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  1. Past Hour
  2. Un juego que por desgracia no tuvo demasiada repercusión mediática donde imagino que su tardía salida doméstica tuvo mucho que ver. Pero no deja de ser la obra perfecta que en cierto modo otorgó esa grandeza a R-Type. Que fueron sus entornos biológicos. En esta versión decidieron eliminar los habituales diseños futuristas de R-Type y centrarse como bien dices en este apartado, desarrollando así un juego más oscuro. Para quien no lo haya probado y le guste el género, must have.
  3. Hoy
  4. [HILO OFICIAL] Preséntate a la comunidad

    Bienvenido @TenkaiStar, estás en tu casa 
  5. [HILO OFICIAL] Preséntate a la comunidad

    Muy buenas a todos. Hace tiempo que conozco (más bien, tenía conocimiento de que existe un foro llamado beta-zero) la página, pero nunca me había animado a entrar e indagar, solía moverme por otros foros, aunque nunca he sido muy activo. En abril había ido a Japón, y antes me había pasado un tiempecito investigado el catálogo nipón de PS1. Justo al volver, seguí buscando y encontrando algún título que no conocía, cuando no se cómo llegué al post de adquisiciones clásicas y vi una nueva adquisición de Kazuya, el Bomb Boat de la serie SuperLite 1500. Es curioso como uno se pasa mucho tiempo conociendo el catálogo, tiene una lista de pendientes bastante considerable, y aún así se siguen encontrando cosas tan interesantes y desconocidas como este Bomb Boat (juego del que por cierto, no se donde demonios pillar, no lo veo en ningún sitio online). Y es a partir de aquí que empecé a mirar el foro, a leer el post de adquisiciones clásicas desde el principio en ratitos muertos, y finalmente a registrarme. Me llamo Ivan, vivo en Barcelona y empecé en este mundillo con una Master System que me regalaron por la comunión... en pleno año 1993, con Mega Drive y Super Nintendo a toda pastilla, y con la PS1 y Saturn a la vuelta de la esquina. Pero bueno, no tenía ni idea de lo que había por ahí fuera, era la consola que siempre había jugado en casa mi prima, y quería esa. Seguí jugando y comprando algún juego y jugando a los que me dejaba mi prima y mis amigos hasta el año 1998, en el que, por la comunión de mi hermano, le regalaron una PS1. Después, lo "típico": Hobby Consolas, Fifa, Final Fantasy VII... hasta que un amigo me dejó un juego que cambió mi forma de ver los videojuegos: Genso Suikoden.  A partir de ahí, con un creciente gusto por los RPG y los juegos japoneses, se sucedieron pues todas las consolas de la famlia Sony, las portátiles de Nintendo (menos GBA), la gran Dreamcast... aderezado por las constantes (aunque no numerosas) partidas al Sonic the Hedgehog de la Master System y otros juegos clásicos via emulación. A día de hoy, el principal enfoque de mi colección es PS1. Teniendo ya un buen puñado de las cosas que quiero en PAL (aunque no todo, claro), faltándome varias USA y con el gran abánico japonés que aún se está abriendo ante mí, estoy picando un poquito de cada uno de los territorios. Pero no es el único foco de atención. Desde hace pocos meses, y en pleno 2019, tengo mi primera Super Famicom y mi primera Sega Saturn (y como las estoy disfrutando!), cada una con una docena de juegos más o menos. Y aunque casi casi descarto tener los juegos raros, y por ende caros, de los dos sistemas, si que quiero tener otros más asequibles que me parecen muy buenos juegos.   Un saludo a todos.  
  6. Yesterday
  7. Bloodborne es brutal, pero lso artículos de REsident Evil son canela fina...
  8. Last week
  9. Bueno como ultimas adquisiciones dos consolas Japonesas para disfrutar los catálogos, aunque ahora estoy mirando bastante más Saturn.   Dreamcast JAP Spoiler Saturn Model 1 Virtua Fighter Edition JAP Spoiler  
  10. Increible que puedan cometer estos errores, no se en que coño están pensando o a quien tienen poniéndo las etiquetas.
