlo mucho mas dificil de piratear Otra novedad muy importante para la epoca era que los ND venian con una memoria individual de 256K cada uno, lo cual servia para guardar las partidas, ademas de servir de sistema antipirateriasmile_[oki] En mi opinion, este es uno de los inventos mas originales de Nintendo, lastima que nunca se volvio a usar smile_[buuuaaaa] (nisiquiera en otras consolassmile_[qmparto] Nintendo siempre tuvo quejas con la baja velocidad de carga del CD, por lo que se probaron distintos metodos para acelerarlo El resultado fue un decoder llamado HANDS: Hyper Advanced Nintendo Data Transfer System que iba a ser instalado en el sistema. El HANDS era un procesador que aceleraba el proceso de transmision de datos entre la unidad de CD y el procesador de 32Bits El diseño presentaba fallas: el puerto de expansion del Snes no habia sido hecho tomando en cuenta un accesorio que iba a tener un procesador mas potente que el original, por lo que los datos se movian muy lentamente Nintendo resolvio esto colocando el procesador y los demas componentes del ND en un cartucho que se colocaba en la entrada del Snes, con un cable que iba hacia el ND colocado en la entrada de expansion del Snes El diseño definitivo, aparecido en EGM Con este diseño, el ND funcionaba como un mero lector mientras que el nuevo procesador, los sistemas graficos y el decoder HANDS iban en el cartucho, el cual aceleraba el proceso en un 300% comparado con el protipo que dependia exclusivamente del expansion port En resumen: todo un logro. El sistema en si, se anticipo a otras consolas. Cabe destacar que el concepto de acelerar el proceso usando el puerto de cartuchos se ADELANTO A LA 32X, LA CUAL AL ESTAR CONECTADA JUNTO AL GENESIS Y EL SEGACD PRODUCIA UN EFECTO SIMILAR ya que muchas instrucciones de SegaCD se desviaban a la 32X Los detalles tecnicos finales eran: Memoria Principal: D-RAM: 8 Mbits PS-RAM: 1 Mbit (SNES RAM = 1 Mbit) Memoria Suplementaria D-RAM: 4 Mbits System ROM: 2 Mbits Co-Procesesador (SCCP): Tipo: 32-bit RISC Velocidad: 21.477 Mhz Cache: 8 Kbit CD-ROM Decoder (HANDS) Tipo: 65CO2 Velocidad: 4.295 Mhz CD-ROM Drive Tiempo de acceso standar: 7 sec Tiempo maximo de acceso: 1.4 sec Velocidad de salida de datos(Norm): 150 Kbytes/sec (2x): 300 Kbytes/sec El sistema se planeo para un lanzamiento en Japon y USA para principios del 94 a un precio de 250 dolares, casi 50USS menos que su competidor: el SegaCD La Caida Y aca es cuando todo se fue al garete Sony y Nintendo empezaron a tener sus problemas con la propiedad del ND Sony tenia poder sobre la tecnologia ND (y las patentes) con lo cual queria ejercer su derecho comercial: autorizar el desarrollo y lanzamiento de juegos para el ND por su cuenta sin necesidad de pedir permiso a Nintendo Esto hizo enfurecer a Nintendo, quien siempre desistio de compartir la propiedad de sus sistemas y soportes para evitar, justamente, estos problemas El tema se puso peor: Sony tomo a Nintendo por las bolas, al amenazarla con cortar la produccion del chip de sonido de la Snes, el cual hubiese sido muy dificil de reemplazar (por las imcompatibilidades con juegos ya lanzados) De haberse detenido la produccion del chip la existencia del Snes se hubiese visto amenazada Fue entonces que Nintendo aflojo (para evitar el problema ya dicho) y renuncio a parte de la tecnologia ND, incluidos algunos registros y patentes. Eso si, Nintendo se quedo con el nombre ND, pero renuncio al termino "Playstation" (que Sony ya iba dando forma smile_;-) ) Fue entonces que Nintendo recurrio a otro socio: Phillips. La empresa holandesa ya tenia su consola llamada CD-I. por lo que Nintendo no dudo en que pudiese ayudarla a hacer otro ND El trato era bastante bueno: esta vez Nintendo era 100% dueña de la tecnologia, al igual que el soporte (los discos), lo cual le daba total control sobre los juegos que pudiesen lanzarse en ella. Phillips obtubo por el trato la licensia para desarrollar un par de juegos de Nintendo para su sistema CD-I (los cuales fueron el Hotel