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Kazuya

[HILO OFICIAL] Playstation Meeting 2013

101 mensajes en este tema

Los devkits de orbis montan 4 gigas de ram desde hace bastante tiempo, lo de los 8 no lo sabía nadie hasta la semana pasada, y dudo que lo vayan a cambiar después de decirlo públicamente.

 

Y si Microsoft no cambia las cosas a última hora (cosa poco probable, ya que a estas alturas cambiar la arquitectura de un cacharro de estos es muy difícil) PS4 le de un repaso importante a su máquina a nivel técnico, y lo que es más importante, al menos para mi, a nivel de concepto.

 

Por otra parte, lo de 1080p/60, desde el principio parece que no, la demo de Killzone va a 30, y según han dicho en Guerrilla, así se va a quedar en el juego final.

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Por lo que se comenta el nuevo Killzone utiliza 1,5 GB de RAM , por lo que hay suficiente margen de mejora en lo que puede ofrecer la máquina. Por otra parte, es cierto que las especificaciones técnicas no están cerradas y sujetas a cambios pero modificar unos datos estrella como los 8GB DDR5 tan comentado públicamente por la propia compañía seria muy mal comienzo.

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Cambiar según que cosas a estas alturas es comlicado, como ya he dicho antes. ten en cuenta que la consola sale en ¿Diciembre?, con lo que en Octubre tienen que estar ya la fabricas a tope con la producción.

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Por otra parte, lo de 1080p/60, desde el principio parece que no, la demo de Killzone va a 30, y según han dicho en Guerrilla, así se va a quedar en el juego final.

 

Mal empezamos, entiendo que ocurrirá como en los primeros títulos de PS3 donde si querías los 1080p tenías que bajar la cadencia de fotogramas a 30 por segundo. Imagino que con la siguientes generación de títulos podrán a escalar a 1080p a 60 fps sin problemas.

 
De cualquier forma y como comentábamos lo más importante ya no es la cantidad de polígonos o resolución, sino la calidad de la imagen gracias a los efectos y mejoras que se aplican.
 
Un ejemplo es lo que hacen los chicos de Dead End Thrills, que se dedican a subir de vueltas títulos de PC actuales aplicando diversos Mods y mejoras.
 
El resultado es impresionante, pero no solo lo hacen con títulos de PC, mediante emulación devuelven a la vida algunos títulos de GameCube, Wii y otras plataformas con resultados sorprendentes:
 
 
 
 
Esta es la calidad de imagen que debería brindarnos la nueva generación.
 
Volviendo al tema de la memoria, tanto Orbis como Durango son plataformas muy similares a nivel de Hardware, no veo donde Orbis puede darle un repaso a Durante y viceversa.
 
A fin de cuentas si tomamos los valores del ancho de banda de Orbis, vemos que teóricamente puede acceder a unos 6,2GB por segundo, es decir, 6,2GB para el sistema operativo, gráficos, sonido, etc.
 
Por tanto da que monte 8 u 80GB, es como tener un disco duro con capacidad de transferir datos a 300MB segundo y conectarlo por medio de Usb 1.0, el cuello de botella siempre será el ancho de banda del bus.
 
Un saludo.
 

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El hecho de tener mucha potencia no asegura los 1080p a 60fps, todo depende de lo que se quiera poner en pantalla, si intentan poner el Crysis 3 de PC a tope en pantalla con PS4 no van a conseguir esos 60fps, da igual que sea ahora que dentro de 3 años.

 

A mi la verdad es que el tema de los 60fps, a menos que sea para juegos de velocidad, tampoco me importa mucho, prefiero 30fps estables a 1080p aprovechando toda la capacidad de la GPU a nivel poligonal y de efectos. Lo que no deberíamos ver en esta generación es juegos a 720P, eso sí me parecería vergonzoso.

 

Sobre las diferencias entre las consolas, yo sigo convencido de que si Sony plantó una presentación descafeinada a las prisas es por algo, alguna sorpresa se guarda Microsoft.

