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ULTRA 4TH GEN

PAPRIUM NUEVO BEAT EM UP PARA MEGA DRIVE

45 mensajes en este tema

Podeis leer una muy interesante entrevista cargada de información de sus desarrolladores, en especial de Fonzie, así como sus vicisitudes en la creación de este más que probable juegazo para MEGA DRIVE Aquí .

 

La espera se va a hacer larguísima hasta que salga. Algo me dice que va a ser difícil verlo en Septiembre, pero ojalá me equivoque!

 

:drinks:

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Nuevo update de WaterMelon:

 

No news, good news?
HACE 2 HORAS · PÚBLICO
Hello Everyone,
Thanks for your patience. It's been exactly one year since we started taking orders for PAPRIUM (and a couple more years of wait for our hardcore MGF fans), It's been extremely stressful year for everyone, we bet.
Regarding what's going on:
We had an issue with the "DATENMEISTER" chip-set manufacturing which resulted in some last minute changes. I've worked round-the-clock for the last couple of weeks to find a workaround and been very scarce on updates, my apologies.
In the next (couple) days we have to adjust the game to reflect those changes. Moreover, in the mean time, there will be an additional round of QC and testing.
Rest assured everyone involved has been working hard to solve all the issues and ensure a superior product. Our aim is to deliver the ultimate Mega Drive / SEGA Genesis game, in time for the system 30'th anniversary.
For people who wait has ran out (well understandable) - as usual - we offer a full refund. Please contact the support at bottom of WM's magical game factory page for details or questions.
Thanks everyone for your comprehension, and my sincere apology for the lack of news.
PS: We are also sending this message through newsletter, it could take several hours for dispatch, thanks for your understanding.
Fonzie
 

Algo es algo. Estábamos sin noticias desde hace 3 meses. Esperemos que este sueño se haga realidad.

En Twitter sigue Fonzie soltando rumores sobre la fecha de salida, pero 0 fotos y 0 videos.

Dice a los más desconfiados que marquen en el calendario la fecha del 30 aniversario como la «última oportunidad» que darle a Watermelon:

Matt L @lambomatt

Cita:

"Before the 30th anniversary, which falls in October. It really is quite clear if you read it. Of course WM could surprise us all and release sooner but with the changes spoken of in that press release, I imagine they need every single day available to meet the target"



Watermelon @watermelongames

Cita:

"Yes we will try to do our best... consider this date as our last chance :-)"



"CONSIDERAD ESTA FECHA COMO NUESTRA ÚLTIMA OPORTUNIDAD".

https://twitter.com/watermelongames/status/978533633869824000

Editado por ULTRA 4TH GEN
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A mí sinceramente me huele esto muy mal desde hace ya algún tiempo, todavía sigo otorgándoles un punto de confianza, creo que el juego finalmente saldrá, pero la continua desinformación y las excusas que han ido aportando a lo largo de estos meses no me han terminado de convencer.

Más allá de esto, y como comenté acerca de NG.Dev.Team es la última vez que contribuyo de forma anticipada con alguno de sus proyectos, y en mi circulo de conocidos no soy el único que opina de la misma forma, incluso hay quien ha pedido el reembolso ya ( y lo ha recibido ).

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hace 12 horas, Daijiro dijo:

A mí sinceramente me huele esto muy mal desde hace ya algún tiempo, todavía sigo otorgándoles un punto de confianza, creo que el juego finalmente saldrá, pero la continua desinformación y las excusas que han ido aportando a lo largo de estos meses no me han terminado de convencer.

Más allá de esto, y como comenté acerca de NG.Dev.Team es la última vez que contribuyo de forma anticipada con alguno de sus proyectos, y en mi circulo de conocidos no soy el único que opina de la misma forma, incluso hay quien ha pedido el reembolso ya ( y lo ha recibido ).

Paprium ha devuelto algo muy gordo a los fans de MD: ilusión por un nuevo gran juego para ella. Y puede que de tanto desearlo con ansias e ilusión, desemboque finalmente en un fiasco.

Pero mientras siga el proyecto adelante, seguirá adelante mi ilusión y la de muchos de los que esperamos este nuevo brawler.

