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r09

[HILO OFICIAL / FAQ] PC Engine / TurboGrafx-16

43 mensajes en este tema

PC ENGINE / TURBOGRAFX 16


Como la PCE es una consola sobre la que siempre hay dudas, y como yo ya llevo unos años con ella y quiero recuperar un poco la forma, me he decidido a escribir una pequeña guía con las preguntas más comunes que se le vienen a uno a la cabeza con esta consola, y de paso comentar en un hilo cosas que se han ido desperdigando por ahí. De momento no es muy bonito, pero debería servir para guiar un poco al personal.

No he pretendido que sea exclusivamente una "guía del coleccionista", sino intentar resolver dudas que pueda tener cualquiera que se quiera traer una PCE a casa. Hay temas de coleccionismo "puro", cosas de cómo funcionan los juegos, o simplemente curiosidades.

Pido perdón de antemano por los posibles errores y os pido por favor que si encontráis alguno me lo digáis para corregirlo. Y por supuesto, si a alguien se le ocurren más preguntas que las proponga y se añadirán a la lista. Sobre todo de la parte americana, que como es lo que menos toco seguro que es lo que más me he dejado en el tintero.
 
----
 
He visto que hay juegos en tarjeta, en CD y no sé qué más, y por lo visto hay varios tipos de CD que van emparejados con unas tarjetas o algo así. ¡Me estoy volviendo loco!

Sí, así es como empieza todo el mundo. Existen juegos publicados en los siguientes formatos:

  • HuCard: es el formato original y tradicional de PC Engine. Son tarjetas con chips de ROM, similares internamente a los cartuchos de toda la vida pero en una carcasa más compacta.
  • HuCard para SuperGrafx: son tarjetas HuCard diseñadas para un modelo específico de PC Engine con capacidades gráficas mejoradas. Más detalles abajo.
  • CD-ROM²: el formato original en CD. Requiere una System Card 1.0 o 2.0 y está diseñado para usar los 64 KB de memoria RAM adicional que incorpora el lector de CD.
  • Super CD-ROM²: formato en CD mejorado, requiere la Super System Card y además de los 64 KB originales utiliza los 192 KB adicionales que añade esa tarjeta.
  • Arcade CD-ROM²: formato en CD más mejorado aún. Requiere la Arcade Card y tiene a su disposición los 2 MB de RAM adicionales que lleva la tarjeta. También existen juegos híbridos que permiten usar la Arcade Card pero no la requieren.
  • LD-ROM²: formato basado en Laserdisc, que, como todo lo basado en Laserdisc, es tan extravagante como desconocido. Lleva una parte de audio/vídeo analógico (igual que un LD normal), y otra parte que contiene el código del juego y va codificada en la pista de audio digital del LD. Fueron diseñados para usarse con la LaserActive, que era un experimento raro de Pioneer que combinaba un reproductor híbrido de CD y LD con módulos para cargar juegos de consolas (existe otro para Mega Drive).

Los formatos en CD tienen la peculiaridad de que requieren insertar en la consola una tarjeta que contiene la BIOS del lector de CD, y en algunos casos cierta cantidad de RAM adicional. Son las siguientes:

  • System Card 1.0/2.0/2.1: son funcionalmente equivalentes con solo algunos pequeños cambios a nivel de código. Soportan solamente los juegos marcados como "CD-ROM²".
  • Super System Card: también conocida como System Card 3.0. añade 192 KB de RAM adicionales. Soporta tanto los juegos CD-ROM² como los Super CD-ROM².
  • Arcade Card Pro / Arcade Card Duo: añade 2 MB de RAM adicionales y soporta todo el catálogo de juegos en CD. No voy a entrar en detalles técnicos pero la diferencia es que la Pro funciona en todas las consolas, y la Duo solo funciona en las Duo y en el Super CD-ROM².

En la versión americana "sólo" existen cuatro formatos: HuCard (allí llamado "TurboChip"), CD-ROM² (casi siempre llamado simplemente "TurboGrafx CD"), Super CD-ROM², y el LD-ROM² que pasó aún más desapercibido que en Japón.

 

La HuCard, esa gran desconocida.
 

La Arcade Card, ese oscuro objeto de deseo.
 

¿Qué modelos de consolas existen, y qué permite hacer cada una?

Pues veamos poco a poco, primero las consolas en Japón:

  • PC Engine: el modelo original. Por sí sola solo permite usar HuCards pero se puede conectar a una unidad de CD. Sólo tiene salida de vídeo RF.
  • PC Engine CoreGrafx y CoreGrafx II: versiones rediseñadas de la consola original. Tienen salida de vídeo compuesto, por lo demás igual.
  • PC Engine SuperGrafx: versión mejorada de la consola original con un segundo chip gráfico. Existen unos pocos juegos específicos para ella (que no se pueden usar en ninguna otra consola) pero también es compatible con los de la PC Engine original, y con las unidades de CD.
  • PC Engine Duo: combinación de la PC Engine original, una unidad de CD y la Super System Card en una sola consola.
  • PC Engine Duo-R: versión rediseñada de la Duo con una carcasa diferente y algunos pequeños cambios internos.
  • PC Engine Duo-RX: esencialmente igual que la Duo-R pero incluye un mando de 6 botones de serie.
  • PC Engine GT: versión portátil de la PC Engine original. Como la Sega Nomad pero con cartuchos de un tamaño razonable.
  • PC Engine LT: versión "laptop" de la PC Engine. Lleva una pantalla LCD en color integrada y permite conectar una unidad de CD.
  • Sharp X1 Twin: una extraña versión del X1 (ordenador de 8 bits de Sharp, contemporáneo de cosas como el MSX o el PC-8801) con una PC Engine integrada. No permite conectar lector de CD por lo que está limitado a usar HuCards.