Mario que era bastante mediocre y un Zelda de los peores) Sonaba bien, pero no lo era: Debido a los impedimentos de patentes mucha de la tecnologia desarrollada por Sony se volvia inaccesible, por lo que se tuvo que hacer borron y cuenta nueva: volver a empezar. En si, esto no se supo ni se dijo nunca (imaginensen el impacto que hubiese tenido smile_:o ) sino hasta tiempo despues del lanzamiento de la N64 Phillips estaba mas atrasada que Sony, y no pudo encontrar otra solucion para la lentitud del CD. El proyecto le costaba mucho dinero a Nintendo, y no parecia avanzar por lo que a mitad del 93 se cancelo de manera privada De todas maneras los fans y demas consoleros no fueron informados del todo hasta ya entrado el 94 Lo que vino despues Nintendo tuvo una lluvia de criticas de sus fans, principalmente de USA, debido a que habia cancelado su sistema justo en el auge del CD. A Nintendo le costo caro tanto en terminos monetarios como de popularidad: la gente comenzo a perder cofiansa. Esto, aunado a el fracaso del VirtualBoy (que vino poco despues) y el fiasco de la censura en los juegos cayo como una piedra sobre Nintendo La gente llego a tener conocimiento del cambio del proyecto de Sony a Phillips tiempo antes de que se cancelase, pero nunca supo de los impedimentos que se encontraron. Algunos rumores insitados por las revistas proclamban que los juegos iban a ser 100% compatibles con el CD-I (lo cual demuestra la especulacion que se vivia en esos tiempos) El ND fue modificado por Sony, quien lo convirtio en la Playstation (nombre que era de hecho anterior al de ND) una consola que entro muy discretamente al mercado y rompio moldes, para desgracia de muchossmile_[noop] Parte del concepto ND fue usado en la creacion del 64DD, el cual tuvo una historia similar: tuvo mucha publicidad y entusiasmo, solo para salir exclusivamente en japon y en visperas de la inevitable debacle del N64 En Conclusion: El ND fue un gran proyecto, y deseguro hubiese tenido mucho exito de no haber sido por la riña entre Nintendo y Sony. Una lastima, ya que cosas como la memoria incluida en cada disco no se volvieron a usar nunca mas (en pro de poder vendernos mas y mas memory cardssmile_:-|) Salu2
  15. El afectado es Mariano Osorio García, no conozco su nick. A ver si puede aparecer o podemos hacer algo.
  16. Precintos de Xbox 360

    Hola!!   Pues es el Test Drive: Ferrari Racing Legends.   El precinto esta perfecto, nada de chapuzas tipo alcampo o Game, pero no tiene la pegatina del lomo, cuando tenga un rato subo fotos para que se vea.   un saludo!!
  17. Precintos de Xbox 360

    Acabo de comprar uno y me viene sin él, y estoy viendo el plástico precintado, y si es falso es el mejor que he visto en mi vida. El tio que me lo vendió tenía más juegos así, es decir, no es un juego precintado por distribuidor como he visto en Gamecube.   A ver si más gente dice algo.
  18. A Dolphin’s Tale: The Story of GameCube

    Aquí os traigo una traducción mia: http://www.kaiserland77.com/wikigc77/index.php/Una_cola_de_delf%C3%ADn:_La_historia_de_GameCube_%28por_Emily_Rogers%29   Cita       Si hay errores o creéis que se puede cambiar algo, avisarme y lo hago.
  19. Colección GLUK VIDEO Manny

    El llego a salir porque se vio en la Hobby y otros de misma hornada están, el tema es verlo... Gracias por la respuesta:)
  20. Colección GLUK VIDEO Manny

    Coqueta colección aunque me llama la atención un Dracula, es la versión pal España? Un saludo!!
  21. Sorteo dos códigos VIP para Nintendo

    Apuntado y a ver como va. Gracias por el gesto
  22. Hola a tod@s Pues eso, necesito saber si alguien la tiene, para ver si me puede confirmar si viene algo sobre el color de los triángulos de Nintendo. Gracias!!!
  23. Ok, pues la espero para el finde que viene, gracias   Tienes una tienda? Buscar no busco nada en especial ahora mismo (amueblar un piso sale muy caro xD) pero los mandos especiales de GC (mario luigi wario y lo que proceda) si me podían interesar.   Ya me dices un saludo!!!
