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[HILO OFICIAL] Prototipos, juegos cancelados, nunca vistos o betas

108 mensajes en este tema

Ufff Umbrella, no sabía nada de ese Castlevania para 32x. No entiendo éstas cosas, como un juego que estaba tan avanzado lo corten así de raíz, y más tendiendo la pinta que tenía, con unos gráficos que quitan el hipo y una jugabilidad que podría mejorar lo visto hasta entonces. Además parecía una continuación directa al Bloodlines de Genesis. Supongo que sería por las bajas ventas del 32x...

Es que tan pronto salió la 32X, que desapareció... Sega Japan nunca vió con buenos ojos su creación, fue cosa de su filial americana para seguir teniendo a los usuarios que tenían Mega Drive que allí era un buen número y la verdad tenían miedo de dar el salto definitivo a la nueva generación. Esto hizo que la central japonesa al tener lista Saturn ordenase la paralización del sistema 32X, que incluso se planteó desde America tenerlo como sistema paralelo o de apoyo de la nueva máquina... algo que querían ir más allá con la salida al mercado de la "Neptune", consola que unía en un mismo chasis la Mega Drive y la 32X y que incluso fue presentada en alguna feria (se dice que existe una o dos consolas Neptune acabadas, pero que la mayoría (unas 5 o 6) están huecas y solo son carcasas vacías... el precio de una de ellas podría ser prohibitivo...

Por este motivo existen tantisimos proyectos inacabados o no lanzados...

La cosa es que algunos titulos fueron portados para la Saturn, sobretodo los de la propia Sega, pero los de las Third Parties se perdieron en su mayoría, como ese Castlevania...

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No creo que el del Castle sea el audio original teniendo en cuenta que no tiene efectos de sonido.

Me he quedado roto con el Flashback Legends. Se ve un poco extraño en esos diseños artisticos y con esa dinamica tan de acción, pero sin duda hubiera sido interesante llegar a catarlo.

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Yo también supongo que el sonido no es el de ese juego, quizás todavía no lo tenían acabado en el apartado sonoro.

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Yo creo que ese Flashback Legends hubiese sido muy cutre, me explico:

El sprite protagonista es el mismo que en Flashback, la misma animación, los mismos movimientos, los mismos disparos. Resulta impensable que alguien quisiese reutilizar ese mismo protagonista en una continuación, es como pensar que en Super Mario World se volverá a usar el sprite de Super Mario Bros original.

Osea, que o lo tenían todo medianamente planificado excepto el protagonista (usando al antiguo protagonista para ver como se desarrollaba todo) o no se dieron cuenta del cante enorme que había entre escenario y protagonista....

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Hombre, pero el juego es una beta, no se desarrolló del todo. Habría que ver como hubiese quedado, pero lo rechazaron al instante.

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Alguien sabe la rom de ese juego es totalmente operativa?

 

Yo hice una repro, pero solo llegué hasta la fase 3 creo y no continue.

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Lo he probado en emulador con teclado y no paso de la primera fase, me voy a poner al tajo a ver si me hago una repro, gracias por la info.

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(COPIO DE OTRA WEB)

 

Dragon Ball Z: Cell to Kogeki da!  3DO

Nunca lanzado comercialmente
Año de producción: 1994
Rareza: 10/10

"Dragon Ball Z: Cell al Kogeki! te lleva en un viaje increíble para proteger el universo a partir de la célula mal. El futuro del universo depende de su capacidad para utilizar sus poderes para ayudar a Goku y Gohan para derrotar a tus enemigos. El juego promete interactuar con más de 15 personajes mientras exploran un universo enorme ".

Hasta entonces era sólo lo que se sabe acerca de este juego legendario, que se describe en una página web ya desaparecida que se comprometió a vender este título con un emulador de 3DO. Una cubierta circulado por Internet desde hace años (desde 2003), pero tenga en cuenta que era falsa en realidad no era tan difícil. El número de serie de esta capa (FZ-SJ6551) pertenece a otro partido: Real Pro Wrestling. La comparación de la disposición de las letras en la parte posterior de las cubiertas, se puede observar que "casualmente" la obtención de datos de Real Pro Wrestling coincide con la supuesta portada de Dragon Ball Z juego para 3DO. El nombre de la empresa responsable de la presunta juego, Natsume, que no aparece en la portada del juego Dragon Ball Z como debería.

El único juego hecho por Natsume para la propia lucha de 3DO Royal Pro! Eso está por debajo de la capucha es completamente falso!.

 

kse3do1.jpg kse3do3.jpg



Además, el texto en el reverso de "juego de Dragon Ball Z" está escrito en Inglés, con nada similar en los juegos de 3DO hechos en Japón (el japonés Natsume es). Sin contar la portada, que sigue el mismo patrón, lo que sugiere que la elección del tipo de letra (muy mal, por cierto) es un intento de dejar la piel con un "lo" oriental. Recuerde que esta imagen de Gohan y Cell con la ciudad en el fondo se trató digitalmente. La ilustración es el original y todavía tenía un Goku Toriyama que fue borrado. Bajo el original Toriyama ilustración y de la imagen tratada que se usó para hacer la cubierta falsa:

 

3dooriginal_small.jpg 3dotratada_small.jpg

Cerca de dos tiros supuestos del juego corriendo en un emulador de 3DO, 3DO llamado Glide, también son controversiales. El juego fue vendido a través de Internet y sólo corrió este emulador. Resulta que uno de los disparos se muestra una pantalla de bienvenida supuesto del juego usando la imagen de la portada misma, que sin duda es una falsificación. De ahí la conclusión de que los dos disparos son falsos es algo lógico. Lo más que se puede decir es que es un juego en casa para Dragon Ball Z PC.
 

