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  1. Past Hour
  2. Dicen que una imagen vale más que mil palabras. Para todos los fans de SNK y en especial de la mítica saga SAMURAI SHODOWN ene occidente, la distribuidora PIXNLOVE pone a la venta en pre-reserva la edición coleccionista de este esperado recopilatorio. El enlace donde podeis reservarlo es este: https://www.pixnlovepublishing.com/accueil/874-samurai-shodown-neogeo-collection-collector-ps4.html Deciros que es de las pocas ocasiones en que una edición está realmente cuidada hasta el extremo (en mi opinión). Esta edición tiene el hito de traernos un juego terminado en su día para NEO-GEO pero que por cuestiones históricas, nunca llegó a publicarse. Os hablo de SAMURAI SHODOWN V PERFECT. La séptima e inédita hasta hoy entrega de la saga en 2D puros. Por supuesto, viene acompañado de los 6 primeros juegos de la saga igualmente (1,2,3,4,5 y 5 Special). Las cajas están licenciadas por la propia SNK es decir, son 100% oficiales. Y son exactamente iguales a las originales de NEO-GEO AES (ya se ha probado a meter dentro un juego de AES y encaja y cierra a la perfección). Aparte de la copia física del juego (dentro de la caja estilo AES) también podremos disfrutar de un libro de artes inéditas sobre la saga con infinidad de ilustraciones de nada menos que 104 páginas. También se acompaña la edición de 7 litografías oficiales sobre la saga, exclusivas de esta edición. Como broche y también en formato físico, incluirá también 2 CDs de música sobre todos los juegos de la saga.   For the first time, SNK makes public the existence of Samurai Shodown V Perfect, a completely finalized version for NeoGeo but which was never released at the time. Fully playable, it is exclusive to the Samurai Shodown NeoGeo Collection and features online match modes, just like the other six titles featured! Samurai Shodown fans will also be happy to extend their experience with the "Museum" mode featuring more than 2,000 design documents, or by listening to one of the 200 tracks in the music player. Immerse yourself in the typical ambiance of the 1990s with the famous official NeoGeo box numbered at 1200 copies!   No se vosotros, pero yo no he podido resistirme a tener reunido todo en una edición tan bonita. La calidad de las cajas de AES es igual a las de los años 90. Nada de sucedaneos baratos vistos en los últimos tiempos. Con productos así, siento que se pone toda la carne en el asador. Sale en PS4 y SWITCH. Un saludo!
  3. Hoy
  4. [ANÁLISIS] RXN -Raijin- (Switch)

    Gracias por estos análisis se nota el trabajo, dedicación y el cariño que pones en cada uno de ellos. Y aunque digas que eres un manco no pasa nada lo importante es que disfrutes del juego y con practica se va mejorando, te lo dice otro manco . Nintendo Switch tiene un buen catalogo de juegos de naves como Caladrius Blaze, Raiden V, Psikyo Collection  vol.1,2 (JAP) vol.1,2,3, (ASIA), Ghost Blade HD, Darius Cozmic, ESP Ra.De.Psi, Pawarumi y alguno mas que se me escapa ahora de la memoria. Con ansias de ver el siguiente Saludos Blai  
  5. Yesterday
  6. [ANÁLISIS] RXN -Raijin- (Switch)

    Había subido el análisis sin imágenes. Ya he subido varias imágenes para acompañar el texto. Por primera vez, he tomado capturas directamanete desde mi Switch usando el botón capturar pantalla. Espero que os gusten
  7. [ANÁLISIS] RXN -Raijin- (Switch)