Si finalmente se termina y se comercializa y se da el caso de que obtiene excelentes críticas de jugabilidad, entonces WATERMELON ascenderá a un nuevo nivel de prestigio (no digamos entre los fans de juegos de 16Bit y de los brawlers en particular). En cambio, si el producto resulta ser mediocre, todo este episodio les puede suponer su hundimiento.

Yo soy de los que creen que detrás de todo gran videojuego de nueva creación, sea homebrew o sea un producto oficial, hay una historia de lucha y de esfuerzo colosal. En el caso del homebrew para consolas cuya etapa comercial ha terminado, doblemente colosal.

Hace unos días me mandaron un nuevo email contando más personalmente lo que ya salió en redes sociales como Twitter o Facebook. En todas estas pequeñas familias que crean nuevos videojuegos de forma modesta, se debería potenciar mucho más el mimo y trato de excelencia hacia sus clientes potenciales, y no digamos ya hacia clientes que han pagado sus juegos de forma anticipada. Es una clara asignatura pendiente no sólo en el caso de WM.

Editado por ULTRA 4TH GEN

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Paprium en el primer instante que lo ves, entra por los ojos. Cuesta creer que el hardware de Mega Drive de para tanto lo que supone un nivel de programación y optimización de recursos asombrosa. En esta clase de proyectos y visto el resultado final de Pier Solar para la 16bit de SEGA, creo que Watermelon se merece un voto de confianza a pesar de la vorágine que supone exponerse en las redes y pedir financiación. Si finalmente no hay proyecto, será un revés muy duro. Por el momento no es el caso.

Paralelamente a lo comentado, mi opinión personal sobre esta clase de desarrollos es que han dejado una parte del lado amateur, fan y 'romántico' de los primeros desarrollos para actualmente financiarse un proyecto y luego exprimirlo comercialmente. Me remito a Pier Solar que ha salido en infinidad de plataformas tanto en físico como digital. Una cosa es un desarrollo amateur con una tirada muy limitada y otra pedir una financiación a la medida para soportar el proyecto por adelantado teniendo en cuenta una posterior monetización. Si Paprium sale bien, dudo no salga en más plataformas. Por lo tanto, el 'gancho' es tocar la fibra a los seguidores de Mega Drive y que estos financien el proyecto posterior a más plataformas. 

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Ojalá tengais razón y el juego no solo acabe siendo lanzado, lo cual creo, sino que termine siendo ese gran brawler que parece prometer.

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hace 7 horas, Daijiro dijo:

Ojalá tengais razón y el juego no solo acabe siendo lanzado, lo cual creo, sino que termine siendo ese gran brawler que parece prometer.

La verdad es que con Paprium y con Kraut Buster estoy cerca de cruzar una línea personal después de todos estos años coleccionando videojuegos. Por primera vez, dos indies o homebrew  me tienen hypeado por la calidad que vislumbran. Espero que no me decepcionen y que se tomen el tiempo necesario para que sean ambos dos juegos inolvidables.

pap_screen2.jpg

images?q=tbn:ANd9GcQmt_6g4icVI6k4eylE4bB

Editado por ULTRA 4TH GEN
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Ambos tienen una pinta brutal amigo @ULTRA 4TH GEN, lástima de las políticas comerciales de ambos estudios que sin desmerecer el trabajazo que han realizado con anterioridad, termina empañando dicho trabajo.

Respecto a Kraut Buster, tiene una pinta fantástica, personalmente he probado tanto Fast Striker como Razion (ambos en casa de nuestro amigo RYO) y los dos me parecieron grandes títulos, de una calidad francamente alta, sabiendo que Kraut Buster es el mayor proyecto realizado por el estudio, tanto por presupuesto, como por magnitud y trabajo, solo puedo esperar un resultado de mucha calidad.

Este verano habrán pasado ya 3 años desde que decidí apoyar por primera vez un proyecto de NG.Dev.Team, durante este tiempo he sentido muchas cosas acerca tanto del estudio como del proyecto, espero que merezca la pena el resultado final.