Y las unidades de CD:

  • PC Engine CD-ROM²: la unidad de CD original. No lleva System Card integrada y se tiene que conectar a la consola con un adaptador.
  • PC Engine Super CD-ROM²: modelo posterior, pensado para conectarse a las CoreGrafx aunque existen adaptadores para los otros modelos. Lleva la Super System Card integrada.

En EEUU la cosa era más sencilla, ya que solo existen:

  • TurboGrafx-16: versión americana de la PC Engine original. Como curiosidad, NEC hizo la carcasa el doble de grande que su versión japonesa, pero en realidad está medio vacía por dentro.
  • TurboExpress: versión americana de la PC Engine GT.
  • TurboDuo: versión americana de la PC Engine Duo. No existe un equivalente de la R ni la RX.

Y el TurboGrafx-CD, que es la unidad de CD para la TG16 original y no lleva System Card integrada.

Aparte de todo esto está en ambas regiones el PAC-N10, que es el módulo que permite usar discos LD-ROM² en una Pioneer LaserActive.

Espera, espera... ¿qué es eso de que la consola se tiene que conectar al CD con un adaptador?

(gracias a Umbrella por la respuesta)

El "Interface Unit" o "IFU-30", es un aparato que permite conectar las unidades de "PC Engine", ya sea la original, como la "Core Grafx (1 y 2)", al "CD-Rom2".



DSCN7311.jpg

 

Un conjunto típico de PC Engine, con todo lo necesario para jugar: consola, mando, lector de CD, adaptador IFU-30, System Card, y juegos en tarjeta y CD.

 

El diseño es bastante más compacto de lo que parece en un primer momento debido también a que ambas máquinas son pequeñas y simplemente conecta dichas consolas en una sola, además una vez que no se está jugando se puede cerrar la tapa que tiene y queda bastante hermético. Dicha tapa tiene un asa que convierte al "IFU-30" en un maletín para transportar las consolas en su interior.



DSCN7313.jpg

 

Parece un poco absurdo, pero la PC Engine realmente es tan pequeña como para que esto sea práctico.

 

Una nota positiva está en que al contrario que ocurre con las uniones de consolas en una sola, el "IFU-30" solo necesita de un solo transformador de corriente ya que se encarga de proporcionar la energia necesaria a los dos sistemas que alberga y conecta. Además tiene salida RCA por lo que todo el cableado se obtiene desde el "Interface".

¿Es una consola de 8 o de 16 bits?
 
Técnicamente de 8. La CPU principal es un modelo "custom" de Hudson llamado HuC6280 que viene a ser más o menos un 6502 con algunos añadidos y un generador de sonido integrado. En definitiva, algo muy similar a lo que hizo Nintendo con la NES.

A pesar de ello, en cuanto a capacidad de mover gráficos y demás estaría mucho más cerca de una Mega Drive que de una NES o una Master System, de ahí que se la asocie más con la generación de 16 bits que con la de 8. Y supongo que NEC pensó en eso cuando decidió el nombre americano de la consola.

¿No hay versión PAL?

Más o menos. Llegó a salir una versión PAL oficial de la TG16 (llamada simplemente Turbografx) con una distribución bastante limitada, pero usaba las tarjetas americanas por lo que en la práctica es la misma región. También había gente que importaba extraoficialmente la TG16 y la vendía con algunas modificaciones para que pudiera funcionar con TVs europeas.

¿Hay algún modelo con salida RGB?

Aquí tengo buenas y malas noticias: las malas son que no, no hay ningún modelo con salida RGB de serie. Las buenas son que la consola internamente sí genera señales RGB por lo que todos los modelos se pueden modificar para sacarlas fuera. mmmonkey tiene un tutorial bastante detallado.

¿Cómo va el tema de las regiones? ¿Hay alguna limitación?

Sí, para los juegos en HuCard el patillaje de las tarjetas es diferente entre la región americana y la japonesa. Se puede evitar con un adaptador o haciendo una modificación (bastante complicada) a la ranura de tarjetas. Para los juegos en CD no hay limitaciones de región.

Lo quiero todo. ¿Qué modelo de consola me permite jugar a todo?

Por desgracia, ninguno. Las que más se acercan son:

  • SuperGrafx + Super CD-ROM² + Arcade Card: permite jugar a todo menos LD-ROM².
  • LaserActive + PAC-N10 + Arcade Card: permite jugar a todo menos SuperGrafx.

Vale, no quiero jugar a todo. ¿Qué modelo es el más práctico?

Sin duda las Duo. Llevan casi todo lo necesario integrado, y con una Arcade Card (y un adaptador o modificación para las tarjetas americanas) permiten jugar a todo menos a SuperGrafx y LD-ROM².
 
Con tanto formato no me aclaro, ¿dónde se guardan las partidas de los juegos? ¿Hay algún problema de pérdida de datos porque se gaste alguna pila?

Buena pregunta, y complicada, así que voy a tener que responder por partes:

  • Los juegos en CD almacenan las partidas en una SRAM de 2 KB que está integrada en el propio lector de CD (o en la propia consola en las Duo). Esta SRAM no se alimenta mediante una pila, sino mediante un condensador eléctrico que se carga cuando la consola está conectada a la corriente (que no necesariamente encendida). Como es esperable su duración no es muy larga (creo recordar que aguanta alrededor de un mes) por lo que conviene tener cuidado.
  • Los juegos en HuCard, por sí solos, no permiten grabar partidas. Los que tienen esa función utilizan la memoria de la unidad de CD, si la tienes. Y si no la tienes, existen accesorios que llevan sólo la memoria como el Backup Booster o el Tennokoe Bank 2.
El menú de la System Card desde donde se gestiona la SRAM interna. Tan espartano que algunos juegos llevan el suyo propio.

 

Además existen dos accesorios que sirven como ampliaciones de la SRAM interna.