    Introducción RXN -Raijin- es un shmup creado por la compañía japonesa Gulti en exclusiva para Nintendo Switch. RXN es el nombre que recibe el modelo de nave que pilotamos en este juego y Raijin, por otro lado, es el nombre del dios shinto de los truenos y los rayos. Tiene sentido juntar estas dos palabras en RXN -Raijin- puesto que en este juego pilotamos naves y lanzamos rayos. El juego fue lanzado en 2017 en la eShop de Nintendo y al año siguiente se materializó en formato físico de la mano de Play Asia e Eastasiasoft a través de su sello Play Exclusives. Es el segundo lanzamiento de Play Exclusives para Switch y tuvo una tirada de 4.000 unidades: 1.000 para la edición estándar y 3.000 para la edición limitada, las cuales fueron vendidas en exclusiva en play-asia.com. El lanzamiento inicial del juego en la eShop de Nintendo pasó desapercibido en occidente a excepción de su precio de salida: 40€ (~3900 yen). Esta cantidad fue motivo de crítica por los aficionados al género, lo que, de alguna forma, sirvió para dar algo de publicidad a un título que de otra forma habría pasado inadvertido. No fue hasta después de su salida en formato físico – momento en que, dicho sea de paso, la edición digital bajó a 10€ (~999 yen) – que, finalmente, el público dejó de centrarse en el aspecto monetario para empezar a hablar del juego en sí en las distintas comunidades online dedicadas a los videojuegos. Antes de empezar a hablar de jugabilidad, quisiera añadir que RXN -Raijin- pasará a la historia por ser el último juego de la compañía Gulti antes de cambiar su nombre a Kayak Akiba Studio. Gulti, por su parte, fue fundada en su momento por extrabajadores de Seibu Kaihatsu, el estudio que creó la mítica saga Raiden en los ’90, por lo que estamos ante un juego realizado por auténticos conocedores del género.   Jugabilidad En RXN -Raijin- nos ponemos al mando de un vehículo - fusión entre aeronave y mecha - llamado RXN con el propósito de perseguir a los Ulka, un grupo de monstruos medio mecánicos medio orgánicos que está tratando de invadir la galaxia. Nuestra misión a bordo del RXN es eliminar a todos los Ulka uno a uno y para ello disponemos de un mapa con diferentes paradas en las que tendremos que enfrentarnos a ellos. Estas paradas, o niveles, van desde el 1 hasta el 32 y lo más interesante es que en determinados niveles hay varias rutas, de modo que, en el nivel 15 por ejemplo, encontramos una ruta A y una ruta B, con un nivel 15A y un nivel 15B respectivamente. La presencia de rutas alternativas eleva el número total de niveles del juego de 32 a cerca de 50. Del mismo modo, la aventura dispone de dos finales: el nivel 32A y el nivel 32B, cada uno con un desenlace diferente, aunque ninguno de ellos es que sea memorable. Si bien la idea de bifurcar la historia en ciertos puntos es interesante, pienso que este concepto está totalmente desaprovechado. Las bifurcaciones apenas dividen un nivel en caminos A y B que muestran dos escenarios distintos, pero no se extienden más allá. Se podrían haber creado historias totalmente opuestas que se desarrollaran en profundidad en subsiguientes niveles 2B, 3B, 4B, etc. Cada uno de los niveles del juego tiene una calificación junto a su nombre que nos indica su dificultad, estando esta en una escala comprendida entre 1 y 7. Cada vez que superamos un nivel, el juego guarda automáticamente la partida y muestra un “complete” junto al título del mismo, así como su punto en color rojo. Por otro lado, para poder iniciar un nivel deberemos haber superado antes el nivel inmediatamente anterior, de modo que para jugar al nivel 30 deberemos tener el 29 superado, y para haber superado el 29 tendremos que haber completado antes el 28, y así. Si nos atascamos en un punto, siempre podemos tratar de completar su parte B antes de continuar probando con la A para que el juego no se vuelva desesperante. Normalmente, cuando hay una ruta A y una ruta B en un nivel, uno de los dos caminos es más asequible que el otro, cosa que permite al jugador obtener cierta sensación de triunfo y ganar confianza antes de continuar con la parte difícil. Al inicio de cada nivel podemos elegir entre tres aeronaves (RXN-101, RXN-202 y RXN-303), las cuales son pilotadas por distintos personajes y tienen distintos tipos de ataque. Estos ataques se dividen entre un ataque dirigido, un ataque amplio y un ataque intermedio y cada nave los ejecuta con armas diferentes. A los tres ataques mencionados anteriormente se les suma la típica bomba que encontramos en los juegos de este género, llamada en esta ocasión Kakusei (despertar). Al lanzar esta bomba, se borran todas las balas en pantalla, pero se nos borrará también una parte de nuestro escudo. Y es que este juego protege al jugador con un escudo que nos permite recibir varios impactos antes de morir y que se regenera si estamos unos segundos sin recibir daños. Esta regeneración es una novedad de este juego respecto a los estándares del género shmup, pero es algo muy común en los first person shooter o FPS. Los enemigos, por su parte, se repiten bastante entre niveles, por lo que nos tendremos que enfrentar varias veces a los mismos jefes. Por un