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Jean La Montarde

[HILO OFICIAL] Playstation 4

618 mensajes en este tema

Yo la PS3 me la compre exclusivamente por el Valkyria Chronicles, asi que hasta que no haya algo del estilo ni me planteo su compra.

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Aumenta la oferta de packs para el lanzamiento de Playstation 4

 

Según se confirma oficialmente por Sony, estará el conocido Pack de 499,90 euros que incluye Killzone: Shadow Fall, dos DualShock 4 y la cámara y otro por 439 euros donde únicamente vendrá el juego, sin mando adicional ni cámara. Según se comenta, el primer pack será bastante limitado en número de unidades.

Además han mencionado que mañana se anunciarán varios packs más de la consola.

 

Fuente: VG24/7

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A ver que packs hacen, personalmente hasta que no vea la luz en Japón no me dice nada esta máquina.

 

Dejo el primer trailer en el que se puede ver algo de juego, del que será el primer rpg japonés para Ps4. Aunque también verá la luz en Ps3 y Vita.

 

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interfaz de la ps4 en movimiento y sin trampa ni carton aparente en la Eurogamer Expo de hace unos dias

 

Foto del pack ya comentado por Kazu en dos versiones solo con el juego o con dos mando, camara y juego, comentar que en ambos casos el juego estara en version fisica y no digital

 

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Estan confirmados que saldran mas packs en los proximos dias,

 

Publi de GAME.UK

 

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Primero el plato fuerte

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Traduccion sacada de vandal.net realizada por psvito

- En concepto desde 2005

- Los gráficos de trailer del E3 es lo que puedes esperar del juego en sí

- Todo en el entorno modelado con "soft body physicis" (vamos, lo que comentaron que todo reaccionaría a nuestras acciones, disparos, etc)

- Lo elementos metálicos reaccionan a fuerzas magnéticas, incluso deformándose

- Esto nos lleva al siglo XIX y los cambios facilitan un entorno futurista en la era industrial

- Jugamos con Sir Galahad

- Los combates son caóticos y emocionantes, recuerdan a Gears of War

- Ready at Dawn le ha dado una vuelta a los QTE, a veces aparecen ataques cuerpo a cuerpo durante la jugabilidad, el tiempo se ralentiza y puedes girar la cámara y encontrar diferentes ventajas en el entorno

- Se han centrado en el modo para un jugador con mucha importancia en la historia, nada de multijugador de momento.

- En torno al Siglo VII u VIII la raza humana se divide y muchos reciben trazas de bestias, convirtiéndose en "razas medias"

- Ahí empieza el conflicto

- La humanidad forma una versión de los Caballeros de la Mesa Redonda, "La Orden", para luchar contra ese enemigo

- Por un avatares del destino descubren el "agua negra" que les dan una vida larga y que se curen de las heridas

- Los caballeros envejecen pero muy lentamente, por lo que batallan durante siglos

- Es casi una maldición, porque ven continuamente como todo lo que les rodea lo dejan o muere, es una salvación y una maldición para los miembros de la Orden

- Un nuevo peligro emerge cuando parte de la sociedad humana se rebela ante los gobernantes y las desigualdades sociales

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PS4 agotada en Francia hasta mediados de enero del año que viene

http://www.vandal.net/noticia/1350643304/playstation-4-esta-agotada-en-francia-hasta-enero/

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Salió hace ya unos días pero no por ello es menos destacable. El caso es que Sega dejó un trailer que bien podía ser de un Super Robot Wars por duración sobre Ryuga Gotoku Ishin para Ps3/Ps4.

 

A Dene le gusta esto

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http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=s0d9d-cdxhk

Sony sigue dando clases a los demas de como hacer anuncios ...

David Cage generando hypeeee....

En el e3 de este año, QD nos impresionó con la demo técnica de The Dark Sorcerer para PS4. "Básicamente The Dark Sorcerer está basado en el motor de Beyond, y la verdad es que estamos muy contentos con lo que fuimos capaz de lograr con el mismo. Mucha gente se quedó impresionada, pero esto es solo el comienzo. Es el mínimo de calidad que puedes obtener en PS4."