 

kse3do2.jpg kse3do4.jpg


Pero sólo porque algún pícaro creado esta portada y este juego supone para un emulador que oscurecen el juego nunca fue idealizado oficialmente.

Lanzado en septiembre de 1993, la 3DO fue el primero de 32 bits mercado de las consolas. La 3DO fue una idea de Trip Hawkins y el principio era crear un hardware único en el que otras empresas que utilizan este hardware puede crear productos con marca propia y el diseño. Se fundó la compañía 3DO, una empresa conjunta entre 7 empresas, AT & T, Electronic Arts, Kleiner Perkins Caufield & Byers, Matsushita, MCA, New Technologies Group y Time Warner. Esta empresa conjunta recibió regalías por consolas vendidas por empresas como Panasonic, Goldstar, Sanyo Samsung, entre otros, y también recibió alrededor de $ 3.00 por juego vendido. El precio medio de las consolas fue de aproximadamente $ 700.00 al valor más alto para cualquier consola en ese momento. De las más de 500 empresas de software con licencia en el momento, cerca del 50 apuesta 3DO. Estas empresas de software han lanzado una gama no muy grande de juegos y muchos de los juegos que se desarrollaron fueron cancelados y nunca lanzado. El factor principal es que el precio exorbitante de las ventas de consolas como resultado menor al esperado al lanzado modelos más baratos y 3DO, Sony Playstation y Sega Saturn ya estaban en el mercado.

Dragon Ball Z de célula a Kogeki (Z ドラゴンボール 3DO で セル と 対決 だ!) Es uno de esos juegos que no llegaron a ser comercializados. Después de Ultraman, Dragon Ball Z de célula a Kogeki si hubiera sido puesto en libertad sería el segundo juego para 3DO desarrollado por Bandai en 1994.

Los pocos detalles sobre el juego son las revistas de la época. En esta exploración del Weekly Shonen Jump N º 11 de 1994 tenemos un anuncio del evento "Encuentro Mundial 3DO Open" que se llevó a cabo en dos lugares diferentes en Osaka en 29/03/1994 Mydome y Harumi Dome 21 en Tokio el 01/04/1994. En la esquina izquierda destacamos la invitación decía "Jugar aquí sólo la versión original de Dragon Ball Z". Y en la Weekly Shonen Jump N º 15 de 1994, también tiene una nota del evento y el juego.

 

3dowj15_small.jpg 3dowj_small.jpg 3dowj16_small.jpg



Las únicas fotos de este evento somos dos revistas francesas de la época. El N º Joypad 31 de mayo 1994:

 

kse_estande_3do_dbz_small.jpg



Y también Joystick No. 49 mayo de 1994:

 

3do_136_small.jpg 3do_%20137_small.jpg 3dodetail2_small.jpg



Como se puede observar el detalle de la exploración,

 

3dodetail1_small.jpg



esta versión de la cabina de juego no se juega con joystick. Fue una "máquina de perforación", una especie de arcade en el que usar un guante y tiene que perforar en un fuerte objetivo retráctil acolchada. La fuerza del golpe aplicado determina la cantidad de daño al oponente. Varios portales como que se publicaron en Japón y en todo el mundo, es el mejor ejemplo de que el hombre Card Sonic (パンチング マシーン) que tiene el gabinete casi idéntica a Dragon Ball Z Para Celular Da Kogeki

Puesto que ningún accesorio "estilo punch", ya que el juego nunca fue lanzado para 3DO cuestión interna es si Dragon Ball Z de célula a Kogeki no era más que un juego de exhibición creado exclusivamente para mostrar las cualidades de 3DO en eventos o BANDAI tenía planes de lanzar el juego. Al parecer, el estilo de juego que probablemente no fue diseñado para el mercado interno.

El hecho de que una tarjeta de teléfono promocional de Dragon Ball Z para 3DO se han hecho, nos dice que los planes para la promoción de este juego o cualquier otro juego de Dragon Ball Z 3DO era genial.

 

kse_tc_3do_dbz.gif



De todos modos, sin duda, Dragon Ball Z de célula a Kogeki es uno de los mayores misterios que rodean a la franquicia de juegos de Dragon Ball.

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Buenas pondré mi granito de arena en esta web hay unos cuantos que no llegaron a ser publicados a parte puedes hacer una pre orden para tener alguno de ellos en unos días espero hacer una de este que es bastante conocido nightmare busters.

http://www.nightmarebusters.com/

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reflotando un poquito y hablando de prototypes...

 

 

 Wolfenstein 3d de snes, que el proto tiene diferencias como sangre, pantallas mas fieles al original de pc, y cosas asi

 

 por cierto, como diferenciar entre una repro y un prototipo original? es para asegurarme de que es exactamente el que tengo

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 por cierto, como diferenciar entre una repro y un prototipo original? es para asegurarme de que es exactamente el que tengo

 

No había visto tu post. El problema es que la mayoría de los prototipos usan placas tipo test y no son más que unas eproms puestas en zócalos. 

Por suerte no es un mundo demasiado dado a la falsificación, primero comprobar procedencia, fuentes, comparaciones con el original y tipos de eproms, pegatinas, etc. Y si está dumpeado aumenta el riesgo. 

 

 

Ya de paso dejo un nuevo prototipo dumpeado de Prince of Persia 2 de SNES.

 

post-5-0-78034300-1369845066_thumb.jpg

 

 

En la web el autor explica las diferencias donde también os podréis descargar la rom: http://www.legrospixel.com/pop2_prototype.html

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