lado, esto le resta originalidad al título, pero por otro lado, podremos sacarle partido al haber memorizado los patrones de cada jefe con anterioridad. Debo añadir que, cuanto más cerca del nivel 32 estemos, más difíciles de derrotar se vuelven los jefes (tienen más vida y sueltan más densidad de balas). Lo mismo ocurre con los escenarios; son visualmente muy atractivos, pero se repiten mucho. Para derrotar a los jefes más fácilmente, podemos subir las naves de nivel. De esta forma, empezamos el juego con las 3 naves en nivel 1 y podemos potenciarlas hasta el nivel 99. Para ello, deberemos recolectar las gemas que aparecen en pantalla al disparar a enemigos o a los objetos indestructibles de color verde y naranja, teniendo en cuenta que deberemos repetir varias pantallas una y otra vez para poder llegar al nivel más alto de cada nave. Con los personajes potenciados, nuestros ataques serán más potentes e infligiremos más daño a los enemigos, lo que aumentará nuestras posibilidades de ganar los combates y bajará el tiempo que debemos destinar a hacerlo. De otra forma, enfrentarnos al jefe de un nivel como el 22 con un personaje de nivel 8, por decir algo, puede volverse excesivamente largo y complicado, sino imposible. En cuanto a la historia, se nos cuentan los acontecimientos en pequeñas cajas de texto que aparecen en la parte superior derecha de la pantalla al principio y fin de cada nivel. La narración, más allá de la premisa inicial, no tiene contenido, se trata de una mera sucesión de frases sin sustancia donde los personajes hablan entre ellos sobre si hay que ir a otro nivel, hay que buscar a otro monstruo, buen trabajo eliminando a los enemigos, etc. En ningún momento se crean escenas dramáticas ni se hace uso del humor (excepto en un par de frases) en todo el juego, de modo que las conversaciones pasan por pantalla sin pena ni gloria. Afortunadamente, podemos desactivar las cajas de texto y jugar sin tener que leer los diálogos, cosa que es de agradecer cuando repites un nivel por enésima vez y las conversaciones entre los protagonistas no hacen sino desesperarte aún más. Los diálogos están todos doblados al japonés, por lo que escucharemos a los protagonistas hablar al inicio y fin de cada combate. Si nos molestan las voces, las podemos desactivar en cualquier momento para que no se reproduzcan en las partidas. Por otra parte, así como los textos están traducidos al inglés, las conversaciones de los personajes solo están disponibles en japonés. Sin abandonar el apartado sonoro, decir que la música del juego es uno de sus puntos fuertes, con temas que me recuerdan al break beat de los ‘80 pero con toques modernos para integrarlos en el juego. No en vano el compositor de la banda sonora de RXN -Raijin- es Yuzo Koshiro, conocido de sobras por su trabajo en las BSO de la saga Streets of Rage. Otro de los temas a destacar del título es su diseño de niveles. El juego ha sido desarrollado específicamente para pantallas 16:9 y esto hace que todos los patrones de ataque de los enemigos se hayan adaptado a esta configuración, por lo que tanto la maniobrabilidad de nuestra nave como el recorrido de las balas son un tanto distintos a lo que podemos ver en los shmups verticales clásicos, cosa que aporta frescura. Sin dejar de lado el diseño de niveles, comentar también que, a diferencia de los shmups canon, en este juego cada nivel dura apenas unos pocos minutos (o incluso unos segundos, en algunos casos) y, como la partida se guarda automáticamente al completar un nivel, nos podemos pasar el juego con calma en nuestros ratos libres sin tener que estar los típicos 30-40 min. pegados a la pantalla para completar todo una partida del tirón.   Conclusión Gulti nos trajo shmups muy interesantes a lo largo de su historia, empezando por su primer lanzamiento: el port a Dreamcast de Triggerheart Exelica (2007), su posterior Mamoru-kun (2008) o este último RXN -Raijin- (2017). Si bien sus anteriores lanzamientos fueron inicialmente obras pensadas para los salones recreativos que acabaron llegando a las consolas domésticas, en esta ocasión la compañía creó el juego pensando específicamente en Nintendo Switch y su diseño lo demuestra claramente; aprovechar todo el ancho de pantalla del formato 16:9 es algo poco visto en el género y esto le da un factor diferenciador al título. Aunque me encantan los shmups, debo confesar que soy bastante manco jugándolos y aunque este juego tiene algunas pantallas realmente difíciles – véase 22A o 27B – se pueden superar todas con paciencia – si yo lo he hecho, cualquiera puede hacerlo. Esta accesibilidad hace de este un juego disfrutable por todos los públicos, al cual se le pueden perdonar los fallos de diseño (abuso en la repetición de enemigos y escenarios y una historia insulsa) por lo entretenido que se hace jugarlo. Es coger el mando y no poder parar de completar niveles. En definitiva, RXN -Raijin- será recordado como un buen shmup - no excelente - con una jugabilidad adictiva, una banda sonora impecable y un diseño gráfico muy cuidado que acabó convirtiéndose, sin quererlo, en el último título de la compañía Gulti bajo ese nombre.
  8. [HILO OFICIAL] Selva eBay