Uno es la Memory Base 128, que es una caja que se conecta a modo de "passthrough" al puerto de mandos y lleva 128 KB de SRAM para grabar partidas (64 veces la memoria interna), pero tiene algunas peculiaridades:

  • Solo los juegos que soportan la MB128 explícitamente permiten grabar directamente hacia ella.
  • Para el resto, es posible grabar partidas en la memoria interna y luego copiar el contenido a uno de los bloques de la MB128, pero como la MB128 no incluye software de gestión, esto solo se puede hacer si tienes un juego que incluya ese software internamente (muy retorcido, sí).
  • Se alimenta con 4 pilas AA, se pueden cambiar sin perder las partidas (y lleva un LED que te avisa cuando van a gastarse) pero se tiene que hacer en el menor tiempo posible porque durante el cambio usa una pila interna que dura más bien poco.
  • No se puede usar directamente con la TG-16 porque el patillaje del puerto de mandos cambia según la región. Hay que poner en medio un adaptador para mandos japoneses.

Y el otro accesorio es el Tennokoe Bank (sin el 2), que es una HuCard que permite almacenar 4 copias de la memoria interna. Lleva una pila dentro de la tarjeta y no es reemplazable fácilmente.
 
Sobre lo de la Memory Base... ¿qué juegos llevan el software de gestión?

La lista que circula por ahí dice que en teoría son estos 5:

  • Emerald Dragon
  • Linda³
  • Popful Mail
  • Tadaima Yuusha Boshuuchuu
  • Vasteel 2
     

Y digo en teoría porque yo tengo el Eikan wa Kimi ni y en la portada pone bien claro que soporta la MB128, aunque no sé muy bien cómo se accede al menú. Así que puede haber alguno más.
 
¿Cómo funciona lo de los mandos? ¿Es cierto que las consolas sólo tienen un puerto?

Sí, es cierto. Una de las consecuencias de fabricar una consola tan pequeña es que algo se tiene que perder por el camino, y Hudson decidió que ese algo fuera el segundo puerto de mandos. Si se quiere jugar con más gente hay que comprar un Multitap, que permite conectar hasta 5 mandos.

Hablando de los mandos, existen 3 mandos de NEC/Hudson:

  • Original: tiene 2 botones normales (I y II), más el Select y el Run que existen en todos los mandos.
  • Avenue Pad 3: tiene 3 botones (I, II y III)... en teoría. En realidad el botón III no es más que el Select duplicado. Se pensó originalmente para el Forgotten Worlds, pero hay algún juego más que lo tiene en cuenta y usa el Select como botón de acción.
  • Avenue Pad 6: tiene 6 botones (I-VI), y estos sí son reales. Lo soportan varios juegos de lucha, pero el único que usa los 6 es el Street Fighter II CE.

¿De qué tamaño de catálogo estamos hablando? Tengo entendido que no es muy grande...

Bueno, eso depende de tu definición de "grande". Si la comparamos con una PlayStation evidentemente no, no es muy grande, pero estamos hablando de unos 600 juegos, que es una cantidad bastante respetable, y existe muy poco solape entre los juegos en tarjeta y CD (las únicas conversiones que se me ocurren son R-Type Complete CD, Super Raiden, Super Darius y Daisenpuu Custom).

Por concretar más, existen en región japonesa:

  • 277 juegos en HuCard normales
  • 6 juegos de SuperGrafx (de los cuales uno, Darius Plus, es híbrido y funciona en una PCE normal)
  • 102 juegos CD-ROM²
  • 253 juegos Super CD-ROM² (entre ellos 19 que soportan opcionalmente la Arcade Card, normalmente para hacer precargas)
  • 12 juegos Arcade CD-ROM²
  • 14 juegos LD-ROM²

Y en región americana:

  • 96 juegos en HuCard / TurboChip
  • 20 juegos CD-ROM²
  • 24 juegos Super CD-ROM²
  • 3 juegos LD-ROM²

Estas cifras son contando todos los discos oficiales, incluidas demos, samplers y demás. Dependiendo de lo que cuente cada uno pueden salir otras.

Además de todo esto hay unos pocos juegos publicados sin licencia de NEC, algunos durante la vida comercial de la consola y otros años después.

No voy a poner una lista porque me saldría de los límites del foro, pero la de PC Engine Catalog Project es bastante completa y se puede buscar por formato y región, excepto los LD. Ojo porque no distingue entre juegos oficiales y sin licencia.

 

¿Cuáles son los primeros y últimos juegos del catálogo?

 

En HuCard, y por lo tanto lanzados con la consola, los primeros fueron Shanghai (el juego de puzzles con piezas de mahjong que, ironías de la vida, fue inventado por un americano) y Bikkuriman World (versión recauchutada del Wonder Boy in Monster Land con una licencia de anime) en noviembre de 1987. Aunque son juegos decentes no fue lo que se dice el lanzamiento más espectacular.

 

En CD los primeros fueron No-Ri-Ko (indescriptible juego de ligoteo con fotos reales de una "idol" japonesa de la época) y Fighting Street (conversión del infumable Street Fighter 1) en diciembre de 1988, lo cual confirma el patrón de que NEC no se reservaba precisamente lo mejor de lo mejor para los lanzamientos, y es bastante triste, porque salvo que mis fuentes me fallen, estos dos son también los primeros videojuegos en CD de la historia.

 

El último juego en HuCard fue 21 Emon - Mezase Hotel Ou!! (juego de mesa basado en un manga/anime) en diciembre de 1994, y el último en CD y también último juego de PC Engine en general fue Dead of the Brain 1 & 2 (conversión de dos aventuras de terror con muy buena fama entre los aficionados al género), nada menos que en junio de 1999.

 

A todo esto, ¿cómo se pronuncia CD-ROM²? ¿CD-ROM al cuadrado?

CD ROM ROM. No, no es broma.
 
¿Se escribe PC Engine o PC-Engine?

