Welcome to Beta-Zero

Regístrate ahora para obtener acceso a todas nuestras características. Una vez registrado y conectado, podrás contribuir a nuestra web mediante la presentación de tu propio contenido o responder a contenido existente. Podrás personalizar tu perfil, recibir puntos de reputación como una recompensa para la presentación de los contenidos, a la vez que la comunicación con otros miembros de forma personalizada. Este mensaje se eliminará una vez que hayas iniciado sesión.

Artículos

  • Prueba

    Teaser Paragraph:

    Una pequeña prueba

    • 0 comentarios
    • 482 visitas
  • Hang On 20th Anniversary

    Teaser Paragraph:

    Banda sonora conmemorativa del vigésimo aniversario.

    • 0 comentarios
    • 452 visitas
  • Entrevistas Vol 2: Recap

    Teaser Paragraph:

    Fundador de la comunidad Postback, especialista en historia, cultura y mecánica de todo lo que rodea al mundo del videojuego japonés en su etapa clásica especialmente, y uno de los usuarios pioneros en nuestro país que apostó por la divulgación seria y minuciosa.

    • 0 comentarios
    • 1.732 visitas
  • 32X La Mega Drive más incomprendida

    Teaser Paragraph:

    Hoy en día, algunos iletrados desconocen que hubo un tiempo en que SEGA hacía hardware, mientras otros ansían su vuelta a este mundillo. Si algo se puede decir de ellos es que siempre querían innovar y destacar sobre las demás, y en esa búsqueda salieron muchas máquinas que no funcionaron. Este texto esta dedicado a una de ellas, a la seta seguera, al 32X.

    • 2 comentarios
    • 4.373 visitas
  • Zelda ALTTP PAL UK graduado por VGA

    Teaser Paragraph:

    Hacemos un completo repaso al conjunto graduado por VGA en una unidad de Zelda ALTP precintada.

    • 4 comentarios
    • 2.656 visitas

Artículos

  • Prueba

    Teaser Paragraph:

    Una pequeña prueba

    • 0 comentarios
    • 482 visitas
  • Hang On 20th Anniversary

    Teaser Paragraph:

    Banda sonora conmemorativa del vigésimo aniversario.

    • 0 comentarios
    • 452 visitas
  • Entrevistas Vol 2: Recap

    Teaser Paragraph:

    Fundador de la comunidad Postback, especialista en historia, cultura y mecánica de todo lo que rodea al mundo del videojuego japonés en su etapa clásica especialmente, y uno de los usuarios pioneros en nuestro país que apostó por la divulgación seria y minuciosa.

    • 0 comentarios
    • 1.732 visitas
  • 32X La Mega Drive más incomprendida

    Teaser Paragraph:

    Hoy en día, algunos iletrados desconocen que hubo un tiempo en que SEGA hacía hardware, mientras otros ansían su vuelta a este mundillo. Si algo se puede decir de ellos es que siempre querían innovar y destacar sobre las demás, y en esa búsqueda salieron muchas máquinas que no funcionaron. Este texto esta dedicado a una de ellas, a la seta seguera, al 32X.

    • 2 comentarios
    • 4.373 visitas
  • Zelda ALTTP PAL UK graduado por VGA

    Teaser Paragraph:

    Hacemos un completo repaso al conjunto graduado por VGA en una unidad de Zelda ALTP precintada.

    • 4 comentarios
    • 2.656 visitas
Conéctate para seguir esto  
Seguidores 0

VGA: Video Game Authority

Kazuya
  • En los últimos tiempos hemos sido testigos de la creciente afición a graduar videojuegos. ¿Qué? ¿Un videojuego graduado? Varias comunidades especializadas en coleccionismo de videojuegos se hicieron eco de ello, provocando diversas reacciones y debates. Beta Zero no ha sido una muda excepción, habiendo entre sus miembros las dos vertientes posibles: a favor y en contra de esta modalidad complementaria de coleccionismo de videojuegos.

vga_banner.png

VGA: Entrevista a la compañía pionera en la graduación de videojuegos

En los últimos tiempos hemos sido testigos de la creciente afición a graduar videojuegos. ¿Qué? ¿Un videojuego graduado? Varias comunidades especializadas en coleccionismo de videojuegos se hicieron eco de ello, provocando diversas reacciones y debates. Beta Zero no ha sido una muda excepción, habiendo entre sus miembros las dos vertientes posibles: a favor y en contra de esta modalidad complementaria de coleccionismo de videojuegos.