    Creo que lo comentaba arriba y ya de hecho en IG, pagar 1000 dolares por ese juego es ridículo en mi opinión. Veo factible obtener otro 100 de ese título a prueba y error como comentaba @Kazuya, pero la realidad es que hay alguien que tampoco creo que sea gilipollas de por sí, sino que simplemente tiene tanta pasta que le ha parecido un "buen" precio para evitarse tener que pasar por todo ese proceso de prueba y error.
  9. [HILO OFICIAL] Selva eBay

    No, si yo no culpo a VGA, faltaria mas, ellos tienen un trabajo y lo cumplen, sin mas. Yo lo de antes lo decia por que al final el que compra cosas como este Zelda, solo compra la caja. ¿Que valor le da una tasacion de VGA a un juego que acaba de salir de la fabrica? No se que baremo tienen los de VGA para esto, pero lo raro seria que no fuese un 100. Yo creo lo mismo, que es un caso puntual y ya esta. Solo queria dejar claro que, en mi opinion, esto de coleccionismo de juegos tiene poco, es mas bien de cajas VGA. El juego en si no tiene protagonismo alguno.
  10. [ANÁLISIS] Gigantic Army (PC/Switch)

    Aclaro que no he dicho en ningún momento que sea malo, comparto tu opinión y tu review  Textualmente mi frase fue "Creo que no destaca", pero ojo, eso no quiere decir que sea malo, no lo es.
  11. [HILO OFICIAL] Selva eBay

    VGA es una empresa y como tal acepta pedidos, tu le puedes enviar un Links Awakeining de Switch en un pedido y una limitada del Oracles en otro, como valor coleccionable no tienen nada que ver, pero ellos van a aceptar ambos pedidos y te van a devolver los juegos graduados. Aquí la cuestión es el uso que se ha dado a esa graduación y la demanda que puede tener en el mercado. Una persona ha enviado un juego muy actual, ha obtenido una nota alta y ha decidido intentar venderlo por 1000 dolares, yo llegué a ver el artículo aún en venta y pensé "otro flipao, no lo vende ni de broma" pero al siguiente día otro "flipao" se lo había comprado por ese pastizal.  Moraleja? No tengo ni idea, creo que es un caso puntual que es difícil que se vuelva a dar. Aunque parezca una chorrada, el hecho de que sea un Zelda... seguro que ha tenido que ver.
  12. [HILO OFICIAL] Selva eBay