Se escribe PC Engine, con el espacio, o en todo caso PCエンジン que es la grafía japonesa oficial. PC-Engine, con guión, es el sistema operativo del PC-88VA, un ordenador que no tiene absolutamente nada que ver con la consola aparte de ser también de NEC.
 
¿La consola es de Hudson o de NEC? ¿Por qué a veces se menciona a una y a veces a otra?

Fue una colaboración entre las dos; Hudson diseñó la consola (además de apoyarla con muchos juegos de calidad) y NEC la fabricaba y vendía. En Japón, a nivel de marketing y demás, las dos compañías solían ir de la mano y casi siempre ponían los dos nombres en todo. En EEUU la cosa era diferente y solo NEC estaba en primer plano.

¿Es verdad que la PC Engine tiene juegos "porno"?

Sí y no... y realmente depende de tu definición de porno. Algunos juegos rozan bastante la línea (Steam Hearts o los Dragon Knight, por ejemplo), pero no vas a encontrar nada tan explícito como lo que se veía en los PCs de la época.

Eso en lo que se refiere a los juegos oficiales, claro. En los juegos sin licencia hay de todo.

¿Hay juegos especialmente caros?
 
Aunque con mucha polémica, la versión americana de Magical Chase ha alcanzado precios de auténtico escándalo (hasta 5000€ se han llegado a ver), pero hay mucho debate sobre si realmente la rareza que tiene merece esos precios o está hinchado.
 
Al contrario que Magical Chase, la rareza de Darius Alpha sí es demostrable, a pesar de que no alcanza los mismos precios. No tuvo distribución comercial y solamente se entregaron 800 unidades como premio de un sorteo, por lo que no es raro encontrarlo alrededor de los 1000€. Ojo porque no es un juego completo, sino una versión "Boss Rush" de Darius Plus.
 
En CD el más caro es probablemente Ginga Fukei Densetsu Sapphire, un juego de tiros de Hudson bastante decente, muy bonito y exclusivo para Arcade Card. Suele andar por los 300€, pero ojo que existen falsificaciones.
 
En general, los juegos americanos suelen ser bastante más caros que sus versiones japonesas, por el menor éxito que tuvo la consola y la distribución más limitada.
 
Me ha entrado miedo con eso de las falsificaciones...
 
No te preocupes (mucho), que se sepa el Sapphire es el único juego del que hay versiones falsas. Tienes una guía muy detallada para diferenciarlas aquí, pero si vas a comprar uno lo más sencillo es pedirle al vendedor que te enseñe fotos detalladas del anillo interior del CD, que es donde están las diferencias más apreciables.
 
¿Cuándo se considera "completo" un juego de PC Engine?
 
Los juegos en CD todos llevan como mínimo caja, manual, spine y regcard, y en algunos casos algún elemento adicional como folletos de publicidad.

Los juegos en HuCard... es complicado. Todos llevan como mínimo caja, manual, una funda de plástico blando para la tarjeta y un trozo de espuma amarilla para rellenar la caja. Street Fighter II CE es el único que además de eso lleva spine card, y en cuanto a las tarjetas de registro... personalmente hay juegos que nunca los he visto con ella, pero no sé si es porque nunca la llevaron o no. Así que no puedo dar una respuesta definitiva.

 

Interior de una caja típica de HuCard. Me pregunto lo que costó convencer al fabricante de que tenían que hacer cajas de CD sin la forma de un CD.
 

El contenido de un juego en CD típico.

 

Me ha parecido ver juegos en HuCard que vienen en cajas de CD... ¿esto es normal?
 
Sí, es una decisión extraña pero en Japón todos los juegos en HuCard van empaquetados en cajas muy similares a las "jewel case" estándar de CD, lo cual le da un aspecto muy uniforme al catálogo de la consola. Solo cambia el moldeado interior, obviamente, para adaptarse a la forma de las tarjetas.

 

La uniformidad de los formatos. Como el PC pero todo lo contrario.

¿Me puedes recomendar algunos juegos?
 
Puedo, pero esto es un tema muy personal y depende de los gustos de cada uno (y de los idiomas que sepa hablar, y de la cantidad de "idioma que no sepa hablar" que esté dispuesto a tolerar). Por mencionar unos pocos:
 
Akumajou Dracula X: Chi no Rondo
Ankoku Densetsu / The Legendary Axe
Bomberman '93 / '94 (sobre todo si tienes un multitap y más gente; permiten 5 jugadores simultáneos)
Coryoon
Double Dragon 2
Download 2
Dragon Slayer: The Legend of Heroes
Dungeon Explorer 2
Gate of Thunder
Ginga Fukei Densetsu Sapphire
Gradius
Gradius 2: Gofer no Yabou
Gunhed / Blazing Lazers
Jackie Chan
Kyuukyoku Tiger
Nexzr
PC Genjin / Bonk (todos)
Pomping World / Pang
Popful Mail
R-Type
Shubibinman 3
Seirei Senshi Spriggan
Steam Hearts
Raiden / Super Raiden
Toda la serie "Soldier" de Hudson (incluido Star Parodier)
Takahashi Meijin no Shin Bouken Jima / New Adventure Island
Valis 1
Valkyrie no Densetsu
Winds of Thunder / Lords of Thunder
Ys (todos)
 
En general, cualquier cosa de Hudson, Naxat, Falcom o Compile (o cualquier combinación de las susodichas) suele ser como mínimo interesante.

¿La PC-FX no entra aquí?

No, la PC-FX es una consola completamente distinta. Es la sucesora de la PC Engine pero se diseñó desde cero sin ninguna compatibilidad hacia atrás. Lo único que se parece un poco es el formato de CD que utiliza.

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Estupenda guía de un sistema tan importante.

 

Siempre he pensado, que estos de NEC o Hudson, se volvieron locos con tanta versión de un mismo sistema... con tanto "trasto" por ahí.