Por eso hemos creído conveniente contactar directamente con los responsables de VGA. Chad Thompson, uno de los máximos responsables en graduación de la compañía, se ha puesto a nuestra disposición para contestar todas las preguntas en esta extensa entrevista. El objetivo prioritario era aclarar puntos clave que salen a debate entre los usuarios además de profundizar en algunos aspectos como el método de trabajo y conocer su lado más personal.

Por último, destacar que Beta Zero ha sido el primer medio español en prestar la atención que se merecen a los chicos de VGA.

Más información: http://www.vggrader.com/default.aspx

Lo primero de todo muchas gracias por atendernos en la realización de la entrevista para todos los lectores de Beta-Zero.

¿Qué es VGA y cuál es su función en concreto?

VGA es una compañía independiente que proporciona una opinión imparcial y objetiva sobre el estado y autenticidad de videojuegos precintados, consolas, y otros artículos relacionados.

¿Por qué la creación de un sistema de graduación en videojuegos?

VGA proporciona una seguridad adicional a los coleccionistas de videojuegos sobre la autenticidad y el estado anunciado. Dado que cada persona tiene una opinión diferente sobre el estado de un artículo, aparte que los vendedores tienden a sobrevalorar sus propios artículos, VGA es una seguridad a la hora de comprar productos sin haberlos visto con anterioridad, como por ejemplo los artículos de Internet, aumentando las posibilidades de que un comprador se sienta satisfecho de sus adquisiciones. VGA también reduce el riesgo de estafa en artículos re-precintados o manoseados.

¿Cómo trabajan los responsables de VGA a la hora de graduar un videojuego? ¿Qué formación tiene el equipo encargado de realizarlo?

El proceso de VGA consta de varias etapas. Cada artículo es analizado por un mínimo de 2, normalmente 3, especialistas/analistas de alto nivel/rango. Un analista experto, con una experiencia mínima de 8 años en autentificación de artículos como juguetes o videojuegos, observa cada artículo recibido.

Analizar un videojuego sellado es sencillo si se conocen los diferentes tipos de precinto…pero un artículo usado puede tener muchos componentes como panfletos de publicidad, extras, etc.…¿En ese caso como se procede?

En estos casos, una investigación es llevada a cabo, la cual incluye búsquedas detalladas en Internet y consultas a reconocidos expertos poseedores de un gran conocimiento en especificas plataformas de videojuegos o determinadas épocas.

Un alto nivel de experiencia es aplicado a la hora de analizar artículos de los cuales existe muy poca información. Se llevan a cabo exhaustivos registros para comparar diversos ejemplos y adquirir conocimiento a la larga.

VGA está con sede en EUA y dispone de servicio para todo el mundo. ¿Se ha pensado en abrir alguna sede en Europa? ¿Han habido contactos con algunas webs de coleccionismo europeas para acercar el tiempo de envío?

Se ha considerado esa posibilidad en relación a nuestra compañía hermana AFA (Action Figure Authority), y lamentablemente, la labor de mantener los servicios de graduación de manera segura y evitar cualquier posible caso de corrupción, genera grandes dificultades ya que las graduaciones de los artículos se harían fuera de nuestras instalaciones. Además se requiere de una gran infraestructura para llevar a cabo un negocio que ofrece análisis tan minuciosos por cada artículo, y algo así solo es posible si existe una sede a escala mundial. Sin embargo, existe la posibilidad que se abra un centro en Europa que se encargaría de las importaciones y exportaciones entre EUA y Europa.

¿Tenéis pensado implementar novedades a la hora de clasificar los videojuegos por estado (añadiendo más clases) o modificando las cajas de metacrilato con mayor personalización según el grado obtenido? Por ejemplo, dar un estuche de metacrilato con detalles plateados o dorados…algo que haga sentir el artículo más especial.

De hecho, ya aplicamos este principio. Una vez se ha finalizado de analizar el artículo, se le pone un holograma u otro en el estuche, dependiendo de la puntuación obtenida. El holograma de oro correspondería a una nota de 85 o superior, mientras que el plateado correspondería a una nota entre 75 y 85, y los hologramas de bronce corresponderían a notas de 70 o inferiores.

El coleccionismo de videojuegos continúa en pleno desarrollo, aunque todavía es demasiado joven como para ser valorado al mismo nivel que el de cómics por ejemplo. ¿Creéis que VGA ayuda en su normalización, crecimiento y madurez?