    Voy a sonar un poco brusco....pero a mi esto no me parece mas que ir al supermercado a comprar pilas de juegos y mandarlos a tasar. Esto es coleccionismo de pegatinas de VGA, no de juegos, seamos sinceros. Yo creia que lo de graduar los juegos era para tener una valoracion de estado objetiva por parte de unos "profesionales", enfocada a los articulos de coleccion.. Pero da mas la impresion de que es una tactica para vender juegos de switch a precio de Coryoon.
  13. Last week
  14. [HILO OFICIAL] Selva eBay

    @Kazuya La conversación en IG no tiene desperdicio, uno diciendo que mil dolares tampoco es tanto dinero y el amigo Drob insistiendo en que todo lo que queramos pero es un 100. Aquí solo hay una realidad y es que se ha vendido un juego por un precio absurdamente loco.  Coincido en lo que indicas, hay gente con pasta en esto y cada vez más, por suerte en general creo que aún no se han interesado en según que artículos y es nuestra vía de escape para intentar conseguirlos antes de que se metan en ello. De todas formas no entiendo el objetivo del amigo Drob, si realmente busca la graduación más alta porque lo vendío? No consigo ponerle un sentido a su forma de coleccionar. 
  15. [HILO OFICIAL] Publicidad - Revistas Retro

    Cada vez me gustan mas este tipo de artículos. Como ya te dije, a día de hoy conseguirlos es sobrenatural, una doblez aparece en cuslquier momento, y verlo así después de tantos años es una delicia. Precioso.
  16. El mito de este foro.

    En ningún momento he atacado o criticado el estado actual de Beta-Zero, uru1001, ni tan siquiera me he referido a él, ya que comparto lo que dices y lo que dice DaniCast en su mensaje inicial. Pero si en esta comunidad, durante ese proceso histórico, ha habido personas, foreros con miles de mensajes, que continuamente han mostrado esa actitud durante un tiempo muy prolongado, creo que puede explicar el porqué fuera de aquí se haya podido formar esa imagen. Más allá de que sean minoritarios (aunque ya sabemos como va esto, que este tipo de mensajes generan mucho más ruido que posts puramente informativos). Más allá de envidias que se hayan podido formar por el material mostrado, que creo que también es otro factor clave.
  17. [ANÁLISIS] Gigantic Army (PC/Switch)

    @uru1001 efectivamente, le falta algo. Pero también he de decir que no solté la consola hasta que me lo pasé, por tanto, no es tan tan malo.
  18. [HILO OFICIAL] Selva eBay

    @uru1001 Hombre, teniendo en cuenta el coste que le supuso a drobgaming ... hay usuarios que les da igual acumular unidades, buscan la máxima nota. Sea el juego que sea. Envian 4-5 unidades, se quedan la más alta y el resto fuera. Parece como abrir un sobre de Panini -> Tengo, tengo, tengo... falti!!
  19. [HILO OFICIAL] Selva eBay

    También me he apuntado a comentar en IG esta mañana cuando lo he visto, no os riáis de mi inglés , curioso como algún usuario como bornagainphoenix opina que no debería haberlo vendido.   uru1001_collection Wow super fast sale, I see this one listed yesterday and now is sold, I never pay this amount of money for this piece, is only an switch game, if I grade one of this maybe I will obtain an 95 and his market price will be about 100 dolars, pay 1000 is absolutly ridiculous in my opinion drobgaming @uru1001_collection Ok but have you ever even seen a 100? That's pretty special right there. I've seen 95's. I've seen 95+'s. I've never seen a 100 before this. uru1001_collection @drobgaming yes I see some 100, its hard to find an copy with this grade, only a few and all in newgen games, but this dont multiplicate the price x10, is 900 dolars high than an other perfect copy, I pay more for an better grade, is correct, but this price difference is ridiculous in my opinion. bornagainphoenix This is my worthless opinion. Selling that was a mistake. A huge mistake. This is the equivalent to a Wata 10. Would you ever sell a perfect 10? The immediate answer should be hell no.    
  20. El mito de este foro.