 

Pero es un gran sistema. 

 

No se, me parece no haber leido nada sobre el Ifu-30... o a lo mejor no me he dado cuenta y si lo has puesto. 

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Si te soy sincero, el tema de las interconexiones entre aparatos es algo que se me escapa. Sé que el IFU-30 es el de la PCE original con el CD original pero luego hay otras cosas para otros modelos y ahí me pierdo. No he querido meter la gamba mencionando cosas que no sé, si alguien quiere detallarlo, bienvenido sea.

 

También está pendiente mencionar la Shuttle, eso lo pondré más adelante porque al parecer es incompatible con todo y tiene sus propios periféricos, etc. y me gustaría documentarlo en condiciones.

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¡Perfecto r09! La PC Engine es la siguiente consola que me quiero comprar, y la verdad que una guía sobre juegos, accesorios y los tipos modelos de la consola viene muy bien para así aclararme.

 

Cuando tenga un rato lo empiezo a leer.

 

Muchas gracias. ;)

A espectro2410 le gusta esto

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Qué grande, me he reído con algunas cuestiones. Esto merece ser inmortalizado en artículos.

 

Un sistema con grandes títulos y bastante desconocido por desgracia en Occidente.

 

El compañero Recap, dejó una lista con lo remarcable a su juicio (y con la más que segura correcta romanización de los títulos):

 

Hu-Card:
 
BIKKURIMAN WORLD
THE KUNG-FU
KATO-CHAN & KEN-CHAN
YOUKAI DOUCHUUKI
R-TYPE I
YOU-YOU JINSEI (?)
R-TYPE II
GALAGA '88
MASHIN EIYUU DEN WATARU
ALIEN CRUSH
MAKYOU DENSETSU
FANTASY ZONE
SADAKICHI SEVEN HIDEYOSHI NO OUGON
SPACE HARRIER
DRAGON SPIRIT
VIGILANTE
SON SON II
NECTARIS
MOTO ROADER
HANY IN THE SKY
DUNGEON EXPLORER
OUT LIVE
KAIZOU CHOUJIN SCHBIBIMAN
P-47 THE FREEDOM FIGHTER
SHIRYOU SENSEN
KYUUKYOKU TIGER
MAKAI HAKKENDEN SHADA
WONDER MOMO
SUSA NO OU DENSETSU
PAC-LAND
CYBER CROSS
JIMMU DENSHOU
THE NINJA WARRIORS
GUNHED
SIDE ARMS HYPER DYNE
TAKEDA SHINGEN
MAISON IKKOKU
F-1 DREAM
ROCK-ON
NARAZUMONO SENTOU BUTAI BLOODY WOLF
ORDYNE
JUUOUKI
SUPER MOMOTAROU DENTETSU
TATSUNOKO FIGHTER
DORAEMON MEIKYUU DAISAKUSEN
NEUTOPIA FREY NO SHOU
DAICHI-KUN CRISIS
MR. HELI NO DAIBOUKEN
SHINOBI
PC GENJIN
BENKEI GAIDEN
HEAVY UNIT
VOLFIED
ATOMIC ROBO-KID SPECIAL
CHIKUDENYA TOUBEE
GAIFLAME
TAITO CHASE H. Q.
TORA HE NO MICHI
THE NEW ZEALAND STORY
PARANOIA
CITY HUNTER
NAZO NO MASCARADE
CYBER CORE
GENPEI TOUMADEN
SOUKOBAN WORLD
ARMED F (ARMED FORMATION)
KIKI KAIKAI
BE BALL
DROP ROCK HORA HORA
NEKKETSU KOUKOU DODGE BALL BU PC BANGAI HEN
SPLATTER HOUSE
PSYCHO CHASER
POWER DRIFT
NECROS NO YOUSAI
BARUNBA
AOI BLINK
DON DOKO DON
SINDIBAD CHITEI NO DAI MAKYUU
VEIGUES TACTICAL GLADIATOR
DOWN LOAD
PUZZNIC
XEVIOUS FARDRAUT SAGA
SAIGO NO NINDOU
RASTAN SAGA II
SUPER STAR SOLDIER
CHOU ZETSURINJIN BRAVO MAN
DEVIL CRASH
MOMOTAROU DENSETSU TURBO
IMAGE FIGHT
WORLD BEACH VOLLEY
JIGOKU MEGURI
WALKÜRE NO DENSETSU
HANY ON THE ROAD
ANKOKU DENSETSU
F1 CIRCUS
MOMOTAROU KATSUGEKI
DARIUS PLUS
AFTER BURNER II
DIE HARD
FINAL BLASTER
GOMOLA SPEED
DOUBLE RING
BATMAN
RABIO LEPUS SPECIAL
AERO BLASTERS
KATTOBI! TAKUHAI-KUN
KICK BALL
BOMBER MAN
BURNING ANGELS
MÄRCHEN MAZE
DAISENPUU
TOY SHOP BOYS
VIOLENT SOLDIER
ZIPANG
FUSHIGI NO YUME NO ALICE
CROSS WIBER CYBER COMBAT POLICE
OUT RUN
SAINT DRAGON
MAKAI PRINCE DORABO-CHAN
MOMOTAROU DENSETSU II
OVERRIDE
CADASH
JACKIE CHAN
S. C. I.
PARASOL STARS THE STORY OF BUBBLE BOBBLE III
PUZZLE BOY
FINAL MATCH TENNIS
DEAD MOON GETSU SEKAI NO AKUMU (?)
ZERO 4 CHAMP
LEGEND OF HERO TONMA
OBOTCHAMA-KUN
1943 KAI
COLUMNS
MOTO ROADER II
CIRCUS LIDO
ADVENTURE ISLAND
ETERNAL CITY TOSHI TENSOU KEIKAKU
KAIZOU CHOUJIN SCHBIBIMAN 2 ARATANARU TEKI
HATRIS
POWER ELEVEN
FINAL SOLDIER
TRICKY
F1 CIRCUS '91
METAL STOKER
PC GENJIN 2
HANA TAAKADAKA!?
WORLD JOCKEY
DRAGON EGG!
NEUTOPIA II
MESOPOTAMIA
RAIDEN
TIME CRUISE II
GRADIUS
MAGICAL CHASE
CORYOON
FIGHTING RUN
BUBBLEGUM CRASH! KNIGHT SABERS 2034
DORAEMON NOBITA NO DORABIAN NIGHT
SALAMANDER
GENJI TSUUSHIN AGEDAMA
SPIRAL WAVE
SUPER MOMOTAROU DENTETSU II
DRAGON SABER
BOUKEN DANSHAKU DON SUN HEART HEN
CHIBI MARUKO-CHAN QUIZ DE PIIHYARA (?)
MIZUBAKU DAIBOUKEN
NINJA RYUUKENDEN
PARODIUS DA! SHINWA KARA O-WARAI HE
MAH-JONG HAOUDEN KAISER'S QUEST
DETANA!! TWIN BEE
TOILET KIDS
GOKURAKU! CHUKA TAISEN
NEKKETSU KOUKOU DODGE BALL BU PC SOCCER HEN
GENPEI TOUMADEN KAN NO NI
TAKAHASHI MEIJIN NO SHIN BOUKENJIMA
THE TOWER OF DRUAGA
SOLDIER BLADE
TATSUJIN
HONOO NO TOUKYUUJI DODGE DANPEI
GEKISHA BOY
POWER SPORTS
PC GENJIN SERIES PC DENJIN PUNKIC CYBORGS
TERRA CRESTA II MANDLER NO GYAKUSHUU
MOMOTAROU DENSETSU GAIDEN DAI 1 SHUU
BOMBER MAN '93
F1 CIRCUS '92 THE SPEED OF SOUND
BATTLE LODE RUNNER
TSUPPARI OOZUMOU HEISEIBAN
PC GENJIN 3
STREET FIGHTER II' CHAMPION EDITION
BOMBER MAN '94
21 EMON MEZASE HOTEL OU!!
DARIUS α
 