  24. Llega el momento de poner la mayor colección de mi web. Esta  colección trata de todo lo que se conoce de Gamecube. Tenemos todos los  juegos PAL (muchos de ellos españoles junto con los juegos en caja de  cartón que salieron), los juegos americanos que no existen en PAL, y los  exclusivos japoneses. Además tenemos las variantes de juegos PAL (mismo  juego con diferente nombre y/o carátula), algunas versiones americanas  de juegos PAL con diferente nombre o con más HZ (como Ikaruga), y luego  algunas versiones japonesas que se diferencias a la PAL. No puede faltar  una colección de hardware que creo que seguirá aumentando, el juego sin  licencia o discos para saltarse la protección de región, y una  colección de discos promocionales. Espero que os guste: ----Accesorios: 1 - 2 - 3 - 4 - Alfombrillas de Baile - McGroovz - Bongos ----Juegos PAL: 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 10 - 11 - 12 - 13 - 14 - 15 - 16 - 17 - 18 - 19 - 20 - 21 - 22 - Caja de Cartón ----Juegos USA: 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 ----Juegos JAP: 1 - 2 - Caja de Cartón ----Juegos sin licencia ----Promocionales ----Guías de videojuegos Colección de mandos y adaptadores de Gamecube. Falta un Trio Linker que en su día compre pero que no salió muy bueno. Grandes accesorios y bastante buscados. El Advance  Game Port no es oficial, pero he leído buenas críticas de él. El  Adaptador de banda ancha fue un producto prohibitivo hasta que se  lanzaron chips. Una pena que no se usará más. Memorias y cables. Una pena que no viéramos aquí la  memoria de 64MB oficial. Dispongo de 2 memorias usb EMS de 64MB, pero  ambas están sin caja. Teclado no oficial que se puede usar con el PSO2 y  poco más, el MAX Drive que en muchos sitios no se puede vender, y el  mando motosierra, tan chulo y friki como inútil. Alfombrilla de baile oficial. Realmente es el mismo pack, sólo cambia el cartón exterior. La alfombrilla no oficial de Gamecube. Al no tener éxito supongo que no sacarían más versiones. Los 3 bongos lanzados en España, y el japonés. Es  sorprendente lo detallista que es el Japonés. Se comenta que hay un pack  del Donkey Konga 2 pero nunca lo he visto. Primer pack de juegos PAL, hay que destacar el mítico  Baten Kaitos, Animal Crossing, y 1080 Avalanche. A título personal  recuerdo con cariño el ATV. El Beyond of Good & Evil no puede faltar en  ninguna consola, el Batallion Wars es divertidísimo, y destaco los  juegos de Sega, Billy y Beach Spikers. Una pena que nos quedáramos sin  más Burnout. Como juegos raros tenemos los Cocoto, aunque destaco  los COD, y el Chibi-Robo. Este último es perfecto para los domingos  donde sólo queremos tranquilidad. Los Ángeles de Charlie y Catwoman  podrían estar en un Top 10 de basuras de esa generación. Saga Crash, y la mitad de los juegos de Disney en una  foto. El Darkened Skye fue el antepenúltimo juego en comprarse para la  colección. La otra mitad de juegos de Disney, junto con la saga Budokai, y los infravalorados EggoMania y Doshin The Giant. Etenal Darkness, Fire Emblem, F-Zero y Evolution Worlds como joyas en la foto... pero a título personal destaco el XGIII. En esta foto podemos ver el Geist, y el Gotcha Force  como grandes juegos. Como rarillos tenemos el Franklin, Gadget Racers, y  el Goblinn Commander. El Goldeneye es malo como pocos. El Harvest Moon es un gran juego, no como la mierda  infumable del Helly Kitty. A destacar todos los juegos de 007, y los  Harry Potter. Aquí podemos ver el Kirby, el juego que pudo ser y no  fue, los legos, los infravalorados Lost Kingdom, y el mítico Luigi´s  Mansion. Gran foto donde vemos todos los juegos de Mario, los 2  Megamanes, los MOD, pero a título personal destaco el Marvel Nemesis.  Me gustó mucho. Aunque esta foto destaca por el Metal Gear Solid, y  los Metroid, no podemos olvidar los clásicos del Namco Museum, y el  Mortal Kombat que resucitó la saga. Foto 99% EA: nbas, nfls, nfs... poco que decir salvo recomendar el Neighbours from Hell. Paper Mario, Pikmins, y los Pokemon llenan la foto, pero recomiendo probar el Pitfall, y los Pac-Man World. El Pro-Rally y el R Racing son juegos bastante buenos  de conducción para lo que hay en Gamecube. La trilogía de POP es muy  recomendable, y poco que decir de Resident Evil. Una pena que no  hicieran más remakes. Destaco el Second Sight, el infravalorado Shadow the  Hedgehog, y los Resident Evil. El Robotech y el Rogue Ops fueron los  últimos juegos en llegar, uno porque no lo vi antes, y el otro porque se  me pasó. Recomiendo el Samurai