    Un foro son sus usuarios y los usuarios cambian durante el tiempo, unos entran... otros salen, si te lees un hilo histórico como el que indicas desde el principio pues vas a ver de todo, pero de aquí a 4 o 5 años atrás no se ven cosas de ese tipo, la comunidad actual en Beta-Zero no refleja lo que indicas en el mensaje.
  21. [HILO OFICIAL] Publicidad - Revistas Retro

    Volvemos a SEGA, os dejo este tríptico de la época, en español y el lema QUERER ES PODER. Me fascina el conjunto de las tres plataformas negras con esos reflejos de luz, elegantes y cuidadas en curvas. Hay una frase a tener en cuenta y que significa mucho de lo que ha cambiado este mundillo: "Además, convencer a tus padres no te costará mucho". Dejando a las claras que la decisión económica era de los padres y no los propios usuarios. Respecto al año, diría que es publicidad de cara a Navidades del 91, habiendo salido Sonic the Hedgehog en verano. La coletilla de publicidad: "Vive Una Aventura Segura - Vive Una Aventura SEGA" es de las primeras.  
  22. [HILO OFICIAL] Selva eBay

    @bel Entiendo el sector de usuarios que se mueven en material graduado y lo que significa el valor dependiendo de la graduación. Hay una parte que gradua para obtener su artículo en ese estado y otros que graduan varias veces para obtener la mayor nota. Ser americano y graduar es extremadamente sencillo, no tiene los riesgos ni el enorme coste que han de acarrear europeos o asiáticos. Y esto con material actual es más factible que con retro. Y no digamos el caso de Switch que hay miles de Zelda Awakening nuevos, encima la versión normal. Estamos hablando de prácticamente 20 veces su valor. También digo una cosa, ni el vendedor ha obligado a nadie, ni el comprador se ve indeciso, prácticamente se lanzó a por el título. Otra cosa es que esta venta puntual se tome como referencia. Una diferencia de 95+ a 100 puede ser tan mínima que entramos dentro del sector totalmente subjetivo.
  23. El mito de este foro.

    A mi me gustaría aportar también mi punto de vista como nuevo en el foro. Y como siempre, no todo es blanco o negro.   Yo creo que este foro es especial, tanto para lo bueno como para lo malo. Yo, como dije en mi presentación, aunque ya lo conocía, llegué aquí buscando información sobre juegos japoneses de PS1, y me topé con algunos post de Kazuya en el post de "Últimas Adquisiciones Clásicas". Enseguida me puse a leerlo desde el principio en mis ratos muertos (metro, tren, esperando una compilación :D) y aún sigo en ello, pues me encanta hacerlo: las fotos viejas muchas de ellas no se ven, pero uno descubre muchas cosas, juegos y anécdotas leyendo todas esas páginas. Y el hecho de leerlo todo seguido y tenerlo bastante fresco, me ha dado una imagen que quisiera compartir, pues creo que es lo mejor y lo peor del foro.   He visto envidias, comentarios y actitudes que no he visto en ningún otro foro: uno burlándose de otro por no conocer un juego de X68000, gente que se cree a saber qué por tener cuatro juegos super buscados de X plataforma, uno que acusaba a otro de no tener ni idea al ritmo de "cuando tu aún no sabías coger un mando de la SNES yo ya importaba juegos de Neo Geo" (frase literal)... Y de aquí debe venir (supongo) esa fama. Pero, y aquí viene la buena noticia, no es lo que más frecuentemente se ve (aunque su cantitdad tampoco deba minimizarse...). Lo que más reina es también otra cosa que no he visto apenas en ningún otro foro: camaradería, buen ambiente, avisar a alguien cuando aparece un juego buscado, ir a comprar un juego retro para hacerle un favor al compañero, gente que te ayuda por MP o que se curra posts super interesantes,  muchísima información inédita o casi en catellano, y este tipo de cosas.   Al final, creo que beta-zero tiene otro estilo. Diferente. Y hay gente que encaja aquí, y gente que no.
  24. El mito de este foro.