 
 
CD-ROM-ROM:
 
FIGHTING STREET
COBRA KOKURYUU-OU NO DENSETSU
VALIS II
TENGAI MAKYOU ZIRIA
WONDER BOY III MONSTER LAIR
JUUOUKI
SIDE ARMS HYPER DYNE SPECIAL
YS I - II
RED ALERT
GOLDEN AXE
SUPER DARIUS
FINAL ZONE II
COSMIC FANTASY BOUKEN SHOUNEN YUU
DEATH BRINGER THE KNIGHT OF DARKNESS
SOL BIANCA
URUSEI YATSURA STAY WITH YOU
MEIKYUU NO ELFEENE (?)
LAST ARMAGEDDON
VALIS III
LEGION
JANTEI MONOGATARI
DEKOBOKO DENSETSU HASHIRU WAGAMANMAA
AVENGER
RANMA ½
VASTEEL
QUIZ AVENUE
CYBER CITY OEDO 808 KEMONO NO ALIGNMENT
MASHOU DENKI LA VALEUR
ROAD SPIRITS
YS III
DOWN LOAD 2
EXILE TOKI NO HAZAMA HE
COSMIC FANTASY 2 BOUKEN SHOUNEN BAN
L-DIS
QUIZ MARUGOTO THE WORLD
HELLFIRE S
HIGH GRENADIER
POMPING WORLD
COBRA II DENSETSU NO OTOKO
RAYXANBER II
MAFUE DENSETSU ASTRALIUS
SPLASH LAKE
SEIREI SENSHI SPRIGGAN
DAISENPUU CUSTOM
BURAI
VALIS IV
SEIRYUU DENSETSU MONBIT
QUIZ AVENUE II
DRAGON SLAYER EIYUU DENSETSU
MAH-JONG VANILLA SYNDROME
TENSHI NO UTA
PRINCE OF PERSIA
LADY PHANTOM
RANMA ½ TORAWARE NO HANAYOME
SUPER SCHWARZSCHILD
HIHOU DENSETSU CHRIS NO BOUKEN
EFERA & JILIORA THE EMBLEM FROM DARKNESS
NEKKETSU KOUKOU DODGE BALL BU CD SOCCER HEN
NARI-TORE (NARIAGARI TRENDY) THE SUGOROKU '92
R-TYPE COMPLETE CD
ZAN KAGEROU NO TOKI
MIGHT AND MAGIC
BROWNING
GATE OF THUNDER
IQ PANIC
MIRAI SHOUNEN CONAN
HUMAN SPORTS FESTIVAL
GAMBLER JIKOCHUU SHINHA MAH-JONG PUZZLE COLLECTION
KAIZOU CHOUJIN SCHBIBIMAN 3 IKAI NO PRINCESS
JANTEI MONOGATARI 2 UCHUU TANTEI DEIBAN SHUTSUDOUHEN (?)
YAMAMURA MISA SUSPENSE KINSENKA KYOU EZARA SATSUJIN JIKEN (?)
MAMONO HUNTER YOUKO MAKAI KARA NO TENKOUSEI
PSYCHIC STORM
MUGEN SENSHI VALIS
TENGAI MAKYOU II MANJIMARU
BABEL
FORGOTTEN WORLDS
KAWA NO NUSHI TSURI SHIZENHA
QUIZ MARUGOTO THE WORLD 2 TIME MACHINE NI ONEGAI!
SHADOW OF THE BEAST MASHOU NO OKITE
SUPER RAIDEN
CHOU JIKUU YOUSAI MACROSS 2036
STAR PARODIER
JANTEI MONOGATARI 2 UCHUU TANTEI DEIBAN KANKETSUHEN (?)
SPRIGGAN MARK 2 RE-TERRAFORM PROJECT
TERRAFORMING
DORAEMON NOBITA NO DORABIAN NIGHT
ADVENTURE QUIZ CAPCOM WORLD - HATENA NO DAIBOUKEN
TOP WO NERAE! GUN BUSTER VOL.1
F1 CIRCUS SPECIAL POLE TO WIN
GENOCIDE
RAYXANBER III
COLOR WARS
SUMMER CARNIVAL '92 ALZADICK
LODOSS TOU SENKI
SORCERIAN
POP'N MAGIC
BONANZA BROS.
DRAGON KNIGHT II
QUIZ NO HOSHI
FARJIUS NO JAKOUTEI NEO METAL FANTASY (?)
TRAVEL EPULE (?)
ZERO WING
EXILE II JANEN NO JISHOU
COSMIC FANTASY 3 BOUKEN SHOUNEN REI (?)
YAWARA!
RANMA ½ DATOU, GANSO MUSABETSU KAKUTOU RYUU! (?)
QUIZ TONOSAMA NO YABOU
GINGA OJOUSAMA DENSETSU YUNA
KIAIDAN 00
SNATCHER CD-ROMANTIC
GOD PANIC SHIJOU SAIKYOU GUNDAN
CHOU JIKUU YOUSAI MACROSS EIEN NO LOVE SONG
SUPER SCHWARZSCHILD 2
DOWN TOWN NEKKETSU KOUSHINKYOKU SOREYUKE DAIUNDOUKAI
NEXZR
BURAI II YAMIKOUTEI NO GYAKUSHUU
GRADIUS II GOFER NO YABOU
IMAGE FIGHT II OPERATION DEEPSTRIKER
MOTO ROADER MC
SUPER REAL MAH-JONG SPECIAL
UCHUU SENKAN YAMATO
DRAGON SLAYER EIYUU DENSETSU II
CHOU ANIKI
GAIN GROUND SX
XAK I - II
MAMONO HUNTER YOUKO TOOKI YOBIGOE
METAMOR JUPITER
FUSHIGI NO UMI NO NADIA
FANTASTIC NIGHT DREAMS COTTON
CREST OF WOLF
GENSOU TAIRIKU AULERIA
HORROR STORY
POLICE CONNECTION
ZERO 4 CHAMP II
DOUBLE DRAGON II THE REVENGE
DUNGEON EXPLORER II
EIYUU SANGOKUSHI
FAUSETTÉ AMOUR
MOONLIGHT LADY
TENSHI NO UTA II DANTENSHI NO SENTAKU
TOP WO NERAE! GUN BUSTER VOL. 2