Jack. Por un lado destacar el Skies of Arcadia, uno de los  juegos más buscados de Gamecube, y todos los Sonic. Mención especial  tiene el Soul Calibur 2, no tan bueno como el primero, pero sólo por  jugar con Link merece estar en un Top 10. Foto Star Wars que no puede faltar en cualquier  consola de Nintendo. Además destacan los Starfox, y el Summoner. El SRS  no puede acabarse por un bug, y hablando de juegos a medias... quizás el  Super Mario Sunshine tengo algo de eso. Se esperaba más de él. Foto con grandes títulos. Por un lado tenemos el Tales  of Symphony (el patito feo de los RPGs de Gamecube), Terminator 3 (de  los pocos juegos de Terminator que merecen la pena y mucho), los Monkey  Ball,y el mítico Smash Bros. Ni siquiera el Superman es tan malo como el  64 Poco que destacar si quitamos los Zeldas (con 3  versiones del Wind Waker). En esta foto podemos ver los Timesplitter,  juegos que si fueran exclusivos, estarían tan valorados como el Beyond  of Evil & Good. Foto de skating, y de espionaje. Especial mención a Top Angler, y los True Crime. Foto variada con mención al Vexx, a la saga V. Joe, y  al archi-enemigo de Mario: Wario. Especial mención merecen el Waverace y  el Virtua Striker. Todo lo que empieza, tiene un final, y aquí acabamos  la parte PAL. A destacar los X-Men Legends, y los Day of Reckoning. El  XGRA me costo mucho conseguirlo. Todas las cajas de cartón lanzadas en España junto con el pack especial de Rayman. Creo que es exclusivo de Francia Empezamos la parte americana con los Army Men, el 4x4  Evo 2, Amazing Island, y el Automodellista. Destaco el Blowout, el  divertido Bust a Move 3000 y el infame y desastroso Aquaman, más  conocido como el Superman 64 de Gamecube. Además de un Fifa exclusivo de allí, tenemos el Chaos  Field (no tan bueno como el Ikaruga), y los grandes desconocidos  Cubivore y Custom robo. Faltan los 2 Donkey Konga por tener canciones  diferentes a las PAL. Una foto de 4 ruedas y de granjas. El Grooverider Slot  Car Thunder y el Lotus son juegos algo rarillos del catalogo, los  Harvest Moon debieron de cruzar el charco, y podemos recordar el pasado  del videojuego con el recopilatorio de Intelvission. El Ikaruga está en  la foto por estar en 60Hz. Las recopilaciones del Megaman normal y del X son muy  buenas, como las Recopilaciones de Midway. Por otro lado tenemos el  Deception que nunca cruzó el charco, como las versiones especiales del  Metroid. Varios demos y mucho Rudby para destacar varios juegos de Pac-Man, y el Rave Master. Ese PSO es muy raro. Pack especial del Ribbitking, los juegos basados en  One piece, el desconocido Scaler (que no salió en PAL por mucho que se  diga), y los dos juegos de Tortugas Ninja dan forma a una foto donde  destaca el Space Raider por ser tan malo. Despedimos la parte americana con el Tube Slider, y  los Zatch Bell. Mención especial tiene el Pure Evil, un pack que ha  pasado de no venderse a 10€, a costar 10 o 20 veces ese valor. Primer pack de juegos japoneses, a destacar el GT  Cube, los 4 juegos remakes, el donkey Konga 3, Captain Tsubasa, y el  Battle Stadium D.O.N. El disco extra del Gundam viene sólo con su pack, y  el Donkey Konga 2 esta aquí por tener diferentes canciones a su versión  PAL. A destacar el Winning Eleven 6, los Zoids, los  Narutos, y el Warrior Blade: Rastan vs. Barbarian. El disco extra del  Metal Gear viene sólo con su pack. El Robocop llego a Europa en  versiones de PS2 y Xbox. Otro misterio de la consola. Todos los juegos de Gamecube japoneses lanzados con  caja de cartón salvo el Homeland con el adaptador de banda ancha. Los 3  discos sueltos son de demos. Freeloader 1.06b (la primera fue la 1.04 pero no la he  visto nunca a la venta), y la ultima versión lanzada. Por otro lado  tenemos el Action Replay y el Maxplay, el único juego sin licencia  lanzado en Gamecube. Gran colección de extras y promos sobre Gamecube. Faltan varios, pero por desgracia no hay mucho más. Guía oficial del Metroid, junto con dos extras del Club Nintendo. Espero que os haya gustado. Un saludo Muchas gracias a me1chiah y a J.K. por ayudarme a conseguir muchos de estos juegos. Link Original: http://www.kaiserland77.com/index.php?option=com_content&view=article&id=82&Itemid=61  
  25. Con favor y con reconocimiento por supuesto: http://www.kaiserland77.com/wikigc77/index.php/Variaciones_y_Packs_de_juegos_de_Gamecube   Si pasara del tema o apreciera tu ayuda, no te hubiera dicho nada. Perdona si te he parecido seco, pero ando con varias cosas ahora mismo y las tengo que acabar antes de las 16.