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Mal empezamos, entiendo que ocurrirá como en los primeros títulos de PS3 donde si querías los 1080p tenías que bajar la cadencia de fotogramas a 30 por segundo. Imagino que con la siguientes generación de títulos podrán a escalar a 1080p a 60 fps sin problemas.

 
De cualquier forma y como comentábamos lo más importante ya no es la cantidad de polígonos o resolución, sino la calidad de la imagen gracias a los efectos y mejoras que se aplican.
 
Un ejemplo es lo que hacen los chicos de Dead End Thrills, que se dedican a subir de vueltas títulos de PC actuales aplicando diversos Mods y mejoras.
 
El resultado es impresionante, pero no solo lo hacen con títulos de PC, mediante emulación devuelven a la vida algunos títulos de GameCube, Wii y otras plataformas con resultados sorprendentes:
 
 
 
 
Esta es la calidad de imagen que debería brindarnos la nueva generación.
 
Volviendo al tema de la memoria, tanto Orbis como Durango son plataformas muy similares a nivel de Hardware, no veo donde Orbis puede darle un repaso a Durante y viceversa.
 
A fin de cuentas si tomamos los valores del ancho de banda de Orbis, vemos que teóricamente puede acceder a unos 6,2GB por segundo, es decir, 6,2GB para el sistema operativo, gráficos, sonido, etc.
 
Por tanto da que monte 8 u 80GB, es como tener un disco duro con capacidad de transferir datos a 300MB segundo y conectarlo por medio de Usb 1.0, el cuello de botella siempre será el ancho de banda del bus.
 
Un saludo.
 

 

PS4 usa 8 gigas de GDDR5, Durango DDR3, y 3 son para el sistema. La grafica si mal no recuerdo, de PS4 tambien es mas potente que la de Durango. Y lo del cuello de botella no se de donde te lo sacas, de hecho hasta Carmack ha aplaudido la arquitectura de PS4.

Y repito, o mucho han cambiado las cosas de hace un par de meses a ahora, o mejor no espereis nada mas potente que lo enseñado la semana pasada, por parte de Microsoft.

 

PD: Y el Killzone, usando 2 gigas de ram, mal, precisamente, no se ve:

 

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PS4 usa 8 gigas de GDDR5, Durango DDR3, y 3 son para el sistema. La grafica si mal no recuerdo, de PS4 tambien es mas potente que la de Durango. Y lo del cuello de botella no se de donde te lo sacas, de hecho hasta Carmack ha aplaudido la arquitectura de PS4.

Y repito, o mucho han cambiado las cosas de hace un par de meses a ahora, o mejor no espereis nada mas potente que lo enseñado la semana pasada, por parte de Microsoft.

 

PD: Y el Killzone, usando 2 gigas de ram, mal, precisamente, no se ve:

 

 

A nivel técnico son muy muy similares, el tema del cuello de botella lo saco de las especificaciones del kit de desarrollo, estas teniendo en cuenta el ancho de banda de la memoria, pero... y el crossbar que conecta la CPU & GPU con el controlador de memoria?

 

De cualquier forma estamos discutiendo sobre especificaciones que no están cerradas, demos visuales que poco o nada pueden tener que ver con el juego final y plataformas que aun no han sido presentadas.

 

 

Podemos hacer muchas elucubraciones, pero la realidad es que nadie sabe como van a resultar estas plataformas.

 

De verdad, a nivel técnico van muy pero que muy parejas. Ahora bien, cierto es que Sony ha hecho una presentación de una consola... sin presentarla, lo cual viene muy bien para crear expectación y de paso desviar la atención sobre la situación de la PSP Vita.

 

De cualquier forma hasta no ver las consolas en las tiendas con su catálogo de juegos, es tontería discutir quien la tiene más grande...

 

Yo de momento me conformo con que la Wii Mini llegue a España ;)

 

Un saludo.