PD: La imagén que has compartido de Paprium... ¡como luce!, normal que se nos cayera la baba en su presentación.

Editado por Daijiro
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img1539025162645.jpg

Señores, WATERMELON confirma la salida a la venta de PAPRIUM a finales de Octubre coincidiendo con el 30 aniversario de MEGA DRIVE.

Notición!!!!! Ya estoy babeando.

Van a realizar un evento/fiesta en Paris para celebrar la realización oficial del juego y la efeméride.

Ojalá el juego merezca la pena!

20181008_210330.png

Desde Marzo de 2017 que lo tengo pagado....

img1539029156075.jpg

Editado por ULTRA 4TH GEN
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El tema de este título sigue su historia interminable. Por lo que he leído en algunas redes, sigue sin ser lanzado aparte de otros problemas de índole interna los cuales no estoy muy al tanto. Eso sí, alguien ha explicado, más allá de los 80 megas, las funciones gráficas y sonoras específicas del chipset DT128M16VA1LT ? Hace tiempo estuve leyendo en el foro Sega-16. Desde un primer momento se veía que Mega Drive, por si sola, no podía generar esos gráficos. Vamos, ni Treasure en su mejor época lo consiguió. Por lo tanto, más que artesanía digital 2D y exprimir la consola hasta límites insospechados se trata de un cartucho que contiene un chipset el cual realiza un apoyo importante. 

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Según he leído por ahí, ese chip incluído en el cartucho lo hace casi todo, dejando a la Megadrive como mero conector de corriente, controles, y salida de video. Refuerza la idea que comentó mas arriba Kazuya de utilizar el proyecto para aprovechar el tirón entre los seguidores de Megadrive y luego monetizarlo en otras plataformas mas potentes.

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Empiezan a sonar tambores de guerra alrededor de este proyecto...

Aquí en España ya se ha creado una plataforma de afectados que pretende iniciar el proceso para la denuncia conjunta contra Watermelon y su responsable (Fonzie), y parece ser que no es en el único país donde se está realizando.

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Publicado (editado)

La situación me crea mucha pena. En primer lugar porque lo visto hasta el momento del proyecto prometía mucho, especialmente el trabajado apartado gráfico referente a pixel art, animaciones, paleta de color, tamaño de sprites... realmente ofrece una estética a beat'em up de los 90 (no como el anunciado Streets of Rage IV). En segundo lugar, el nombre de Watermelon queda dañado de forma irreparable a mi entender teniendo como única salida una reestructuración de staff. Por último, con todo el buen trabajo generado en Pier Solar y la confianza obtenida, han tirado por la borda algo que cuesta ganarse mucho: la confianza del usuario y los posibles problemas legales en que derive esto.

Entrando de lleno en los detalles del chipset DT128M16VA1LT, apodado por ellos como 'DATENMEISTER', recojo una interesante entrevista que concedieron al medio GamingRebellion y traduzco la parte destinada al chipset. Siendo sinceros, sólo dan especificaciones de lo aportado al sonido pero NO del trabajo que realiza en el hardware de la consola, Fonzie sabe vender humo ya que hay un mundo en detallar lo que aporta REALMENTE el chipset y no 'decir nada':

1. ¿Qué tipo de trucos gráficos usaste para aprovechar al máximo el hardware de Genesis?

Todo el juego se optimizó teniendo en cuenta las limitaciones de Mega Drive VDP (GPU). Tamaños de barras de vida, tamaños de sprites, fondos, colores. Esto ya proporciona un gran impulso en comparación con muchos juegos en aquel entonces (que fueron creados con múltiples plataformas en mente). Además, existe la tecnología "IPL" para traer más paralajes, "DATENMEISTER" para canales de audio adicionales y el "EXS-VI" para el "Modo VI de Sprites Expandido" que permite que el juego supere las limitaciones de otros juegos y muchos más. sorpresas ¡Realmente, nuestra esperanza es haber creado el mejor juego de Mega Drive!

2. ¿Qué más puede decirnos sobre el chip de mejora DATENMEISTER? ¿Es puramente para el sonido? ¿O ayuda con el procesamiento real y sprites?