LAPLACE NO MA
CAL II
FIEND HUNTER
WINDS OF THUNDER
JANTEI MONOGATARI 3 SAVER ANGELS
QUIZ CARAVAN CULT Q
RAINBOW ISLANDS
TENGAI MAKYOU FUU-UN KABUKI DEN
BLACK HOLE ASSAULT
MYSTIC FORMULA
SOTSUGYOU
PC GENJIN SERIES CD DENJIN ROCKABILLY TENGOKU
CHAMPIONSHIP RALLY
LANGRISSER HIKARI NO MATSUEI
MAH-JONG CLINIC SPECIAL
METAL ANGEL
MAH-JONG ON THE BEACH
YUU YUU HAKUSHO YAMISHOUBU!! ANKOKU BUJUTSUKAI
AOKI NO OOKAMI TO SHIROKI MEJIKA GENSHOU HISHI
KIDOU KEISATSU PATLABOR GRIFFON HEN
STARTLING ODYSSEY
SYLPHIA
AKUMAJOU DRACULA X CHI NO RONDO
GALAXY DEKA GAYVAN
MIGHT AND MAGIC III ISLES OF TERRA
MAGICOAL
RUIN KAMI NO ISAN
SWORD MASTER
TADAIMA YUUSHA BOSHUUCHUU
KISOU LOUGA
AURORA QUEST OTAKU NO SEIZA IN ANOTHER WORLD
HIMITSU NO HANAZONO
IGA NINDEN GAOU
MARTIAL CHAMPION
SUPER REAL MAH-JONG P IV CUSTOM
YAMI NO KETSUZOKU HARAKANARU KIOKU
FLASH HIDERS
YS IV THE DAWN OF YS
DOWN TOWN NEKKETSU MONOGATARI
SUPER DARIUS II
SHIN MEGAMI TENSEI
BAKUSHOU YOSHIMOTO SHINKIGEKI
SOL MOONARGE
KAKUTOU HAOU DENSETSU ALGUNOS
EMERALD DRAGON
STAR BREAKER
KAZE NO DENSETSU XANADU
MAH-JONG LEMON ANGEL
GAROU DENSETSU 2
CAL III
PRINCESS MINERVA
RYUUKO NO KEN
FRAY IN MAGICAL ADVENTURE CD XAK GAIDEN
MONSTER MAKER YAMI NO RYUU KISHI
PACHIOU-KUN 3 PACHISURO & PACHINKO
BAKU DEN
PUYO PUYO CD
HATSUKOI MONOGATARI
KAZE KIRI NINJA ACTION
CHOU EIYUU DENSETSU DYNASTIC HERO
TOKIMEKI MEMORIAL
WORLD HEROES 2
COSMIC FANTASY 4 GINGA SHOUNEN DENSETSU TOTSUNYUUHEN DENSETSU HE NO PRELUDE
BRANDISH
TENCHI WO KURAU
KO SEIKI BEAST SAN SENSHI GAIA FUKKATSU KANKETSUHEN
3 x 3 EYES SANJIYAN HENJOU
VASTEEL 2
CHIKI CHIKI BOYS
ADVANCED VARIABLE GEO
DRAGON KNIGHT III
GS MIKAMI
NEO NECTARIS
SEISENSHI DENSHOU JANTAKU NO KISHI
BISHOUJO SENSHI SAILOR MOON
SUPER REAL MAH-JONG P II - III CUSTOM
POPFUL MAIL
ALSHARK
MAD STALKER FULL METAL FORCE
STRIDER HIRYUU
TANJOU DEBUT
YAWARA! 2
DRAGON HALF
MEGAMI TENGOKU
XAK III THE ETERNAL RECURRENCE
BASTED
STARTLING ODYSSEY II MARYUU SENSOU
BLOOD GEAR
SOTSUGYOU SHASHIN MIKI
HYPER WARS
DRAGON BALL Z IDAINARU SON GOKUU DENSETSU
DENNOU TENSHI DIGITAL ANGE (?)
COSMIC FANTASY 4 GINGA SHOUNEN DENSETSU GEKITOUHEN HIKARI NO UCHUU NO NAKA DE... (?)
GÖTZENDIENER
QUIZ AVENUE III
BISHOUJO SENSHI SAILOR MOON COLLECTION
GAROU DENSETSU SPECIAL
LODOSS TOU SENKI II
ALNAM NO KIBA JUUZOKUJUUNISHIN TODENSETSU
BOMBER MAN PANIC BOMBER
SOTSUGYOU II NEO GENERATION
TRAVELLERS! DENSETSU WO FUTTOBASE
PRINCESS MAKER 1
METAL ANGEL 2
ANESAN
AI CHOU ANIKI
KABUKI ITTOURYOUDAN
JANSHIN DENSETSU QUEST OF JONG MASTER
SUPER REAL MAH-JONG P V CUSTOM
SOLID FORCE
DRAGON KNIGHT & GRAFFITI
WRESTLE ANGELS DOUBLE IMPACT
KUUSOU KAGAKU SEKAI GULLIVER BOY
KISOU LOUGA II THE ENDS OF SHANGRILA
TENCHI-MUYOU! RYOU OUKI
NEKKETSU LEGEND BASEBALLER
PRINCESS MAKER 2
RENNY BLASTER
GINGA OJOUSAMA DENSETSU YUNA 2
KAZE NO DENSETSU XANADU II
ASUKA 120% MAXIMA BURNING FEST.
MAH-JONG SWORD PRINCESS QUEST GAIDEN
PRIVATE EYE DOL
THE TV SHOW
LINDA CUBE
DOUKYUUSEI
GINGA FUKEI DENSETSU SAPPHIRE
SEIYA MONOGATARI ANEARTH FANTASY STORIES
STEAM-HEART'S
PUYO PUYO CD TSUU
VIRGIN DREAM
GO! GO! BIRDIE CHANCE
DE JA
MADOU MONOGATARI I HONOO NO SOTSUENJI
HATARAKU SHOUJO TEKIPAKI WORKING LOVE
DEAD OF THE BRAIN 1 & 2
BOMBER MAN '94 TAIKENBAN
TENGAI MAKYOU DEDEN NO DEN KABUKI