    Si no puedes con el argumento, ve contra la persona o web. Usa cosas inventadas o reales, da igual.     
  25. [HILO OFICIAL] Selva eBay

    El otro día un amigo me enseñó un Super Castlevania IV graduado con 95+. Su alegato era la unidad con la valoración más alta del mercado, algo que a su entender (y la mayoría que se mueven en este círculo de compras VGA) significaba varios miles de euros más frente otros con un 90+ por ejemplo. Mi respuesta fue clara. Nunca pagaría una suma especialmente alta con una variación de 5 puntos puesto que depende de la opinión subjetiva de un grupo reducido de personas donde puede influir el estado de ánimo, amistad, etc. Otra cosa es comparar un 80 con un 95. Seguramente las diferencias serán notorias y fácilmente apreciables. Sin embargo con este Zelda podríamos hablar de un valor que cuadriplica otra unidad con un 95.  VGA me gusta mucho por la profesionalidad y belleza del encapsulado, amén de la protección extra que otorga, pero hay mucha gente que olvida el sentido común.
  26. [HILO OFICIAL] Selva eBay

    Ayer en Instagram comentaba drobbin690 que había vendido un Zelda Link's Awakening de Switch por 999$ al cambio 890 euros. Sí, estáis leyendo bien. Un título que se puede encontrar nuevo y precintado absolutamente perfecto en infinidad de establecimientos a día de hoy (todos sabemos el período de vida comercial, llegará un momento que cueste dar con ello, pero actualmente no es el caso). El usuario comentaba que tenia la sensación lo había vendido barato y podría haber subido a 2000$. Decidí participar en la conversación y se lo dije muy claro: "Me parece una venta excepcional para un producto completamente en vigor y disponible comercialmente nuevo a estrenar. Sólo es cuestión de seleccionar unidades precintadas". Recibo la siguiente contestación: "He enviado más de 50 juegos de Switch y cuesta muchísimo el 100. Es dificil obtener un 95, mucho más 95+, el 100 es algo extremadamente raro. VGA ha cambiado sus valoraciones, ahora son más duros en relación a WATA". Otros usuarios se sumaron a la defensa. En definitiva, este tipo de situaciones sólo ocurren en USA donde: - La cultura del material graduado y su potencial mercado es enorme. Está muy desarrollado. - De entre toda la población, siempre puede haber alguien que cometa una locura. - El mercado USA, que es enorme en unidades y usuarios, no es extrapolable a otros, como por ejemplo España. No veo a usuarios pagando 900 euros por un Zelda Link's Awakening de Switch graduado.
  27. Enhorabuena por la adquisición.   En lo personal he de decir que Street Fighter 4 es posiblemente el juego al que más horas he dedicado en toda mi vida. Y sobre todo, ésta última parte, es la más rara de ver en su versión Pal España. Actualmente continuo echando partidas esporádicas a él, en su versión de PC, pero ya cuesta mucho encontrar conexiones decentes.... Seguramente que le ponga una carcasa de metraquilato a mi copia, porque este juego a significado muchísimo para mí.   PD: Igualmente sigo siendo un paquete en el juego....pero bueno...me encanta.  
  28. El mito de este foro.

    Lo del elitismo muchos lo dicen porque creen que aqui la gente compra cosas caras/en buen estado por darselas de eso, de "elite". Sinceramente, me parece triste que no consideren siquiera la idea de que es por amor a los videojuegos retro, a un sistema, a una compañia, o al mundillo en general. O porque algunos consideremos los juegos como un tipo de arte, y algo que merece la pena ser preservado.  Si alguien mira este foro de manera objetiva, vera que es un lugar donde hay mucha gente que se ha dejado miles de horas informandose y aprendiendo, por lo general "por amor al arte", sin segundas intenciones. Y donde hay muchisima informacion disponible para todo el mundo, sin exigir nada. Y sinceramente, en este foro no me parece que hayamos sido particularmente duros respecto a ningun tema, exceptuando quizas el de las reproducciones, pero motivos hay de sobra (y ninguno es el elitismo).
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