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Diskover

[Homebrew NES] The Banketh - The Video Game. ¡CROWDFUNDING lanzado!

13 mensajes en este tema

Publicado (editado)

UPDATE 07/03/2017 - CROWDFUNDING lanzado!

Como se hizo: https://youtu.be/gfiNwqP85qw

 

UPDATE 08/02/2017 - CROWDFUNDING lanzado!

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Ya podéis colaborar en el crowdfunding del videojuego desde Verkami: http://www.verkami.com/projects/17050-videojuego-para-nes-the-banketh-the-video-game

Tenemos 40 días para conseguir un mínimo de 3.500 euros para hacer realidad este proyecto.

El videojuego en si, consta del cartucho, caja, instrucciones, y funda protectora. Se ha puesto un precio de 39€ (gastos de envío a España incluidos).

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También se ofrece la adquisición de taza con el logo de RetroNES Software y camiseta azul con la portada del videojuego.

Pero quizá lo que más os interese sea el pack de videojuego completo más cerveza La Grúa, que va a realizar una tirada especial de su Australian Pale Ale con la portada del videojuego The Banketh en su etiquetado. Una pasada.

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Os dejo el vídeo promocional del crowdfunding:
https://www.youtube.com/watch?v=BwKwSSHDvXg

 

DEMO: The Banketh - The Video Game [demo].nes

Bueno, después de mucho meses de trabajo, ya se puede hacer la presentación del nuevo proyecto para NES, The Banketh - The Video Game.

Se pretende sacar una demo dentro de unos días. Por ahora se pueden enseñar imágenes del juego y algún gif.

El juego es de tipo aventura lineal, pero con pequeños detalles de exploración.

Está compuesto por 5 niveles, más 4 subniveles que hacen de conexión entre los anteriores. De esta forma,
el primer nivel es una alcantarilla,
el segundo nivel es una oficina,
el tercer nivel es un parque,
el cuarto nivel es un barco de carga de coches,
y el quinto nivel es una calle antigua.

Entre nivel y nivel debemos montar en una motocicleta y superar unos obstáculos para llegar al siguiente nivel.

Unos monstruos mutantes han secuestrado a los cuatro amigos del protagonista y debemos recorrer toda la ciudad en su búsqueda, para luego exterminar al jefe de los mutantes. Muy simple.

Cada nivel tiene un acertijo o secreto que descubrir para poder superarlo, ya sean llaves, botones o cualquier otra cosa que esta oculta.

Todos los escenarios están basado en lugares de la ciudad de Santander (España).

Esta montado sobre una placa UNROM de 128Kb.
Programado en C con la librería NESlib de Shiru.

Falta crear la música. Por ahora solo se ha podido crear algún sonido.

Os enseño capturas:

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El siguiente objetivo es arreglar los problemas que tiene el juego, crear música, mejorar el sonido, perfilar algunos niveles, y más adelante hacer una campaña de crowfunding... aunque esto último todavía se tiene que pensar mucho el como hacerlo.

Dentro de unos días se lanzará una demo.

Os dejo algunas fotos del proceso sobre papel y una beta que he creado físicamente (5 unidades) que regalé en navidades a mis amigos pese a que el juego no esta del todo terminado (faltan detalles). Que quede claro que la cosa va en serio ante todo.

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Editado por Diskover
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Cuéntanos algo más del desarrollo, cuanto tiempo os ha llevado, equipo, metas, etc.

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Me encantan este tipo de proyectos, sobre todo poder ver los documentos de diseño y los bocetos. Cual es tu valoración en cuanto a la dificultad de crear un juego para NES hoy en día? Y que experiencia tienes como programador?

Hace tiempo trasteé con un compilador de Megadrive y llegué a mostrar fondos y un pesonaje en pantalla que se movía, pero ahí quedó la cosa.

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Publicado (editado)

hace 2 horas, kabuky dijo:

Me encantan este tipo de proyectos, sobre todo poder ver los documentos de diseño y los bocetos. Cual es tu valoración en cuanto a la dificultad de crear un juego para NES hoy en día? Y que experiencia tienes como programador?

La dificultad de crear un juego de la NES: laborioso.

Ya no solo es la destreza que tengas para programar, si no empaparte de las limitaciones técnicas de la consola y hacerte de unas buenas herramientas que te ayuden en el desarrollo.

Este juego se ha programado en lenguaje C, gracias al compilador cc65, que permite transformar código C a lenguaje ASM fácilmente.