  11. Que decirte amigo como siempre deleitándonos con artículos en un estado impecable y demostrando en cada una de tus fotografías y explicaciones como amas los 16bits. Mis respetos a la Sra. María por conservar aun ese pedazo de juego Pilotwings en ese estado y a  ti agradecerte que nos muestres tus adquisiciones . Un Abrazo
  12. Reciente adquisición conseguida gracias a una Señora amabilísima del barrio de Canillejas en Madrid llamada María. A pesar de su edad (unos 50) me sorprendió charlar un rato con ella y descubrir que es una completa apasionada de SUPER NINTENDO. Me contó que en la primera mitad de los 90, cuando yo era un niño, ella empezaba a ganar su buen dinerito ya, y a su marido y a ella les dio muy fuerte por aquel entonces por las consolas de 16Bit. Me dijo que gracias a esa circunstancia su marido y ella consiguieron reunir una impresionante colección de SNES y estuve hablando con ella de los juegos que más nos gustaban etc. Fue un placer conocerla y hacer el trato en mano con ella y me fui a casa con un grato sabor de boca, por la adquisición conseguida y por haber comprobado una vez más cómo las consolas de 16Bit calaron masivamente en la España de los 90, un auténtico boom por los videojuegos domésticos, no sólo entre los niños de la época, sino que comenzó a convertirse en un fenómeno más y más amplio, un comienzo de lo que hoy por hoy es esta industria completamente trasversal a todas las edades. Hablemos un poco del juego que le compré. Me dijo que ya en esa época cuidaban mucho el material, eran la típica familia que sacaba el cartucho para jugar y guardaba las cajas sin volver a usarlas, y que gracias a eso pudo conservar este PILOTWINGS ESPAÑOL en tan excelente estado todos estos años. Producido por el mismísimo SHIGERU MIYAMOTO, el juego fue distribuido por ERBE en versión ESPAÑOLA en 1992 en nuestro país, dos años tras su aparición en Japón y siempre me llamó la atención por las letras preciosas de su logo. En la contraportada se nos habla brevemente de lo que esconde este magnífico videojuego. Una experiencia nunca antes vista en una videoconsola doméstica. Una academia de vuelo para ir pasando divertidas pruebas y disfrutar del único y todopoderoso MODO 7 y sus efectos 3D que eran una auténtica delicia en la época. Fijaos qué maravilla ver ese logo de ERBE sobre la solapa con la dirección de la calle Serrano de Madrid, donde estaba su almacén/base de operaciones en la época. Este juego es de la primerísima hornada de la consola y era un completo espectáculo visual ver esto en 1990 demostrando las capacidades de la consola cuando salió: Llevaba muchísimos años buscando poder añadir el juego completo a mi colección. Aquí una foto de la solapa de cierre (siempre la izquierda, que no se debe abrir) El estado de conservación es maravilloso, siendo una de las mejores unidades ESPAÑOLAS que he visto de PILOTWINGS en todo este tiempo. Las pestañas se conservan firmes y sin dobleces, por suerte. Es un detalle al que doy mucha importancia: Foto del contenido completo, junto al poster de publicidad y otros detalles: Otros detalles variados que me conquistan: https://youtu.be/M04cnW9Ojg4    El artículo(s) mostrado en las fotos es 100% Original. Contiene todas sus partes y elementos legítimos y bajo derechos legales de su fabricante y distribuidor original. Ninguno de sus elementos ha sido sustituido por imitaciones, reproducciones o falsificaciones. Ninguna de sus partes es de creación nueva y ajena a sus derechos de Copyright original. Este artículo es el mismo que legalmente fue distribuido en su etapa comercial original.  
  13. Hilo de videos musicales

    Hoy me apetecía poneros este tema, si comprabais la SuperJuegos en 1994 os sonará.         
  14. Earlier
  15. @Kazuya Muchas gracias, tenía que completarla hace ya un tiempo y por fin, la verdad que estoy entre el 2 y el 3 no me decido. El 1 es mal port pero bueno hay que tenerlos todos!!