SPACE FANTASY ZONE

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Qué currazo de F.A.Q.! gracias por tomarte tu tiempo en escribirlo

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Gran F.A.Q r09. Es una gran consola con un catálogo de ensueño. Yo tengo una Turbo Duo americana (puedo jugar a todos los juegos de Cd) y un adaptador para las HU cards japonesas.

Es increible el trabajo hecho con el Street Fighter 2 champion edition, que por cierto creo no ver en el listado...

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Excelente trabajo r09, menudo post mas útil y bueno. Muchas gracias!!!!

 

Solo se puede perfecionar con alguna imagen  ;)

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Impresionante, este tipo de articulos son una maravilla y hacen crecer la curiosidad por sistemas que para muchos son desconocidos o simplemente pasan desapercibidos.

muchas gracias :)

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Bueno.

 

El "Interface Unit" o "IFU-30", es un aparato que permite conectar las unidades de "PC Engine", ya sea la original, como la "Core Grafx (1 y 2)", al "CD-Rom2".

 

DSCN7311.jpg

 

El diseño es bastante más compacto de lo que parece en un primer momento debido también a que ambas máquinas son pequeñas y simplemente conecta dichas consolas en una sola, además una vez que no se está jugando se puede cerrar la tapa que tiene y queda bastante hermético. Dicha tapa tiene un asa que convierte al "IFU-30" en un maletín para transportar las consolas en su interior.

 

DSCN7313.jpg

 

Una nota positiva está en que al contrario que ocurre con las uniones de consolas en una sola, el "IFU-30" solo necesita de un solo transformador de corriente ya que se encarga de proporcionar la energia necesaria a los dos sistemas que alberga y conecta. Además tiene salida RCA por lo que todo el cableado se obtiene desde el "Interface".

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Un tema necesario!!! Llevo un montón de tiempo siguiendo a esta consola y tengo unas ganas locas de meterme hasta el fondo con ella, tiene muchas cosas interesantísimas y es que no hay forma de conseguir una que funcione... Mi reino por una PC Engine con CD que funcione!!!

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El CD se le suele romper la gomilla que lleva dentro y que hace la función engranar la maquina por dentro. No es para nada dificil de sustituir por una nueva... ;)

A Solid Snake le gusta esto

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Actualizado con lo del IFU-30 (gracias Umbrella).

 

Yo mi Duo-R se la compré a Doujindance, es un japonés que se dedica a comprar Duos un poco feas, adecentarlas un poco, modificarlas para RGB y region-free y venderlas por eBay. Un poco caro pero te garantiza que la consola está en perfecto estado.

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Buenas r09, cuando comentas lo de Doujindance y la Duo-R, cuando la modifica para region free son para las hucards, ¿no?

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Claro, los CDs son siempre universales. Cuando hablo de regiones es siempre para las tarjetas.

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