A esto hay que sumarle la inclusión de la librería NESlib, de Shiru, que es muy útil, ya que te da todo lo básico para empezar tu proyecto de cero sin mucho problema. No abarca todas las funciones de la NES en su totalidad, pero si la mayoría de ellas.

Mi experiencia como programador se reduce a lo que he estudiado en su día. Nunca he ejercido porque mis derroteros profesionales siempre han acabado por otros campos, así que esto lo hago por hobby, y dado que se ha invertido una barbaridad de horas, conseguir algo de rédito económico a ser posible. Si no, pues nada. Ha sido bonito.

 

hace 2 horas, bel dijo:

Cuéntanos algo más del desarrollo, cuanto tiempo os ha llevado, equipo, metas, etc.

Sobre el equipo no voy a contar mucho más. Se llama RetroNES Software y ya.

El desarrollo del juego a supuesto cerca de un año. Hay que tener en cuenta de que este no es nuestro oficio, tenemos vidas, etc... y se va sacando adelante poco a poco. De ahí que se haya tardado tanto.

Sobre las metas, si te refieres las metas del juego, puedo contar que se desarrollo en 5 niveles distintos, que debemos rescatar a los amigos del protagonista y que acabar con unos monstruos mutantes que han invadido la ciudad.

A lo largo del juego deberemos superar ciertos acertijos o buscar llaves para abrirnos paso, conseguir armas nuevas (podemos tener hasta 4 distintas), etc....

Actualmente la cosa anda un poco estancada con el tema de la música: no hay.

Editado por Diskover
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¡Por fin!

Aquí tenéis una pequeña demo del juego.

El motivo de la tardanza ha sido causada por una gripe en el equipo, y además no había compuesta ninguna música.

Como veréis, lo de la música es un problema. Se ha hecho lo que se ha podido. No se descarta acabar recurriendo a alguien que sepa del tema para no morir en el intento.

No obstante, ahora lo que interesa saber son vuestras opiniones. El siguiente paso es tener preparada la campaña de crowdfunding para finales de mes.

A ver que os parece:
The Banketh - The Video Game [demo].nes

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Pues lo he probado y me ha sorprendido bastante, creo que estáis haciendo un buen trabajo.

Como algo a mejorar te diría que el toque con los enemigos no está bien ajustado, cuando ellos pasan claramente por delante del personaje, hacen que pierda vida, es como si estuviese programado pensando en un mundo 2D en el que el personaje se mueve arrastrándose por el suelo, pero si se piensa en 3D, el personaje sólo toca el suelo con la primera de las dos mitades de su cuerpo.

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hace 42 minutos, Baek dijo:

Pues lo he probado y me ha sorprendido bastante, creo que estáis haciendo un buen trabajo.

Como algo a mejorar te diría que el toque con los enemigos no está bien ajustado, cuando ellos pasan claramente por delante del personaje, hacen que pierda vida, es como si estuviese programado pensando en un mundo 2D en el que el personaje se mueve arrastrándose por el suelo, pero si se piensa en 3D, el personaje sólo toca el suelo con la primera de las dos mitades de su cuerpo.

Lo se, lo se.

En otro foro, un usuario de EE.UU. tambien se ha quejado exactamente de lo mismo.

Lo arreglaré.

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Muchas personas verán este tipo de plataformas como una terrible injusticia. Bienvenidos a la era 8bits.

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UPDATE 08/02/2017 - CROWDFUNDING lanzado!

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Ya podéis colaborar en el crowdfunding del videojuego desde Verkami: http://www.verkami.com/projects/17050-videojuego-para-nes-the-banketh-the-video-game

Tenemos 40 días para conseguir un mínimo de 3.500 euros para hacer realidad este proyecto.

El videojuego en si, consta del cartucho, caja, instrucciones, y funda protectora. Se ha puesto un precio de 39€ (gastos de envío a España incluidos).

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También se ofrece la adquisición de taza con el logo de RetroNES Software y camiseta azul con la portada del videojuego.

Pero quizá lo que más os interese sea el pack de videojuego completo más cerveza La Grúa, que va a realizar una tirada especial de su Australian Pale Ale con la portada del videojuego The Banketh en su etiquetado. Una pasada.

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Acabo de ver que ha terminado el crowfunding sin llegar al mínimo, lo lamento mucho @Diskover, sé que hay muchas horas de trabajo detrás de este tipo de proyectos. 

Yo en tu lugar lo vendería igualmente, con una web oficial de venta, previo pago de quien esté interesado y enviándolo cuando esté listo, mercado seguramente tenga, pero no todo el mundo compra a la vez.

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