No entraré en demasiados detalles aquí porque no creo que necesites una respuesta larga de 30 páginas. Pero lo que voy a decir; Debido a las opciones de diseño de Sega en el momento en que se diseñó Mega Drive, ni el Mega CD (Sega CD) ni el 32X pueden mejorar realmente las capacidades gráficas del Mega Drive en cuanto al rendimiento a 60 fps (la mayoría de los juegos de Mega CD o 32x con Las capacidades gráficas adicionales se ejecutan por debajo de 30 fps). 

Sin embargo, hay una puerta trasera que Sega que nos dejó en el apartado de audio. Por ello, hemos desarrollado un conjunto de chips especial (el DT128M16VA1LT "DATENMEISTER") que agrega, entre otras cosas, varios canales de audio más al hardware existente y corrige los problemas que tenía el hardware original (en su mayoría, calidad SFX deficiente). Hicimos nuestros propios controladores y herramientas de audio y ahora la única limitación real está en la capacidad de los compositores para crear música. ¡Espero que disfruten escuchando las horas de música que fueron compuestas para el juego!

3. Desde un punto de vista puramente técnico, ¿hasta qué punto se está exprimiendo Mega Drive con PAPRIUM? El juego se ve a la par con los juegos en 2D de 32 bits de la misma época. ¿Cómo se logró?

De hecho, estamos llevando el sistema al límite con casi el 100% de uso de la CPU y el 100% del ancho de banda DMA (ancho de banda gráfico) en todo momento en cada fotograma. La mayoría del juego está programado en C. Sin embargo, codificamos algunas de las partes críticas en el ensamblaje. 

Paprium-Kick-Shot.jpg

 

Paprium-Shot-2.jpg

 

Editado por Kazuya
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Cúmulo de sentimientos encontrados.

Si con KRAUT BUSTER quedó muy dañada la confianza general del usuario con respecto a un preorder de larga espera (aun estando avalados por un buen puñado de juegos creados previamente por NGDEV), con el caso PAPRIUM habrá sin duda un antes y un después para más de uno y de dos...

En mi caso, esto ha sido y es una completa novedad o aventura a ciegas, pues no acostumbro a comprar ni homebrew ni mucho menos homebrew bajo preorder. No es mi perfil.

Como dije hace unos años aquí, con KRAUT BUSTER y con PAPRIUM abrí mi mente para hacer dos posibles excepciones a la regla. Y de momento, tras años de espera, no tengo absolutamente nada positivo que me haga querer repetir la experiencia.

Una pena, como dice @Kazuya, pues estas cosas incluso apareciendo finalmente un buen producto, dejan marca. Yo no pienso pedir reembolso ni me voy a apuntar a ninguna plataforma de afectados. Asumo las consecuencias de dar 80€ a ciegas a personas que prometieron fabricarme un videojuego. Aunque me joda esperar, asumo esa consecuencia dentro de ese click pasado que hice al reservar mi unidad.

Ni me voy a arruinar por perder 80€ ni de lejos me voy a calentar más la cabeza con abogados, cesión de datos personales a terceros etc.

No hay más. Si llega un paquete a casa dentro de mucho...mejor. Y si no llega nunca, pues lección aprendida y a no repetirla en la vida.

Todavía me queda paciencia e ilusión a pesar de la dejadez y falta de tacto de estos "artistas".

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Estoy completamente de acuerdo con vosotros compañeros.

Es una lástima que un proyecto así, en el que había puestas tantas ilusiones y esperanzas por parte de miles de usuarios, y se presupone esfuerzo e ilusión por parte de los desarrolladores también, tenga un final asi, independientemente de si termina siendo lanzado o no.

El daño y el total despropósito para con los usuarios está hecho, y he aquí, en el que suscribe, la prueba, ya que no solo jamás volveré a comprarles, sino que dudo que vuelva a comprar nada bajo similares circunstancias...

Sobre la plataforma de afectados, y a pesar de no haberme posicionado todavía, entiendo perfectamente las razones de los damnificados, algunos con cuantías superiores a los 250€, ya veremos en que acaba el tema.

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