"Fue hecho con un equipo muy pequeño, muy poco tiempo y recursos. Ahora tenemos un equipo completo y esperamos lograr algo realmente impresionante."

A thespriggan le gusta esto

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DriveClub retrasado para 2014. En su lugar, irá Contrast en el lanzamiento:

 

 

 Creo que Sony va a tener un lanzamiento muy pobre por desgracia.

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 Creo que Sony va a tener un lanzamiento muy pobre por desgracia.

 

Pero edge seguira diciendo que PS4 es jesucristo reencarnado en consola, que se lo ha dicho una fuente anonima,

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Buenas palabras de programadores Indie sobre el cambio de políticas de Sony hacia este colectivo y la sencillez de desarrollo, algo que brindará un futuro más innovador, efectivo y barato.
http://www.ign.com/articles/2013/10/18/indie-developers-speak-out-on-ps4-development

 

New hardware gimmicks and additional controller functionality can be a plus, but it’s Sony’s arms-wide-open approach with indies that has developers like Phil Tibitoski excited. As the president and community manager at Young Horses, Tibitoski takes comfort in knowing that even a project as peculiar as Octodad: Dadliest Catch has a place on Sony’s newest box.

“The casual nature of it all has been super comforting. They treat their devs really well and if we ever have any problems, I can just text our account manager,” Tibitoski said of the Sony experience. “I don’t have to go through any bureaucracy to get the help we need. They’re the kind of people that will fight for you and your work.


“Our team doesn’t have much prior experience with console development and so we did worry a bit about our ability to port the game,” Tibitoski admitted. “We knew we could do it, but weren’t sure how long it would take. To our surprise, it only took about four weeks of part-time work from one of our programmers, Kevin Geisler, to get the game running on PS4.


“Simply put, it’s the smartest development environment that we’ve ever seen,” Lanning said. “I believe a lot of that credit goes to chief hardware architect, Mark Cerny, who has an incredible depth of knowledge and long-time experience in developing games. Mark has serious knowledge – and I mean down to the machine language.

“If you take his decades of development experience in delivering hits, and then build a custom tailored development environment that’s designed to facilitate developer needs… then I think that’s the system you’re looking at.”

These “smart” people nurturing the Sony environment aren’t afraid to take risks, either, which is another reason why Lanning believes the console will succeed.

This is a system that’s going to allow innovation to happen faster and cheaper, which is a great, great thing. Innovative work needs to be delivered with less friction and a lower cost, simply because it will require more product cycles before something new dials the playability into a new genre,” he explained. “There needs to be more room to take chances and fail at them but still survive. This system gets closer to that goal.”

 

 

 

 

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"

Dragon’s Dogma Game Director Hideaki Itsuno has quite a few ideas for the future, not only for the Dragon’s Dogma franchise but also for a few other beloved Capcom IPs, as he mentioned in a recent interview on the Japanese Play Community website when asked about the possibility of a direct sequel to his latest game.
 

"In my head, I have a story and setting for the next one, but it’s not one that can be easily done… (laughs). For example, voices say “coming for PS4!” and it seems to happen quite a whole lot. The possibility to be able to make it might to be growing (laughs).

In addition to that, I want to also make a miniature garden simulation, as well as make more games for (established) series such as “Rival Schools 3” and “Devil May Cry 5.” Later on, I would even like to make a game that captures authentic fighting and, such as Street Fighter II did, to develop a new genre of fighting games.

Inside of me there are a lot of things I want to make, and because there are already concepts, there might be a chance! I have this feeling (laughs)."

A Kazuya, thespriggan y bel les gusta esto

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Has dejado ahí el vídeo como si nada Manji, pero merece una reseña el anuncio de PS4 ya que repasa el inicio y memoria de Sony desde 1995. Muy bueno.

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