Naturalmente que lo pensamos. Una vez que una afición madura hasta cierto nivel, y cuyos artículos alcanzan precios elevados, siempre aparecen personas con el propósito de estafar a otros. En VGA combatimos este problema proveyendo estuches resistentes a forzaduras, números únicos, y otras medidas de seguridad que aseguran que el artículo ha sido oficialmente analizado. Esto añade legitimidad a cualquier afición y demuestra como la gente no considera este hobby como simples videojuegos, sino como importantes piezas de alto valor histórico que han de ser preservadas cuidadosamente. Además implica que esta afición representa más una inversión que un simple gasto en entretenimiento.

Actualmente hay mucha desinformación y mala prensa sobre VGA, principalmente porque algunos usuarios ponen en Ebay vuestro material graduado a precios realmente altos, totalmente fuera de mercado. ¿Qué opináis vosotros de todo esto? Da la sensación que algunos usuarios quieren graduar sólo para especular en vez de coleccionar seriamente y tener un certificado de autenticidad.

Muchos piensan que la existencia de una compañía de graduación incrementará el precio que han de pagar para adquirir los artículos que desean. El quiz de la cuestión es que los artículos raros siempre estarán más cotizados, exista o no una compañía de graduación. Nosotros estamos para proveer un servicio que hace que las transacciones por Internet resulten más seguras y de fiar que en el pasado. Nosotros no tenemos nada que ver con el precio por el que la gente pagará los artículos.

Solamente los puntuamos basándonos en nuestro criterio y experiencia, de manera que los coleccionistas puedan sentirse seguros en sus compras y saber que los artículos de su colección son genuinos. Hay gente que no puede permitirse adquirir los artículos que más desean, y nos culpan por ello. La verdad es que la demanda es mucho mayor que la oferta, por lo que los precios subirán existamos o no. Nosotros solamente queremos promover un servicio honesto que ayude a expandir el coleccionismo de videojuegos como hobby. Creemos que los artículos han de ser conservados y lo que ofrecemos principalmente es tranquilidad. Las malas lenguas que realizan falsas acusaciones sobre VGA provienen mayoritariamente de usuarios que ignoran por completo nuestra manera de trabajar.

Unas preguntas sobre vuestras preferencias...

¿Cuál es vuestro sistema favorito para graduar?

No podemos elegir solamente uno, pero la mayoría de nosotros crecimos con Atari 2600, NES o Sega, formando parte de nuestra infancia.

¿Cuáles han sido los 5 artículos más raros que habéis tenido que graduar?

Esta es una pregunta realmente difícil de responder, pero algunos ejemplos serían el Fan Club versión de Quadrun para Atari 2600, Myriad 6 a 1 para NES, Caltron 6 a 1 para NES, Ogre Battle de SNES, o Magical Chase de Turbo Grafx 16. También esperamos que nos llegue próximamente un ejemplar de Stadium Events de NES.

Viendo la tendencia de los coleccionistas que utilizan vuestro servicio, ¿Cuáles son los sistemas más demandados?

NES, SNES y GameBoy son los más solicitados, aunque las solicitudes de juegos de PlayStation están creciendo rapidísimamente. Graduamos juegos de prácticamente todos los sistemas de manera frecuente.

Para finalizar la entrevista, ¿Podríais contarnos alguna anécdota divertida que os haya sucedido graduando videojuegos?

Es difícil de mencionar un ejemplo, pero en general, vemos muchos artículos que nunca hubiéramos sabido de su existencia si no fuera porque trabajamos en VGA. Muchos videojuegos antiguos son una referencia de alta tecnología, aunque en verdad representan lo mucho que hemos avanzado tecnológicamente en los últimos 30 años. Tanto la industria como el hobby han cambiado mucho y no sabría predecir con precisión la evolución de esta increíble afición.

Muchas gracias por vuestra atención y hasta la próxima. Estaremos en contacto con vosotros para anunciar cualquier novedad sobre VGA.

Gracias por habernos brindado la oportunidad de compartir nuestras ideas e información sobre VGA. Haznos saber si necesitamos responder preguntas adicionales o si podemos ayudar de alguna otra manera.

vga_analizando.png


A Sagat y Fernan25 les gusta esto
Conéctate para seguir esto  
Seguidores 0


Participación de los Usuarios


No hay comentarios para mostrar.



Registra una cuenta o conéctate para comentar

Debes ser un miembro de la comunidad para dejar un comentario

Crear una cuenta

Regístrate en nuestra comunidad. ¡Es fácil!


Registrar una cuenta nueva

Iniciar Sesión

¿Ya tienes cuenta? Conéctate aquí.


Iniciar Sesión