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En PS4, precisamente, han trabajado para que no tenga cuello de botella como en les pasó en PS3, y las especificaciones de esta, a según que niveles, poco van a cambiar sobre lo ya mostrado.

 

Lo de la Wii esa es para mear y no echar gota, en Nintendo no tengo ni idea de quien es la mente pensante, pero se está cubriendo de gloria últimamente.

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Sony ha hecho lo que han pedido los desarrolladores dentro de lo posible:

 

http://www.computerandvideogames.com/393510/killzone-shadow-fall-preview-ps4/

 

Yo lo comenté antes, Microsoft pretende sacar una máquina multimedia para colar todas sus mierdas; Sony, por otra parte, se ha reunido con los que hacen los juegos y les han preguntado qué es lo que necesitaban para hacer una máquina de videojuegos. Personalmente, la política de Sony con PS4 me parece la más interesante en años, han dejado muy claro que principalmente ellos van a hacer una videoconsola pensada por los que hacen los juegos, para que la gente juegue, y que lo demás son extras.

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Sony escogió la opción más barata y más sencilla de todas las que ofrecían un rendimiento medio/alto, justo lo contrario que había hecho con PS2 y PS3, además de tener otra gran ventaja y es que los componentes van a bajar de precio muy rápidamente, por lo que van a poder jugar con el precio de la consola.

 

Lo de que se reunieron con los desarrolladores y todo eso queda muy bonito en una presentación y no dudo que será cierto, pero no es el motivo principal del sieño de la consola, y si se habla de facilidad de cara al programador, Microsoft les va a poner delante DirectX.

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La ram que usa, precisamente, no es barata, y si pretendes meter un geforce de las nuevas en una caja cerrada y que te cueste menos de 600 euros, buena suerte. TODO el mundo (los programadores, no los que escriben en foros) está diciendo que la consola está MUY bien pensada y que las herramientas de programación funcionan de maravilla.

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La ram que usa, precisamente, no es barata, y si pretendes meter un geforce de las nuevas en una caja cerrada y que te cueste menos de 600 euros, buena suerte. TODO el mundo (los programadores, no los que escriben en foros) está diciendo que la consola está MUY bien pensada y que las herramientas de programación funcionan de maravilla.

 

Y tanto que no es barata, un ojo a esta reseña sobre lo que ha ocurrido con la Ram en PS4 que, por lo que parece, iba a ser DDR3 sobre un bus con el ancho de banda de DDR5, teniendo que decantarse finalmente por la opción DDR5 mucho más cara.

 

http://josepjroca.wordpress.com/2013/02/27/donde-ha-ido-a-parar-el-tsv/

 

Realmente me da pavor, esta nueva generación y su posible implementación de servicios, micropagos y costes añadidos.

 

Antes te comprabas una consola, el juego y ya tenías todo lo necesario, ayer EA anuncio que incluirá micropagos en todos sus juegos, SONY indica que podrás descargar todos los títulos on-line y comenta que será posible utilizar títulos de segunda mano (pero no aclara si será libre pago).

 

En fin, todo apunta a que para sufragar parte del precio de salida de la consola (las primeras revisiones son las más costosas) y de paso generar pingues beneficios, la nueva generación de SONY y Microsoft nos a hacer tirar de tarjeta de crédito cada dos por tres.

 

Un saludo.

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Claro que está muy bien pensada, igual que estaba muy bien pensada la primera Xbox, un PC disfrazado de consola va a ser la opción preferida por un programador siempre, pero la opinión de los programadores no es lo que más le improta a Sony, como no le importó en las dos generaciones anteriores, le importa que es la opción más barata, y ya que de paso es la preferida por los programadores, pues mejor, se hace publicidad de eso y se matan dos pájaros de un tiro.

 

Pero igual que tiene cosas buenas, también las tiene malas, en principio poca mejora y evolución se va a ver en los juegos a nivel gráfico a lo largo de los años que dure la consola.

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