  16. GeGeGe No Kitaro: Gyakushuu! Youma Daikessen

    From the album Kazuya´s Sweets

    GeGeGe No Kitaro: Gyakushuu! Youma Daikessen es un título exclusivo del mercado japonés para Playstation. Lanzado a mediados de 2003, es uno de los últimos títulos publicados para la máquina de 32bit de Sony. Desarrollado por Konami Tokyo está basado en la obra del célebre manga GeGeGe No Kitaro. Nos encontramos con un excelso plataformas 2D en sprites pero haciendo gala de las capacidades de una 32bit. Repleto de niveles, jefes y una ambientación tanto escenarios como personajes que sigue la maravillosa dirección artística del manga de Shigeru Mizuki.  Unidad precintada.
  17. EL PRIMER STREETS OF RAGE: CUATRO MEGAS DE LEYENDA

    ☆AÑADIDO CONTENIDO AL ARTÍCULO. He dejado constancia en el mismo de la aparición del primer STREETS OF RAGE en la serie NARCOS de NETFLIX. Hay una escena donde el narcotraficante Pablo Escobar juega con su hijo una partida a dobles a SOR. También se ha añadido texto a los puntos resumen del final de la review. Un saludo!
  18. XMultiply confirmado para Playstation 4 y Switch El shoot'em up horizontal de Irem Corporation llegará a PS4 y Switch a través del formato digital Arcade Archives por Hamster. X-Multiply es un shooter Arcade de Irem realizado en 1989. Probablemente es el mejor representante de shoot'em up en un entorno de componentes orgánicos. De hecho, su línea argumental se centra en una invasión alienígena inusual contra la colonia de un planeta en el año 2249: los alienígenas son criaturas microscópicas que invaden, infectan y matan a los colonos. Los científicos han desplegado el caza microscópico X-002 (nuestra nave) en el cuerpo del colono infectado que alberga la reina alienígena. Los usuarios interesados en su adquisición física cuentan con los recopilatorios de Arcade Gears realizados por VING para Playstation y Saturn en 1998. Conversiones perfectas de Image Fight e XMultiply. ----- Fuente original: Elixir Distribuidora: Hamster
  19. Así debería ser @Kazuya 100% de acuerdo. 
  20. En este sentido, comparto la misma opinión que @ULTRA 4TH GEN respecto al material actual. Me molesta muchísimo que los juegos vengan incompletos, con errores, dependientes de parches día 1, sin manual, cajas de plástico paupérrimas... pero la idea de tener algo incompleto es un concepto que, literalmente, me toca mucho las narices. La permisividad de los usuarios, su indolencia como comunidad y el poder de las compañías nos han llevado a esta situación. El ansia de querer lanzamientos globales también ha hecho mella. Recuerdo cuando la comunidad se opuso con la idea del 'siempre conectado'...bien ahora tenemos el 'siempre dependiente del parche día 1', DLC digital gratuito en el mejor de los casos, etc. Es un auténtico desastre. Por eso compro tan poco físico actualmente. Me interesan juegos que vengan ya con todo y normalmente suelen ser indies o recopilaciones retro. Sobre si el mercado físico del videojuego acabará desapareciendo pienso que no, no lo hará mientras las plataformas ofrezcan soporte físico de algún tipo. Obviamente a las compañías les interesa el soporte digital por ahorro de costes en logística, materiales, facilidad de localización... es una guerra de muchos intereses. Tengo la sensación que el videojuego físico como tal irá desapareciendo en cantidad en establecimientos populares como Centros Comerciales, etc y la mayoría de material será adquirido vía web desde las stores de las compañías o similares a Limited Run Games.
  21. Dejando a un lado el error, que no es tipográfico sino de contenido por parte de WATA (sólo han de escribir y revisar) siendo de mayor calado, demuestra poca atención en una tarea muy sencilla. Un error 100% evitable, no creo que su volumen sea para entrar en colapso. Sin embargo, más allá de estos errores hay un detalle mencionado por @uru1001 que me ha parecido interesante. Si bien es cierto que VGA se hace cargo de los costes al corregir (como no podía ser menos), el riesgo a un accidente por volver a enviar el artículo por parte de compradores europeos es una realidad.  Riesgo que puede traducirse en pérdida, rotura, aduanas... y molestias en volver a preparar paquete, desplazarte a Correos, rellenar datos... Recordemos que los usuarios europeos han de enviar al otro lado del charco. VGA debería, en casos de esta compañía no sé las políticas de WATA imagino serán muy similares, aparte de hacerse cargo del artículo erróneo, ofrecer al usuario bonificaciones tales como -> mínimo una graduación gratuita extra, descuento en servicios, etc. No me sirve solventar un error creado por ellos sino añadir modos de compensación que realmente generen un feedback positivo con el cliente. 
  22. @ULTRA 4TH GEN Estupenda presentación del Super Castlevania IV españolizado. Todos los aportes conforman un excelente documento, por dedicación merece la pena sea leído por cualquier usuario sea o no coleccionista de Super Nintendo. Me alegro hayas conseguido esta pieza y sigas adelante en tu proyecto. @akuma Enhorabuena por completar otra meta de la colección. Qué episodio te parece mejor? En mi opinión, el primero es el peor, los otros fueron casi una redención. @char_aznable88 Puedo comprender la emoción que tuviste cuando alguien que admiras por su trabajo lo tienes delante de tí. Es una bonita experiencia, seguro no lo olvidarás. A mí me gustaría conocer en persona a Yu Suzuki, es un desarrollador que ha marcado buena parte de mi periplo como jugador y amante de los videojuegos.
  23. ¿Alguien sabe si este juego existe PAL/ESP? Sé que se vendió en GAME, FNAC y demás, pero lo he pedido en Amazon España y me ha llegado con la contraportada en inglés. Si es así, ¿tiene alguien alguna foto? Vale, sí que existe, he aquí una foto de la contraportada PAL/ESP.
  24. Nadie está obligado a usar los servicios de esta gente, es elección libre, al que le guste ya sabe lo que hay, al que no pues no tiene porque preocuparse. ¿Me gusta que haga un pedido y una etiqueta tenga un error? Por supuesto que no, les escribo y me cago en la puta, pero si tengo que elegir entre quedarmelo con el error o que me lo arreglen, pues elijo lo segundo. Si me gusta el acabado, la protección y todo lo demás, ¿voy a dejar de hacerles pedidos porque se equivoquen con una etiqueta que me ofrecen solucionar de forma "gratuita"? Pues eso ya es decisión de cada uno, porque gratuito del todo no es, vuelves a exponer un artículo de tu colección a un nuevo viaje con lo que ello conlleva. Pero como digo nadie esta obligado.
  25. Como comentaba, quería ir actualizando un poco con algunos vídeos que he encontrado por Youtube del concierto, para compartirlo con vosotros y disfrutéis también del espectáculo.  Faltan los de Xenosaga, pero cuando los encuentre, o si alguno de vosotros lo encuentra, pues lo subimos por aquí para tenerlo todo recogido.              Como digo, si encuentro más vídeos los iré subiendo, y si vosotros encontráis otros, pues los agregamos también. 
  26. Vaya nivel Maribel... Parece que quieren ponerse a la altura de los inútiles de "VG¿A?" Si se los envías lo corrigen. Todo un detalle, es decir, les haces el trabajo tú mismo, tras haberles pagado por dicho trabajo. Todo en orden.  Que me esperen sentadas sus reales autoridades de la graduación.
  27. ¡Muchas gracias por tu comentario @uru1001! Pues si, ha sido una oportunidad única que no podía dejar escapar. Como digo, no soy muy de subir artículos nuevos adquiridos recientemente, pero desde luego que debido a la importancia que tienen para mi, no podía dejar pasar la oportunidad de subirlo y compartirlo con vosotros. Nos vamos leyendo por aquí crack.   
  28. Que maravilla @char_aznable88 sin duda siempre hay que aprobechar cada vez que uno de estos maestros del sector se pasa por nuestras tierras. Enahorabuena por la experiencia y por conseguir unos recuerdos físicos tan gratos.
  29. VGA comete este mismo error muchas veces, incomprensible pero cierto. Una mínima revisión antes de hacer el embalage final y se evitarian estos problemas. Reenviando el artículo ellos se hacen cargo (como no podría ser de otra forma) de corregir el error y reenviartelo.
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